fgo这游戏平时fgo日服上线时间都是干什么的……完全不懂这游戏有什么玩法

(ERROR:15) & 访客不能直接访问24小时杀入畅销榜前15《FGO》到底凭什么?
如果有别的手游模仿了FGO的游戏模式,那么这个游戏不到十天应该就会倒闭了。By——某型月老厨子&2016注定是个不平凡的一年,在这一年中众多优秀的日本二次元IP改编成手游在国内抢滩登陆,其中最受期待的,自然是TYPE-MOON(简称型月)推出的FATE系列的首款官方正版手FateGrandOrder,(简称FGO命运-冠位指定),国内由B站独家代理,并于10月13日全平台公测。今天是FGO国服IOS端上线第二天,FGO这个天生的王者表现如何呢?简单看一下吧&截止至30日中午的数据,不到两天时间登上了总榜前二十,免费榜前十,当前免费榜排名第四,并持续威胁着前三的位置,你无法想象这只是一个上线仅仅两天不到的游戏。作为一名有态度的日服玩家,数据对于笔者来说不过是过眼云烟,今天,笔者想和大家聊一些关于FGO光线背后的故事,写在拂晓之前的故事。&日服的荣耀 王的风范&关于FGO的诞生背景我们无需多谈,型月本身是日本二次元IP孵化器里最为强力的大将之一,而FATE系列则是其中的精髓之一,FGO作为一个风光后面的亲生儿子,称之为“天生的王者”也不为过。在日本,FGO自发行起,就一直活跃在日本APP store榜单中,有数据统计的401天里,FGO超过百分之91%的时间霸占着前二十的席位,其中更是有68%的时间一直占据着前十,表现十分恐怖,一方面得益于日服的版本更新节奏控制合理,一方面则是“非洲”玩家强行偷渡的强悍贡献。&(FGO日服的排名趋势与畅销排行)&单看数据很完美是吧,比国服目前议案的数据看上去都要恐怖,但是,谁又知道在这数据之后隐藏着什么呢?但从营销来看,FGO日服的运营充满了坎坷,一方面来自于光放,一方面责来自于游戏本身。&官方方面,型月在2014年趁着FATE动画大火的背景下,搞了一场大型的发布会,发布了FATE的一系列企划,其中就有我们现在正在聊的FGO,发布会公布了日服开服的开服时间和宣传PV,强悍的声优阵容和奈绪蘑菇(型月灵魂脚本师)的加盟使得FGO自公布起就受到极大的关注。在此之后,FGO遭遇滑铁卢,服务器运营、游戏优化方面成为了玩家口中挥之不去的槽点,为了挽回口碑,在正式运营前,官方发布了FGO的官方宣传漫画《Fate/乱七八糟 Order》,用来介绍FGO的最新进展和运营测试情况。这个举动算是官方抽自己脸,漫画内容干货少的可怜,有的只是玩家的怨念和作者的无奈。&&游戏本身,看数据也知道,纵使一路走来坎坷,但是足够大的名气绝对是FGO自日服运营后就一直霸占APP榜的资本。联动是FGO或者说日系手游一贯的做法,型月自然也不例外,更何况型月旗下的强力IP拿来和游戏联动玩个三五年绝对没有问题。比《Fate/EXTRA》(FATE系列游戏)动画宣布制作的时候,FGO游戏中是赠送了纪念的概念礼装(FGO玩法核心之一)以及一段支线小剧情表示庆祝。&(每一次大的高低起伏伴随着的就是一次企划联动和更新)&没有什么东西永垂不朽,再强的IP也要靠内容和诚意来迎合玩家,面对起伏,FGO在这方面自然深得民心。抛开联动的东西,FGO作为精品卡牌手游,最为核心的卡面绘制由40余名知名画师参与制作,高度还原游戏的同时,也能用玩家喜闻乐见黑丝、爆衣、卖萌等元素来吸引玩家氪金,一箭双雕岂不美哉?&&以上,FGO天生王者,但是一路走来也并非顺利,良好的口碑,数据的优异,粉丝的期望,它本生来是王,这种表现也配得上王的度量,王的风范。&无声的叹息 王与傲骨&熟悉日系二次元手游的人们都知道,FGO本身在游戏性上不具备创新的优势,哪怕其具备了,也被其光鲜的外表给隐藏下去了。高时间占比和“罪恶”的氪金环节几乎已经成为了日系手游的常态,FGO自然不会例外,然而FGO还加了一项“主角光环”,即“型月的支撑“,这是FGO生而为王的理由,也是为什么我之前提到,FGO的游戏模式给到其他游戏复制过去,那么这个游戏十天之内就会暴死,同样是这个道理。