给所有七雄争霸武将技能加此技能,谁增强最多

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三国志11加强版秘籍及武将技能攻略(2)
时间: 16:41 |来源:网络|
作者:小袁|点击: 5164
  三国志11加强版武将技能攻略:
  武将单挑时出现的暗器选项 (一骑讨&&暗器)
  单挑战斗中的必杀技能选项之一
  单挑时使用的必要斗志数为零(必要闘志:0)
  只有带着属于&暗器&类宝物的武将才可以使用!
  每一次单挑战斗只能实行一次!
  如果使用&暗器&成功,则对手的体力将大幅度下降!
  若对手正处于&气势高涨&(気合)以及&坚守& 状态, 则将其特殊状态攻破并取消!
  镇压 (威圧)
  那个威后面的字少一点,不是我们中文里的压字哦!
  武将的特别技能之一
  拥有此技能的武将,可以避免其所属城池周围出现盗贼与不同民族(異民族)来袭的事件!
  补充一点,它们的出现会伴随着一座&城堡&(所谓&根城&的翻译)。
  石墙(石壁)
  障碍物 (障害物)的一种
  修建费用:300/ 耐久度:400
  土垒(土塁)经过强化后的的障碍物,如果在相互邻接的地块上建造,石壁之间则会连接起来。
  一方势力,在完成科技(技巧)&石造建筑&(可按照日文字面直接理解的表达!)的研究之后方可进行修建!
  通过控制部队,执行修建(设置)命令即可进行该项建筑的建造。此外,在据点(拠点)周围两格的范围内是不允许建造石壁的。而且游戏系统不允许你对石壁下达,&修补& 指令来恢复其耐久度,建造在其他设施的周围,可以在敌军的攻击下,保护其中的设施。
  注:障碍物都具备ZOC的作用!(ZOC即英文 Zone Of Control)的缩写,在战棋制游戏中被广泛地应用!在下文中将会作详尽的介绍!
  单挑(一骑)
  部队战斗的指令之一
  统率邻接的敌我双方部队的将领之间可以下达单挑,(一骑讨)的指令。
  在单挑的战斗中获胜的部队,其&精力&(気力)即在发动战法以及使用计谋时必须消耗的数值会上升,而被击败的敌方部队则会得到相反的效果,即&精力&下降。
  在单挑中将对方武将击倒的一方,有可能俘虏对方被击倒的武将、
  另注:倘若参与单挑的部队中仅存在被击倒且遭对方俘虏的武将,那么该军队的编制将直接从战场上消失。
  单挑的规则(一骑讨のルール)
  武将在单挑战斗中,会根据您所制定的作战&方针&自动进行攻击敌武将的操作,当对手的体力数值首先降为0时,则另外的一方获得单挑战的胜利。而在50个回合内没有决出胜负的战斗,将以和局收场,双方算平手,退出单挑界面。
  注意:倘若交手的双方中有一方在50回合内感到不敌对手,并成功撤退的,那么这一场战斗的胜利自然就归未逃跑的武将一方。
  具体的&方针& 可分为:
  1.攻击重视
  2.防御重视
  3.斗志重视
  4.本垒打重视!其实就是重击重视,从这里就可以看出日本人是多么得热爱棒球运动了。即日文的(一発重视)
  方针的选择决定了该武将在单挑战斗中,攻击力,防御力,以及&气势&的提升速度等因素的加成或削弱效果.
  交替(交代)
  在单挑战中,属于同一支部队的武将有可能实现轮番上阵,通过点击单挑过程中出现的&交替&(交代)按钮,可以控制人员的更替。
  *无论可交替武将有否上阵,目前正进行战斗的武将,其体力值降至0点时,这场单挑战对于这一方来说,就意味着败北!
  PS:在游戏里要特别注意,像同时拥有貂禅与吕布这样一文一武的武将的部队,其在进行单挑战斗时,无论发起者是谁,甚至于被动应战,一旦有一人被击倒(通常是武官,比如貂禅),那么即意味着整场战斗的失利!即使您背后还有几乎满体力值,天下无双的猛士飞将军吕布也一样,甚至于是吕布主动挑战张飞这样的情况下,也不违背上述原则,这一点请大家务必要考虑到,并小心操作!
  斗志(闘志)
  当交手武将互相间攻击对方成功,被对方攻击成功,单方或双方攻击受阻,即一方招架住另一方攻击,亦或是双方同时攻击并架住对方武器的情况下,交手武将的斗志数值都会依据每回合的具体情况而增长! 但是当一方成功地闪避过对方的攻击时,该回合双方的斗志值则不会增长.
