辅助一般带什么召唤师辅助装备技能

当前位置: >
不再迷茫,高玩告诉你辅助应该怎么玩?
发布时间: 09:28作者:洛克剪刀人已有
  其实从S4赛季以来,辅助就发生了翻天巨变。选择一个辅助不再只是对线,辅助因为经济的提升在团战中的地位变得举足轻重。在之前的版本甚至出现了一个辅助克制一个阵容的情景。辅助也有了更多的玩法,他们有时带动全场节奏,有时独自冲锋在前,有时又奇妙的担当了团队收割的角色。整理了几条辅助的基本心得,对新手辅助应该会颇有帮助。对其他位置的玩家来说也能了解辅助的一些玩法,从而能够配合或对自己的位置有所提升。
  1.认识辅助
  什么英雄是辅助?辅助可不是一个跟着另一个玩家混双人路的混子。那辅助是什么?在此我提出三个问题。
  一,辅助英雄为什么不能补兵?
  这个是因为这个游戏只有四条经济线,但是参与英雄却有五个。所以必须有一个英雄作为&饥饿英雄&存在。不然的话就要出现两个&饥饿英雄&了。那么,接下来为什么是ADC与辅助走一路?很简单,ADC其实大多都是一些中后期发力的英雄。让他们配合不吃资源的辅助英雄保证他们能够更早拿到装备强势期更早到来。当然,还有小龙。故此,辅助是不能补兵的。但是,辅助英雄合成关键装备的时候当然可以跟ADC说一下要补几个兵。
  二,辅助英雄的特质是什么?
  其实纵观各种奇怪或者传统的辅助,都有一个特性。那就是前期作战能力强,并且技能具有很强的功能性。因为上面提到了,辅助是&饥饿英雄&只有利用功能性来弥补伤害上的不足。用作战能力帮助ADC对抗对手。所以说&&盖伦辅助真的是傻到不行。辅助上线带个多兰戒或剑也是傻到不行。除了对抗没经验的小鹏羽你还能干嘛。
  三,辅助英雄不能拿人头么?
  并不一定,辅助也有自己的节奏。其实拿人头无非是为了更快的成长,而辅助也是需要成长的。说真的,前期辅助拿了几个人头下路的节奏其实更加稳。最直接的好处就是速眼石对敌方视野的压制。
  2.辅助的类型
  其实每次写到这里都觉得。没啥好写的,其实现在辅助的两种基本节奏就是游和线。再分也就是前排后排,控制和保护之类。我就写几个很具代表性的。
  也许有人说潘森并不是辅助。其实潘森辅助有自己的节奏。之所以说潘森是因为潘森是一个极端型辅助。他前期的压制力特别强,小技能和被动让这个英雄在前期攻防一体。但是后面就会慢慢变差,属于纯正的超级兵。
  言归正传,潘森是一个前期在下路要抢一波人头的辅助。因为他的前期特性,让这个英雄必须变成一个游走狂魔。也许有人会提出,6级带一波最好。但别忘了6级是你的顶点,下降的开始。所以一个非要6级才肯游走的潘森实在很浪费自己的的前期战斗力,虽然你能在线上那个3、4杀&&这种殴打小朋友的情况另当别论。
  潘森最佳的节奏就是下路双杀,回家五速。中路配合打野三人抓死对面一波,然后三人一起走一波上或下。成功后潘森在线上补一点经验,等到出了眼石就开始压制对面野区。因为潘森作战能力很强,抓那种在打野怪的英雄会给对方很大压力。总之,潘森的节奏就是打崩。
  同样拥有这样节奏的还有机器人,锤石,妖姬这样或是强控制或是控制带高伤害。只是他们没有潘森那么走极端。
  索拉卡
  当前联盟第一毒奶,胜率超高的英雄。要不是没上比赛早就该削了,天赋4/5/21,符文红护甲黄精生回,绝对能打得很多人欲哭无泪。这是个典型的线上英雄,靠AD去对对方换血。自己主W不断给AD刷血。除了使用钩子和突进英雄直接弄死索拉卡外根本没有好办法,或者应该说索拉卡这种猥琐牧师根本不会给你这样的机会。只有闪现进攻或者对方压线后等野来一波打死。
