今年25岁,一直25岁想转行行想学游戏美术.该做什么准备

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这个行业已经不景气好几年了,而且这种情况还会持续下去,的确应该转一转了。
是有隔行如隔山的说法,不过你已经在当地积累了一定的人脉,只要在其他你感兴趣的行业仔细...
80克铜板纸,至少,可以彩色双面印,价格也不错,如果70克就太薄了,彩色双面印很难看,可能会透色.杂志吗,毕竟和报纸不一样,还是咬有点品质感的.
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大家还关注25岁,无美术功底,如何转行学ui设计?
来源:互联网
【本人女,现在25岁,2012年大学毕业,近3年的时间都在做销售方面的工作,一直以为自己比较适合销售,后来发现并非如此,2014年对于人资感兴趣,于是投身猎头行业,进入行业后,最终发现自己不是能言善辩,八面玲珑的人,我性格偏内向,但在熟人面前就非常活泼;我一直在苦恼自己到底喜欢什么,看了许多的职业规划方面的书籍,做过各种职业测评,依然没有方向,直到最近我喜欢上了画画,喜欢上了设计,我喜欢美好的事物,可以一直画画,忘记时间,全身心投入,我想从事这方面的工作,想做ui设计,但是我没有美术功底,我打算去专门培训,但我的姐姐(她是美术出身)告诉我没有任何美术功底的人是不能学好设计的,我很想问ui设计是不是门槛很高,是不是没有美术功底,不是设计毕业就只能认命,永远做不好设计!我希望现在从事设计工作的大牛或则像我一样转行想做设计并且成功转行的朋友们告诉我,非常感谢各位能够抽空为我解答!!!】
我今年也25岁,一枚UI。没有美术功底问题不大。但是做为一个设计师,品味和审美很重要。而审美能力是怎么来的呢?一部分是天生的,还有一部分是后天培养的。而大多数从事这行的是科班出身,从小开始学绘画,大学又是设计相关专业。潜移默化的培养了审美能力。如果你想要入这一行,要想清楚,是一时冲动,还是发自内心的热爱。如果是前者,我建议还是算了。毕竟天赋异禀的人很少。如果是后者,你要付出比科班出身的竞争者们更多的努力。报个培训班是个不错的选择。可以少走很多弯路。一般是三个月,入门之后,可以先找一份相关工作,也许工资不高,但是可以积累经验。1,2年后,可以跳槽到更好的公司。以上。
酸梅干超人:
在2014年,我相信你的问题是这样的:本人女,现在24岁,2012年大学毕业,近2年的时间都在做销售方面的工作,一直以为自己比较适合销售,后来发现并非如此。我性格偏内向,但在熟人面前活泼,我一直在苦恼自己到底喜欢什么,看了许多的职业规划方面的书籍,做各种职业评测,依然没有方向。直到最近我喜欢上了猎头,喜欢上了当CAREER BRIDGE,我喜欢给别人提供机会,可以一直接触高低端白领,忘记时间,全身心投入,我想从事这方面工作,想做猎头人员,但是我没有职场人脉基础,我打算专门在周末参加活动。但我哥哥(在职HUNTER)告诉我没有很好交际能力的人是不能成为媒介的,我想问猎头这个职业是不是门槛很高,是不是没有交际能力,不是专业交际花,永远都做不好猎头!我希望现在从事猎头工作的大牛或则像我一样转行做猎头并且成功的朋友们告诉我,非常感谢各位能够抽空为我解答!!!=====================================回答问题前,让你仔细想想,这是不是去年的你。你的经历告诉我们,你进入一个行业前都认为它很美好,但是很快你就发现不适合你了,你可以给自己编织各种各样的借口,然后落荒而逃。如果你没有根本上认清楚自己这个问题,那么我现在就可以告诉你,别来做UI,门槛很高很高的,你每天要花样应付各种领导客户,做烂大街的垃圾,绝对和你想的美好的事物没半毛钱关系。行业里到处都充斥着浓烈的铜臭味,那些个有钱的投资人领导,就知道钱,就知道压榨设计师,事成了100块也不给我们,很坏的。