光传奇源忆效果好不好技能 好不好抽中

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传奇中的初始技能,你还记得哪些!!!
现在的传奇是玩不下去了,偶尔想玩的时候,就去封魔谷杀杀猪.但是传奇带来的经典还是挺多的.初始技能,这里指35级之前的技能(包含35级).就以现在来说,绝大多数的技能都被替代了,若按当时来说,这些技能中有的有用,有的确实没什么作用,但是也不能否定其价值.技能图片官网上就有,不找了,说说个人的看法就可以了.
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本帖最后由 海贼王的男人 于
20:27 编辑
&&可以这么说,战士的6个技能全都是有用的
&&第一个技能--基本剑术!
&&这个技能在外观上没有任何效果,但是其作用却至关重要,战士最重要的是什么,准确!无论是初期还是后期,准确对于战士来说相当重要,而基本剑术恰恰是为战士增加准确用的,练满了基本剑术,准确上有质的提升.
第二个技能—攻杀剑术!
&&这个技能最显著的就是那一声”哈!”,这个技能虽然很重要,但是后期的作用不是很明显,但是对于没有烈火的战士来说,这个就挺重要了,有的时候就是那么个一个”哈!”,就有可能改变PK的战局.当然这个技能多数还是用在了杀怪的时候,不过我记得这个技能练满后也会增加准确.
&&第三个技能—刺杀剑术!
&&这个技能可谓是战士的灵魂技能,无论在PK还是在杀怪上,这个技能的综合指数都相当高,为什么这么说那,最早玩过战士的人肯定身有体会,刺杀虽然厉害,但是发出的条件却很苛刻,必需要在同一条直线上且2格的位置才能出,但是在后期,通过外挂达到了战士刀刀刺杀的状态,甚至可以自动找2格位置.刺杀的攻击虽然只有2格,但就是这第2格成就了刺杀的地位—忽视防御,忽视魔法盾!记得刚出封魔谷的时候,在城外的900血的半兽勇士,而为其防御超高,一直令战士很头疼,但是通过刺杀的2格,就可以解决这个问题,虽然不是很轻松,但是绝对能打死,不像法师遇上了触龙神只有哭的份了.至于忽视魔法盾这条,玩过法师的肯定有体会的就不多说了.
&&第四个技能—半月弯刀!
&&在技能书天价的时候,这本书可是仅次于狗书的.经常可以看到甩的出烈火却划不出半月的战士,这个技能在PK中显不出什么作用来,但是在杀怪时可是很有用的,有了半月的战士,升级的能力提升不只是一个档次,而且在组队中是最受欢迎的.因为同时可以攻击到4个点,若贴墙打怪,可以最大限度杀死怪物.唯一的缺点就是太费蓝,往往都是背一身魔法药找个道士一起打.
&&第五个技能—野蛮冲撞!
&&这个技能对于战士来说可谓是保命技能,当被怪物围住的时候,可以冲出包围圈,缓血或飞走,在PK时也是很重要的,当遇到比自己级别低的人,灵活的使用野蛮,也是可以打乱对手的心态.而且野蛮的最大特点就是同时可以撞开同一条直线上2个人物或怪物,遇上围点PK时,是冲破包围圈的最好厉器.据说当时也有用这招红名时闯大刀的.
&&第六个技能—烈火剑术!
&&战士的标志性技能,也是当时唯一一个可以秒杀对手的技能.玩法师的看到这里肯定又要躲脚了.假定一个四十级的战士有当时最好的装备,攻击力可以上90左右,配合上烈火,能打出230血左右,一个四十级法师193血,就算加上防御,被秒的机率也很高.此技能在打怪时作用不大,但是在PK时却是相当霸气的,手法高的战士可以攒出双烈火,具体怎么个原理,没怎么玩过战士,对这个不是很了解.个人感觉烈火略输于刺杀!
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本帖最后由 海贼王的男人 于
20:28 编辑
法师技能最多,但是实用的不是很多.
第一个技能—火球术!
这个算是法师的开山技能,同为七级时,法师可以挑战骷髅,而战士,道士只能打半兽人.初期很重要,后期就没人会用了.只能说这是一个向征性的技能,不多说了.