  到了6级,别的路也会因为索拉卡的大招而信心倍增。至少越塔强杀会变得更危险。有索拉卡的队伍,真的能在劣势下硬拖5-10分钟。只要队伍组合不是太糟糕,这英雄给人的压力会特别大。不说杀人书的那种,就算是加速球+坩埚+帽子这种程度就已经让人够头疼了。
  同类型的还有娑娜和娜美。不过都不会像索拉卡这样无耻。
  阿里斯塔
  牛头作为现在比赛最热门的辅助,因为其大招的减伤和脱离控制实在是强的要死。辅助英雄玩出上单的坦度简直是不科学,现在真是觉得牛头大招砍个10%减伤都好。另一方面,牛头其实是个比较讲究的英雄。在一定距离下WQ可以形成连打,效果就是一个削弱的石头人大招的程度。但是在丢了这两个技能后牛头的威慑力也就没了。所以,W和Q的利用是牛头的重要课题,不过首先请学会熟练的WQ连吧。在对线期,拥有E这种小回血技能。和之前的技能组合,和牛头对线很多英雄都不容易占便宜。诚然牛头不一定杀得死对面,但这已经够厉害了。另外这种控制型英雄特别适合游走。
  同类型的还有曙光、锤石之流,不同的地方只是牛头是专注防御,而他们则很主动。
  写这个英雄其实是我的私心。因为我最喜欢玩璐璐了,不管是上中还是辅。多收益的玩法&&还是不说了。璐璐其实是一个全能型英雄,有不错的保护力,小技能一波波打伤害也挺疼的,有加速技能跑线更快。有控制技能,GANK能力还可以。所以这个英雄既可以打线也能打支援。团战中,璐璐是和索拉卡一样最好先弄掉的存在。因为璐璐在后面一波一波技能实在太烦人了。
  同类型的还有卡尔玛和伽娜。
  乐芙兰
  这个恐怕是很多人爱选的吧。因为这个英雄前期很疼,又很灵活能够蹭杀人书。这个英雄在辅助位上可以充当第二法师,后期的影响力也不错。
  豹女、杰斯、拉克丝都属于这个类型。这类型的英雄虽然玩的很爽,但是必须注意你是没有经济源的。除了线上的战斗,游走也是非常重要的。应该说这种辅助更加考验玩家的综合能力,并不是像某些人想的那么简单。最后还要说一句,用盖伦辅助就是傻,这个选择比猴子辅助还要糟糕一点点。
  3.对线该干什么
  讲对线该干什么,其实是因为我不知道怎么讲团战该干什么。因为团战的变化太多了,要考虑双方阵容和英雄特性。如果我简单的说,突进多久保后排不多就看情况要不要上。那你们肯定觉得我在废话==
  首先是装备,基本还是选择工资装的。因为工资装收益好,而辅助又没有别的经济源了。但是工资装并不用急着升级,因为很多装备比这些更实用,比如坩埚和正义荣耀。备选品是对拼强力的多蓝盾。顺带一提,辅助只有5神装,因为要留一个位置给真眼。除了坩埚、正义、鸟盾、眼石这一类功能性装备外,根据状况选择帽子、蓝盾之类的东西也是很不错的。
  上线前如果不帮打野可以选择双人组打掉石虫、毒蛙、蓝或红的小怪。这样是为了让自己这边更快到2级(现在野怪经验很高)。也可以让对方不容易察觉自己打野选择的打野路线,这对一些草食打野帮助非常大。
