剑灵人物加点有属性加点么

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剑灵白青版本如何快速提升角色势力等级?
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  相信很多大大已经发现:虽说没有烂大街,但&一级信徒&已经非常常见了。巨额的势力贡献度增长难免让很多休闲党心头一阵凉。那么到了白青版本,的势力等级究竟该怎么刷呢?势力等级如何快速提升?除了干瘪瘪的势力跑腿任务,那就是换灵气!
  我们先来看一下各势力等级需要的势力贡献度:
  3级信徒是上版本势力熟客的老狗等级了,那么我们现在以这个标准算,也需要16840的势力贡献度。每天跑一遍白雾和灵石草原的势力明显不够看。灵石草原的日常任务在小便看来算是&又臭又长&的,面板稍微寒酸点和不熟悉套路的近战现在依然在远望,但是也有很多的大大夜以继日地蹲在草原,干什么呢?外快(灵气!箱子)
  除了势力日常,交灵气就是最快捷的了。220势力贡献日常又只有那几个而已,当然剩下的就是只有交灵气。3级之前很快,但是3级升2级比之前加起来都难。(1级信徒只能在风之平原升。)
  说到换灵气这条捷径,小便讲一下捷径中的捷径,那就是到敌对势力搬砖频道去买灵气!
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发布时间:13-12-18 15:33 来源:52pk整理 作者:52pk整理
  剑灵人物属性分析:
  在剑灵中,按下P键,可以看人物的属性。
  因为初始属性的不同,所以才能展现出职业的先天优势和发展趋势。
  比如气功初始暴击比剑士与拳师等职业高,那么在相同装备下气功的输出优势是无法超越的。
  相对的,较少的血量和防御等属性导致气功的容错率极低,因此这也是气功先天的劣势。
  剑灵中人物属性的理念是:
  通过增加属性数值,获得相应百分比加成,运用时则通过百分比计算。
  那么在这里也有一个问题,如果是数字与百分比之间则好计算。
  但如果类似于穿刺与防御的计算,以及格挡与防御的~百分比与百分比之间,又会如何呢?
  问题的答案在相应的属性介绍中。
  人物的攻击属性主要为:
  攻击力、穿刺、集中、命中、暴击、另外有追加伤害。
  关于追伤,在经过测试和参考一定资料后得出以下结论:
  1.追伤是直接增加的固定伤害
  2.追加伤害是无视对手防御的
  3.多段攻击技能只会追加一次
  4.对技能附带的其他伤害效果也是有加成的
  5.追伤接受暴击的增益
  命中:
  命中属性是人物输出最基本的保障,也是力士职业必须增加的。
  而相对于高回避的人形怪boss来说,控制技能msis可能会是致命的。
  如果某位力士命中未到95%以上而只有80%,那么关键的控制技能很可能miss导致灭团。
  暴击:
  暴击由于是乘法的计算方式,所以是目前最高的伤害提升手段。伤害越高暴击效果越明显,但这需要攻击的支持。无脑堆叠暴击是在PVE中的运用,而PVP中则有暴击抵抗属性。
  人物属性中的暴击影响2个数值,1是暴击几率,2是暴击伤害。
  而暴击几率与暴击伤害的成长比例为3:1,也就是说八卦数值容易提升暴击几率但难以提升暴击伤害。因此现在佩戴暴伤的首饰已经成为一种趋势。
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作者:手冢文轩
时间:17-02-06
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