  当斗志槽至少蓄满100点即一行的满值时, 必杀的战斗选项会亮起并可供选择使用,而在之前则是处于灰色的不可用状态!
  一击必杀
  在游戏中,单挑交手双方武力数值相差越大的情况下,则武力低的一方被武力高的一方在一击间击倒,即所谓&秒杀&决出胜负的几率则越高。
  一齐(一斉)
  部队的战斗选项之一。我方部队之间的连手攻击方式,相比普通攻击的模式,能够给敌军造成更大的损失与伤害。
  尚未在该回合内行动的己方势力部队,可以在&一齐&攻击时,配合其他己方部队攻击敌势力的部队,据点以及设施,但前提是发起部队与配合部队都与所要&一齐&攻击的目标物邻接,即共同处于目标物周围6格的范围内方可下达此命令!
  在执行完&一齐&攻击的命令后,所有参与进攻的我方部队则都在该回合内呈现行动完成状态,无法进行其他命令的操作!
  PS:在本作游戏中执行&一齐&攻击所带来的加成效果,在两支部队相配合的情况下,与分别对每支部队下达并执行普通攻击的伤害效果之合相比,并没有明显的奖励加成!而且由于参加攻击后的所有部队均会在该回合变为&行动不能&状态,给战术的灵活运用造成不必要的障碍,所以如果有其他更好的选择时,本人并不推荐您使用这一命令。
  关于部队的几项指标:
  1 攻击力和防御力:攻击力由武将武力决定,防御力由武将统率决定,其中基本上是看主将的武力和统率,只有在主将和副将的能力有一定差距时(比如一个普通将领作主将,关羽或赵云等作副将),这时强力的副将会对部队能力有少许加成。所以说,关羽+垃圾 和 关羽+赵云 这两个组合在攻击力防御力上基本没有差别,但反过来,垃圾+关羽 就远不及 赵云+关羽。清楚了这个问题,选主将时当然就要选统率和武力都高
  的,如果以打为主的话,诸葛亮曹操司马懿周瑜什么的就不大适合当主将了。统率和武力都高的,当然是稀世珍宝,少之又少了。第一流的有关羽(武97,统95),赵云(96,91),吕布(100,87),马超(97,88),张飞(98,85),这也是我心目中的五虎上将,后面差他们一点的有孙策(92,92),孙坚(93,90),张辽(93,92),另外黄忠,姜维,邓艾,钟会,夏侯惇,夏侯渊,徐晃,魏延,张合,甘宁,太史慈,高顺等等也都是很不错的。除了武力和统率,兵种适应性也是有加成的,简单来说,A级是标准级,兵种适应到S级,攻击力防御力会有加成,同样B级会减攻防,C级就减得更多了。有条件的可以试试吕布赵云马超义结金兰,分别带三队骑兵,那和强盗简直没什么两样。
  2,知力:没啥好说的,就是部队所有武将中知力最高的一个,知力高但武力不高的做副将很合适。
  3,建设:这个数值我一开始认为是对建筑物的伤害,后来才发现不是,难道是造建筑快否的意思?这个数值是由主将政治决定的,但实际攻城
  的时候,对城的伤害多少仍然是看攻击力这一数值的,所以归根结底还是取决于主将的武力。这里提下工神特技和攻城特技,到底攻城带哪个好呢?首先来看下特技持有者,工神是黄月英,而攻城有高顺,乐进,胡奋,我这里拿乐进举例。如果让黄月英和乐进当主将,那么因为黄月英的武力远不如乐进,大家的兵器适应性又都是S,所以伤害比不上乐进,甚至不如武力高的武将。而如果让一个牛人作主将,比如关羽,让黄和乐作副将,那么对城的伤害就取决于关羽的攻击力,黄和乐的作用是必定出暴击,所以说无论带谁,伤害都是一样。如果你觉得让一个牛叉的人带兵器队浪费的话,那么高顺有86武,85统,乐进有84武,80统,单独带队都还是可以,黄月英就不行了。当然咯,如果用兵器打兵的话,工神可以暴击而攻城不可以,肯定是工神有优势。
  4,移动:取决于兵种,有强行和长驱的,在符合条件的情况下,移动力+5。
  连环:连环特技的说明是计略成功时,波及相邻敌军或建筑,但其实不是100%出的,我是同时混乱过两支相邻的队伍,不过几率不高的。连环还有个作用就是一个计谋用在一支队伍上可以用两次,比如烧两次火。总得来说,不觉得是特别有用的特技,在专属特技里是比较差的。
  火神:不算落雷的话,杀兵第一特技。但关于火神,有几点是大家可能没注意的。火神和深谋可能有人会觉得不错,其实完全不是,深谋只在你对敌人部队直接用火计并成功的情况下发挥作用,相信没人放火是直接对着部队放的,当然是烧业火球或业火种的,这个时候,周瑜的火神会让业火的威力翻倍而司马的深谋则不起加成效果,所以说火神+深谋不合适,司马除了配合落雷似乎也没什么地方可以用了。火神加藤甲也是有人提出来过的,经过测试,即使有火神,只要队伍里有人有藤甲特技的话,仍然会遭受业火的波及,而且仍然是两倍伤害,我周瑜点了把火,烧掉自己7000人&&,所以藤甲是垃圾特技,大家不要再指望了。这样一来,大家觉得诸葛,曹操,周瑜这三队除了带个百出,再带个谁好呢?增加武将技能率土之滨战法使用推荐_魔方网率土之滨专区
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增加武将技能率土之滨战法使用推荐
欢迎大家来到魔方网率土之滨专区,这里有最新鲜的资讯、攻略等,接下来小编要给小伙伴们介绍的就是战法使用推荐,下面就来和小编一起看看吧!