  上线了以后无非就是视野战和消耗。除非河道或者自己家下区打起来了否则支援什么的不关下路的事。线上消耗的基本就是在对方补兵的时候进攻,因为这时会有一瞬间的停顿。当然,德莱文这种,如果是个不会拉斧子的笨蛋往斧子落点上打就对了。(其实有些人有德莱文恐惧症,殊不知德莱文前期的高伤害来自双转和持续的A人。如果你一波爆发打下去实际上德莱文是不敢乱来的。)如果是曙光这种就是抓住机会上去打一波回来或直接打到死(后者其实越来越少见了。)但是这时候要特别注意兵的数量,前期兵打得是非常疼的。顶着兵打只会收获惨痛的代价。(没错,一边后退一边把敌人拉进自己的兵堆里最后弄死对面或对换)
  除了对线外,辅助还是有一点时间注意小地图的。所以当小地图上出现敌人一定要打信号,因为线上可能因为打得正激烈而没注意到。另外要清楚的知道对手大概在哪里有眼,除了给打野开路外,也是由于现在的上路传送的出现让支援变得频繁。总之,全期辅助都要注意小地图。
您可能还想看三、召唤师技能的选择
  同样是看阵容,下路的召唤师技能组合一般就这么几种:一种是ADC治疗,辅助点燃; 一种是ADC治疗,辅助虚弱; 一种是ADC屏障,辅助治疗; ADC净化,辅助治疗。
  一代版本一代神,好景不长,拳头经常自打脸,治疗加强之后,被连续砍了3次了。从风靡一时的一个队伍4治疗一惩戒,虚弱不见鸟。砍了一次砍成了治疗同时用效果减半,而没多久又砍了治疗加速的时间减半,然后4.13这个版本治疗量又大幅削弱,导致很多adc又重归屏障的怀抱。
  怎么说呢,治疗还算是不错的技能,只是没之前那么独一无二了。治疗火的时候,点燃中下两路,都快没人用了。
  这几套技能的组合没什么太多好说的,还是看阵容,治疗,点燃只最常规的了,算是下路55开或者有压制对面的把握技能选择, 治疗虚弱比较克制某些英雄,比如VN,瑞文,剑姬,剑圣,剑豪。比较偏打团。 而ADC屏障,辅助治疗则是ADC的生存威胁受到严重的挑战,对面刺客很多或者很强力。才出此技能。
  净化治疗也是一样,对面龙龟,末日,锤石之类的,一堆控的时候ADC有带净化的,毕竟被末日无脑跳和光速传送龟切后嘲讽还是挺恶心的。
  另外,下路在技术差不多的情况下,比的是等级,装备,组合,和召唤师技能。召唤师技能是最大的影响之一,我看了很多这样的人,或者可以称之为不会玩的人,打个比方吧,你们下路是点燃治疗,对面也是点燃治疗,55开吧。对面打野来了,抓没了你们的俩闪现和治疗,而对面交了1-2个闪现,这时候等你们回家回复状态出来再打,你们没多考虑召唤师技能,很可能就输在一个闪现和一个治疗手里,尤其是治疗,也许这时候ADC会说,擦他还有治疗,我要是还有治疗早杀了他了这种话。但是实际呢,怎么不动脑子想想,你没技能还要拼,不就等于让自己以百分之80 的战斗力和人家百分之100的战斗力去打么。
  又或者对面来抓,或者下路支援,打了小小的团,你们交技能了,收了人头了,没算对面交没交技能,结果下路对拼输了,很多的时候,你们本来55开,你们因为某些事情,交了技能,不猥琐点,还给对面下路拼的机会,结果因为没召唤师技能,被对面双杀,或者1换2,等你有技能了,对面不和你拼。又或者你没闪现,打的不稳重点,被对面算你闪现时间,无脑针对抓你,滚了雪球,你说,这锅谁的,adc很多的时候又要补兵,又要对拼,辅助可以多帮adc记记双方召唤师大概时间。
  闪现是300S,传送塔是240S,治疗是240S,点燃210S,屏障210S。辅助一般都点通用天赋,所以召唤师技能还要减少百分之10的CD。
四、对线的基本知识
  对线要考虑很多,在没有被套路的情况下。
