三国志11内政用地补丁5的内政怎么算的

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MD三国志5功略
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作者:不详
来源:吞食天地专题论坛 ? 世嘉怀旧园 ? MD三国志5攻略秘技 内容来自dedecms
■内政篇 织梦好,好织梦
移动&&把军队调到任何无被分隔联系的城市里。还可移动士兵
战争&&是游戏的重头戏,一般打起来都是倾巢出动的全国战争!因为可以多郡联战,你可以邀请盟国联合作战,敌人也可以联手对抗。 内容来自dedecms
赏赐&&赏赐金钱,提升忠诚度。注意:赏赐的效用并不和赏金成正比。一般来说,低的忠诚率,一次赏金多都很难到一百,高的忠诚率赏一点点就够了。所以,如果你有足够的行动次数但金钱少,就分多次来赏赐一个武将,如分3次每次200比一次600就高明很多。&
宝物&&大大提升武将的忠诚度,但性质重复的宝物不会有效能。武将只会把旧的宝物和新的宝物交换。除了玉玺,其他的宝物都可赏赐给武将。没收宝物会降低武将的30的忠诚度,他甚至会下野。故用时小心。&
任免&&任免重要职务:军师、太守、将军、解雇武将。 军师,挑智力最高的武将担当,智力越高,说错话的机会越少。但即使是诸葛亮(智力100)也有说错的时候。高智谋的军师能发现潜伏在本国的卧底。 太守,选本郡忠诚度最高,而且没有野心的人担任。一来不怕敌人用&造反&计,二来能镇压郡内其他不安分武将的造反。一些武将野心太大,就算忠诚度100也会造反:吕布、孙策、魏延、曹操、金旋、王朗。将军,非军师级别的武将都有机会当将军,条件是有勇名,勇名越多,等级越多,带的兵也越多。大将军、车骑将军、骠骑将军&&等等一直到捭将军、副将军,带兵数从2,每一级别差500人。军师身份的带兵20000人,但一般军师武力都很弱,只适用于防守。&
织梦好,好织梦
酒宴&&请10个以内的武将吃大餐,每人耗费100金钱和200粮食,把他们的体力恢复.&
担当&&指定武将的主要内政任务: 军事:负责征兵、练兵等等军事任务,尽量挑选武力高的武将。 人事:负责搜索和录用,要内政能力高和魅力高的武将担当,但尽量用不要低义气的武将,他们一般干不成事。 内政:负责开发工作,选政治能力过60的人,太低则不效率。 外交&&负责外交各任务,选政治能力过80的人,最好魅力要高。外交人员一般不需要多,3~5个就足够,如果使者去别国,会提升勇名。 计谋&&最好95智力以上的人担当,确保用计的成功率。
情报&&就是看看全国的综合情报,很详细。
功能&&分储存、载入、结束、无需多说了。 内容来自dedecms
外交命令:&
同盟&&和别国同盟目的:1、联合对抗共同敌人 2、共同研究新武器。3、向他借钱。4、缓兵之计。前提是你和该国的敌对要低,除非你有很多金钱或者用宝物作条件,同盟时间从3个月到60个月。同盟期间不能互相攻击,除非都作为援军参战。&
共同&&联合盟国共同夹击接壤的敌国。&
进贡&&向别国送礼品,如果向盟国送,下次要求援助就有本钱了。&
研究&&和盟国研究新武器,但前提是盟国有足够的资金。 战车 6个月 4500金 铠甲 12个月 9000金 连弩 18月 13500金 强骑兵 24月 18000金 楼船 30个月 22500金 投石车 36月 37000金&
援助&&当你金钱粮草缺乏时,可向你&慷慨&的盟友要。前提是你曾经向他进贡和他的金钱粮草比你多。这是礼尚往来的交易,你必须得不停地进贡才能得到不断的援助,当然,电脑有点笨,你可以进贡100金而收获2000多金!在游戏初期,是靠这种方法得到资金来源最快!吃大户,要找富裕的君主,穷君主不会援助多少。& 内容来自dedecms
计谋命令:
反间&&收买忠诚度低的武将做卧底,在开战时用&策反&使之倒戈,也有他们先前答应,但到时又反悔的情况,主要是对方君主发觉了,对他进行赏赐。&
造反&&使敌国的不忠诚又有野心的太守自立为王,削弱敌国。但机会不是很大。&
煽动&&煽动别国民众支持率低下的郡在开战时做内应。
造谣&&使民众忠诚度下降,或武将的忠诚度下降。& 本文来自织梦
特殊命令:
埋伏&&用勇名不大的武将潜入对方城市,打仗时做内应,埋伏时间有长有断,主要看看武将的能力了,卧底身份不会被第三国挖走。&
巡查&&平时巡查时的赏赐是提升民忠的重要方法。& 织梦好,好织梦
军事命令:
征兵&&出多少钱就能得多少兵,但这样会不得人心,不到万不得已不可用。
募兵&&花的钱较多,但不会影响到民忠,要用武力和魅力高的武将能事半功倍。注:如果城市人口少于50000人,则征兵和募兵都无法进行。
训练&&顾名思义,提升士兵的技能,直接表现为战争时的移动力。&
掠夺&&走投无路时的下下策,民忠、人望会大大降低,但能获得大量的钱粮。
人事命令:
搜索&&在本国内搜索还没出现的在野人物,要用政治和魅力高的武将成功率比较高。
录用&&录用别国或本国的武将&
内政命令:选有内政任务的武将所在郡进行内政,内政的参数有级别之分,这主要和城市人口有关,当发现内政官已无法提升该城市的开发时,应调离到其他城市,等人口到一定规模时再回来。 织梦好,好织梦
■战争篇&&
说到战争,不得不先说阵型:
阵型& 地形& 阵型的优缺点 武器开发&
锥行& 平地& 机动力最强,弓箭的攻防极差 强骑兵,攻击力提到最高&
钩行& 山丘& 弓防较优,进攻一般 连弩,弓攻加强,射程远&
箕形& 平地& 攻防均很平均,能力一般&
鹤翼& 平地& 能力一般,但有&夹击&功能&
鱼鳞& 平地& 攻击最强,防守很差&
偃月& 平地& 攻击较强,武将勇名越大则对敌重创&
锋矢& 山丘& 强攻型,攻击最强,防守一般 战车,加强防御&
衡轭& 山丘& 防御型,不怕两侧夹击&
长蛇& 山丘& 机动力最强,弓攻防很差 铠甲,加强防御&
方圆& 平地& 射程远,防御力最强 投石机,弓攻加强到最高&
雁行& 平地& 弓箭方面都最强,一般肉搏差&
水阵& 水上& 各方面能力一般,在地面行走慢 楼船,弓防加强& 内容来自dedecms
选用好的阵型直接影响到战争的胜负,不同的地形尽量用适合该地形的阵型,这样移动迅速,争取时间。最好每仗带上一个会变阵的人,给他一个兵就可以了,叫他守粮仓。& 内容来自dedecms
进攻策略:&
进攻时如果是以少敌多,就要尽量在5个回合内占领所有城池(好象很难吧?),不等敌人的大批援军到达之前,这要有战略了。用机动力强的部队(锥行、长蛇、水阵)不断用&速攻&冲到敌人面前,到时马上转换成强攻阵型(锋矢、鱼鳞)进行突击,后到的部队辅以弓攻。在发展初期,多用这种打法争夺地盘。&
进攻时是势力相当时就要想方法减少己方兵力损失。用弓箭来射一阵,如遇上防御弱的阵型(雁行、鱼鳞),用强攻的阵型猛攻,遇到象方园阵这样的死守阵型,最好用鹤翼阵夹击!在进攻只有一个城的国家时,只要拿下君主,就可结束战斗,其他武将束手待擒。&
防守战略:&
以少敌多时,用拖延战术,放火或在关隘放防御强的队伍,或偷袭对方粮仓。如果杀到城门下了,最好用鹤翼阵来夹击进犯之敌,做一个口袋,敌人会一个一个进来送死的。当然,如果兵力实在太悬殊,你又没有妖术或仙术等法术,建议不打先跑。有时敌人的君主很好强,身先士卒,把他先干掉,也能取得战争胜利。&
当然,胜负不仅仅在于阵型和兵力,武将的能力才是取胜的关键!& 本文来自织梦
求雨 消去战场上部分的火焰&
治疗 使受伤士兵恢复,只能对周围我方部队 生效。&
鼓舞 提高长方部队士气。&
仙术 恢复战场上全部我方部队受伤的士兵, 有时可使已行动部人再行动。&