&型月和FATE系列对FGO的支撑,是FGO常年成为氪金榜座上宾的理由,也是FGO能够受到大面积关注的核心原因,这也使得FGO在游戏性上没有彻底的去革新,去超越,反而顺理成章的拿了过来,作为炫耀的资本之一,挥霍着,浪费着,这是王的谎言,也是最为玩家诟病的地方。&“一个有着良好资本和背景却不精益求精,而只是坐吃山空的游戏”。这是笔者对FGO的评价,大概也不会再改变了。笔者想到了清政府,想到了乾隆皇帝,想到了康乾盛世后的虚伪假象,仔细一想,历史真实惊人的相似呢。&得天之优势 翘楚的骄傲&聊完了FGO本身,我们来聊一聊FGO的国服代理,哔哩哔哩动画,简称B站。关于B站的崛起和其他各种花边这里我们就不多说了,真要说这些玩意儿的话,整理出来可以装订成书拿出去卖,这是一个梗,也是一段佳话,笔者无意引战,所以现在,我们轻松愉悦的聊一聊B站代理FGO的背景情况。(B站当前的二次元游戏布局)&先说整个B站的二次元游戏布局,B站现在代理的游戏不少,大多可以分为两类,一个是独家代理,一个是联合运营;前者的自信来自于品牌,后者的荣誉来自于底蕴,我们先说后者。&B站的底蕴有多强呢?至少就目前看来找不出一个比B站更适合投放的二次元渠道了,多方数据也表明B站成为了众多游戏发行方的兵家必争之地,宛如翘楚,神似天骄。联合运营对B站和合作方来说是双赢的,B站得天独厚的优势发挥的淋漓尽致,这种商业模式我们见怪不怪,这里也不多提,我们重点聊一聊B站的独家代理。&致命的弱点 阿克琉斯之踵&B站到目前为止独家代理的游戏只有两款,一个是《魔法少女小圆》,一个就是我们备受瞩目《FateGrandOrder》,前者注定死在IP狂潮的轰炸中,而后者,则在狂风暴雨中傲然挺立着,至少目前是这样的。相信您也感受到了,隔着屏幕都能闻到笔者的酸味,哈哈,认真你就输了。&笔者不看好B站的独家代理是有理由的,作为重度垂直的游戏玩家,患有B站依赖症,B站的服务器给笔者的体验是一般,但是鉴于FGO本身的服务器已经算是低下水准了,经过了一年左右的调整现在勉强趋于正常,所以笔者认为对比之后B站的服务器对于FGO老玩家来说应该算是好的服务器。&但是,笔者要说的是FGO的服务器再差,也没有发生过丢失用户资料这种事情,而B站的服务器却是有着这样的黑历史的,且B站的独家代理能力究竟如何,现在仍然没有结论,联合运营的效果再好也曾有过前科,更何况独代呢。日服转国服的玩家自然会给B站的服务器打一个巨大的问号,这帮子核心用户,核心厨子,B站拿什么留?&这或许是B站最致命的弱点,即使是最强大的英雄,他也有致命的死穴和软肋,对于希腊传说的大英雄阿克琉斯来说,他的死穴就是他的脚后跟,而对于B站来说,软肋自然就是服务器了。&有幸的是,在前不久的国服发布会上,B站的CEO先生立下了flag,那就是团队用了一年的时间来准备FGO的服务器,我们已经做好了充分的准备。对此,笔者姑且不做评价,且看全平台公测之后的表现,用现实来证明。&有得也有失 FGO国服的天下布武&&&&&& &终于说到营销的东西了,前面我们分析了FGO的游戏本身,分析了B站代理的可行性和前景,那么,B站准备好了吗?或者说,B站准备了吗?&01:人算不如天算 阴阳师的意外之外&这两天啊,被阴阳师刷屏刷的厉害,不得不佩服网易的覆盖能力,相比之下,FGO这个天生的王者,此时的风头被抢掉了不少,也可以看出B站对阴阳师的崛起是猝不及防的,为什么呢?&&B站本身的策略是9月29日的IOS公测和10月13日的全平台公测,B站瞄准的时机本也没有问题,因为这段时间本是日本动漫新老旧番更替的时间,B站作为二次元霸主,自然也知道这个时候大量的目光会集中到自己这里,所以选择了在这个时候公测完全没有问题。