  1、帮adc抢2级,2级这个坎如果放半年前,可能中低端的下路组合都不是太重视,到了现在了,基本除了青铜5的局,我估计大部分脑子正常的人都知道该抢2了,有被动工资装的人,别吝啬,用被动补兵来抢2,没有的话,莫甘娜啊,可以用W,锤石可以不断平a.一般第一波兵看哪边先清掉,基本就知道谁能先到2了,在没漏兵的情况下,为第2波兵的三个近战兵一死,就能到2级,这时候要提前小心了,如果你觉得他们能先清掉的时候,近战兵死2个左右的时候,你就该后撤,防止对面2级来强打一波,被强打的结果就是,轻则被耗残,重则交技能, 甚至死。当然,1-2级这个阶段,你可以尝试和对面消耗,1级小小消耗下,2级-3级就可以找机会打一波,如果不是技术超过对面,尽量别选择1级就拼命。
  2、你要知道哪些辅助到2,到3到6就能发生质变。比如1级的日女,1级的机器人,是很弱的,这个阶段不要被消耗的太惨,我记得很多高玩打低分段,人家1级就能打出优势,比如对面日女,1就就是和adc一起点你,你E敢上来你就回不去了,你追我就风筝,你跑我就追,到2的这段时间会让你无比难受,而日女这个阶段到2就是个突破,到3则就是个飞跃。就好比三级的日女,三级的莫甘娜,才算是个正常的辅助,1级的花女,和2级的花女的也完全不是一个英雄。比如说,1级你被消耗的很惨,辅助是个琴女,琴女1级基本学Q,你可以猥琐点,你告诉自己,你的辅助是琴女,2级是可以强行给你把血回上来,你所做的就是不要被对面在2之前占更多的便宜。
  我见过很多奥巴马锤石,1级2级跟人家女警娜美,女警琴女之类的耗,结果被人耗到残,本来强势的如何反而让人家压着打,这是啥呢,这就是不了解每个辅助的定位,不会等机会,不是勾到就要上,而没勾到更不要上,很多人没勾到,撤退不及时,被人家反打一套,来两回,就被压着打了。
  3、交技能要果断,打比方,对面打野来了,绕后了,是个蜘蛛,对面的辅助是日女,蜘蛛人形态放 E了,该交闪现就果断交闪现躲控,不然被日女赶上控技能连上了。再打算闪现,就算俩治疗也9不了你了。
  4、下路更多比的是走位上的博弈,比如对面莫甘娜,这边是花女,你走向对面放技能的同时,也要小心自己被对面反手控,放技能的一瞬间要学会往侧面走,比如花女想上来压人,你可以拉开距离,他越线的话,给他Q住,让他抗兵的伤害,如果他ADC没跟上,更可是可以趁机打他一套,下路是最忌讳辅助和ADC脱节的。辅助骚扰,ADC跟不上,ADC骚扰,辅助没跟上,都是造成下路被压血线的问题的关键。又或者这边,娜美,那边,机器人,聪明的机器人,是不会一直出勾,而是一直留勾等机会的,而娜美也不会机器人猥琐在后面不敢上,娜美去越线W换血。如果机器人要越线就,娜美和AD就可以绕兵,跟他玩,娜美越线,则可以Q过来教他做人,所以下路要更多考虑这些。还有就是我以前提到的,莫甘娜的护盾时间,和对面控的问题,莫甘娜1级E的护盾CD在20S以上,前期基本比所有控制技能CD都长,所以很多的时候ADC带了护盾躲了控一次,在莫甘娜下次护盾CD前又去浪,结果被对面的辅助教做人,这时。一个合格的莫甘娜该告诉ADC自己的护盾的CD,和比对面控场多久,以免ADC失误。
  5、下路如果打出优势了不要太浪,很多打野喜欢针对对面的优势路,帮自己劣势路。尤其是自己没闪现的时候,你要知道,你稳扎稳打的话,保证优势,很可能压制对面下路到打团,一直压崩。而如果你浪两次,优势被抓回来,很可能被反破塔,拿小龙,打团,而你由于兵线被牵制在下路,而对面抱团在中,反而来压你们来打。
