各位目前看好的是什么moba类游戏游戏

MOBA类游戏说到底,都是相通的吧,玩好任意一个,类似的游戏都不会太差。
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像若风掌门,被dota玩家黑的没完没了的lion大小兵,实际上之前若风也是单杀了一次pis,若风玩dota可不差。小智澄海的水平是很厉害的,最牛逼的那几个小智比不了,剩下的玩家里小智算顶级的了。玩LOLS3网一打到钻一,现在和碧哥电一也上钻石了。小智视频里提到过好多次的,YY主播猫妖,猫大王,玩澄海也是个狠人,当年保持着出英雄记录,他后来玩dota,G联赛进过四强。说到澄海,没人不认识私念吧,他玩LOL在电一的ID 末丶私念,S2打到过国服前10,最近又开始玩了,20场上钻石。小8,dai,zsmj都是真三起家的海王seaking,上海马超,从真三,到dota,到lol,玩什么都是大神赏金术士原先是玩VS三国的,中法冠军,旋律几个人好像都是当初和他一块玩的。另外西门当年玩VS三国时也是赏金的队友。另外,LOL有一大票职业打野,都是玩信长出身的,厂长,影子,灵药,柚子,再加上卷毛,无状态两个。[ 此帖被绝望的猫咪在 21:58修改 ]
这些回帖亮了
只能说有基础和意识,lol转dota肯定是痛苦的 职业也只有dota转lol
。两个都玩过的就知道
只能说有基础和意识,lol转dota肯定是痛苦的 职业也只有dota转lol
。两个都玩过的就知道
目前的MOBA游戏 除了LOL和 DOTA
也就暴雪要出的风暴英雄
这三游戏能摆到台面上说说
除了补刀给钱
剩下还真没什么相通的
同样是补刀
DOTA还是靠A
LOL靠技能多一些
如果再把风暴英雄算进来
连补刀都没了
当初比上海马超猛的病叶出门呢?
引用1楼 @ 发表的:
只能说有基础和意识,lol转dota肯定是痛苦的 职业也只有dota转lol
。两个都玩过的就知道
那是因为有前有后,毕竟DOTA多少年了。
你现在转DOTA,首先得重新适应补兵的习惯,还要去了解成型多年的各种套路什么的,确实很麻烦。
但从DOTA转LOL就容易多了,补兵什么的基本上无缝对接,套路由于时间短分路固定版本更替快所以要了解的不需要太多就能上手了。
所以说在起步上DOTA转LOL就比LOL转DOTA容易很多。
但要两个游戏都成高手,难度其实也差不多。
DOTA大神转到LOL,上钻不难,再往上就不轻松了。
现在玩LOL的人基本上和当年玩DOTA的是同一个圈子的,玩过DOTA的分了一半去LOL,剩下一半DO1DO2平分咯。玩游戏的人并没有变,只是游戏不同了
周围玩过澄海的玩家确实上手什么都很快发自手机虎扑
引用4楼 @ 发表的:
那是因为有前有后,毕竟DOTA多少年了。
你现在转DOTA,首先得重新适应补兵的习惯,还要去了解成型多年的各种套路什么的,确实很麻烦。
但从DOTA转LOL就容易多了,补兵什么的基本上无缝对接,套路由于时间短分路固定版本更替快所以要了解的不需要太多就能上手了。
所以说在起步上DOTA转LOL就比LOL转DOTA容易很多。
但要两个游戏都成高手,难度其实也差不多。
DOTA大神转到LOL,上钻不难,再往上就不轻松了。
言之有理,毕竟顶尖的人注定少数
MOBA操作已经比3C真三简化不少了吧
2004年,他身前是内斯塔,赞布罗塔,卡莫拉内西;
2008年,他身前是皮尔洛,加图索,卡萨诺;
2012年,他身前是巴尔扎利,莫塔,巴洛特利;
2014年,他身前是帕莱塔,维拉蒂,马尔基西奥;
2016年,他身前是博努奇,贾凯里尼,佩莱。
不厚道的希望moba游戏快点死亡
引用6楼 @ 发表的:
周围玩过澄海的玩家确实上手什么都很快
我表哥打三把lol就敢帮我打排位了,虽然他技能都不太清楚,看他玩元首,那6得,我都泪流满面,发自手机虎扑
引用10楼 @ 发表的:
我表哥打三把lol就敢帮我打排位了,虽然他技能都不太清楚,看他玩元首,那6得,我都泪流满面,
我个人觉得澄海玩家转dota或者lol,一般就挑技能很强的英雄,加上操作一般人不能比,就很强了。。。我同学也是差不多,以前玩3C后来跟我玩dota也是醉的不行。。第一把就妖怪杀戮,就是连杀八个中途不死。
当初真三和3C的高手转dota也是一样
所以没必要拿来这么正式讨论,都是一个类型的游戏,游戏意识放在哪里,玩的好的人不管去哪里适应之后都一样能玩的好,玩不好的人再怎么转都没用
另外吐槽lol的分区制度,除了方便赚钱之外对游戏一点好处都没,毕业之后从电信换成网通,害我不得不弃坑,让我的冲分之路就这么断了
简直是赢球密的末日(ゝ
玩游戏又没什么智商门槛,稍微肯用点脑子哪有什么游戏练不会的。
努力的人看起来运气多少会比常人好一点的
大B神难道真唯一一个RTS转DOTA/LOL成功的?
