三国回合网游有没有要出大型回合制网游

回合制网游《天道三国》核心特色揭秘_网络游戏_新浪游戏_新浪网
回合制网游《天道三国》核心特色揭秘
  导语:光宇游戏2.5D回合制重磅新作《天道三国》,核心特色独家揭秘,引发回合制网游革新风潮!
  据悉,《天道三国》立项于2009年,历时5年研发,有望于2014年Q4进行首次技术测试。《天道三国》突破传统回合制网游设计理念,在“系统玩法、画面表现、经济消费”等多个方面大胆革新,为广大玩家带来更为新颖的游戏体验!小编火线追踪,起底揭秘《天道三国》核心特色亮点!
《天道三国》精美原画
  视野革新:横板纵深视角,告别斜45度
  在视觉方面,《天道三国》提出“横版视角”概念。游戏摒弃传统回合制网游万年不变的“斜45度视角”,以精致的3D人物建模搭配细腻的纵深向多层2D背景,通过横版视角呈现。据官方透露,《天道三国》不但拥有明显优于主流回合制网游的高清画面质量,更在技能及环境特效画面表现力上全面升级!
《天道三国》主题漫画
  《天道三国》选择2.5D画面采用横版视角呈现,很大程度上是为了兼顾新老游戏玩家而专门设计:传统回合玩家中“3D眩晕症”族群不在少数,因而只能选择“固定视角”2D游戏;主流游戏画面质量升级迅速,以学生为主的新生代玩家经过洗礼,对游戏画面质量有更高要求!
  固定横版视角,全人物采用3D建模以大幅提升人物细腻度,以细腻绘制的2D画面构筑多层次背景达到纵深化景深效果,这是《天道三国》研发团队精心考量后交出的答卷。据官方可靠消息透露,因采用与传统回合制网游截然不同的横版视角,《天道三国》在战斗模式上还将有重大突破。
《天道三国》精美原画
  战斗革新:技能自由组合,多段动作打击
  在战斗方面,《天道三国》打造“动作派回合”概念。游戏汲取动作类游戏战斗及操作模式多样化特点,通过对技能系统的选择、组合和施放,实现极致入微的实时策略对战。在技能方面,涵盖了单体伤害、AOE群伤、BUFF/DEBUFF、辅助控制等各种类型上千种主/被动技能,更带来华丽酷炫的视觉感受和激烈刺激的战斗体验!
《天道三国》主题漫画
  当前主流回合制网游的战斗系统已沿袭十数年,受引擎性能约束,在技能施放套路固定较为呆板。当前玩家对游戏战斗表现多样性的要求不断提升,使用老套的设计思路,已不能满足客观需求。
  《天道三国》的特色技能系统,能够自由组合上千种预设技能,使战斗策略性大幅提升;另外,相较传统回合制网游一个技能仅由30~50帧组成,《天道三国》技能帧数高达120帧是主流回合网游2~3倍以上,使游戏战斗技能得以实现多种多样的分段打击效果,令回合制网游融入大量动作元素。以上创新,正是出于迎合用户需求的表现! & &
《天道三国》精美原画
  经济革新:公平竞技,全道具打怪掉落
  在平衡性方面,《天道三国》提出“公平竞技”概念。游戏通过对“经济消费系统”设计进行创新,取消了令无数玩家诟病的“商城系统”,所有武器、装备、道具、材料,均由玩家打怪掉落产出,充分借鉴在《问道》玩家自主线上交易平台“奇宝斋”成熟运营经验,为玩家打造公平且可以创造财富的可靠交易系统。
《天道三国》主题漫画
  据了解,在当前“免费网游/道具消费”的游戏主流经济模式下,除部分数值设定较为合理的经典大作外,多数免费网游产品都存在较为明显的平衡性问题。普遍表现在:RMB战士都能够通过大额投入持续消费以堆叠数值,从而实现对草根玩家的战力碾压。
  《天道三国》大胆革新取消商城系统,正是基于用户实际需求考虑。通过对经济系统底层规则架构革新,切实消除了旧规则下RMB战士与草根玩家之间的坚实壁垒,实现真正意义上的公平竞技!据推测,《天道三国》或将通过收取“玩家自主交易平台”手续费的方式,实现在不破坏游戏平衡性的前提下获得收益。
《天道三国》精美原画
  以“革新”为名:《天道三国》静态电影
  除了通过生动形象的漫画阐述核心设计理念外,《天道三国》还推出一组高质量“暴走派”宽屏静态大电影。
  图8:《天道三国》――革新视野
《天道三国》――革新视野
  此次曝光的《天道三国》静态电影,正式提出“回合制网游革新者”概念定位,但仍暗藏玄机引人关注!
《天道三国》――革新战斗
  在创意方面,《天道三国》静态电影以回合制网游玩家的独特视角,通过夸张化的人物造型及极其感性化的文字,直观阐述了玩家内心深处的真实需求!
《天道三国》――革新消费
  《天道三国》静态电影在设计方面,围绕“视角、战斗、消费”及另外两个尚未曝光的核心点,将《天道三国》与传统回合制网游区分开来,不但画面及内容生动诙谐,更充分表现出了自身特色!&
《天道三国》――神秘页面
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