&然而人算不如天算,万万没有想到,阴阳师显然盖过了FGO的风头,截流的效果也不用多说,B站自己都是铺天盖地都是阴阳师的广告,阴阳师闷声发大财,而FGO则只能在幕后待着,面对这种爆发,强如型月,强如你B站的一系列公关动作也只是徒劳。&(阴阳师本身热度不低,手游覆盖之后,迅速达成首页制霸)&这场战斗,注定以阴阳师的胜利结束,或许还没有结束呢,因为阴阳师的热度现在还在榜单前三呢。&02:此地无银三百两 突破次元的坤哥情怀&在FGO的发布会之前,B站曾发布过一张悬念海报,帷幕下的身影,突破次元的字样,配合FGO强大的影响力,使得玩家们迅速把目光转移到了B站上面来,B站成功了,可惜了是功亏一篑,&虽然是悬念海报,但是海报的辨识度很高,看的出来B站压根没想隐藏让你去猜,而是直接的告诉你,他来了,坤哥来了。”厂花“作为最早打破次元壁的公众人物,以FATE系列经典角色位原型,COS并曝光在自己的微博的事迹我们已经耳熟能详,坤哥在整个二次元内的口碑和人气也一直良好,B站也正是利用这一点挑起曾经的情怀,打破次元的男人又回来了,与其说是一场悬念营销,不如说是一场成功的情怀营销。&为什么说功亏一篑呢,我们可以思考一下B站这次营销的最终受众和FGO游戏本身的受众。这次营销的主题是情怀,而核心是陈坤。坤哥本人作为一个社会人以及公众人物,并且有着这样的经历,我想这是一个比较好的代言方式,双双乐意接受。可是问题是现在的一些年轻人估计不知道陈坤是谁谁谁,B站的受众?坤哥的受众?最终的导向?我也不想再多用篇幅去聊客群与用户的问题,百度就能解决的事儿,何必多说呢。&03:厚积薄发 FGO在B站的点点滴滴不多说,有图有真相。&(IOS公测前一天FGO搜索截图 截图于)&上图是B站关于FGO的内容,看的出来,B站在这方面没有少下功夫。相比整个大的布局,B站自家平台的动作,只能说,只是做了一点微小的工作,很惭愧。&FGO的视频覆盖了有动画区MAD、AMV、游戏区高人气UP主解说、鬼畜等几乎所有B站热门区,诚意很足。而且首页大部分都是点击十万以上的高质量视频,王者本身的一个号召力和传播力就体现出来了。&恩?你问我为什么不提FGO的国服发布会,这个也是B站自己做的呀,而且是B站第一次专门为一款游戏单独搞的发布会呢!不提多不合适!对此笔者想说,苟利国家......&荣耀的尽头&总结(伪),笔者似乎瞎说了很多大实话,估计距离水表应该已经不远了,如果笔者失去联系,请给笔者328的资助,这个世界需要更多笔者这样的英雄。&总结(真),荣耀的尽头,是更深的深渊呢,还是终会到来的曙光呢。笔者不会去体验国服,至少现在不会,可能会像个小媳妇儿似的,等着B站兑现承诺,等着FGO展露真正王的风范。谁让我是有态度的厨子呢(笑)。尾巴:王来承认,王来允许,王来背负整个世界~
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FGO战斗系统完全解析 战斗用什么卡好
作者:fatetuidaololi
编辑:硝子花園
大小:441.00 MB
类型:角色扮演
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  FGO战斗系统完全解析战斗用什么卡好?不少萌新刚进入游戏,对于游戏中的各种系统都是一脸懵逼的,尤其是这个战斗系统,星星、NP都是什么啊?下面就是FGO战斗系统完全解析。
  fate/go中,一共有3种颜色卡,红 蓝 绿,每个英灵具有5张卡片,根据英灵的不同 所分配的卡的颜色也不同,但是每种颜色的卡至少有一张 3位出场英灵的一共组成一幅有15张牌的卡组 英灵的卡片分配可以再英灵资料中看到
  在回合开始阶段,我们可以使用英灵的固有技能,例如领导力 ,魔力放出,等等。 当点击战斗以后,进入战斗阶段,此时你将随机从卡组中抽5张卡, 你选择其中的3张 作为此回合的攻击,剩下的2张则相当于弃牌。 在下一个回合中 你从剩余的10张牌中抽取5张,选3弃2, 当15张牌全抽完以后,卡组reroll成15张,如果中间有英灵死亡,则卡组立刻reroll。如果有英灵攒满了np槽,则可以使用该英灵的宝具卡,宝具同样有卡色,不同英灵的宝具卡色也不同,宝具不算在15张的卡组内,只要英灵保持大于等于高于100的状态,宝具卡就会一直出现在选择中,直到英灵使用宝具后,np降为0 宝具卡消失,直到再次攒到大于等于100为止