X黑为了黑 连小时代都跪添
引用11楼 @ 发表的: 我个人觉得澄海玩家转dota或者lol,一般就挑技能很强的英雄,加上操作一般人不能比,就很强了。。。我同学也是差不多,以前玩3C后来跟我玩dota也是醉的不行。。第一把就妖怪杀戮,就是连杀八个中途不死。 3C转DOTA 最强特点不是这。。。。。 我是WAR3转 DOTA的 有次队友掉完了 我自己玩5个英雄打了对面两波团灭。。。中前期无神装遗产 然后全屏开始刷 3C大神你好。。。 我回复 我打WAR3的。。(当然3C玩的也不少)
X黑为了黑 连小时代都跪添
引用2楼 @ 发表的:
目前的MOBA游戏 除了LOL和 DOTA
也就暴雪要出的风暴英雄
这三游戏能摆到台面上说说
除了补刀给钱
剩下还真没什么相通的
同样是补刀
DOTA还是靠A
LOL靠技能多一些
如果再把风暴英雄算进来
连补刀都没了
HON被吃了吗?
Pia~pia~ pia~
很奇怪很多JRS说他们玩LOL就是图个简单娱乐,放松心情;现在又想强调LOL比操作,比战术碾压DOTA2,总是在煽自己的脸,有意思吗?
其实真三转DOTA才最容易
这也导致当初这两款游戏吵得最凶
真三玩的好的,基本玩DOTA不可能菜
而DOTA玩的好的.... 根本不会去玩真三....
因为真三玩家可以在DOTA这个游戏中证明自己,而DOTA玩家嫌真三太拖沓,死板,又不屑去玩,所以直接导致了嘴炮不断....&一直到后来真三没落没人玩了,嘴炮才停息 &
这么说吧,团体游戏能玩斗地主也很快乐
Fuck you,Konami!
/4472 虎扑dota2专区,欢迎迷路的朋友!
引用18楼 @ 发表的:
其实真三转DOTA才最容易
这也导致当初这两款游戏吵得最凶
真三玩的好的,基本玩DOTA不可能菜
而DOTA玩的好的.... 根本不会去玩真三....
