神武2隐攻宠手游隐攻宠怎么培养和使用方法

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隐攻宠迎来巨大改革:升龙嗜血对隐攻影响
神武2隐攻宠迎来巨大改革,升龙嗜血对隐攻影响,大家快来围观吧。
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  第一项,说起隐功,服战隐功领跑者,烈焰战神,烈焰斩加连环,6连不是梦。所以,这里先专门分析一下烈焰斩的套路隐功。
  假设烈焰战神打书有高连高感知高审判,高隐身,那么以前我也算过了,打一个带神佑又隐身的单位实际伤害结果为
0.85*0.8+0.15+0.4=1.23,如果感知审判没生效就是0.85*0.8=0.68,实际造成0.68倍伤害结果。结合本次更新,如果烈焰战神管制一本升龙,假设运气好叠满了6回合,多了30%伤害结果,就变成了0.68+0.3=0.98,而烈焰斩的伤害则变为
0.85+0.3=1.15,所以综合来看,烈焰战神来本升龙,一本万利。
  但是问题也很明显,隐功升龙想叠满6层,似乎比较难。中期宠物带感知的肯定不会少,而隐功也未必一定是5回合,还有眼套等等因素。所以综合来看,还是有一定机缘和套路在里面。
  结合某次更新,关于夜战的更改,我认为,隐功已经走上了改革的道路。
  接下来说说嗜血。对于烈焰战神,我极力推荐升龙,因为魔武双修的宠物,无论怎么打,升龙都是有效的。而对于其他的隐功宠物,升龙和嗜血哪个更好呢?
  先分析一下嗜血,30%几率叠加攻击,打死必叠加,最高3层,所以嗜血对法宠影响不大(有一定影响,和升龙相比可以忽略)。再来常规的隐功高连(无烈焰斩的),以前标配是连环,这个没问题。由于高连宠物,每次攻击都可以触发嗜血(一回合触发一次),所以对于高连宠物来说,由于攻击的次数较多,嗜血是很容易叠加的,运气好3回合叠满不是梦。隐功的攻击叠起来,还是挺可怕的一个事。升龙的话,还是0.68+0.3=0.98,但是也还是那句话,想站住6回合,我认为除非实力硬件套路想法差距悬殊,否则这个还是比较难实现的。
  如果隐功升龙嗜血连环3选2,上面已经讲述了2种情况,接下来对比一下升龙与连环。继续说升龙,高连高隐身带升龙,叠6回合是
0.85*0.8+0.3=0.98,有升龙,最高提升了0.98&0.68=1.44倍的伤害结果。如果没隐身的常规剑气带升龙叠6层,伤害结果毋庸置疑,提升1.3倍。所以综合来说,升龙6层将会极大的提高隐功高连的输出。
  再来说连环,没有什么叠6层的限制,只要正常连击了都有可能触发,连环和高连一直是好基友,相辅相成。那么升龙和连环选哪个,这个我想了一晚上也没想出所以然。升龙伤害加成高,前提是要站得住6回合,所以我比较倾向于连环。升龙烈焰斩是极好的,但是和普通隐功套路宠,似乎没有嗜血和连环好。这个我具体还会在明天更新后具体研究一波。
  有吧友说先锋,这里实际来说一下,嗜血和先锋的选择问题。嗜血30%几率叠攻击,击杀必叠加。先锋是40%几率忽略目标10%防御。之前我已经说过,隐功高连,嗜血触发几率(触发高连,暂不考虑击杀情况)为1-0.7*0.7=0.51,不触发高连就是正常的0.3,那么平均触发嗜血的几率为
0.51*0.55+0.3*0.45=0.4155。
  也就是说,高连每回合平均至少有41.55%的概率触发嗜血,并且还没考虑连环,击杀的话必触发。正常情况,隐打隐,隐打千,隐打孩子。先锋是忽略目标10&防御。我就想问了,一个隐功和千速也就700防御左右,忽略了70防御,难道作用很大?而嗜血一旦叠了一层,以145的坐骑为例,加了
