自由战争攻略是不是很垃圾

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自由战争 上手图文感想
12:23:40 来源:d7vg 作者:sokinokatu 编辑:天浩君 
  前几天,《自由战争》这个游戏闹得沸沸扬扬的,乍一听这个奇怪的名字,和游戏初期不知所谓的宣传片,完全不知道是什么,虽然我日文还能读懂(仅仅是处于一种配合翻译可以略读的水平),但是作为母语来说,我是一个有港中就拿来玩玩的人,所以还是抱着对“徒刑年”这句广告语的疑问买了游戏。
  但是当我进到游戏的时候,瞬间明白了这个“徒刑”到底是个什么东西。。。。。
  牢房......
  我在现实生活中,目前在一个管理部门工作,所以基本每天工作就是管制一批比较特殊的人,并限制他们的行动,因此基本每天说的最多的就是“不行"。
  好吧,这就是“限制权力”
  因为工作比较特殊的缘故,对各种徒刑、限制自由这类东西,十分的敏感,所以对这个游戏上来的世界观感觉十分的不舒服。。。生来就要当囚徒?这简直是......
  游戏无处不在渲染一股“不劳动者不得食”的调调,但是把“怠慢劳动者”当做犯人一样管制,这肯定是现在的人们所不能想象的。
  诚然劳动最光荣,但是毕竟人是生物,谁都会偷懒,谁都会做一些看起来似乎毫无贡献的事情——比如现在我在玩这个游戏,可是游戏里却无时无刻将人的行为与贡献划等号,认为人类不能做出任何贡献的话就等于是垃圾一样,人类的所有活动都必须要对社会做出贡献——当然这也可以理解,毕竟游戏设定在一个物资极端紧缺的时代,所有物资都要优先养活一些名人,恐怕这也是对现在到处都在提倡的狂热化的“寄生虫论”以及那种关于大灾难时保留“人类精英”的“人类火种”理论的一种黑色幽默式的调侃。
  玩家一开始就是一个因为被当做“对社会无贡献者”而背着好几十万年徒刑的“咎人”,而游戏的主要目的就是不断地减刑,往上爬,等到几十万年的徒刑减到0的时候就是自由的时候。。。。听起来怎么那么像小职员升官记?
换上特典服装后——尼玛谁才是领导...
  总之,刚开始的时候简直人不如狗——如果游戏里的世界还有狗的话:禁止接触任何人、禁止躺卧,禁止外出,任何移动都会限制视觉,再凶残的犯人恐怕也不会有这种“待遇”,就算到后期解开了一些权限后,有时候不明不白的天降罚单然后对你说“禁止随地放屁,获刑20年”,这样的桥段真的想说一声“闹球啊!”
  战斗部分有点模仿“进击的巨人”的感觉,尤其背后那个大盒子——这不明显是机动装置么。。。。
黑衣人即视感
  徒手拆巨人感觉还算不错,但是全程感觉就是在挨打。最主要的一个无聊点就是对HP的设计太烂,一管HP就得了,非得设计为砸死-复活-砸死-复活,玩家就在各种秒杀中享受“快感”,你是在逗我吗?
  一场战斗下来,这个画面你会见到N次
  另外,武器的设计也充满着不平衡,“芭芭拉神器”的说法让玩家知道了什么叫一梭子打到你浑身抽搐生活不能自理。。。这么下去恐怕以后网战的乐趣也会大打折扣。。。
  根据大部分玩家的说法就是这个游戏的剧情傻不拉几的,(具体可以看这个(有剧透)),明显这又是继承了索尼旗下工作室一贯的“会建立好的世界观,却写不出好的剧本”的情况,又不是一次两次了。
  虽然各种BUG无法直视,但是总体上来说中规中矩,这种监狱的压迫和对自由的渴望,对于我这个“执行者”(仮称)来说,还是有一些共鸣的。在天朝这种“大家都懂的”的环境下,牢国都市,似乎在天朝玩家群体中更能有所感受。。。。
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游戏制作:SCEJ
游戏发行:SCE
游戏平台:PS Vita
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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感觉不会在爱了
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Lv.10, 积分 53887, 距离下一级还需 1113 积分
UID帖子威望14 多玩草338 草信仰力0
PS Vita 自由战争 8分 Great
by COLIN MORIARTY
自由战争注重战斗,收获战利品,以及升级为Vita玩家提供了令人上瘾的游戏体验。
+掠夺者战斗(abdcutor)
+有深度,令人上瘾
+游戏设定和环境气氛
-剧情很烦人
-非掠夺者战斗
无限之刻印虫
新人欢迎积分1 阅读权限80积分10660精华0UID帖子金钱144398 威望8
今天没吃药,感觉我擦~擦~哒~
Lv.8, 积分 10660, 距离下一级还需 9340 积分
UID帖子威望8 多玩草2792 草信仰力0
剧情烦人说对了。非掠夺者说对了。但这分扣得也太低了【=-=】
新人欢迎积分3 阅读权限70积分7764精华0UID帖子金钱46543 威望0
质疑我头像跟签名的人都是坏蛋!
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西里缇欧斯 发表于
剧情烦人说对了。非掠夺者说对了。但这分扣得也太低了【=-=】
这游戏可以刷装备么?我就喜欢可以刷装备的游戏
&属性随机…&
&不是刷装备,而是自己做装备~而且输赢随机…所以SL大法玩的起飞…其实还不错啦&
:入本试试&
&不但能,装备属性还是随机的,呵呵&
感觉不会在爱了
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西里缇欧斯 发表于
剧情烦人说对了。非掠夺者说对了。但这分扣得也太低了【=-=】
第一方好歹要给点面子
飞啦!飞啦!
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卖萌无罪啊!!!
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加强版可入
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好玩么一直在犹豫啊
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最近3DS的汉化游戏要出来了,这种不上不下的游戏就暂时不考虑了
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这游戏只能给5分
新人欢迎积分0 阅读权限90积分33045精华0UID2529530帖子金钱101845 威望12
傻x什么的就别再搞我的存档了~
Lv.9, 积分 33045, 距离下一级还需 1955 积分
UID2529530帖子威望12 多玩草1018 草信仰力7
8分很高的了。。
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差一点成为神作 PSV独占《自由战争》的得与失
  【逗游原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:】
  作者:菜小花
  《自由战争》是索尼SCEJ日本工作室发售的一款以“夺还”为主题,强调动作联机的PSV独占游戏,本作活用PSV各种功能而提出全新的游戏方案,是一款概念性的完全新作。游戏将以近未来的荒废世界为舞台,人类为了生存,于世界建设了数个被称为“Panopticon”的牢国都市(PANOPTICON有环形监狱的含义)。玩家将作为被判100万年有期徒刑的罪人,为了减少刑期争取自由而战。刑期百万年,1亿多名罪人,超监视社会,掠夺者,荆棘,武器,切断,破坏,生身之时即会背负“活着的罪名”,不战斗就得死。
  游戏剧情本来是游戏的最大亮点,也是游戏发售前的宣传重点。初玩时玩家会发现游戏反乌托邦题材带些赛博庞克风格的设定非常新颖,世界观搞得也挺宏大,包括PT与PT之间的掠夺战争还有反抗天狱的革命以及以主人公为首的咎人们寻找真正自由的道路,看上去都很吸引眼球。
/article/188792
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