因为真三玩家可以在DOTA这个游戏中证明自己,而DOTA玩家嫌真三太拖沓,死板,又不屑去玩,所以直接导致了嘴炮不断....&一直到后来真三没落没人玩了,嘴炮才停息 &
真三出的英雄就那几个,打法太单调,必然的结果
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风靡全球 MOBA游戏的十年风雨路
来源:责任编辑:游戏多小编
  MOBA 游戏从核心玩家走向大众群体也就最近几年时间,但是其实从2003年 DOTA 诞生开始,MOBA 类游戏已经走过十多年的时间。在目前传统 PC 端游持续走低的情况下,MOBA 类游戏却是逆流直上,大有一统江湖的意味。在数据统计公司 Raptr 发布的2014年11月全球 PC 游戏最受玩家欢迎的游戏排行中,前五名有三款都是 MOBA 游戏。 雏形  MOBA 游戏的源头还得从《星际争霸》说起。1998年,暴雪推出即时策略(RTS)游戏《星际争霸》,玩家可以操纵一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。暴雪第一次在游戏中绑定了地图编辑器,玩家可以对地图进行自定义编辑。  MOBA雏形Aeon Of Strife  有位叫 Aeon64 的玩家制作了一张名为“Aeon Of Strife”的地图,3条兵线,目标则是摧毁敌方的基地。这样一个简单的地图成为了如今所有 MOBA 游戏的雏形。 DOTA诞生和发展  2002 年,暴雪发布了又一款即时策略游戏《魔兽争霸Ⅲ》,同样绑定了地图编辑器。2003年,一位名叫 Eul (现就职于《DOTA2》开发公司 Valve)的玩家基于“Aeon Of Strife”制作了名为“Defense of the Ancients”(首字母缩写即为 DotA)的地图,同样是3线出兵,但是增加了 PVP 模式、5V5对战方式,加入升级了设定,增加了部分野怪,跟现在的 MOBA 游戏已经非常相似了。DotA 中风杖“EUL的神圣法杖”就是以他的名字命名的。不过知道这位 DotA 创造者的人并不多,更为大家所熟知的是 Steve Guinsoo(羊刀)和 Icefrog(冰蛙)。  DotA  Steve Guinsoo(羊刀),DotA Allstars 的创始人之一,后来开发《英雄联盟》的首席设计师。他是 DotA 地图第二任更新者,他制作的地图涵盖了多个 DotA 版本的多种元素,增加了一些新的英雄,游戏画面和质量上都有了明显提高,并将 MOBA 规则建立。玩家数量与人气也迅速上升,很快成为最受欢迎的 DotA 地图,甚至有了小规模比赛。因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大。最后羊刀开始寻求其他地图制作人的帮助(Icefrog 便是其中一个),并组成了一个工作小组来维护 DotA 地图。  羊刀(左)  不过羊刀手下的 DotA 地图更注重娱乐性,平衡性与竞技性不够好,而且存在不少 Bug,在将 DotA 带到6.01之后和制作组出现矛盾便离开了更新组。后来进入 Riot Games 领导开发《英雄联盟》。 为了纪念他对 DotA 做出的贡献,游戏中的羊刀“Guinsoo的邪恶镰刀”以他的名字命名。  对国内 DotA 玩家而言,最熟悉的还是一手将 DotA 带到巅峰的 Icefrog(冰蛙)。在羊刀之后,冰娃开始从6.02版本接手 DotA 更新的工作,善于听取玩家心声且不拘泥于暴雪限制的冰蛙在修复 DotA 诸多 BUG 的同时,不断丰富游戏元素,确立了MOBA游戏的核心特征---平衡性与竞技性。DotA 也在冰蛙的努力中持续受到更广大的玩家的追捧,影响力与日俱增。  毫不夸张的说,MOBA 游戏今天在全球有着如此庞大的影响力和市场规模,羊刀和冰蛙有着主要贡献。而且离开 DotA 之后,他们分别又领导开发了《英雄联盟》和《DOTA2》这两款目前市场上影响力最大的 MOBA 游戏,一直在推进 MOBA 游戏的发展。  