板砖无双是什么游戏能板砖赚钱的戏

IIS 7.5 详细错误 - 404.0 - Not Found
Internet Information Services 7.5
HTTP 错误 404.0 - Not Found
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详细错误信息
模块ManagedPipelineHandler
通知ExecuteRequestHandler
处理程序System.Web.WebPages.WebPageHttpHandler
错误代码0x
请求的 URLhttp://pcsoft.:80/views/vrnews/item.cshtml?id=318229
物理路径D:\hosts_yxdown\sites_new\pcsoft.\views\vrnews\item.cshtml
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最可能的原因:
指定的目录或文件在 Web 服务器上不存在。
URL 拼写错误。
某个自定义筛选器或模块(如 URLScan)限制了对该文件的访问。
可尝试的操作:
在 Web 服务器上创建内容。
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创建跟踪规则以跟踪此 HTTP 状态代码的失败请求,并查看是哪个模块在调用 SetStatus。有关为失败的请求创建跟踪规则的详细信息,请单击。
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此错误表明文件或目录在服务器上不存在。请创建文件或目录并重新尝试请求。王者荣耀祸源和无双哪个好 王者荣耀祸源和无双对比
时间:17-01-12 来源:互联网 浏览:
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&  王者荣耀祸源和无双哪个好?王者荣耀祸源和无双对比。在王者荣耀中,大家都知道铭文是很重要的,尤有些角色在有铭文和没铭文的时候可以说是两个英雄。而在王者荣耀中暴击铭文祸源和无双哪个更好的问题一直困惑着不少玩家。现在就和小编一起看看这两个铭文的对比吧~
  祸源属性:+1.6暴击率
  无双属性:+0.7暴击率和3.6%暴击伤害
  整体属性差距:
  以十个为整体,所以十个符文差距为,要么选择16暴击率,要么选择7暴击率和36暴击伤害。
  一、不考虑装备暴击属性分析
  科普下,普通暴击就是简单的双倍伤害,出了无双,会减少9%的暴击率,但是会多出36%暴击伤害。
  即当我选择无双的时候,多出来的36%暴击伤害=少掉的9%的暴击率
  当暴击达到25%的时候,则这两者收益相同。
  总结:
  1、暴击率是固定增益,暴击伤害是递增收益,随暴击率而递增(很容易理解,如果没暴击,暴击伤害就毫无意义,所以暴击伤害是成长属性)
  2、有一个暴击率的节点,让9%暴击率收益完全等于36%的暴击伤害,其数值为25%。低于这个暴击率,暴击率属性伤害高;高于这个暴击率,暴击率加成就不如暴击伤害厉害了。
  二、实战二者属性分析
  就是如果选择了无双符文,那么就是选择了暴击伤害这个成长属性。那么必须通过堆暴击,让这个成长属性最大化收益,必须打底堆到25%暴击率才能收益反超祸源(不算铭文,必须纯装备堆)。
  那么就可以想到,游戏中怎么堆到额外的25%暴击率呢?
  无尽才20%,三项好像是15%,苍穹是20%,电刀红叉20%
  所以一个暴击大件,竟然达不到25%额外暴击率,我必须至少,出一个暴击大件+一个暴击散件才可以达到。
  但是,游戏只会堆暴击吗?破甲弓性价比最高,得第一个出。不能不买鞋子吧?很多人还喜欢先出吸血。那么问题来了,等出到2个暴击大件的时候,是不是游戏已经基本结束了?
  在这之前,由于额外暴击率没堆起来,所以无双的收益没成长起来,无双一直劣于祸源。这很容易理解,你都没暴击,你连暴击都暴击不了,你哪来的暴击伤害,给你再多暴击伤害,你触发的了吗?
  我可以很负责任的说,这种游戏,就铭文而言,前期属性是最重要的,很多游戏都一样,当你前期不行被打成狗,被压制,你其实不存在后期了。
  而且后期,由于各种神装互相秒,操作走位团战配合意识等等会极其重要,符文多的那点属性,已经呵呵哒,基本只能算添头。
  但是前期不一样,前期你打野效率,你抓人带线,和人硬拼,线上互丢技能换血,你会非常依赖符文的那点伤害。
  后期伤害再多,全是溢出伤害,该秒的肯定秒,5大件和6大件,其实并没有本质区别。
  综合总结:
  由于王者荣耀的普遍对战在15分钟左右一局,要让无双真正发挥效果也差不多需要10分钟左右的时间,这样一来,无双在前期就无法发挥其作用。但是铭文对于英雄的影响绝大部分是在前期,如果前期不能发挥作用,基本就是废了。
  也就是说,祸源要比无双更好。
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板砖最靠谱 史上最畅销的10款手机
来源:eNet游戏先锋 作者:eNet游戏
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