  不同颜色的卡,具有不同的特效
  红卡(buster)可以增加攻击力 基础倍率为1.5
  蓝卡(art)可以增加np获取率 基础倍率为1的伤害
  绿卡(quick)增加星星获取率 基础倍率为0.8
  基础倍率影响实际伤害,基础倍率越高伤害越高。
  卡片chain,
  当选择的3张卡都是红卡时 这回合全队攻击力上升20%
  当选择的3张卡都是蓝卡时 参与攻击的英灵回复20%的np
  当选择的3张卡都是绿卡时 获得10星
  当选择的3张卡都是同一个英灵的卡片时候,该英灵可以进行ex攻击 ex攻击的倍率为2 (ex攻击 不能暴击)
  ex chain 可以和任何 颜色chain叠加, 例如 使用红卡宝具+2张buster卡 既是buster chain 也能触发ex攻击
  越后出的卡片伤害越高, 第二张卡是第一张的1.5倍 第三张则为2倍
  首卡效应
  红卡作为首卡时,可以增加基础伤害
  蓝卡作为首卡时,可以增加np的回复效率
  绿卡作为首卡时,可以增加星星的掉落率
  根据卡片顺序和首卡效应来看,除非要打quick chain 否则绝对不要用绿卡起手,一般来说 如果无法打出纯色chain或者ex chain,尽可能的用红卡起手是最好的选择。
  目前fate/go中 存在着 10个职业(国服是8个 没有复仇)
  剑 枪 弓 骑 术 杀 狂 仲裁 复仇(国服没有)盾(主角)
  职业之间存在着互相克制, 剑克枪 枪克弓 弓克剑 骑克术 术克杀 杀克骑 如果这些职业达成克制,攻击时造成2倍伤害,受到攻击时会受到50%的伤害. 狂战克制一切职业 也被所有职业克制,但是克制系数只有1.5 简而言之就是 狂战打所有人(除了盾)都造成1.5倍伤害 ,被所有人打都受2倍伤害 仲裁者(目前国服只有贞德)攻击所有职业都造成100%,被除了狂战复仇以外的所有人打只受到50%的伤害。盾娘 不克制任何人 也不被任何人克制(包括狂战) 复仇国服没有就不提了。
  职业克制在fgo中相当重要,千万不要认准1个队伍或者一个英灵不愿意换,根据不同的职业选择克制他的阵容才是这个游戏的正确玩法,所以英灵也不要练的偏科,每个职阶最好都能准备一张5星或者强力的4星英灵
  每个职业都有一个固有的职业系数,在计算伤害时会加入公式中 职业系数越高 造成的实际伤害越高
  枪 1.05
  弓 0.95
  术 0.9
  杀 0.9
  狂 1.1
  仲裁 1
  伤害公式:ServantAtk
  × 0.23
  × [( firstCardBonus + { 卡片補正 x ( 1 + 卡片強化補正 )}]
  × EX攻擊係数
  × 職階Atk係数
  × 職階相性
  × attributeModifie
  × Crit [Crit 時為2,其他為1。]
  × 隨機數值0.9~1.1
  × ( 1 + 攻擊上升buff - 防禦上升buff )
  × [ 1 + 特攻加成 - 特防加成 + {( 1 + Crit 傷害增加 ) x isCrit )}]
  + Buster chain [servantAtk x 0.2,未發動時不計算。]
  + 傷害Plus技能
  * firstCardBonus = 第一張卡片選擇為Buster為0.5,其它為0
  *卡片補正 = (1st:1, 2nd:1.5, 3rd:2 ) × ( Quick:0.8 , Arts:1 , Buster:1.5 ) ; ( Extra:1 )
  *卡片強化補正 = 各種卡片性能上升的技能、禮裝包含在此項目。