在 DOTA 的同时期,另外两款同类型的游戏澄海 3C 和真三也非常受欢迎,三者为 MOBA 逐步完善奠定了坚实的基础,最终 DOTA 凭借更具平衡性的对抗设置和更有竞技性的团队配置突出重围,确定了自己在电竞领域的绝对霸主地位。 跳出《魔兽争霸Ⅲ》的限制  虽然 DOTA、澄海 3C 和真三等 DotA 类地图都很受欢迎,但是这些都是基于《魔兽争霸Ⅲ》制作的地图,并没有自己独自的客户端,所以在游戏画面、模型、运营和盈利方式方面都很受限制。后来就慢慢有了独立的 DotA 类游戏,Gas Powered Games 是第一个尝试制作独立 MOBA 游戏的公司,他们的作品《半神》和 DotA 的形式相同,在画面上面有了很大进步。不过游戏在发布时遇到了很多问题加上单纯的模仿 DotA 导致了这款游戏最终的失败,知之者甚少。 集大成者《英雄联盟》  2009 年底,由 Riot Games 公司开发的 3D 竞技对战网络游戏《英雄联盟》开测,主创团队由羊刀领衔,动视暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将 DotA 的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。游戏凭借更细腻、卡通的画风和更容易上手和掌握的玩法很快受到广大玩家的喜爱,甚至吸引了很多妹纸。按照概率计算,甚至每一局比赛都会有一个妹纸。LOL大有“老少皆宜、男女通吃”之势,成功吸引了大量不同年龄、不同性别玩家的加入,受众群体非常广泛。  根据《2013年中国游戏产业报告》提供的数据,2013年《英雄联盟》中国区月活跃用户超过7000万,最高同时在线750万,而2013年整个 PC 端游的用户总计也不过1.5亿。从市场角度来讲,LOL 毫无疑问只目前最成功的 MOBA 游戏。为了避开 “DOTA like”,Riot Games 提出了“MOBA”的概念,现在成为了概括这种三路对线推塔团战游戏的代名词,在此之前只有“DOTA 类”游戏的说法。而《英雄联盟》的对手《DOTA2》今年的年度国际邀请赛“TI4”五支中国队伍获得了总奖金1000万美金中的860万,也是赚足了眼球。  鄙视链这个东西普遍存在于各个领域,包括服装、电影、音乐、动漫、电视剧等等。在游戏玩家中也有两条鄙视链,第一个是玩主机游戏的鄙视玩国外PC单机游戏的,玩国外单机游戏的鄙视玩国外网络游戏的,玩国外网络游戏的鄙视玩国内网络游戏的,玩国内网络游戏的鄙视玩网页游戏的,本来在鄙视链的最底层,但是随着越来越强势,现在手握智能手机却完全不完手机游戏的人已经很少了,所以地位也开始提高。而另一条就是这类竞技游戏的鄙视链,玩星际的鄙视玩魔兽的,玩魔兽的鄙视玩 DotA 的,玩 DotA 的鄙视玩 LOL 的,玩 LOL 的鄙视玩 LOL 的小学生,当然这里的小学生是指心态特别差喜欢喷人的玩家。目前玩家争论最多的自然是 DotA 和 LOL,各种论坛唾沫星子满天飞,你说他无脑,他说你玩的人太少。其实这两款游戏没有孰优孰劣,只是定位不同,未免口水这里就不展开讨论了。  在 LOL 全球火爆之后,众多 MOBA 类网游层出不穷,力图从《英雄联盟》手中分走一杯羹。《神之浩劫》《超神英雄》《英雄三国》《梦三国》等十数款 MOBA 纷纷亮相,暴雪融合了星际、魔兽、暗黑中许多英雄的《风暴英雄》也将在明年开始公测。未来两年又将迎来一番厮杀,想从《英雄联盟》和《DOTA2》手中争夺用户,过硬的游戏素质是一方面,避开两者锋芒在细分领域寻找突破口是另一方面。  暴雪出品《风暴英雄》 MOBA游戏移动端的发展  我们知道手游大厂 Gameloft 为了给手机游戏玩家带来更多的游戏类型,更好的大作体验,总是乐于将其他平台的大作搬到手机上,不说体验怎样,至少看起来像。在2012年底以前,MOBA 游戏在 PC 平台已有近十年的积累,也有了一套非常成熟的系统和模式,更有《英雄联盟》这样极为成功的案例。剩下的对于 Gameloft 来说可谓驾轻就熟,so 特么 easy。2012年底,Gameloft 借着《英雄联盟》S2世界总决赛刚结束的热潮推出了基于混沌与秩序世界观的 MOBA 手机游戏《混沌与秩序之英雄战歌》,这是移动端第一款像模像样的大型 MOBA 类游戏。  