哪个哪个ACU的抗锯齿msaa是开msaa还是txaa好

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  伴随着 11的出现,GPU的性能越来越多应用在了图形计算过程中。在这其中,抗锯齿是必不可少的,但由于以往的抗锯齿技术不是对的性能拥有较大损耗,就是画面效果改善甚微,所以在选择抗锯齿特效时很难选择出非常完美的选项。而在今年的Kepler显卡推出后,NVIDIA&再次为我们带来了全新的抗锯齿模式——TXAA。
TXAA处理成效演示
  TXAA是一款基于边缘检查的抗锯齿技术。作为改进型的新一代边缘检测型抗锯齿,它不仅改善了传统的边缘检测型抗锯齿所导致的材质模糊问题,同时还为我们带来了质量极高的细小多边形以及线框部位的AA表现。
未开抗锯齿(点击图片放大)
  TXAA不但继承了MSAA的强大功能与复杂的滤镜解析,还可呈现出更加平滑的图像效果,远远超越了所有同类技术。此外,TXAA 还能够对帧之间的整个场景进行抖动采样,以减少闪烁情形,闪烁情形在技术上又称作时间性锯齿。
抗锯齿效果对比(点击图片放大)
  按照NVIDIA&公布的数据:目前,TXAA 有两种模式,TXAA 2x 和 TXAA 4x。TXAA 2x可提供堪比8xMSAA的视觉保真度,然而所需的性能却与2xMSAA相类似;TXAA 4x的图像保真度胜过8xMSAA,所需性能仅仅与4xMSAA 相当。
TXAA抗锯齿技术演示
  那么真实效果果真如此吗?今天笔者就使用了一款刚刚推出的GeForce& GTX 650Ti显卡与《使命召唤9:黑色行动2》为玩家们进行实际测试,那么就让我们一起来看看它的具体表现吧。
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4¥23995¥21886¥61997¥33998¥17999¥269910¥2399& N卡的TXAA抗锯齿好用吗?我们测测看
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NVIDIA的TXAA抗锯齿到底有没有用?是否真有介绍中的那么强大?
根据某百科的介绍,TXAA抗锯齿模式专为直接集成到游戏引擎中而设计。与CG电影中所采用的技术类似,TXAA集MSAA的强大功能于复杂的解析滤镜于一身,可呈现出更加平滑的图像效果,远远超越了所有同类技术。此外,TXAA还能够对帧之间的整个场景进行抖动采样,以减少闪烁情形,闪烁情形在技术上又称作时间性锯齿。
目前,TXAA有两种模式:TXAA 2X和TXAA 4X。TXAA 2X可提供堪比8X MSAA的视觉保真度,然而所需性能却与2XMSAA相类似;TXAA 4X的图像保真度胜过8XMSAA,所需性能仅仅与4X MSAA相当。
根据字面的意思,TXAA的抗锯齿能力超过8xMSAA,但是损耗性能跟4xMSAA相当,是否真的这么神奇?我就给大家做下测试。
测试平台:GTX780+E3 1230 V3,显卡驱动是最新的331.93。这里要提一下,TXAA抗锯齿只支持GTX650/650M以上的显卡。
16:23:37 上传
测试游戏:4个最新支持TXAA抗锯齿的游戏《刺客信条:黑旗》、《使命召唤:幽灵》、《蝙蝠侠:阿甘起源》、《细胞分裂:黑名单》。
先测试本人最爱的《刺客信条4黑旗》,虽然这一代以海盗生涯为主,基本没有什么刺客的事了,但是我正好就喜欢在刺客信条3中增加的海战系统。这里说一下,我更新了最新的1.04升级档案,更新支持PHYSX物理加速,但是游戏的帧数却锁在了63帧。
16:23:39 上传
设置里最后面多了个物理加速的选项,我这里设置成了最高。
关于开了高物理加速,最明显的效果就是帧数骤降10多帧,其次就是明显的火光和烟尘效果。
16:23:41 上传
这是开了物理加速的效果
16:23:44 上传
关了之后帧数瞬间达到63帧满帧,不过没了绚丽的火光效果
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开物理加速之后开火会有很大的烟雾
16:23:56 上传
关了之后烟雾很小,不过帧数提升非常大
物理加速这玩意,如果性能足够的话,开开还是不错的。。。扯远了,回归我们的主题,抗锯齿。我这里只测了FXAA、8xMSAA、4xTXAA,主要是对比MSAA和TXAA。其他的抗锯齿如CSAA、SMAA、EQAA、SSAA等等我们暂不讨论。除了抗锯齿选项,其他选项
首先是帧数,开着船录制了1分钟。
16:24:01 上传
由于锁定63帧,所以FXAA的帧数一直在63左右,可以不用参考。
16:24:01 上传
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由此可见4xTXAA的性能损耗要小于8xMSAA,而FXAA是性能损耗最小的。
我们来看看抗锯齿的效果怎么样,注意右侧的船壳和绳子
16:24:06 上传
FXAA,抗锯齿效果毫无疑问是最差的
16:24:11 上传
8xMSAA经典抗锯齿,毫无挑剔
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4xTXAA感觉跟8xMSAA差不多