  *EX攻擊係數 = EX攻擊為2,Buster/Quick/Arts Brave Chain為3.5,其他為1。
  *isCrit = Crit 時為1,其他為0。
宝具伤害公式
  寶具傷害 =
  ServantAtk
  × 0.23
  × 寶具傷害[寶具等級依存]
  × { 寶具卡片補正 x ( 1 + 卡片強化補正 )}
  × 職階Atk系數
  × 職階相性
  × attributeModifie
  × 隨機數值0.9~1.1
  × ( 1 + 攻擊上升buff - 防禦上升buff )
  × ( 1 + 特攻加成 + 寶具強化技能 )
  × ( 1 + 寶具特攻加成 + 寶具異常狀態特攻加成 )
  + 傷害Plus技能
  *寶具卡片補正 = ( 1 if Arts, 0.8 if Quick, 1.5 if Buster )
  *卡片強化補正 = 各種卡片性能上升的技能、禮裝包含在此項目。
  *attributeModifie = ( attribute bonus )
  *特攻加成 = Servant是否有特攻狀態,無效時為0。
  此項目指的是固有技能為Buff類型的特攻狀態,可以施加在從者身上。
  ex:処刑人、人体研究、女神への誓い、獣殺し、竜殺し、移り気への楔A。
  *寶具強化技能 = NP強化、弱化技能相關。
  此項目指的是固有技能為Buff類型的寶具強化狀態,可以施加在從者身上。
  ex:軍略、嵐の航海者…等。
  *寶具特攻加成 、寶具異常狀態特攻加成 = 寶具是否有特攻傷害,無效時為0。
  寶具特攻為寶具發動時候,是否有對應發動的寶具效果。
  ex:バルムンク(對龍)、エヌマ?エリシュ(對從者)、ファントム?メイデン(對女性)…等。
  (此段转自巴哈,原作者 “candysnow(櫻桃棉花糖?)”)
  战斗回合结束后,会掉落星星,每颗星星将会提供11%的暴击概率 暴击将造成2倍伤害,所得的星星将会分配到5张卡中,其中 权重越高的英灵,获得星星的概率越高,每个英灵的权重都不同,不过职阶的权重大约都稳定在一个值附近
  剑阶英灵的权重 大约为100
  弓阶英灵的权重 大约为150
  枪阶英灵的权重 大约为90
  骑阶英灵的权重 大约为200
  杀阶英灵的权重 大约为100
  术阶英灵的权重 大约为50
  狂阶英灵的权重大约为10
  每击掉星率 ={ 基础掉星率 + 首卡加成+ [ 指令卡倍率 * ( 1+卡片mod) ] + 服务器几率 + 掉星mod- 敌人掉星mod+ 暴击补正} * 鞭尸倍率+ 鞭尸补正
  基础掉星率:英灵的固有属性, 每个英灵都不同,请自行查看wiki
  首卡加成:绿卡打头为20%,红蓝卡打头为0。
  简单的理解 评估一个英雄的打星星能力主要的要素是hit数,基础掉星率,和绿卡比例,其他因素不可控性比较高可以忽略
  打星率取决于卡色(绿卡最高)以外 也跟英灵卡的hit数,hit数越高的卡打星率越高 具体hit数因为每个英灵完全不同,请自行查看wiki
  np决定了宝具的释放,当英灵的np大于等于100,可以释放宝具,攻击和被攻击都能获取np
  np获取率的公式:
  位置加成:第一位1 第二位1.5 第三位2 第四位1
  每Hit主动NP获得量×攻击Hit数×[卡牌NP倍率×位置加成×(1+卡牌Buff)+首位加成]×(1+NP Buff)×暴击补正×Overkill补正×
  每Hit主动NP获得量 每个英灵都不同,请自行查看wiki
  卡牌NP倍率:红卡0 绿卡1 蓝卡3
  首卡加成:首卡为蓝卡时 加成为1 非蓝卡加成为
相关攻略:
开发:TYPE-MOON
类型:角色扮演
新游排行榜
动作角色扮演
游民星空联运游戏

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