有谁可以告诉我,那些游戏里的cg是怎么导彼の为に出来ることcg的

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游戏cg是什么意思 cg动画是什么的缩写
时间: 09:48 |来源:网络|
作者:linda|点击: 59969
  喜欢玩游戏的朋友都知道大家口中所谓的CG是什么意思,但是一些刚接触到这类游戏的朋友还不太清楚游戏cg是什么意思,cg是什么的缩写呢,下面巴士小编就为大家详细介绍下cg的相关内容。
游戏cg场景截图
  游戏CG的缩写就是:计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)
  是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG 。
虫群之心cg动画
  游戏cg动画是什么意思:
  简单认为是游戏里的插图(图片)就可以了,某种游戏,当你通一遍游戏后,开始菜单会多出一项,大多是&CG鉴赏&字样,点进去,全是游戏的插图。(有些游戏一开始就有,但里面是空白的,随游戏进行逐渐打开),有时虽然游戏都玩几遍了,但有些框框还是空白的,有些攻略就是提示你如何把这些空白的插图找出来,有些叫CG档的,就是专门开启&CG鉴赏&里面的所有图片。
  通俗的是游戏正式开始之前制作的3D或2D的动画,分为静态的和动态的,也就是讲述游戏故事的开端等内容。从游戏中导出模型的几种方法 - 火星时代论坛-CG论坛_3dmax论坛_Maya论坛_室内设计论坛_平面设计论坛
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从游戏中导出模型的几种方法
1 如何从CS游戏中导出模型
我们现在要导出的是CS里面的模型文件,很幸运,CS的开发小组为了方便大家更换自己喜欢的皮肤,所有的模型文件都存放在
:你的cs安装目录/cstirke/models/ 里面,角色的模型就在:你的cs安装目录/cstirke/models/player/
cs角色的模型文件都是*.MDL文件,其中包含了对应的贴图,和骨骼系统等其他内容.
/soft/8019.htm (MilkShape3D下载地址)
需要运行MilkShape3D这个软件, 菜单操作如图:
大家都看到了,这个工具对于基于q2,q3引擎的游戏模型都可以破解
利用弹出的窗口找到我们需要的文件,guerilla.mdl,打开出现如下对话框
因为MilkShape3d不具备(至少目前不能)将动画提取并且导出到3dsmax中,所以我们只需要
模型和材质,不要选择qc file和sequences,然后点OKAY。
好了,现在察看下你存放要破解的MDl文件的那个文件夹.
我们看到贴图已经出来了,分别是角色的,和C4**包的.
后面的步骤就针对存放model的guerilla.smd进行了.
我们回到MilkShape3d,将前面释放出来的smd文件导入
当你看到这个菜单的时候是不是很兴奋呢?
MaxPayne,Sims,Unreal,Serious Sam,多少经典的得3D游戏啊,甚至连PlayStation的
TMD格式都支持!当然,如果将他们的模型从资源包中Crack出来,这不是我们讨论的内容,
交给程序员去做吧
导入的时候程序会询问导入哪些内容,我们全部选择,模型和骨骼
剩下的我向就不用说了吧,export而已,很简单
记得都选上,输入文件名的时候别忘了写上扩展名(3ds)
okay 大功告成了!简单吧
使用类似的方法,大家就可以从其他许多的游戏中破解出3d模型的,每个优秀的3d引擎都会有一批为之疯狂的支持者.自然也会有很多人开发对应的资源破解的软件
附件为:MilkShape3D的crack破解文件
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2 LightWave3D的DirectX Export插件
DirectX Export插件也可导出游戏模型
下面是如何使用DirectX Export的一个简单教程(Dstrom)
DirectX Export插件在LightWave3D&中,对于WINDOWS游戏制作是一个举足轻重的插件,里面的选项非常齐全,功能也就很完备,但是对于那么多的选项,我们还是会觉得迷茫,不要紧,现在我们就来看看DirectX Export最常用的方法。
我们要先导出一个静态的物体,再导出一个动画,我们也再重申一下,DirectX Export插件只能在LW6.5b以后的版本适用。
启动LightWave3D&的Modeler模块,然后载入你的物体,这里,我们用一个茶壶作为例子。如下图所示:
然后,我们选择菜单Modeler-》Plug-ins-》Add Plug-ins…,LW就会弹出一个文件选择窗体,让我们选择DirectX Export插件的文件。DirectX Export插件Windows版本地址为http://www.dstorm.co.jp/dslib/dxfExport/dxfExport_200.zip,苹果的版本是http://www.dstorm.co.jp/dslib/dx3d/DX3D_132.sit.hqx。载入插件文件DX3D.P以后,LW提示你已经调入2个插件,一个是Modeler的,一个是Layout的,都是DirectX Export。