不用几个月你上面的简历马上就要增加:15年我又学了UI设计,可是觉得完全不适合我,我希望设计美好的事物,可老板和上司根本不理解我,感觉好迷茫,我想做XXX,请问XXX。大多数技能的学习时间无关乎先后,最佳的学习时机一个是十年前,一个是现在。但对待职业和技能的态度不对,你什么时候开始我们都只能告诉你晚了,你应该在胎教期间就做好准备,才能干好这件事情,其它的努力都是惘然。题主你现在的状态就是还不成熟,没有长大,如果你要验证自己:我在这个回答里把很多内容都说清楚了。能勤勤恳恳把前3条做好,那你再下决心进这个行当,如果连这些基本的东西都不想花精力,那么即使你入行也不会有什么好的发展和成就,这种考验耐操程度的职业是绝对不会适合你的。
有无功底不是关键。我觉得关键的几点有:一、要有想学的渴望。本人也零基础,跨行转的,每天疯狂的看东西,找东西,不觉得累,看到别人做得好的,由衷的佩服和欣赏,然后去分析、去模仿,前期模仿对于新手来说我觉得是必须的,特别是模仿之后的对比分析。二、就像楼上说的,不是一时热血,需要有耐心和毅力。没有基础最开始会觉得无从下手,学习过程会发现难度会超过你的预期,如果这个时候你没法坚持,那就歇菜了。三、就是方法。需要多看多总结,别只晓得一味最求视觉,还需要去了解许多文字性、理论性的东西,去理解和分析设计的过程,然后运用,否者也只是个依葫芦画瓜,走许多弯路不说,最重要的没有思考和想法。四、楼上各位有提到的眼界。要多看多学,多欣赏被人的作品,好的差的都可以看看。五、孰能生巧。得多动手、多动脑。动手训练技能,动脑提升创意和分析能力。
你姐姐说的没错,她指的美术功底范围很广。事物的质感、光感、体积感;画面的配色、排版、构图等等,你都需要掌控。视觉设计类软件技能工种,约束你发挥想象力的,只有尺寸。仅仅是学习软件的话,对于一名大学毕业生来说,不要太容易。没有美术功底,不是你入行的最大问题,如 酸梅干超人 瞳瞳 大白 所说,以你的问题描述,大家普遍担心你是一时兴起。这,才是你最大的入行障碍。我没学过美术,职高毕业,从事平面设计快5年了,最近计划转向用户界面设计方向,投了一段时间简历,就在昨天拿到一家公司的offer。从小,我也喜欢画画,拿起笔这是根本停不下来。逮着什么都想让它跃然纸上,但多数情况是把它画得自己都不认识。(?ε(#?)看电视,时常被一则优秀的广告吸引了注意力,对电视节目就没有什么兴趣了,焦急地戳着手指等待节目中途再插播一遍,再来一遍,不要停,我要看广告。(′~`)题主,你需要的是坚定的信念以及明确动机,而不是以什么资质入某一行是否可行。每个行业,对从业者都有这样或那样的门槛。或是扎实的学术功底,或是开朗的性格,亦或是一条三寸不烂之舌。每个行业,也都有让人不爽的行业现状:奇葩的老板;追求大气的客户;没日没夜的加班改稿;打错小数点造成的项目损失;以及没有独到见解常年混迹基础岗位的低廉薪水。任何一个因素未来都可能导致你再次选择换行业。学历、美术基础都不重要,不是你能不能入行的障碍,只不过你得加倍努力,才能在这一行有所成就。最最重要的是,你是否足够热爱这个职业?如果不爱,它怎么可能爱你。
梵高27岁才学画画呢。问题不在于有没有功底,而在于是否愿意下苦功。销售是一个门槛很低的工作,身边不少没有“天分”、不够“玲珑”的人都做得很出色,关键要舍得花时间、下力气去学习、去寻找机会、去磨。设计的门槛高过销售,对你来说又是全新的开始,除非下苦功,否则没戏。有兴趣是好事情,但是要区分爱好者的兴趣与专业兴趣--偶尔打场网球的确有趣,但有几个人愿意每天花几个小时练习发球、接球?身边有几位设计师,碰巧也是优秀的销售。如果不能有效地沟通自己的创意,设计这碗饭也不容易吃。
