暗牧怎么打不出来魔兽 伤害数字跳出来

我叫MT暗牧伤害原理分析续篇 深入解读各种属性_不凡游戏网
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我叫MT暗牧伤害原理分析续篇 深入解读各种属性
来源:网络   &#-10-29 15:31
导语:  上次给大家分享了暗牧伤害原理的第一篇文章,里面有些内容还可以继续深挖。甚至在深入研究后,之前我给的一些结论似乎不完全对。所以这几天我又继续对暗牧的伤害原理进行了分析,大家跟着我一起来解读吧~下面就由不凡游戏二当家为您带来暗牧伤害原理分析续篇 深入解读各种属性
  上次给大家分享了暗牧伤害原理的第一篇文章,里面有些内容还可以继续深挖。甚至在深入研究后,之前我给的一些结论似乎不完全对。所以这几天我又继续对暗牧的伤害原理进行了分析,大家跟着我一起来解读吧~  首先,野德新之助的队长技能问题,以及PVP比副本里伤害减半的问题。  之前我分析到,野德新之助的队长技能是可以增益暗牧的输出的,后来我再仔细看,发现这个不对。  我个人感觉,这应该是设计上的bug,因为野德新之助队长技能是巨量加全体攻击中量加全体生命。  既然是提升攻击,就应该提升暗牧的攻击。  我们知道,野德新之助的队长技能不光对dps有效,对治疗卡牌也同样增加治疗量,那么暗牧的设计上似乎是存在bug的。  这个,下文会进一步论证此设计的不合理。  还有一个传统观念,PVP里的输出,是副本里输出的一半,暗牧却打破了这个规则。  然后我们留意一下惩戒骑大大姐的普攻,是神圣惩击,能让对方一回合内攻击力降低10%。  那么,尝试用大大姐来削弱暗牧的攻击力,实测输出会变为原来的90%。  所以说,暗牧攻击力在战斗中被改变,是会影响输出的!  另外,我还测试了鼓舞效果,在也会导致暗牧在战斗中输出的强化。  这些数据,足以证明,野德新之助的攻击增益效果不增强暗牧输出是不合理的。  如果说这是一个合理的存在,那至少意味着,用野德新之助做队长技能配合暗牧其实是很亏的。  在上一期暗牧无视抗性、免伤、各种护盾的基础上,进一步得出的结论:  1、野外boss和公会本鼓舞可以使暗牧输出翻倍  2、PVP比PVE的输出减半这一定律,不适用于暗牧  3、野德新之助的队长技能不会增强暗牧输出,无论是自己的队长还是基友组队(疑似bug)  4、类似惩戒大大姐和刀锋会长(刀锋会长是4.2卡牌,目前是我推测暂无法测算)这种削弱目标攻击力的卡牌,能降低暗牧的输出  5、暗牧在两回合内对一个目标重复释放,回合结束时根据最后一次伤害来结算血量损失  还有什么可以阻止暗牧的呢?  暗牧毕竟是dot伤害,强悍之处在于伤害的持久累加导致奶不过来,如果你奶量足就不怕,或者在暗牧伤害爆发之前秒了他也就破了。  最后留2个问题给大家,我就暂时不去测试了。 1、冰法受到伤害后开启了冰箱,此回合无敌不减血,那么下回合会不会继续受持续三回合的技能掉血?
2、防骑大大姐可以让目标无敌一回合,此回合无敌不减血,那么下回合会不会继续受持续三回合的技能掉血?  可能是答案的答案:  仓颉说他留意过冰法无敌回合不掉血,其余两回合继续掉;  防护大大姐未测试,蓝翔技术很弱的,推测除非无敌3回合,否则该掉的还是继续掉,无敌多少次就是抵消多少次暗牧伤害罢了。
【责任编辑:二当家】
平台:安卓/苹果
类型:策略/魔幻/卡牌
研发商:乐动卓越>>>>>>魔兽6.2版牧师攻略 暗牧属性及输出手法
魔兽6.2版牧师攻略 暗牧属性及输出手法
15:19:22 条 来源:兔玩 作者:神隐的八云紫 ]
魔兽6.2版牧师攻略 暗牧属性及输出手法
  6.2暗牧攻略,6.2暗牧属性选择以及输出手法等内容,地狱火堡垒暗牧装备选择。
6.2暗牧攻略
  打了地狱火堡垒我该穿什么装备?