72+20=92的攻击。这就已经爆了先锋。
  就算是打1400防御目标,先锋忽略140防御,嗜血一层叠92,2层叠加184,隐功2-3回合叠2层嗜血,通过上面的计算,我不认为这是个很难的事情。触发嗜血叠攻击,一次触发就一直有效,上面计算几率是41.55%,先锋你每次打触发几率也就40%,那我可以这么说,嗜血41.55%几率触发后,之后有100%几率触发一层嗜血,有41.55%几率触发2层嗜血,而先锋依旧是40%几率。所以,对于隐功高连,嗜血完爆先锋。除非你的宠物专杀1800防御的辅助,那样先锋还有点用,否则先锋就是鸡肋。
  我刚才做了100组连击宠物在不打死人的情况下,触发嗜血的几率,数据如下
  坐骑只管制升龙嗜血,无连环,对面是人物无反震,这个几率算出来是36.36%,有点尴尬,两不沾,不过通过试验看出来,嗜血如果连击,他会在第一次触发,是不是第2次出手导致的嗜血显示在第一次还有待考证,毕竟法宠的灵动他是第2次显示的,而不是第3次法连才显示。但是如果开始没触发嗜血,击杀触发,那么会在第2次连击显示触发嗜血,击杀必触发。
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极品宠物养成心得:攻宠的选择与养成!
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  所谓攻击型宠物,即物理输出系宝宝,也叫攻宝宝:在攻宝宝的这一系列中我选的例子是龙女。龙女的攻,防,速资质都堪称完美。虽然天生的3技能并不能达到玩家的要求,但这么个好胚子,通过打书还怕塑造不出极品么?
野生的龙女
  首先在宝宝的选择上资质当然是越高越好,攻资务必突破1400,成长要求在3.7以上,成长=血量&体质&2(一般而言的),这种计算方式只能计算宝宝的成长。宠物选定以后就可以打书,如果你的龙女不是三技能,就得用垃圾魔兽要诀(例如五行属性吸收之类的兽决)去把宠物砸成三技能,总之技能格子越多越好。当宠物变成三个技能之后就可以开始打书了。许多玩家都说打书有诀窍,这里暂且不提,先说说宠物的技能搭配。
  任务型攻宠:一般任务型的攻宠必备的技能是吸血,当然要兼顾打上必杀、强力、连击、夜战等作为辅助。如果按吸血量来说,两次连击的宠物的吸血量肯定大于一次攻击获得的吸血量,但是如果连击不出那肯定是单次的吸血量比较多,所以之间怎么取舍还是要看玩家自己。另外个人认为夜战,强力比必杀重要,只要是老玩家相信一定听过几率是神奇的这样一句话,所以例如强力,夜战这些实打实加宠物输出的技能远比必杀、连击实际。另外连击与隐身最好不要一起,那可是双重削弱攻击,任务型攻宠要的就是高输出和一定的生存力。
  PK型攻宠:PK型的宠物要求的是输出与生存能力并重,所以说例如隐身、神佑这些可以可能让宠物多站上几回合的技能必须打,PK型的宠物与任务型的宠物不同的是吸血,这个技能PK型的宠物不必要打了。因为在PK的时候攻宝宝一旦出来就是一到几回合的事,吸血与否没什么差别。当然如果玩家本身资金比较宽裕,高隐身高神佑是首选。另外说说输出这一块,其实说着也就是那几本兽决:必杀、连击、强力、夜战。当然这基本是对于资金不太宽裕的玩家打书所说的,如果玩家的资金宽裕的话,宠物单次的输出最高其实是高级必杀、高级偷袭、高级勇敢、高级强力,高级偷袭能增加宠物10%伤害,高级勇敢能附带夜战效果,这两个技能低级和高级的效果相差非常之大。
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