Layout的很容易找到,而Modeler的就比较难,需要一些步骤才能够调用出来,这是因为作者希望你在Layout里面导出你的物体。那我们看看如何在Modeler中导出物体为.X文件的。在Modeler中按ALT+F9出现Configure Keys窗体:
按Search按钮,输入“Export DirectX”进行查找,输入内容大小写敏感。找到以后把它放到你容易找到的菜单栏目里面去,或者干脆就设置一个快捷键,然后按Done按钮结束。
启动插件,你就可以看到插件的主窗体了:
基本上,你不用改动什么参数,在Mesh、Material、Texture、Animation和Preview中没有什么需要改动,就比如我们这个非常简单的物体,规定了生成文件的路径以后直接按OK就可以得到标准的X文件了。但是如果你对这个物体上色或者使用了材质的话,你需要在Mesh选项卡里选择导出点的颜色,在Texture中选择一下材质导出的方法,这里我对于材质导出的方法做个例子:
这样就是把材质转换为BMP文件,并且导出到你选择的材质目录中去。对于一个美工来说,你不必去了解为什么要选择这些参数和数字,它们都是为了DirectX服务的,而游戏的程序员也会非常坚持你使用这些参数。
好了,按下OK以后你就可以在你设置的目录中得到.X文件了。为了检查是否正确,你可以用插件随附的dxview.exe来查看。
用鼠标左键可以更换视角来看物体,用鼠标右键可以移动物体。
我们再看看如何导出动画。启动Layout,载入插件,我们可以在菜单Scene的Generic中看到这个插件,也就是平常调用Layout插件的地方看到。导入你的动画,运行插件。然后,按照如下的画面设置每个选项卡:
Export的格式一定要是TEXT,Material的格式最好不要inline(看需要了),你一定在动画中使用了材质吧,还是要导出的,所以材质一栏里面最好导出为BMP。一般来说,游戏中的动画,程序员会设置灯光和摄像机,所以你也不一定需要在Animation选项卡里面选择第三、第四项内容了,除非游戏需要。
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3 IllusionViewer35
这个工具是专门导出Illusion公司出的游戏的模型,Illusion出的都是××游戏……
这个工具是中文的,操作很简单,下面提供下载
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这个工具不大只有1.35M
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回复: 从游戏中导出模型的几种方法
辛苦了 :)
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怎么解秘呀
__________________
中国游戏美术中心招高级游戏美术(原画,3D角色,3D场景,UI界面设计师)
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Re:从游戏中导出模型的几种方法
你有导出模型吗?请上传几个看看!
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帖子: 2618
Re:从游戏中导出模型的几种方法
第一贴怎么一个图也看不见呐。
UID: 199864
Re:从游戏中导出模型的几种方法
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也许我在等待,等待你给我一个奇迹。但我还是有一点害怕,害怕这只是一个遥不可及的梦。我知道,我不能渴求很多,我只希望我能够一直这样——静静地想你,很多时候,就这样静静地想一个人,其实也是一种幸福、一种期冀。
UID: 204188
Re:从游戏中导出模型的几种方法
什么游戏都有模型吗?
暗黑有吗?
UID: 68319
Re:从游戏中导出模型的几种方法
晕,什么版本的暗黑 可以有模型导出来??
UID: 97274
Re:从游戏中导出模型的几种方法
暗黑只能算2.5D
UID: 163773
Re:从游戏中导出模型的几种方法
有趣!试试
__________________
老一些的作品和习作在
UID: 1200790
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看不见图啊
试了半天都没成功
UID: 1228704
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作者: saint
这个工具不大只有1.35M
UID: 1228704
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作者: saint
UID: 1526171
回复: 从游戏中导出模型的几种方法
这个帖子图都看不到了,请火星小编修正一下啊
UID: 957792
回复: 从游戏中导出模型的几种方法
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中国现阶段的主要矛盾是人民群众日益增长的智商和官员们不断下降的道德之间的矛盾
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