第二个技能—抗拒火环!
&&这个技能和火球术相反,初期不重要,后期很重要,当被怪物围上时,可以推开,也可以推比自己等级低的人物,是抢件,夺件的厉器.外观也很好看.
第三个技能—诱惑之光!
&&这个技能就比较有意思了,这个技能有两个作用,抓怪和定怪.喜欢”玩”的法师肯定愿意用这个技能,他可以抓来5个死系生物当自己的下属,这里不乏有最强的虎卫,也有巨型多角虫,也可以去召鸡!至于定怪,最为明显的就是对付月魔蛛,这东西移动速度太快,若被跟上一时还甩不掉,又不想打的时候,就用此技能将其定住,相对来说,这个技能娱乐性比较强,有些喜欢抓怪物赚钱的也是不错的.
&&第四个技能—地狱火!
&&这个技能就显的鸡肋了,虽然可以在同一直线上可以打到4个点还是5 个点记不得了,但是也算是法师的第一个群技能,不过这个技能的缺点相当明显,那就是这个技能相对于这个级别来说相当费魔法,而且同时能打到4 个怪物也是很有限的,PK就更用不上了,只能算作初期的过度技能!
&&第五个技能—雷电术!
&&这个技能可以说是法师的招牌技能,这是一个可以让法师提升档次的技能,同为17级时,道士,战士只能挑战僵尸,而法师可以挑战白猪了.理论上是可以纵横玛法了.这个技能可谓说是最实在的技能,省蓝,没有隔物限制,杀伤高.打怪绝对的给力,就是PK时略显不足.伴随法师一生的技能.
&&第六个技能—大火球,瞬息移动!
&&在同一级别同时学两个技能很爽吧,就并列一下吧!
&&先说大火球,这个技能也算是鸡肋吧,我有个朋友都不愿意学这个技能.因为是在雷电术之后的单体技能,又不能像雷电术那样可以隔墙打,技能点数又很多,唯一的作用就是配合雷电术使用,因为比雷电术要省蓝,最后怪物血量不多时,就用个大火球,能省下蓝,对于节省的玩家还是有点用的,除此之外没发现有别的作用.
再说瞬息移动,这个技能对法师来说作用还是挺大的,法师本来背包负重就小,若是带上大量的随机卷,肯定就要少带不少魔法药,而法师对于魔法药的需求可是相当大的,有了这个技能可谓是出行方便多了,不过相信玩过法师的肯定会犯这样一个低级错误,那就是到了目的地时,忘记把这个技能的快捷键取消,而恰巧这个时候又这么灵.结果就不说了!
第八个技能—爆裂火焰!
这个技能说白了也是个过渡技能,但是这个技能的作用也是不可忽略的,在没有冰之前,这个技能也算是比较给力的了,打怪PK都可以用上,其实最实用的用法就是,两个法师一个会地雷,一个不会.那么用爆裂火焰往法师身上拍,等同于两个法师挨一起放地雷.就是慢点而以.
第九个技能—火墙!
其实很想把这个技能作为法师的灵魂技能,但是从多方面讲,还是不能算.这个技能的重要性也算是标志性的,这个技能对于打怪,PK都是相当重要的,初期打怪作用明显,像烧猪这么有名的词少了火墙就虚有其表了.后期在攻城战或行会战中,哪方的火墙放的好,哪方就有优势,但是这个技能的技能点数非常高,练满也是很不容易的.
第十个技能—疾光电影!
这个技能对于喜欢PK的法师来说是相关重要的.代替地狱火的技能,可是威力比地狱火高的多,但是费魔法的程度也多的多.所以一般杀怪时不用,在同一直线上可以打到6个点还是7个点记不太清了,但是无论是狠度,还是效果都明显,后期法师单P时最为有用.
第十一个技能—地狱雷光!
这个技能只针对升级,可以这么说吧,这个技能是同时能打到怪物最多的技能,但是此技能只针对不死系生物有效.好在绝大多数高经验怪物都是不死系怪物,特别是两个法师挨一起同时使用此技能,升级速度非常快,但是钱烧的也快.