  6、下路被双杀或者被GANK后,成为劣势路一定要稳,如果线在对面都没法吃经验的话,可以考虑去刷大幽灵,对面无脑推的话,可以让中野一起来帮抓人,不过要小心对面反蹲。线的话别太推出去,也别进塔里为最好。劣势的时候,辅助多看地图,中MISS,或者河道发现打野动向的时候,紫队可以往塔后草放个眼,发现人赶紧撤。别丢人丢塔又丢龙。成为对面的突破口。
  7、下路对拼,要学会计算伤害,不用太精确,算好对面召唤师技能,比如点燃,和一些技能的伤害,觉得自己会不会被秒,来决定自己卖的时间,我以前对这一幕印象深刻,什么呢,就是对面互拼的时候辅助被打了一套,还剩100多血,对面也没治疗了,辅助已经拉开距离了,我也是辅助,我还有点燃,我准备闪现给他上点燃,他已经提前一秒交闪现了,他就怕我闪现给他点燃。 结果就是尴尬的一幕,我还没闪现,对面辅助先交闪现了,就怕我闪现来,但是不巧的是,他闪现后不到半秒,我手欠爱你也按下了闪现去跟,结果还是够不到。所以辅助要卖别卖到死,万一,小炮那种,杀死了人,刷新W跑了,或者你死了,对面完美换血,俩人都残跑塔下了,ADC不敢越塔那种情况是不是很常见,很多就是不会算伤害,至于伤害,下路你拼两次就知道对面伤害的大概值了。
  8 、下路辅助尤其是日女,机器,锤石,这种有去无回的,一定要确定附近没人在上,很多的时候,对面辅助草眼被排了,对面打野溜塔后道进草,你没发现,对面辅助也不进草了,演戏逗你,点你,耗你,不把你放眼里,很多辅助一怒就上了,结果对面打野草里,或者什么寡妇之类隐身的一上,也或者没眼到时间了,辅助不理智就上了,结果得,轻则辅助死,重则ADC也搭上了,然后龙又没了。一波亏出马来;
  9、当被对面抢2了,线压倒你们塔下,这时候ADC基本都是无法补远程的塔刀的,在这种情况下,看塔打那个兵的一瞬间,帮ADC A一下,然后ADC就能补掉了。又或者有些小兵血量很尴尬,会被塔打死,你可以帮ADC打下,让他补了。帮ADC补塔刀,这也是一个好辅助应该做的。
  10、下路第一次回家从要带眼,无论钱多少也要买俩,三角草一个,小龙门口一个,三角草不说了,小龙门口是为了提前看到对面,防止你压线到对面塔前,发现对面来了,想撤也没时间。
  11、在对面辅助带控的时候,比如妖姬,娜美,锤石,莫甘娜之类,辅助尽量和ADC同步,不同步的话,容易给对面下路可趁之机,辅助如果游走或者没一起行动的话,那通知ADC猥琐一些,别给对面机会。
更多相关内容请关注:
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
分享次数:
游戏名称:英雄联盟
游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
游民指数:--
特色属性:  
文章内容导航
第2页:下路辅助基础:召唤师技能的选择、对线技巧解析
······························
······························
热门游戏攻略推荐
最新下载推荐
近期游戏大作推荐
热点内容图文推荐
近期热点内容回顾
精彩视频推荐
Copyright&2003- All rights reserved. 游民星空 版权所有
冀ICP证B2-

我要回帖

更多关于 发条带什么召唤师技能 的文章

 

随机推荐