一个合格的狗头叠q的标准有没有一个标准,多久要叠加多少

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炉石传说进化的狗头人火把冰标准卡组
来源:18183
作者:华尔街穿睡衣
点击数:127
炉石传说新系列伊始百花齐放,今天把独家研制的狗头火把冰送给大家。
标准模式来临,有许多冰法玩家都在竭力研究冰法更科学实用的新版构筑。不用说都知道,科学家的退环境对冰法前中期的节奏影响极大。而新卡中也没有适合冰法体系的新的高效过牌与直伤,于是目前便有以下这么几种主流的冰法调试版本:一是带满战利品学徒之类的过牌;二是加入尤格萨隆;三是加入超量冰冻法术。几种思路各有千秋,而今天我推荐的这套则是加入了新卡进化的狗头人,希望给大家不一样的思路。
进化的狗头人
422身材,法伤+2。前几天几乎所有的新卡评价对这张卡都是差评,比如valuetown的几个嘉宾直接开喷,会长小圆他们更是戏称为退化的狗头军师(心疼小狗头)。如果单从身材以及普适性角度考察,得到这类评价不奇怪。但单从2点法伤这一点,就有这张卡值得考究的地方了。对于冰法而言,这张卡就是4费代价本回合法伤+2(唔,身材能摸吗?),相比大蓝龙9费代价法伤+5也不逞多让,对大帝依赖减小,费用优势一回合允许施放更多法术,个人认为已经能够完全取代大蓝龙在冰法界的地位了。
至于我为什么考虑在冰法中加入高斩杀元素呢。大家可以看到,标准模式下曾经的儿子骑士与牧师真的是开始奶飞天了。红龙喷一口,他们能一回合瞬间回到25+血量毫无压力,甚至再下一回合仍有充足奶量。在这种趋势下,想再有过去那种碾压式优势已经越来越难了。基于这方面考虑,加入了这类高斩杀,从而能在对阵牧师、奶骑、宇宙术这类卡组时极大提高地胜算。
下面放出卡组:
为了让狗头更容易发挥出更大的价值,构筑中加入了一张哀绿。即使未被大帝减费,哀绿(2)+狗头(4)+2*冰箭(2*1)+2*冰枪(2*0)+1*大火把(2),10费打出30血的otk。大帝只要减到上述除冰枪外的3张左右卡牌,即使冰箭冰枪没摸全,也还能多打一个火球或火把,依然能做到超高斩杀。
具体对阵时,并不苛求打出高斩杀otk。具体打法和火把冰大同小异,也不必担心伤害不够。只有在对阵奶量极高的某几种套牌时才会有积攒otk斩杀组件的需求,其他时候该怎么打就怎么打,构筑的微调对流畅性不会有太大的影响。狗头大多数被当作斩杀甩伤害回合的伤害buff而已,平均约等于火球的伤害,不亏。
单卡分析:
1*哀绿:比较灵活的单卡。对阵速攻职业必要时可二费裸下站场减少压力,对阵慢速卡组可作为斩杀otk组件。除此之外,中期亦可下哀绿加法术赚费用(大帝减费过后可能会使用的套路)。
1*战利品+1*学徒:二费过牌,提供前期站场。战利品起手必留,学徒大概率会换掉。各带一张是出于前期站场和后期及时性过牌的权衡。
0*科学家:能带就好了,瓦们怀恋李T^T
1*冰甲:没有科学家拉了,手动挂的冰甲有点蠢蠢哒,太拖节奏了,往往达不到延缓一回合的作用。但好歹是一口稳定的奶,带一张。
2*苦痛:火把冰标配,是充足的过牌保证。如果手牌不是那么渴求过牌,直接丢下去就好了,点一下太影响节奏了,尤其是现在没有科学家的情况下。
1*邪教药剂师:比老司机更好的一口奶(老司机是肯定不如冰甲的)。为什么呢?这就要提及在冰法里非常重要的回合数的概念。冰法对阵中非常容易给对面留下几乎满场的怪,当你回复血量约等于对面场攻时,这就意味着你花费了5费争取了一个回合节奏,相当于争取了当前回合剩余费用以及下一回合的费用。
1*冰锥+2*暴风雪:原先火把冰是只有2*暴风雪配置的,但由于科学家退环境,冰法前期更依赖法术解场维持场面与血量,中期费用非常紧张,较低费的冰锥比较好用,尤其在应对萨满的477时。
由于刚进入新版本,套路也不够稳定和熟悉,暂时就对我目前碰到比较多的这几类卡组对阵稍微介绍下吧。
萨满:起手找末日寒冰剑战利品苦痛,火把和哀绿可留可不留。四五费前小随从尽量用法术解了,不能解才选择过牌,火球不要吝啬,可砸图腾魔像。相比上一版本,萨满少了连环爆裂直伤但多了477,不过冰法其实更怕连环爆裂一些,从这一点上天平是往冰法这边倾斜的。但由于科学家的退环境,冰法比从前打萨满的胜算是有所降低的。冲锋怪越多的萨满打冰法越优势,越强调站场偏慢的中速萨打冰法的胜算就越来越低。根据不同形态的萨满,冰法的胜算大致从46开小劣到64开小优。