第十二个技能—魔法盾!
思前想后,不得不把这个技能作为法师的灵魂技能,有盾法师和无盾法师是天壤之别,哪怕一个30级超好装备,一个31级普通装备,也是有盾方占优势.法师这个职业天生体质就弱,虽然攻击力高,但是杀不死人是硬伤,那么就算保证自己不死去和对手打消耗战.魔法盾无疑是法师保命的技能.有那么一句话,盾在人在,盾破人亡.不无道理的,魔法盾在打怪和PK上都有强大的优势,装备好的魔法师,在有盾的情况下,比战士还能挺!
第十三个技能—圣言术!
这个技能只能说是个花瓶,中看不中用!而且是所有技能中最费魔法药的技能,打怪不敢用,群P用的时候不多.但也不是一无是处.舍得练这个技能的人都是想体会”秒杀”的快感,当然只能欺负一下怪物了.不过一击杀死1000血的祖玛大锤还是挺过瘾的.不过这个技能最有用的还是欺负一下道士的宠物.而且有个特性,哪怕是0级圣言术,对于道士的七级宠物一击必杀的机率还是很高的.记得最有意思的一次,刚进封魔谷里,就听到有个喊黄字:圣我狗者等同于宣战,必定不会轻饶!
第十四个技能—冰咆哮!
这个技能对于法师来说相当重要,无论是打怪还是PK,作用相当明显,虽然费魔法高,但是对于PK时,特别是群P,可谓是灵魂技能,法团的冰那可是相当恐怖的,在城战中,法团的作用占的比重很高,而冰咆哮又相当于法团的厉剑.就是单P,冰咆哮也是很强大的,配合火墙,也是很猛的.但是从整体角度来看,重要程度输于魔法盾.
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现在一直在用的 瞬间移动....
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本帖最后由 海贼王的男人 于
20:28 编辑
道士作为一个辅助职业,有些技能还是很重要的!.
第一个技能—治愈术!
道士的第一个技能,也是道士的标志性技能.可以给自己和别人加血,在初期的作用很明显,省药,省钱.因为一罐魔法药通过治愈术转换成HP要远高于一罐金疮药的价值.也是道士最受欢迎的技能.
第二个技能—精神力战法!
因为道士是半魔攻击和半物理攻击的,有好的准确也是很重要的,这个技能可以提高准确性.至于加不加敏捷就没注意了.
第三个技能—施毒术!
这个技能无论是打怪还是PK都是相当重要的,特别是杀BOSS,没有施毒基本上就打不了,就算能打也累死.红毒可以降防,绿毒可以持续掉血.最重要的是可以控制怪物不回血.可以这么说一个不带毒的道士算不得好道士.PK时对法师来说也是很头疼的,本来带的红药就不多.最早打赤月恶魔的时候,常常是把恶魔毒死.
第四个技能—灵魂火符!
这个技能算是道士唯一个攻击性远程技能了,配合物理攻击,打怪变的轻松了,但是不能隔墙打,挺头疼的,也是由于攻击力不高,初期道士还是依赖于砍怪,等道力高了火符的作用才明显些.不过像对于单打教主时还是起作用的.
第五个技能—召唤骷髅!
这个技能对道士来说是相当有用的,带了骷髅的道士才能算作真正的道士,在初期无论是PK还是打怪,骷髅的作用都很大,特别是打怪,一个七级骷髅不比一个小战士差.有了骷髅也意味着赚钱的开始.
第六个技能—隐身术!
这个技能是道士的灵魂技能,作为辅助职业,在助攻方面最好的技能就是隐身术,乍一看这技能对打怪用处不大,但是对于引怪的道士来说,可谓是重中之重了.无论是单打,团对合作,PK(这里指单P),作用特别明显,在野外的糟遇战中,有了隐身,连怪物都是你的帮手了,特别是对付战士时.那会自己能进到祖玛教主之家的只有道士.
第七个技能—群体隐身术!
这个技能只能作为辅助技能看待,作用也挺大,特别是团队打怪时.保障团死不死的重要技能.有些时候也可以保护自己的宠物.
第八个技能—幽灵盾!