游戏系统和 LOL 非常相似,比如地图,每周免费英雄,天赋系统,内购模式,对战模式等等,玩家可以很快熟悉游戏的各方面内容,而游戏的画面、音效、人物造型、操作流畅度在当时的同类游戏中也是一流,这真不是因为当时只有这一款大型 MOBA 手游,而是游戏的品质确实不错,虽然创意方面乏善可陈,但在体验方面 Gameloft 总是努力做好。而且《混沌与秩序之英雄战歌》还加入了 LOL 玩家一直梦寐以求的录像功能,真正做到了想玩家之所想,急玩家之所急。而 Gameloft 的努力也收到了成效,虽然大多数玩家并不会在手机上玩这种游戏,但是还是在国内外聚集了一批忠实的粉丝。不过因为设备和无限网络等限制,国外的玩家我不知道,国内的粉丝们一直都是痛并快乐者,当然,问题不在游戏。就像平时大家玩 LOL 和 DOTA 的关键时刻,突然遇到网络延迟甚至掉线的情况,都恨不得怒砸键盘,回旋踢显示器,这能怪游戏么?当然不能!而这种情况在《混沌与秩序之英雄战歌》国服中可以说家常便饭,所以早前玩这款游戏的都是暖男,脾气倍儿好。  在《混沌与秩序之英雄战歌》推出半年之后,知名社交游戏公司 Zynga 推出了另一款 MOBA 手游《至日竞技场》。不同于 PC 版的移植,《至日竞技场》虽然借鉴了不少《英雄联盟》的元素,但是更符合社交游戏公司的气质,可以说是一款极简化的 MOBA 游戏。  至日竞技场  虽然还是分3路,但是游戏取消了《混沌与秩序之英雄战歌》中的5v5的对战模式,只保留了3v3对战,每路只有一个防御塔,没有野区,也没有小兵,出门见人就开干,简直洒脱!此外也没有符文和天赋系统,技能也只有3个,一场比赛5至15分钟就能搞定,十分适合手机使用的碎片时间。网络稳定性方面比《英雄战歌》稍微好一点。  2013年底,又一款 MOBA 手机游戏《永恒命运》在北欧的部分地区开启测试。这款游戏出自美国游戏工作室 Hammer & Chisel,它的主创人是知名游戏制作人 Jason Citron ,仅仅26岁就将自己创立的公司卖出了1亿。他既是老牌在线游戏平台 OpenFeint 的创始人,也是《魔兽世界》、《万智牌》以及《英雄连盟》的核心玩家。凭着他强大的号召力,一口气为这款游戏筹集了超过822万美元的天使投资,这款游戏可以说还没开始做就受到了非常大的关注。  永恒命运  游戏背景设定在奇幻森林,英雄都以常见的动物为原型进行刻画,例如兔子,熊猫等等。精美而细腻的画面是游戏的一大亮点,游戏场景有非常丰富的色彩与细节表现,技能特效十分华丽,光影渲染也做的非常到位,塔上的细节纹理、每位英雄的神态刻画、道路的花花草草都体现了开发组极致的追求。而游戏模式和操作方面也有一些改变。以前的三线分路变成了两路,距离也变短,类似 LOL 中的扭曲丛林模式,操作方面加入的手势操作,在战斗的时候需要手指进行有节奏的滑动与点击操作,以控制技能路径与英雄目标。操作方式的改变会带来学习成本的增加,但是也给了玩家更多的选择。相较于虚拟按键操作的体验好坏,只能说因人而异。  《虚荣 Vainglory》是由 Super Evil Megacorp 推出的一款 MOBA 手游大作,团队几位主创都来自暴雪娱乐,其他成员也多来自 R 星、Riot 等知名游戏公司。本作最早在今年6月份就已经在部分地区测试上架,不过大规模曝光还是在今年9月份以后。今年9月,苹果新品发布会上为了展示两款最新 iPhone 设备的超强游戏性能,苹果通过《虚荣》这款游戏进行展示。此后又在《虚荣》苹果公司 iPhone6 广告“游戏”篇中进行演示。  《虚荣》出现在了一个对的时机,而苹果的“器重”也足以说明游戏的品质。《虚荣》的画面绝对是移动端上面的一绝,在 A8 和 Metal 的支撑下更是如虎添翼,完全可以媲美 PC 上面的同类作品。而操作方面,没有使用《永恒命运》的手势操作,也没有使用虚拟摇杆,而是完全的点击操作,点击移动,点击攻击,点击技能释放,竞技体验比虚拟按键好,上手难度比手势操作要低,可以说是目前来说比较好的解决方案,但是也只是中规中矩。  