奇迹贼:起手找末日苦痛战利品学徒奥术智慧大帝,火把冰箭可留可不留。同样前期注重法术解场,将血量维持在15血或接近20血为好。对阵中我发现并不容易阻止贼加基森刷牌,当对面手牌在8张左右时我更多的选择不解。尽快过牌找到两个冰箱和伤害,根据手牌决定是否依靠红龙输出,如果不依靠红龙则利用费用间隙多甩几个火把到贼的脸上,为斩杀回合做准备。这是一个抢时间的对局,该版本无赛布且贫乳,冰法占有较大优势,大致在73开。
动物园:起手找末日寒冰剑战利品苦痛,火把和哀绿可留可不留。科学家退环境对该对局影响比较大,优势比从前小了太多。动物园新卡315也不容易解,毕竟冰法手里并不会留火球呀。但沉默的削弱让冰法末日清场的成功率高了许多。相比老环境,冰法更依赖前期法术解场和苦痛战场。该对局73开,动物园带沉默则接近64开。
讲真,科学家退环境对冰法的节奏影响太大了,大家都会有很多的不习惯。希望看过我这篇攻略后初尝试冰法的同志们多多练习和理解冰法的特有思维习惯吧,入门难度不小但千万不要气馁,因为冰法真真是阴吹思婷不得了的呢。然后冰法高玩们也能从我的卡组中获得一些思路和借鉴吧,我坚信422狗头的思路是非常有前景的。
作为一名普通的冰法重度爱好者,我只希望到时候万一狗头冰普及了,别忘了我是创始人就好了T^T(应该没人和我抢吧呜呜)多大的荣幸啊23333
祝大家五一出游愉快!没出游的享受黄金赛盛宴愉快!
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作者:猎眸 来源:本站原创  发布时间:05-18 08:22
   狗头这个英雄是个很特别的英雄,有一句话来形容狗头,给我30分钟Q兵时间,我还你一个世界。Q的无脑叠加伤害配合一身肉装,开大和鬼步无脑冲敌方阵形,几乎就是神装后期无解的
  狗头这个英雄是个很特别的英雄,有一句话来形容狗头,给我30分钟Q兵时间,我还你一个世界。Q的无脑叠加伤害配合一身肉装,开大和鬼步无脑冲敌方阵形,几乎就是神装后期无解的坦克前排。1V5都不是神话。
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  一丶技能简介
  偷取敌人的生命能量,攻击偷取生命值。
  增强狗头线上的续航能力。
  主动: 内瑟斯的下次攻击会造成30/50/70/90/110(+1.0*攻击力)+(Q技能被动叠加层数)物理伤害。
  被动:如果敌方单位死于汲魂痛击,则永久增加汲魂痛击的伤害3/3/3/3/3点。这个加成会在对付英雄,大型小兵和大型野怪时翻倍。
  消耗 20/20/20/20/20 法力
  冷却时间 8/7/6/5/4
  核心技能,无脑Q兵一万年,神装出山1V5。
  内瑟斯使目标英雄衰老,持续5/5/5/5/5秒,立即减少其35/35/35/35/35%移动速度,在持续期间减速效果逐渐提升至47/59/71/83/95%。该目标被减少的攻击速度为该数值的一半。
  消耗 80/80/80/80/80 法力
  冷却时间 15/14/13/12/11
  射程 700
  联盟里最恶心的单体控制技能,没有之一,后期等于一个禁锢。
  内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,造成初始55/95/135/175/215(+0.6*法术强度)魔法伤害。
  接下来的5/5/5/5/5秒,削弱区域内敌人20/25/30/35/40护甲并每秒造成11/19/27/35/43(+0.12*法术强度)魔法伤害。
  消耗 70/85/100/115/130 法力
  冷却时间 12/12/12/12/12
  射程 650
  团战时候可以集体降低护甲,线上也可以用来清兵。
  沙漠风暴赐予内瑟斯力量,使他在15秒的持续时间内获得300/450/600生命值加成,并且攻击距离增加50/50/50,施法距离增加100/100/100。
  在风暴肆虐时,他每秒对周围目标造成3/4/5(+1%每100法术强度)%目标最大生命值的魔法伤害(每秒能造成的伤害上限为240/240/240)并将伤害转化为额外攻击力。
  消耗 100/100/100 法力
  冷却时间 120/120/120
  增加生命值,附加百分比掉血,比鳄鱼大招还虎。
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