一个例子不足以说明真正的效果,下面来测《使命召唤:幽灵》,使命召唤的4号升级档更新支持了NVIDIA的毛发技术,但是更新之后游戏不支持FRAPS录制了,所以我又装回了2号升级档。
16:24:23 上传
其实毛发技术主要是对“莱利”有效,不更新也罢。
同样录制了1分钟,场景是航母甲板上。
16:24:26 上传
由于《使命召唤:幽灵》没有8xMSAA抗锯齿选项,所以这里测了4xMSAA
16:24:28 上传
有激烈的战斗,所以帧数不稳定
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总体来说FXAA帧数最高,4xMSAA其次,4xTXAA略低于4xMSAA
看看抗锯齿效果吧,注意手套和瞄准镜
16:24:36 上传
16:24:43 上传
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这次对比,4xTXAA的抗锯齿效果完胜前面两种抗锯齿,但是会造成贴图的模糊,注意“ASR”部分,感觉TXAA把贴图柔和化了。
接下来是《蝙蝠侠:阿甘起源》的对比,蝙蝠侠的抗锯齿里FXAA有两个选项,我选了FXAA高。
16:24:50 上传
测试就是在户外空中抓钩+滑翔1分钟。
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对比,注意右侧的斜杠
16:25:00 上传
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显然4xTXAA的抗锯齿效果最好,已经超过了8xMSAA,而且性能损耗也没8xMSAA大。同样模糊贴图是硬伤,注意蝙蝠侠的胸甲。
最后,测试《细胞分裂:黑名单》,由于细胞分裂也没有8xMSAA抗锯齿选项,我就测了4xMSAA。但是这游戏里有史上最猛的抗锯齿SSAA(超级采样抗锯齿),还有进阶选项SSAA 2x2旋转栅格(4xSSAA),测试里就把这个抗锯齿选项也加上了。
16:25:08 上传
录制1分钟。
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16:25:16 上传
这次4xTXAA和4xMSAA的平均帧数基本持平了,而4xSSAA的平均帧数仅仅为4xMSAA的一半多一点,性能损耗极大!
来看看抗锯齿的效果吧!注意花盆边缘和左侧的扶手。
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16:25:43 上传
对比可以看出4xSSAA抗锯齿效果最佳,4xTXAA效果紧随其后,最后才是4xMSAA和FXAA。
通过这4个游戏的测试可以得出游戏抗锯齿的效果排名如下:
4xSSAA&4xTXAA≥8xMSAA&4xMSAA&FXAA
游戏帧数排名如下:
FXAA&4xMSAA≥4xTXAA&8xMSAA&4xSSAA
4xTXAA的抗锯齿效果略强于8xMSAA,性能损耗略大于4xMSAA但是远小于8xMSAA。所以TXAA是N卡玩家一个好的抗锯齿选择,只需消耗4xMSAA的性能就能达到超过8xMSAA的抗锯齿效果。唯一的遗憾就是会造成贴图模糊,选择与否就要取决于你对高清贴图的喜爱程度和对边缘狗牙的厌恶程度了。
其他的抗锯齿选项我都没测试,如2xTXAA、2xMSAA等等,各位玩家如果感兴趣的话可以自己去试试,然后选择出最适合自己和自己PC性能的抗锯齿!
狂拽炫酷吊炸天
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对不起,很多图我看不出来“哪个抗锯齿最好”。
(,,???,,)游侠资深版主『动作游戏区』水晶圣斗士
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土豪机,我的能稳定30帧就心满意足了
咱最喜欢吃虾米,因为营养又健康咱最喜欢撸侠盗,因为自由且暴力咱最喜欢玩竞速游戏,因为激情超无限咱更喜欢动作类游戏,因为揍人不要钱
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反正我从来用FXAA,感觉足够,玩游戏谁有闲功夫去观察锯齿大不大,绳子够不够平滑
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TXAA贴图模糊的太夸张了,看楼主的截图不太明显,但是自己玩的时候会超级不爽,感觉好像分辨率从全高清降到720p了,所以我从来不用,还不如FXAA舒服。。
UID2077171主题阅读权限20帖子精华0积分5713金钱613 荣誉1 人气240 在线时间25391 小时评议0
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日冕圣斗士·山猫座闪亮地狱爪
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感谢分享,好厉害的样子
UID3774901主题阅读权限60帖子精华0积分4975金钱544 荣誉2 人气197 在线时间7990 小时评议0
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嗯,学习一下~~
如花美眷何处寻呐!