  智力 = 1.0000
  法伤 = 0.9069
  爆击 = 0.9660
  急速 = 0.8355
  精通 = 0.5520
  溅射 = 0.7062
  全能 = 0.6734
  秒伤 = 0.1118
  简单来说总体上依然是急速爆击装优先。
  套装必出,通常不要腿。
  纯单目标透彻&吉兆,其他选吉兆。
  雷神 (吉兆)
  血环 (透彻单体)
  宝石(+75)
  爆击 (吉兆)
  急速 (透彻单体)
  其他附魔
  爆击 (吉兆)
  急速 (透彻)
  关于吃的:新增的鱼多目标还不错,当然125食物 依然好。
6.2暗牧饰品
  恐惧寓言评分很高但不是首选吗?
  确实能在单体战斗以外带来较大dps提升,但并非现阶段首选饰品。
  原因有三:
  恐惧寓言不能被dot触发(如痛的持续伤害,鞭笞)
  因此其他职业更合适拿这个,如奥法飞弹瞬间爆炸,暗牧则每GCD只能触发一次
  由于其触发伤害受暗影形态加成,暴雪将其基础1.5rppm针对暗牧调整为1.25rppm(奥法为0.9rppm)
  以上原因导致其史诗难度以下版本可能还不如6/6的睡袋
  鞭笞/狂鞭/灼烧/狂烧无效
  痛/触/瘟疫/熵能持续伤害无效(初始有效)
  暗影魔/摧心魔/幻灵无效
  神圣之星/瀑流无效(瀑流仅第一下生效)
  反射盾,有效
  职业饰品不好吗?
  不好。不仅只能单体用(精神灼烧有加成,但只对叠加debuff的那个目标有),而且彻底毁掉了透彻循环插入dot的手法。
  暴雪设计师设计暗牧透彻单体输出时没有想过插入dot,因此我们前三个版本插入dot导致暗牧单体输出超出设计师预期。
  但他们又不好意思伤咱们的心,所以就通过加入这么个破玩意来引导我们回归&正途&。
  懒得切,单体吉兆输出用什么?
  职业饰品+钢铁/永恒凝视
6.2暗牧手法
  无T18套装/职业饰品
  啥也没改~照老办法打
  有T18套装
  两件对手法没有影响,这里只讨论四件的情况
  其实就一句话:不要为了获得溅射buff而提前取消暗影魔/摧心魔,在大多数情况暗影魔/摧心魔带来的伤害多于溅射buff。
  单目标的时候暗影魔/摧心魔伤害显而易见;
  在我们dot伤害如此低的版本,只有瘟疫机关枪才能比过暗影魔/摧心魔的输出。
  然而机关枪时机还是要看运气,可能你刚取消了暗影魔,幻灵就都在路上飘着,死活撞不到目标。
  总而言之,把4T18的特效当作没有一样即可提升dps,不需要特别做出什么改变,只是循环回到了没有4T17的年代。
  有职业饰品
  职业饰品的机制:精神法术包括精神鞭笞,心灵尖刺,精神灼烧(仅限叠debuff的目标),心灵震爆,以及他们的狂乱版本。
  下面的计算假定H版本饰品
  非单体战斗不戴这个,偶尔的双目标可以使用。
  单体战斗以不断buff为第一优先级即可,起手不需要优先叠满。
  双目标时根据目标存活时间决定是否维持双目标buff。
  多于双目标时几乎等于没戴饰品。
  非单体战斗依然不戴这个。
  单体战斗起手在卡心爆的前提下,先叠5层(消耗3GCD):
  0球起手时,这个过程会损失约220%*(1+精通)法伤的伤害,然而维持这个buff会让你的后续总伤害提升6%以上(大过4T18收益)。
  如果你点的是摧心魔/涌动,照旧输出,不要忘记维持buff即可。
  如果你点的是狂乱,我们就得算个帐了:
  摘要:加不加dot皆可,不加较为简单粗暴,差距并不大。
  有2T17/4T17
  旧手法:
  泻球阶段:-痛-心爆(5)-触-瘟疫-心爆(3)-鞭笞*3-心爆(4)-瘟疫-鞭笞-心爆(2)-鞭笞*3-
  攒球阶段:-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺*2-
  注意攒球阶段共7个GCD,而泻球阶段最后一次鞭笞伤害和下一次泻球阶段第一次鞭笞相距13个GCD(不计入12%急速)。
  13个GCD换句话说即18.6秒(5%急速),或13秒(50%急速),也就是至少要在攒球阶段补一次普通鞭笞(损失84%*(1+精通)法伤)。
  新&攒球阶段:-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺-鞭笞-
  泻球阶段的收益共计:47.5%+(1+急速%)*(6*(47.5%+45%*爆击%) + (5*58.5)) - (90.8*1.4*2*(1+精通%)*1.38)
  给定20%急速,25%爆击,60%精通,则获益约260%法伤,去除维持buff损失的鞭笞,得净收益125%法伤。
  如果受到走位影响,再多插入一次鞭笞,就变成负收益了!