收拾 解除该部队的混乱状态。&
火计 放火,须注意风向。&
激励 提高我方全体部队士气。&
妖术 耗损敌方兵力并使其士气及训练度下降。&
幻术 耗损敌方兵力并使其混乱成无阵状态。&
伏兵 敌部队位于森林地带时方可使用,耗损 敌方兵力。&
占卜 预测风向
落石 敌部队位于城周围时城中部队才可使用, 耗损敌方兵力。&
灭火 可消除周围的火焰。&
天变 下豪雨使所有火焰消失。&
远箭 该部队射程+1。&
无双 降低被敌方部队一齐攻击的伤害。&
滕甲 增加弓防御和在河上的行动力,对火计 则弱。&
速攻 该回合机动力+10。&
乱射 对射程内的所有部队用弓矢攻击( 不分 敌我)。&
发奋 对所有周围的敌方部队攻击。&
火箭 火箭,只能在晴天使用。&
水计 敌部队位于河川地带时才可使用,耗损 敌方兵力。&
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骑射 可先移动再使用弓矢攻击。&
回射 对敌方的弓矢攻击立即反击。&
反计 可抵御敌方所施混乱、火计。&
水神 雨天时使用水计可加强威力。&
阵型 可变更阵型。&
沉着 对已经陷入混乱的部队下一回合可恢复。&
强行 可提前五天抵达战场。&
其实整个三国志5的胜利的关键核心是&幻术、妖术和仙术&,尤数幻术为甚。拥有了这三样能力的武将,可以说打遍天下无敌手!一般武将天生不具备这三样法术,只有张角和木鹿大王会这法术。你就必须去找盾甲天书、太平要术和太平清领道这三样宝物,它们都在神仙的身上,就算你请到了神仙,也不能没收他们的宝物。要用小把戏来得之:特别要注意于吉、南华老仙和华佗所在的地方,注意在战争中抓获他们。如已在你的麾下了,就找个一个郡的国家,让神仙带一点点兵去攻打,让对方抓去,宝物就会被对方没收,然后就.....& 本文来自织梦
下面是宝物的列表:& 本文来自织梦
玉玺 声名加100,魅力100 倚天剑 武力+12&
赤兔马 强行、速攻、骑射 青罡剑 武力+11&
的卢 速攻、强行 方天画戟 武力+10&
爪黄飞电 速攻 青龙偃月刀 武力+9&
绝影 强行 丈八蛇矛 武力+9&
太平清领道 仙术,一个月后恢复健康 铁脊蛇矛 武力+9&
青囊书 治疗,一个月后恢复健康 双股剑 武力+8&
盾甲天书 幻术,智力提升B 古绽刀 武力+8&
太平要术 妖术,智力提升B 三尖两刃刀 武力+7&
孙子兵法 沈著、水神、反计,智力提升A 双铁戟 武力+7&
兵法二十四篇 布阵,智力提升B 七星剑 武力+7&
六韬 反计,智力提升B 铁鞭 武力+6&
孟德新书 沈著,智力提升C 大斧 武力+6&
史记 政治提升A 流星缒 武力+5&
西蜀地形图 速攻、强行到西蜀四郡, 政治提升C 铁蒺藜朵骨 武力+5&
平蛮指掌图 速攻、强行到云南和建宁,政治提升C 春秋左氏传 政治提升B& 内容来自dedecms
人德和君主的每月能行动的次数有直接关系&
0~300:3次&
301~咕咚:每加一百多一次行动&
1000:10次&
每月能行动的次数影响到你的工作效率,为争取多的时间和机会,赢的战争的主动权,每一位君主都应该努力提升自己的人德。以下事件会影响到人德:&
1,抓到战俘,杀之则降,放之不变,收降则加。也有例外,当你统一得七七八八的时候,你爱杀多少人都不会减!(强权政治啊!)&
2,征兵和掠夺会大大降低人德。&
3,敌兵来犯,不打而逃跑,人德会降。如果烧城而逃,自己和进犯的君主的人德都会降!&
4,每年的目标能完成则人德大大提升。&
5,得到玉玺,人德加100。&
6,城市产生民众暴乱,则人德降。&
7,如果主动进攻一方吃了败仗, 名声就要降。& copyright dedecms
三国五秘籍:在同一个城镇疯狂掠夺,到一定次数后忠诚度变为负数,继续掠夺的话,便可以行动几十次了~ 本文来自织梦