我有很多不是做设计的同事,跟我呆久了,就非常想去做设计,然后就买书啊,学软件啊等等可是最后都是没坚持。初学设计,会觉得哦买噶我就是这块料,你看我做的多好看。然后他们拿着作品来找我评价的时候,我都无语了……我想问这做的是啥…其实刚开始做设计挫败感会很大…不过还是建议你,多看书,学习美术史设计史,多花点时间建立起对设计的概念,你会在后来的设计过程很顺利…然后呢就是软件必须要会啦,ps,ai,sketch,等等等…再然后呢,就多参考别人的作品,临摹试试,就像书法和绘画一样,先去临摹。看看站酷啊优设啊ui中国啊这些网站~等你真的有成熟的想法之后,就可以开始做自己的作品了在找工作方面你大可不必担心,等你有一些可以拿出手的作品,其实学的什么不是很重要,大多数公司还是看作品说话的
高功能反社会人类:
种一棵树最好的时机是十年前,其次是现在。
zhiqing zhang:
25岁我觉得还很年轻,转什么都行。不过一切的根本在意想清楚自己为什么要转,是因为喜欢还是发展,决定了就不要犹豫。坚持就一定会成功
我现在是一个大一的学生,我觉得楼上的回答,都是非常有意义的,最重要的就是要有一颗坚持的心,我虽然大学学习的专业是德语,但是其实对德语没什么兴趣,但是即使如此还是要继续学下去。我也是一个总是不断尝试的人,但是有尝试总是好的,学习的方法,总会找到,但是最重要的是坚持,我想这是给你的答案,更是我自己的答案。
首先,我觉得举例说某某大牛40,50开始学画画或者设计依然取得成功的例子没有太多启示性,毕竟人跟人还是区别很大的,环境也不一样。没学过画画不等于学不好设计,就是不知道你平时关注设计的信息多不多,你对于大家称赞的好设计是不是有共鸣,因为很多学画画的也只是学了画画技法,品味还是很老土的。UI现在更多的依赖软件,我觉得你首先需要把软件弄熟练,也就是知道用软件怎么画图。多临摹,写实的,扁平的,排版的,都去临摹,加一些设计群,有问题就问手上功夫练好了(蛮多人到了这一步已经可以找到一份工作了,美工类的),然后就是要海量的看设计文章,看国内外行业内的佳作,例如站酷,behance,dribbble之类的网站,揣摩他们的设计思路,尝试自己创作
理论先行——审美速成  这个话题主要关于审美,最基础、最重要。  审美不是天生的,没有人天生就有出类拔萃的审美能力。当然在这样一个平均审美偏低的国度,你很可能受环境影响大,导致系统默认值差一点,但这也不代表你一辈子就这样了。  其实这个视频就如何成为一名优秀设计师这个点上,已经讲的足够好,大多观点我都很认同。但其实也都还是比较基本的、常识性的,缺少针对特殊群体的「黑科技」。  为何如此强调审美,相信你已有感受:对于设计来说,审美就是你的模拟器或测试环境,是评价标准,没有它,设计也无从谈起。  提高审美,光看是不够的  理论是基础。  审美需要通过多看优秀作品来提升。没错,但其实,我认为光看是不够的,特别对于程序员来说,这没有发挥出你思考的能力。  那该先做点什么呢?  答案是,看书…学习设计理论。  可能这看上去有点像书呆子的答案。但回想下你学习任何一门新开发语言的经历,先刷一遍书,肯定是很有必要的,设计也是一样。  就像程序设计的面向对象、MVC的设计模式,几乎通用于流行的框架,无论是后端的Rails还是前端的Angular,或客户端的Cocoa Touch;当下大火的ReactJS竟然和3D游戏动画引擎的设计理念相通。在代码的世界,相同的理念支撑了不同领域的框架和实现。  其实在设计方面也是一样,有限的设计理论,同样支撑了无限种类的设计作品。并不是「一群审美牛逼的人,就做出了牛逼的设计」这样子。  去静下心来,读几本讲平面设计理论的书,例如很多人都在推荐的《写给大家看的设计书》,还有我大学时看到后激动不已的《通用设计法则》,相信你也会有一种醍醐灌顶的感觉。
右边是帅哥:
我只是想问 你现在开始行动了吗?没有就算了吧 你只是对现在的生活产生厌倦 有的话另说
感觉你要先学软件AI啊,ps啊,万一你对这些不感兴趣怎么办
设计的门槛,说实话挺低的。混口饭吃并不难,特别是在喜欢的情况下。楼主加油吧。
跑赢职场ui:
有ui零基础班的!没有基础也不影响的!