  结论即是:泻球按旧手法打,攒球阶段插入1-2次鞭笞。
  无2T17/4T17
  旧手法:
  泻球阶段:-痛-心爆(5)-触-瘟疫-鞭笞-心爆(3)-鞭笞*2-瘟疫-心爆(1)-鞭笞*3-
  攒球阶段:-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺*2-
  注意攒球阶段共11个GCD,而泻球阶段最后一次鞭笞伤害和下一次泻球阶段第一次鞭笞相距16个GCD(不计入12%急速)。
  16个GCD换句话说即22.9秒(5%急速),或16秒(50%急速),也就是至少要在攒球阶段补1-2次普通鞭笞(损失84%-168%法伤)。
  新&攒球阶段:-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-鞭笞-尖刺*2-心爆(4)-尖刺-鞭笞-
  给定20%急速,25%爆击,60%精通,则获益约260%法伤,去除维持buff损失的鞭笞,得净收益-10%法伤。
  这里注意20%急速的16个GCD刚好20秒,也就是必须补充2次鞭笞的断点。如果大于20%急速可得125%。
  如果受到走位影响,再多插入一次鞭笞,就可能得到负收益。
  通过收益计算式可以看出,随着精通进一步提高,dot将逐渐失去引入的价值(20%急速下持平需要89%精通。急速越高需要精通越高)。
  最新也是最老的手法:
  (&20%急速):心爆(1)-鞭笞*2-心爆(2)-尖刺*2-鞭笞-心爆(3)-尖刺-瘟疫-鞭笞-
  (&20%急速):心爆(1)-鞭笞*2-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-尖刺-瘟疫-鞭笞-
  狂鞭相距8个GCD,在小于20%急速时超过10秒,所以仍需1次普通鞭笞,超过20%则不需要。
  有橙戒
  能量灌注2分钟CD可与橙戒配合爆发,不要忘记这个天赋。后使用快捷导航没有帐号?
被逼放风筝
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对伸手党来说,NGA的确很专制
道恒如九岩
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张徐明 发表于
对伸手党来说,NGA的确很专制
不是,NGA的版主看你帖子发言不顺眼就直接禁言
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dadaliliang 发表于
透彻是啥,如果是天赋的话,就算错一个天赋,伤害也不能低的太不靠谱了吧 ...估计是态度问题吧。。毕竟AM低装等的时候木桩只能用COP,而且差的不是一星半点。如果你觉得一个天赋没法太大的影响整体输出所以就不去管这些,那么对于其他的内容你是不是也这么想呢?聚沙成塔,可能问题就出在这里了。而且低装等的时候附魔合剂烹饪对输出的提升都很大的,要是有心打好,稍微投资一点吧。
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作为一只暗牧表示习惯就好....暗牧伤害很吃装备的。暗影伤害和精通挂钩,前期小本掉的装备几乎没有加精通的,低是正常的。不过暗牧在pve中经常垫底在战场中伤害却不错,毕竟战场里斩杀基本都是亮的
道恒如九岩
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萌萌的雨季 发表于
估计是态度问题吧。。毕竟AM低装等的时候木桩只能用COP,而且差的不是一星半点。如果你觉得一个天赋没法 ...