2014 年十月底,网易历时两年打造的《》发布,官方表示这是以中国古代西游题材和现在风靡的 LOL 相结合的一款动作推塔游戏,贴的是 “MOBA+RPG 革命性 3D 动作手游”的标签。游戏在2014年获得苹果官方评选的App Store“年度精选游戏”称号,也是内地唯一一款入围的游戏,这足以说明游戏本身的素质很高。  乱斗西游  然而游戏在宣传的时候以 MOBA 作为噱头成功吸引了不少眼球,但是这真的是 MOBA 么,玩游戏比较多玩家的很快就会发现这不过是以战斗和操作进行包装的推图游戏,核心还是数值培养,而《乱斗西游》中的 PVP 模式也谈不上操作对抗的趣味性,镜像数据的 AI 也是只是 AI 而已。没有多人,没有竞技,形似 LOL 的数值培养推图游戏不是好 MOBA。嗯,就酱。  《巫师竞技场》2014年底才正式上架,其实很早就在安卓平台进行测试,相比以上几款 MOBA 作品,本作并无什么突破,不过针对目前的移动设备也做不出什么太大的突破,能中规中矩的做好游戏系统和各个细节已经非常不错了。  巫师竞技场 MOBA手游的未来  这个是今年讨论的比较多的话题,很多人认为 MOBA 手游将遵循 PC 端的发展趋势,崛起只是时间问题。这里我谈下我自己的看法。抛开使用场景,现在 MOBA 手机游戏的几个限制:硬件条件、网络条件、游戏内容、操作。可见的未来硬件和网络都不是问题,而游戏的平衡性、丰富性等问题也可以慢慢优化,所以未来困扰 MOBA 手游的只有“操作”。以下纯技术讨论,可以跳到最后一段看结论。  就操作而言,主要有响应速度、输入精度和操作频度三个方面。鼠标键盘可以说是目前满足三个条件的最完美的设备,所以也是竞技类游戏的最优设备。响应速度是指从你确定攻击目标到锁定目标之间的时间,比如射击游戏中瞄准的过程。输入精度是指你锁定目标并且操作成功的精确程度。玩过 MOBA 游戏的都知道,在混乱的团战中,把技能准确的丢给目标英雄而不是其他英雄和小兵有多重要。而操作频度是指完成操作的速度,即 APM(Actions Per Minute),每分钟操作次数,也就是常说的手速。  PC 端的 MOBA 游戏主要有鼠标完成的选定目标(包括移动的目标,攻击的目标,技能施放的方向等)和键盘完成的操作(释放技能、使用物品)两项基本操作,就后者来说,虚拟的按键和键盘的实体按键有差别,使用虚拟按键的操作频度会低不少,但是还可以接受。最主要的就是选定目标这一项,触摸屏幕完败鼠标。  鼠标的操作可以简化为:方向与距离。但是对人来说,这个操作是很简单的任意平面的移动,任何使用电脑的人都可以使用鼠标在屏幕上迅速的选中某个位置。而鼠标的光标相对于电脑屏幕也足够小,所以精度也不是问题。  通过上面介绍的几款 MOBA 手游,我们知道现在的 MOBA 手游主要的操作方式就是虚拟摇杆、点击和划屏。  触屏的虚拟摇杆的输入方式为:方向与按键持续时间。可以想象一下,在射击游戏中,准心初始位于屏幕中心,你要使用摇杆操作先在左上角开一枪,然后在右下角开一枪是一个怎样的过程。可能你都还没完成第一次瞄准,鼠标就已经完成了所有操作。另外摇杆虽然解决了方向的问题,但是没能完全解决距离的问题,所以输入精度也是问题。  而点击操作在响应速度上是没有问题的,甚至可以比鼠标还快,要在屏幕上用手指选中一个区域还是很容易的。但是平板和手机屏幕再大也比 PC 的小不少,手指再纤细也比光标大很多,所以精度方面会差不少,要在一堆人中准确的锁定目标着实不易。所以目前的 MOBA 手游多为 3v3 模式,英雄少了,团战节奏也慢了,竞技的快感同样也少了很多。  还有就是点击和手势操作是相对耗体力的,平时玩一些跑酷、消除、解谜、RPG 可能没有太大感觉,但是这种高频度的全屏操作要动用大量的关节,更多的点击,腕关节,小臂的摆动等真的会非常累,玩过《BT版水果忍者》的玩家可能会有体会,划划划划5分钟手就会酸,而一局 MOBA 游戏的时间远远超过这个时间。  最后,MOBA 游戏选定目标和释放技能的操作并不是独立的,而是两项基本操作的多线组合,厉害的玩家通过键盘和鼠标的组合,可以在不到一秒的时间内按顺序完成十几甚至二十多次操作,而想通过目前的触屏设备完成这样的操作是绝对不可能的。  