  游戏中武将的主要攻击方式就是战法,而且战法也是率土之滨的特色玩法,武将可以装备多个战法进行对战,今天小编就给大家带来了战法攻略。
  率土之滨战法虽然名字取得古朴,和其他网游一样理解成技能便好,每个武将除了第一个不能替换的初始战法,分别能在【武将5级】、【武将20级/初始战法10级/拥有两个相同武将】时解锁另外两个战法技能槽,后两个技能自然是根据自己的策略需求任意搭配了。
  战法的获取
  除了前期自动解锁的数个基础战法,其他战法大都需要通过【拆解】【研究】来获得。战法大都有一定几率发动,按照百分比来造成伤害或被谋略值增强效果,也有不少增/减益型的辅助技能。另外部分战法是限定武将种类的,比如【火箭】就只有弓兵可以携带。
  【拆解】在拆解战法中可以通过消耗3星及以上品质的武将,来获取特别的战法技能。点击武将牌战法槽下方的【可拆解战法】,也可以随时查看消耗该武将所能获得的战法。
  【研究】想要将新获得的技能带上战场还缺关键一步,每个技能初拆出来都只有10%的研究进度,需要对应这些战法技能,消耗不同的材料武将,才能将之研究成功。虽然有些复杂,不过在研究进度上还是有着些许自由度的,比如研究【深谋远虑】可以选择消耗3个诸葛亮,或者18个4星武将,或者综合起来填充进度。另外每个战法都有着配备数量限制,比如某些强力战法最多只能同时搭配给2个武将。
  比如研究【深谋远虑】可以选择消耗3个诸葛亮,或者18个其他4星武将,或者自由填充研究进度,所以说5星诸葛亮还是挺有用的。
  另外战法毕竟要消耗武将,尤其是高级战法,无论是拆解还是研究消耗都不少,在卡牌有限的情况下我们必须考虑研究的优先级,下面列出一些比较实用的战法以及拆解来源,配合自己的队伍需求,来决定优先研究的战法。
  实用战法推荐
  攻其要害【曹洪】:几率小伤害高,高性价比的单体追击型伤害技能。
  援军秘策【左慈】:前期非常实用的恢复类战法。
  急救【刘虞】:初期实用的恢复类战法。
  连战【乐进】【雷铜】:每回合几率攻击2次的3星神技,甚至很多5星将都可以用。
  规避【蒋婉】:3星神技,抵挡一次攻击,满级百分之四十几率。
  斩铁【张飞】【黄盖】:伤害可观,但是几率较低。
  回马【周泰】【张梁】:前锋神技。
  车悬【徐晃】【马腾】:单体物理伤害最高的主动技能。
  落雷【郭嘉】【荀攸】:非常实用的4星控制技能,伤害也不错。
  温酒斩将【孙坚】:高爆发单体技能,和攻其要害价值类似。
  楚歌四起【李儒】【张宝】:高级神技,伤害爆炸,放中军即可覆盖全体,搭配方便。
  水淹七军【庞统】【田丰】:群体法伤技,伤害极高,还附带减攻效果非常实用。
  长兵方阵【韩当】【赵云】:指挥(Buff)类技能,几率打出群体伤害,适合高攻击将使用,伤害非常可观。
  焰焚箕轸【皇甫嵩】【陆逊】:同样是伤害爆炸系列,而且是群体伤害,神技无疑。
  青囊秘要【糜夫人】【典韦】【刘备】:恢复类神技,满级每回合回复高达250以上的兵力。
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