题主,你要真有心,我可以教你用最笨最累的方法二十一天(量词而已)学会做 UI,按照程序员的话讲叫 Learn UI the Hard Way。想学评论我答案,我取消匿名给你讲讲;但要是一时热血就算啦,这时间不如多留出来读读书~
题主,我感觉咱俩个一样。但是我是男的,91年,你现在怎么样了,我原来也做销售。程序员跟设计,我不知道学哪个
求你们这些非专业人士就不要来扰乱这个市场啦…
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学生服务号
在线咨询,奖学金返现,名师点评,等你来互动游戏行业发展如此之快,有点让人始料未及。而一个更迭如此之快的行业,必然会伴随着从业人员的快速流动。在这个美好但却有点沉重的行业里,多少人是怀着美好的愿景冲了进来,然后又满是遗憾地冲出去。据领英最新数据表明,从游戏行业人才从业年限分布可以看出,全球游戏行业从业者的平均在职时间是27.2个月,其中中国的平均在职时间最短,为23.7个月,不到两年就跳了槽。中国游戏行业人才从业年限较短,一定程度上是由行业发展阶段决定的,说明中国游戏行业人才竞争愈发激烈。假如有一天,你也无法再忍受这个以加班为导向、快乐让步给流水的行业,决定趁着行业的严冬,心怀“世界这么大我也想去看看”的想法,可以怎样选择?市场媒介、文案、渠道、销售,都属于一般意义上的市场人员。广告投放计划,投入产出比的控制,用户导入渠道的拓展,投入产出比的控制,以及拓展的用户导入渠道质量,总之,你的产品推广得怎么样,完全就看市场给力与否。外人总觉得从事市场工作的朋友“名企中指点江山挥斥方遒,高端会所里谈笑风生如鱼得水”。实际上,面对行业“外部环境恶劣内部助力重重”的极端环境,市场人员往往只能烧脑撸大招。可考虑转行方向:1.市场策划,就是企业做活动前都要先系统的策划一下,包括定主题、具体操作、时间安排、现场控制、做预算等等;2.市场调研,消费者分析,竞品分析等;3.咨询,就是针对企业一系列营销活动提出建议;4.销售,说白了就是跑业务,很辛苦,不过也很赚钱,比起6/12工作时长的游戏行业,胜在多数时间都能自由支配。 商务游戏商务,准确来说属于市场人员的范畴,但由于这个职位之于行业的重要性,单独列出来讲比较好。商务即我们平常说的BD,主要工作职责就是签订合同,搞定资源,达成合作协议,开拓合作伙伴,包括和cp,sp,媒体,渠道等打交道。流弊的商务跨行真的不用愁(如何判断商务流不流弊?那就得看认识多少人,关系处的怎样,有多少人际资源了)。可考虑转行方向:一般来说,商务都是有极强的谈判能力和开发能力的,而且多数都是颜值高分生,即使不想在游戏行业混下去,应聘其他领域的商务、公关、总监/总经理/董事长助理等职位还是蛮有胜算的。运营运营可谓是游戏公司非常重要的职位,工作基本是这三块:流量、内容、用户。再具体点就是注册数量、转化率、内容的更新、用户反馈的问题、更好的交互和模式、提升用户粘度、策划活动、版本更新迭代、数据分析、用户维护、市场情况分析,blahblah一堆。运营必须啥都懂,因为他们要给游戏行业能想到的职位提交需求,盯着各个环节实现。但是要做到啥都懂又啥都专,做起来却是极其的难。