因为单线对抗,战术的布置,团战的 COMBO 等 MOBA 游戏的核心内容都直接受到操作的影响。而目前的触屏设备在操作方面又没有很好的解决方案,所以我个人觉得除非针对触屏设备出现什么革命性的操作方式(比如苹果的一项新的专利可以让平板的操作方式更接近手柄,显然,对于 MOBA 类型的游戏这还差得很远),否则移动平台的 MOBA 只是一个伪命题。当然游戏厂商可以通过简化来回避一些东西,目前也有一些挂 MOBA 头,卖数值肉的游戏,我没有说这类游戏不好,但是这是我们所认为的 MOBA 吗?可能更多的只是个宣传的噱头,叫MOTA(塔防动作RPG)更合适吧。跟篮球和足球一样,优秀的个人能力,良好的战术素养,精妙的团队配合才是 MOBA 游戏注重的内容。拼数值的游戏那叫卡牌或者 RPG,与 MOBA 无关。
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神之浩劫测评:超越颠覆传统MOBA游戏
  《神之浩劫》登录界面
  《神之浩劫》服务器选择界面
Hi-Rez Studios
腾讯(全球代理)
  游戏配置
  1. 最低配置
  CPU:Intel 奔腾4 1.3GHz or AMD Athlon XP 1500+
  内存:512MB(Vista 系统用户需要 1GB)
  显卡:支持硬件T&L技术的 32MB 显存 3D 显卡
  硬盘:15G 或者更多的硬盘空间
  声卡:兼容 Directx 的声卡
  2. 推荐配置
  CPU:Dual-core 酷睿双核处理器
  内存:1GB(Vista 系统用户需要 2GB)
  显卡:拥有顶点及像素着色功能的 128MB 显存 3D 显卡
  硬盘:15G 或者更多的硬盘空间
  声卡:兼容 Directx 的声卡
  【神之浩劫简介】
  《神之浩劫》英文名字SMITE(简称SM)《神之浩劫》是一款基于Unreal 3(虚幻3)游戏引擎开发的众神题材,3D团队竞技游戏。神之浩劫的开发团队是欧美独立游戏开发商HI-Rez Studios,有着超过7年的Unreal 3开发经验。腾讯代理(全球总代理)
  【神之浩劫特色】
  一:MOBA类型游戏全新3D视野,游戏真人视野(以真人视野为基础,带入到游戏角色中),游戏人物和建筑模型全3D模式,画面精细,风格优美。
  二:独有的高空GANK,出其不意的发起突袭;使敌人措手不及。
  三:远程体验TPS射击游戏,近战体验3DACT游戏。WASD操作模式 。
  四:宏大的游戏背景,气势磅薄的背景音乐;七大文明古国的神话人物,及历史人物。比如:中国神话,希腊神话,北欧神话等;以神话神明为游戏角色,同时还加有传统历史人物 。
  五:每个人都是主角,人人可以CARRY。比如:传统MOBA辅助一直要紧跟ADC,但是在神之浩劫中,并不鼓励这么做;玩的好的辅助,可以跟打野带动全场;在前期就可以打出绝对性的优势,碾压敌人。
  六:比传统MOBA类游戏,玩法更多,更加丰富。同时还增加了特有的神明精通模式。可以说神明精通等级和数目,代表了你的实力。更加突显你的个人实力象征
  七:战斗激烈,紧张;属于高强竞技MOBA,更加突显团队合作;奥运竞技精神完美融入。敢拼,敢打,敢冲。需求专业化的战术配合,更加突显指挥官的重要位置。一场战役,一战封神。
  【区别传统MOBA】
  神之浩劫(英文SMITE)属于MOBA类型的游戏,但是跟现在全球市场上的传统MOBA游戏又有所区别,全3D游戏场景以及第三人称追尾视角;他的整个战斗节奏紧凑迅速,比以往的任何一款MOBA类型的游戏,更加考验个人的操作,团队配合,以及个人和团队的随机应变能力!可以说完全打破,并且创新建立了3D下的MOBA规则,是一个颠覆了以往全球市场MOBA类型的游戏。同时他还结合了3DMMRPG,FPS,传统MOBA的游戏模式!是一款《三合一)的游戏。在全球市场上口碑及名气非常好