如你所说吧,只是用其他职业在同低装等情况下,DPS低的不会这么难看
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dadaliliang 发表于
伤害低了,怕被人说啊
你是不是混子?连T的伤害都不如,T了
那就切奶,我也是MS,玩了奶之后再不想玩DPS。偶尔兴趣来了切个AM去打打,哎我去,手都要断了~~~~~
桃子都是毛
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好吧~趁没开组和你大概说下,求大神们轻喷~有不对的欢迎大神改正~
虽然吃装备是一点,但是前期点透彻之力也很重要,据说出了4套装可以改吉兆,但是我一直用透彻打的不错,雕文可以X个精神鞭挞,反射护盾,渐隐术,都挺好用的但是对DPS影响不大,天赋选择的话1层看心情,2层看习惯,3层点狂鞭,4层看爱好,5层可以选择命运多舛不错呦,6层听大神说瀑流AOE比光晕要好很多,7层点透彻之力。
透彻M的输出手法呢就是基本抛弃DOT,起手是存球阶段。震爆→三个尖刺→震爆,一直循环到4球的时候,就不打3尖刺了,打两个尖刺,上痛+吸血鬼进入泄球阶段。震爆→噬灵疫病→狂鞭→震爆→噬灵疫病→狂鞭。转回存球阶段,基本就是这样的,到斩杀之后就是上DOT ,震爆卡CD用,灭卡CD用就可以了,暗影魔这种爆发自己看情况。点了命运多舛以后BOSS血量35%以下的时候伤害就会开始提高,5H里暗牧没啥优势,BOSS死太快了,不用太纠结~
属性什么的就不多说了,看NGA就可以了。手法大概就这样,表示本人小学没毕业,表达能力不是特别强,看不懂就没办法了。。见谅- -
桃子都是毛
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好吧~趁没开组和你大概说下,求大神们轻喷~有不对的欢迎大神改正~
虽然吃装备是一点,但是前期点透彻之力也很重要,据说出了4套装可以改吉兆,但是我一直用透彻打的不错,雕文可以X个精神鞭挞,反射护盾,渐隐术,都挺好用的但是对DPS影响不大,天赋选择的话1层看心情,2层看习惯,3层点狂鞭,4层看爱好,5层可以选择命运多舛不错呦,6层听大神说瀑流AOE比光晕要好很多,7层点透彻之力。
透彻M的输出手法呢就是基本抛弃DOT,起手是存球阶段。震爆→三个尖刺→震爆,一直循环到4球的时候,就不打3尖刺了,打两个尖刺,上痛+吸血鬼进入泄球阶段。震爆→噬灵疫病→狂鞭→震爆→噬灵疫病→狂鞭。转回存球阶段,基本就是这样的,到斩杀之后就是上DOT ,震爆卡CD用,灭卡CD用就可以了,暗影魔这种爆发自己看情况。点了命运多舛以后BOSS血量35%以下的时候伤害就会开始提高,5H里暗牧没啥优势,BOSS死太快了,不用太纠结~
属性什么的就不多说了,看NGA就可以了。手法大概就这样,表示本人小学没毕业,表达能力不是特别强,看不懂就没办法了。。见谅- -
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620&&你想打多少
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UID5432131帖子威望0 多玩草10 草
伤害很高啦,至少没到负数,在可接受范围之内
残酷角斗士部件2/5
被逼放风筝
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dadaliliang 发表于
不是,NGA的版主看你帖子发言不顺眼就直接禁言
啥都不懂可以先看置顶,然后在集中问答帖跟帖而不是发新帖.
道恒如九岩
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Ldldxwc 发表于
好吧~趁没开组和你大概说下,求大神们轻喷~有不对的欢迎大神改正~
虽然吃装备是一点,但是前期点透彻之力 ...
萌萌哒小苹果
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nga关于am的攻略就是瞎扯,搞得我把Ms丢了,不在上Ms了。
萌萌的守护神
Lv.3, 积分 210, 距离下一级还需 40 积分
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你装等低,配装不到位可能打不到那个标准的
新人欢迎积分0 阅读权限30积分120精华0UID帖子金钱634 威望0
Lv.3, 积分 120, 距离下一级还需 130 积分
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去装个TMW插件呗,好用又方便,关键DPS还不会低
初级人缘勋章
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