可考虑转行方向:1.项目管理,学习思考怎么规避风险,然后独立带团队。2.市场。像市场策划、数据分析、咨询之类的工作,做过运营的都能非常快就上手适应新工作的;3.编辑。如果你对文字有特别的情感,又有特别多想法要跟大家分享的话,别犹豫了,小编代表广大同仁欢迎你。策划系统策划、剧情策划、脚本策划、数值策划、文案策划、创意策划,不管哪一种游戏策划,都是个易上手难精通的岗位。相比美术、程序等其他职位,一个10年水平的策划和5年水平的策划很难让人说出差别在哪里,而美术、程序的工作积累却是实实在在的。因此,也有人说,“策划”是游戏行业里最难跳的一个职位。可考虑转行方向:1.游戏媒介或市场运营。那些岗位与研发截然不同,更多的是跟媒体、渠道打交道,着重为人处事方式和人脉的积累;2.广告文案策划。相对而言,这些行业工作压力要小很多;3.编辑。小编身边就有一位同事是从游戏策划转过来的,这个我会说么;4.老师。如果你非常有爱心,又或者喜欢安逸一点的生活,可以考虑当个“多媒体学院”的老师,忽悠那些只有满腔热血的小白,继续为行业提供源源不断可供压榨的新鲜血液;美术小编自认为一款游戏能不能留下的决定性因素就是美术了。之所以平时更喜欢玩国外的游戏,很大程度上是因为国内游戏“画面太美只怪我不懂欣赏”。好吧,题外话说多了。目前游戏美术师根据各自细分的不同可分为:游戏原画、游戏模型、游戏特效、游戏动画、游戏UI等多个岗位。可考虑转行方向:游戏开发人员,最好转行的是程序与美术。只要是需要美术的行业都可以考虑。如果有设计人物经验的,经过培训可以转行服装设计之类的。如果有场景设计经验,转行做室内设计就只差一些基础培训。最差也可以转行去做平面、广告之类的。程序游戏程序员比一般的程序员受关注的程度更高,懂得利用计算机编程语言如C编程语言、C++、java这些自不必说,还必须懂得如何针对Android与IOS两种不同平台使用不同的编程引擎如cocos2d-x、unity 3D等。可考虑转行方向:做程序的基本也就只能在软件或者互联网行业里面跳了,有数据通讯客户端开发经验的也可以考虑通讯业或运营商。其实很多已经离开、正在离开或者考虑离开的各位,并不是想转行。只是工作四年五年,当工作成为加班导向、产品无法带来快乐、成长开始放缓、发展遇到瓶颈后,不自已感到迷惑而已。因此尝试一些新的东西未尝不可。无论如何都要让自己强大起来,视野开阔起来,别只做好分内的事。当掌握一套行之有效的处理问题的方式方法和学习能力后,就算跳到一个十万八千里外的行业中,也能迅速成长起来。坦白说,游戏行业真的还算不错的,开放,自由,有趣,如果加班不是那么多的话。希望各位能依然坚守在游戏行业里,有朝一日能带出一款自己满意、开发团队喜欢、玩家热爱的产品;如果还有可能,希望大家能通过游戏传递快乐的同时,传递给玩家一个相对客观、正向的价值导向。文章来源:手游圈内人优米手游网10万游戏人的订阅号最接地气的游戏资讯分享,ID:youmiapp点击「阅读原文」获取更多种知识优米手游网(youmiapp) 
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