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  《》的内政系统跟前几作很不一样,需要先下任务信后才能执行内政,无法直接叫部下做,而且还会占掉其他命令的执行空间。之所以会这样设定,就个人观点,是因为被交友系统给绑住,用意在于让玩家发现其他武将在工作上遇到困难时可以去帮他,以增加感情,还有就是避免大势力占着武将多的优势一下子就冲高内政、进而能够迅速地去欺压别国,因此如何安排手下分担工作就成了本作的内政重点。重臣设计:  军师重臣:重智力。可提案内政、军事、人才、计略、物资  内政重臣:重政治。可提案内政、物资  军事重臣:重统率。可提案军事  除此之外,当相关能力为90以上时,可提案的任务信为2项,90以下时仅1项。  本作的内政体系相当地科层制,因此权力下放就成了重点,不要什么事情都事必躬亲,只会累死自己。  虽然有这么一句话「换了职位就换了脑袋」是骂人的话,但是当身为管理职时,换脑袋是一定要的,身为管理职的人,工作思维当然要跟下属不一样,下属把上面的人指派的事情做好就OK了。  但身为管理职的人必须找出该领域的人才,然后监督其工作过程,最后检视成果,评定绩效,而在下属遇到困难时适时展现专业点出问题和解决之道,以提升下属的在该领域的经验与原则的体悟,未来下属经验多了,能够分担的工作就更多了。  也就是说,身为管理职的人,「提拔」很重要,不要什么都亲自下海全盘解决,这样下属难以吸收经验。  ※这边以君主为例,非选择君主的玩家则请视职位的权限删减以下内容  在势力仍旧弱小的时候,你的部下都是九品官,无法担任重臣来分担工作,因此这个时候只能靠着2个任务信,以及一个来自一般武将的提案来执行内政。  此时重点在于培养智力、政治、统率这三个能力当中至少一项为90以上的人去做事,因为要让他们成为重臣后能够提出2个提案,这样做事才会更快。若不巧你的手下这三个能力都没有超过90,那就可惜了,但还是要找能力高的去做事。  在任务的指派当中,下列任务可优先指派,并且作业目标都设最大值,以增加额外功绩:  智力:怀柔部落  政治:商业、农业、文化  统率:巡查、训鍊  至于君主自己要综观大局,尽量找只要10天内就可完成的事情以增加机动性,因应突发事件。有部下要求帮忙时尽量不接,除非真的很闲再说,不然有好几天都无法行动是很危险的部下升官不会有提示,因此做为君主的人在部下做完事情后要检视一下其品位。  有升到七品时就赶快指派职位相应的重臣,如此一来整个势力的发展就会渐渐快些。有部下升到五品时就能把他设太守,太守与君主可以同一城。  如果想要单个城市发展更快就可以这样做,有部下升到二品后可设为都督,都督的军团与其设置的太守也可以与君主同一城。如果你有需要可以这样做。  一座城要充分发展,最理想的情况同时有君主、都督、太守;并且这三个职位都发了2个任务信,下面都有三位重臣提2个案,也都有一般武将提案。也就是说一座城内同时有27个人在做事!不过在此之前必须先把君主所在城市交给都督管辖才行;  而且由于该城非君主军团,一般武将提案会不见,也就是26个人。我也不知为啥一般武将提案会不见,但君主重臣依然有作用?  不过由上图可知,都督管辖的範围内君主是无法设置太守的!而且该城会不会有太守是都督说了算,所以就变成要看都督心情……  如果都督不想设的话,玩家也无可奈何。上面一段理想很美好,但AI未必会合你心意。甚至有的城人才济济,太守也死就是不设3位重臣!  尽管你做了各种评定,太守依然不为所动,只靠2个任务信和一般武将提案做事……所以就正常来讲,还是建议把一部分城分给都督,一部份城依然归自己直辖以自由指派太守。&
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