守望先锋升级经验改动升级机制怎么改了

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版权所有 广州爱拍网络科技有限公司守望先锋蓝贴Overtime加时机制或将修改
守望先锋蓝贴Overtime加时机制或将修改
作者:火星上的野人
发布时间:日 22:22
[ 导读 ]  守望先锋近期关于天梯系统的蓝贴中,设计师就关于Overtime加时机制做了详细的说明,并且可能有大幅度的改动。第一手游网小编带来了蓝贴详细内容的介绍,不清楚的玩家赶快来看看下文吧!
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守望先锋蓝贴Overtime加时机制或将修改相信很多朋友还不是很清楚,下面火星上的野人给大家带来了这问题的答案。相信大家在看完这篇文章内容之后,守望先锋蓝贴Overtime加时机制或将修改一定不会再成为你的问题了,这是火星上的野人精心整理过的,不要错过哦!
  守望先锋近期关于天梯系统的蓝贴中,设计师就关于Overtime加时机制做了详细的说明,并且可能有大幅度的改动。第一手游网小编带来了蓝贴详细内容的介绍,不清楚的玩家赶快来看看下文吧!  设计总监  绝杀局应该给个完全对称的地图  问(仅归纳了重点):不对称的地图上,投硬币决定攻守太蠢。  比如占点图里打到8比8平后(意味着双方都是进攻强,防守弱),基本是抛硬币决胜负的,前面的比赛时间约等于是垃圾时间。  请设计些对称式的绝杀图,比如推车的话,就把车放在中点,两边互推。  或者比如在66号公路上的绝杀图,可以设计成在桥上推火车车厢。  答:第二赛季就要移除绝杀局了。在Beta测试期间,季前赛的绝杀局就是对称式的地图。但是收到的反馈是绝杀局使用另一游戏模式,也并不公平。所以我们决定移除绝杀局了。  排位赛时,退出再重新加入游戏后,会记为失败  问:退出竞技比赛,不论你在多长时间后重连入游戏,都会记为失败。有很多正常的掉线原因,如重启路由、重启游戏、出现Bug、显卡异常等。  你们起码应该加个时间限制吧  答:会修复的。预计是今天。抱歉。  Overtime的机制需要改改了  问:参考周报之前的问题  答:目前,我们正在内部测试一些针对Overtime机制的改动。Overtime持续的时间有点长了。
如果你们正准备最后一搏,正在占点/抢点,却因为时间到了而输掉比赛,肯定会很沮丧吧,这正是我们最初引入Overtime机制的原因。
我们认为Overtime这段时间很酷很激烈,当然,确实需要修改。 我们昨天改了点,今天测试了一下。如果顺利,很快就会与大家见面,供玩家测试。  排位中的胜方也会因为对手的强退而遭到惩罚  问:修复吧,胜者不应当因为有人怒退而受到惩罚。如果对方怒退,作为胜者得到的分数也太少了。随后要是再输一局,就别想爬天梯了。  答:会修复。顺利的话今天就好,最坏情况是本周内。  追问:你们一开始为什么要“惩罚”胜者,背后的逻辑是什么?  答:竞赛的评分(Skill Rating)与MMR联系紧密。我们计算MMR的时候,会看这场比赛有无严重的误差。而有人强退,其影响要取决于强退的时间。
如果发生在比赛快结束时,则强退跟计算MMR的关系就不大,也不会影响评分的调整。如果发生得很早,那么影响就大了。因为玩家看不到MMR,所以这样调整MMR是没什么大问题的。
MMR存在的目的就是为玩家匹配到最好的比赛。但是一旦我们将MMR反映到评分上,就不好看了。因为在快速游戏我们有补位,所以几乎没有出现这种“误差”的情形。
综上,这是在竞赛模式下出现的新问题,原因就是评分源于MMR及没有补位机制。希望这能说明问题。  问:占点图记录时间,决定胜负。为什么其它地图不这样?  答:占点图使用了时间池系统。时间池会在第二赛季普及到推车和混合型地图。  问:你们放出新英雄的时候,可以专为他们设计乱斗规则吗?肯定每个人都想试试新英雄,乱斗也是个不错的庆祝方式。  同时肯定能减少快速模式中相同重复英雄出现的频率,毕竟每个人都想试试新英雄啊!  答:好主意
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时间:16-05-27 来源:互联网 浏览:
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&  守望先锋怎么升级?守望先锋新手怎么快速升级?守望先锋才开服不就,不少玩家对于游戏的等级机制还不是特别清楚,今天各位新手玩家就来和小编一起看看守望先锋的基础的等级和经验值相关情况吧。
  1、守望先锋没有满级,类似暗黑3的&巅峰&,理论上可以无限升级。
  2、在最近的20场比赛中多次强退会有经验惩罚,惩罚之前会有提示&由于多次中途退出游戏,继续强退将受到75%经验值惩罚&的提示。如果无视继续强退,接下来的很多场游戏你将只能获得25%的经验。
  3、就算比赛失败,也会获得差不太多的经验值,详情可以参考下列经验值列表
  项目可获得经验值说明
  每日首胜1500经验每天第一次完成比赛的额外经验加成
  比赛时间通常500-2000左右根据比赛时间长短计算经验,通常500-2000左右,是经验值最重要的一部分
  完成比赛250经验打完比赛的经验值加成
  胜利500经验如果失败则没有这一项
  黄金奖章150经验只要获得黄金奖章就会有,和其他奖章加成冲突,只取最佳奖章获得经验加成
  白银奖章100经验根据比赛时间长短计算经验,通常500-2000左右,是经验值最重要的一部分
  青铜奖章60经验根据比赛时间长短计算经验,通常500-2000左右,是经验值最重要的一部分
  连续比赛200经验比完一场不退出,等倒计时结束后开始下一场比赛,会被认定为连续比赛获得该项额外经验。
  组队加成20%额外经验所有经验会提高20%,需要至少2人组队开战。
  防沉迷-100%经验收益未成年人连续游戏时间超过3个小时会进入防沉迷系统,休息5个小时以上才会重置健康游戏时间。防沉迷激活后无法获得任何经验值收益。
  4、等级超过20级后,每次升级所获得的经验值不再上升,因此20级以后也可以很快的升级,平均10场左右可以升一级。
  5、每升一级可以获得一个补给箱,补给箱开到的东西可能会重复,重复的物品会自动兑换成价值五分之一的金币。
  6、想不花钱获得所有物品,据统计需要平均收集500~600个补给箱,然后计算尚未获得的物品所需金币数量,最后一起购买,这是最划算的,比有钱就买的方式大约会节省50~100个左右的箱子。
  7、强退没有经验,强退没有经验,强退没有经验!又坑队友又吃亏又会被惩罚!所以除非有不得已的情况请不要中途退出比赛!
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