  无论你是否玩过3DMMORPG,还是FPS,或者是传统的MOBA游戏,你都能在这款游戏中,找到你所熟悉的操作模式。SMITE在游戏中,所有技能都是无锁定模式,包括普通攻击,以往的MOBA游戏,存在一个装备压制的问题,但是在SMITE当中,只要你技术操作够好,就可以无视他的装备!比如:游戏中加入打击反馈及真实弹道,玩家在一场MOBA游戏中能同时体验多种游戏的乐趣。选择一个远程攻击的神明会让游戏体验偏向FPS;选择一个近战类神明会让游戏体验偏向于ACT,可以选择不同的神明,体验完全不同的战斗快感。这里举一个例子:在FPS类型的游戏中,对方的武器装备在好,但是通过个人的走位和技术操作,可以让对方无法命中目标!但是如果你能命中对方,那么你就可以通过个人的技术操作来完成看似不可能的任务!,
  下面我带大家进入游戏
  【游戏角色】
  现在我们来介绍一下《神之浩劫》的各路英雄,由于这款游戏是众神背景,所以除了传统的MOBA类型:刺客-Assassin 战士-Fighter 坦克-Tank 法师-Mage 射手-Shooter,同时还融入了七大文明古国的神明及历史人物,以供大家选择。其中的游戏背景题材是神明与神明之间的斗争,人类与神明之间的斗争,可以说在历史背景上就超越了众多游戏。在这里您可以选择你所喜欢的国家神明来战斗;比如中国神明:
  武圣关羽
  一些特定的神明皮肤必须达到一定标准才能购买。只有达到一定实力,取得特定的成就才能获得此皮肤,这是个人实力的象征。神明皮肤只是游戏外观改变,神明不变,属性不变。给玩家提供更多视觉上的享受
  角色皮肤的形象
  希腊复仇女神:涅墨西斯
  SMITE的游戏特色是全3D游戏场景,这点跟我们以前玩过的3DMMORPG游戏类型是一样的,包括了游戏人物体的积碰撞,地形地理位置!在游戏中,可以通过技术才做进行“人物卡位”为队员取得进攻,或是撤退的战术和掩护!而他的游戏视角模式,是完全按照真人的视角模式!玩家在游戏中的视野,跟真人视野的角度是完全一样的!游戏中的建筑物是可以阻隔对方的视野,如果玩家躲藏在一个建筑物后方,可以达到一个战术上的伏击,可以进行出其不意的攻击!
  游戏小地图
  改变地形的技能以及攻击模式,技能施放模式
  普通攻击模式
  技能施放模式
  改变地形技能
  这里最重要的是普通攻击的瞄准,技能施放的预判和技能施放距离的把控
  普通攻击,技能和主动物品施放的距离
  【游戏画面及音效】游戏画面无论是近景,远景都非常的细腻,写实;有一种非常宏大的气势。对各个国家的神明角色刻画的非常传神,可以说非常符合各个国家的风俗特点。配合上史诗般的音乐,给人一种身在罗马角斗场殊死搏斗的感觉,再加上壮烈的背景音乐使人热血沸腾。可以说是一场身临其境的视听盛宴。
  游戏中的基地BOSS;跟传统MOBA游戏不一样的是,这个BOSS有非常高的攻击力。所以想取得胜利,需要队友互相配合,才能把BOSS推倒取得最终的游戏胜利。
  基地BOSS(以推到BOSS为胜利条件)
  兵营(俗称高地);推掉这个凤凰后会出现超级兵
  防御塔;靠近防御塔后,会现实防御塔的攻击距离!
  炫酷的神明技能
  还有多种游戏模式可供玩家选择(排位系统即将开放)
  游戏中的还有独特的神明精通系统,根据神明的游戏使用次数,会提升您的专属神明等级。如果玩家的神明精通等级越高,那么使用该神明在游戏中所获得的奖励也会虽之增加。而且在以后的排位系统中神明必须达到一定的精通等级,才可以进行排位系统。所以大家不用在怕坑的出现啦。还更多的游戏内容,请各位小伙伴们进入游戏中探索吧!
  【测评总结】
  现如今全球市场上的MOBA类游戏,层出不穷,鱼龙混杂。但是神之浩劫的出现,可以说给人一种眼前一亮的感觉,他颠覆,并且创新了3D下的MOBA战斗规则。结合了以往全球市场上的MMORPG,FPS,传统MOBA类的游戏精髓,无论是可玩性,操作模式,还是战斗场面都是首屈一指的。而且特别强调了奥运竞技精神,颠覆了以往个人英雄拯救团队的模式,强调团队配合。我们非常期望中国电竞能走出国门,走向全世界;向全球玩家展示中国的竞技风采。而神之浩劫正是在这种情况下孕育而生的。同时也希望开发商和代理能做得更好,等到公测之后给广大的中国玩家提供一个良好的游戏环境和展示舞台。
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