一个大大的魔字,能为自己和别人加强魔法防御力.最早弥补道士单手镯的缺点.初期还有一个作用,如果一直对自己的神兽或骷髅使用此技能,会导致宠物原地不动.
第九个技能—神圣战甲术!
一个大大的防字,能为自己和别人加强物理防御力.最早弥补道士单手镯的缺点.与幽灵盾作用相同.
第十个技能—心灵启示!
这个技能在最早没有显示血条的时候,起很大的作用,不光可以看出队友的实际血量,也可以看到怪物的血量.不过后期外挂的出现,使这个技能处于一个尴尬的地位.
第十一个技能—困魔咒!
这个技能的作用就是把怪物困在一个范围之内,只要不走进这个范围里,怪物就不会动.也是团队杀对或BOSS的重要技能,可以有效提高效率.
第十二个技能—群体治愈术!
这个技能实用性不高,因为费魔法值太高,但是在群体作战中还是可以起到作用的,主要还是可以提高团队效率,在组队升级时不常用.
第十三个技能—召唤神兽!
这是每一个道士都想学的技能,也不是一般人能学的起的技能,最时的时候,狗书是天价.往往一个道士到了37,8级带不上神兽的还是很多,有了这个技能,道士可以说是提升了不只几个档次,在打怪时,能去的地方更多了,自己打,组队打都可以,而且自己打的速度也不慢,在PK中效果就更明显了,带狗的道士是神,没有人愿意和神PK.一本狗书成就了一个时代的标志.不过相对于隐身术的总体作用,略输一点点.
可以看出每个技能的设计上都是很严谨的,每个技能都其价值,不像现在过于追求华丽.至于现在出了什么技能,都记不住了,
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很多重复的技能,例如小火球和大火球,地狱火和疾光,爆裂火焰和冰咆哮,在以前蓝都很少而且自动回复很慢的时候还可以错开用。后来蓝不是问题了,都只用高级的,低级的简直是没用。对于狗和骷髅,打触龙神的时候用7级骷髅,其他时候都用狗。
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仿佛还记得当年带着几困小蓝,出门四处放小火球..........当初升级可是真要靠打怪哟!
那一年,谢霆锋终于意识到自己对柏芝的了解始终超越不了天涯上的民工,于是他放弃了。
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我记得当年地狱火烫蛇不错,就是烫几趟就要跑去挖矿挣钱了……
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当年不知道电倒多少怪 地雷过多少怪了 经常去的地方牛7 幻境 沙八克藏宝阁 祖玛很少去 赤月那也没怎么去 好多人在赤月发家的 几个人包在赤月
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法师最 没用的技能是地狱火,小时候那会蓝也买不起的,地狱火可费蓝了
小火球蛮管用,打怪让同级别的其他职业羡慕
冰咆哮是老技能中,最好看的技能,声音特别好听。
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早期玩战士的 那声&&哈&&说真的&&无关紧要 毕竟就+8点而已& &只是那声&&哈& &的频率高了才有用& & 不是楼主说的有时候&&一声&&哈&&会代表一个烈火有用& &代表烈火是内功刚才的那时代& &学了怒攻杀&&但是那时间维持的并不是很长& & 还有 半月贵不是因为打怪&&是因为PK& & 这个战和战单挑的时候学了半月和没学半月是天壤之别&&
还有 41级的战士 攻击怎么也不会超过90的& & 所以 你说的烈火秒杀同级法师也不会存在
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冰咆哮在当年 顶个战士放火多强大
但是遇见有狗的闪 没有奇迹
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<td class="t_msgfont" id="postmessage_级战士过90攻是可以办到的
我见过的 装备 1-5死神对 0-8龙之戒对 2-7的绿色 37棒子 1-7的章 攻3的黑铁头 1-3的天魔 加上自身攻击 也会上90了
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不错的怀旧贴。留个脚印
星期一=忙day
星期二=求死day&&
星期三=未死day
星期四=受死day
星期五=福来day&&
星期六=洒脱day& && &
星期日=伤day
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其他基本同意,当道士的灵魂技能绝对不是隐身术,合作中即使施毒也远比它重要。
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