怎么做一个好玩的moba游戏戏

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无畏,才能收放自如招招致命。
你可曾想过,敌人会从天而降。
常规对线输一半,猜不透的才是套路。
继承自由意志,这一次做回你自己。
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/gad/point?point_id=1906&s=FeGZSMSpPYWcLUhwxSAa809mdxc%3D我是如何从一个游戏盲到拿到腾讯游戏策划的offer
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回复 IAA张恒:多亏老师的课程。
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回复 新经济追随者:祝你人品大爆发,是游策岗还是产品?
回复 :姐姐你好,我是4月18号(周一)开始群面,20号完成了HR面,查结果显示完成了所有面试,最后的HR谢老师说最迟下周一(4月25)出结果,我现在回学校了,在等通知,都过去3天了还没消息呢,最后HR谢老师问我英语能力,我四级还没过,我担心会不会这个原因被刷了
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回复 兔美酱荷里活的梦旅人:哈哈,慢慢来吧~~
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回复 工地泥瓦匠:运营策划。
回复 简小米:哦哦,恭喜恭喜啦。
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回复 无月无殇:可以看看张恒老师的视频啊,我觉得完全可以突击的,但是要注意方法。张恒老师的视频很有用的,我看了很多遍。祝好运哦~~
回复 简小米:恩恩,谢谢,已经加入张老师的学习小组了,笔试之前重点突击一下吧
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回复 :好厉害&&同游戏盲 不知道lz的大礼包还在不?有的话给我发一份啦谢谢!!!
回复 :厉害厉害,也是想报游戏策划,不知道LZ的大礼包还在吗?能给发一份吗?谢谢呢。感激不尽呢
回复 :米姐,今天收到了腾讯游戏策划的面试通知,能跪求一份大礼包吗,万分感谢!
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怎么做一个MOBA游戏(武器与技能)?
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游戏程序平台类型: iOS Android 程序设计: 设计思想/框架 客户端 服务器 3D图形 网络通讯 编程语言: C# 引擎/SDK:Unity3D/2D 一、英雄与技能设计1、是英雄的乐趣是什么,怎么用技能去体现这些乐趣2、不是英雄的定位是什么,怎么分配技能凸现他的定位二、核心思想1、满足射击者2、响应性3、服务器主导三、UnityTech官方视频《Ability System With Scriptable Objects》视频地址:https://www.twitch.tv/unitytech/v/类关系UML四、武器系统要考虑的问题五、技能(武器)关系术语(glossary)定义1、表现体(Actor),角色,怪物,BOSS,创生体(如投射物,法术场)2、武器(Weapon)3、技能(Ability)4、技能阶段(Step)5、效果(Effect)6、持续效果(Buff)7、数据中心(DataCenter)8、网络(Network)9、战场(Battle)10、用户界面(UI)整体关系图六、思考与问题1、最初,我的想法是使用武器系统来取代技能系统。根据玩家装备的不同武器,来驱动攻击。然而,仔细思考后,如果用这种方法,会走向无数个黑洞。2、所以,我开始思索别人是怎么做的。我想通过使用接口与一个层次类来实现技能系统。我想最好的方式是使用蓝图来描述技能系统会更好。3、我思索,对于技能系统的关注点,我不是问自己怎么实现这些逻辑,我是问题自己,代码应该怎样组织。4、现在,我深思后,觉得应该使用一个技能驱动系统,我想我应该开始使用一个技能类来开始我的工作。
分类:(转载)Unity3D圈
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