(原ID被人注册了,by群芳论坛水民明珠求瑕)
永远の萌哒游侠元老版主
UID2536775主题阅读权限100帖子精华0积分11184金钱38509 荣誉47 人气882 在线时间24841 小时评议3
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感觉都差不多啊。。。。。。不过TXAA在游戏里有电影即视感。。。模糊了一些。。感觉蛮不错的。。。我比较喜欢这种模糊效果。。。因为大多数游戏的贴图和建模都不够精细,与其暴露缺陷,不如影藏缺陷。。。
UID3454245主题阅读权限30帖子精华0积分412金钱1157 荣誉0 人气1 在线时间465 小时评议0
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没开血轮眼看不出来
UID2629062主题阅读权限60帖子精华0积分3463金钱8976 荣誉15 人气266 在线时间8552 小时评议4
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其实垂直同步玩游戏更能体现配置性能 而且鼠标灵敏度会比较稳定。。。。63调到51其实。。肉眼不是太能感觉。。45帧以上已经很流畅了。。话说 以后是该搞个n卡了。。。。
系统:WIN7 64位
CPU:至强E3-.30Ghz 四核
主板:B85-Plus
内存:8GB X2(金士顿 1600Mhz)
显卡:GTX970 4GB(华硕)
显示器:戴尔P英寸
?????????★天上人间☆?????????:黑暗聖鬥士·黑暗天馬
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进来学习一下~感觉上去满强大的
没有梦想就没有希望 没有希望就没有目标 没有目标就没有计划 没有计划就没有行动
没有行动就没有成果 没有成果就没有满足 没有满足就没有幸福 没有幸福就没有努力
UID1809794主题阅读权限60帖子精华0积分3468金钱6865 荣誉0 人气148 在线时间12222 小时评议0
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帖子精华0积分3468金钱6865 荣誉0 人气148 评议0
我觉得用多边形建模什么的,终究会达到瓶颈,再屌的显卡始终有尽头。
奇怪以前有个引擎,颗粒建模的,后来怎么完全没了消息
幸福的家庭都是相似的,不幸的家庭各有各的不幸——托尔斯泰
& && && && && && && && & 先拯救自己吧
达人蜀·忠义校尉
UID1022075主题阅读权限100帖子精华7积分5767金钱11210 荣誉105 人气50 在线时间14236 小时评议0
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本帖最后由 lichanglei 于
19:49 编辑
我有压力 发表于
反正我从来用FXAA,感觉足够,玩游戏谁有闲功夫去观察锯齿大不大,绳子够不够平滑 ...
+1,而且游戏中都是动态,谁会站着不动注意这些锯齿。当然不排除有人喜欢站着不动看风景、细节之类的,但也不会像截图中那样明显。
因为上面的对比图都是截取完整分辨率的截图其中的一个局部然后放大。。没锯齿才怪。。
当然辛苦对比测试效果,这个要肯定的。
达人蜀·忠义校尉
UID1022075主题阅读权限100帖子精华7积分5767金钱11210 荣誉105 人气50 在线时间14236 小时评议0
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本帖最后由 lichanglei 于
19:50 编辑
其实它们原本这样的。。。
骚年,别赏花了,快去执行任务,不然过关评价就降低了
19:43:35 上传
19:43:33 上传
19:43:34 上传
19:43:34 上传
安伯沙德级魔使
UID7451794主题阅读权限20帖子精华0积分15393金钱33875 荣誉8 人气7694 在线时间0 小时评议0
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?????????★天上人间☆?????????:黑暗聖鬥士·黑暗天馬
UID7831996主题阅读权限100帖子精华0积分3817金钱8916 荣誉44 人气1327 在线时间3257 小时评议3
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评测不错。。。。
没有梦想就没有希望 没有希望就没有目标 没有目标就没有计划 没有计划就没有行动
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2014年杰出版主勋章
2014年杰出版主勋章
任职满12个月
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版主评议达到4,勤于处理版务
元老版主勋章
任职满36个月
2013年度杰出版主勋章
2013年度杰出版主勋章
2014年优秀版主勋章
2014年优秀版主勋章
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2015年优秀版主勋章
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人气值达到3000
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