战争雷霆少女与战车怎么自由设计 战争雷霆少女与战车自己做自己的战车

屌丝逆袭团
正着手轻坦重坦的坦克分类。
计划实现&削甲&损害计算模式。
将推出&世界战争&模式,还没有制作海战的决定。
Flaming Arrow版本将计入大量全新载具。
【17173专稿,转载请注明出处】
说到战争游戏《战争雷霆》肯定是你在脑海中出现的其中一款。近日,17173记者前往俄罗斯探访《战争雷霆》开发商Gaijin,并对《战争雷霆》研发总监Kirill Yudintsev以及艺术总监Kirill Stupin进行了专访,请他们来聊聊对于《战争雷霆》未来的诸多规划。
正着手轻坦重坦的坦克分类 计划实现&削甲&损害计算模式
17173:对于战争雷霆游戏本身,两位觉得还有哪些地方您个人很满意,还有哪些地方值得进一步提高的?
Kirill Yudintsev:空战中,不满意轰炸机的战斗方式,因为太影响输赢。毕竟真实战争中,轰炸机是不会使用游戏中那么大量的炸药,但目前这点却难以改变。因为这需要在游戏中找到真实战争的还原和游戏的平衡性的平衡点。毕竟《战争雷霆》要考虑武器性能的同时还要考虑可玩性,这就会出现一些不符合真实的情况。
不过如今正在开发的新游戏模式&世界大战&模式,会在平衡方面进行优化。
而坦克战中,历史上其实是有许多以打击要塞、建筑,屠兵作为战争目标的坦克,不过在游戏中,这些坦克却被用来摧毁其他坦克,这并不是我们所希望的。所以GAIJIN正在着手轻坦重坦之类的坦克分类,以实现不同坦克之间自己的用途。
另外,在损害方式的计算中,战争雷霆以前一直没有考虑护甲材料之类,而在如今的开发中,Gaijin计划实现&削甲&的损害计算模式,即在游戏中攻击某部位虽然可能会出现没有击穿护甲的情况,但这个部位的护甲却得到了一定的损伤削弱,这就保证了同一部位多次攻击可击穿的情况。事实上,这种计算模式已经在游戏中进行测试了,不过玩家还看不到,而在未来,Gaijin还将着手在外观表现这种损伤模式(出现外观战损),不过就这种损害模式的数据确实是一个巨大的任务。
17173:战争题材的游戏,通常都会考虑到如何将现实和游戏做一个平衡,在这方面Gaijin是如何考虑的?
Kirill Stupin:Gaijin非常注重对于历史的还愿的精确度。所有的坦克和飞机都是基于现实来制作。研发团队研究了大量的收藏
其实想要平衡游戏与现实是非常困难的。有的载具在二战时期非常受欢迎,但是它们的表现并不是特别优秀到足以加入到游戏中。比如说U-2(Po-2)苏联战机,也是世界上运用最广的飞机。在二次世界大战时期,苏联军将所有能飞的飞机都用来抵抗德国。U-2作为夜间的轰炸机由女红军来驾驶,也成为了传奇。
Gaijin团队非常希望可以将这样的战机加入到游戏中去,但是介于其比较落后的能力。团队只能通过创建一个特殊军事行动模式,来加入这款飞机。玩家使用U-2进行夜间竞速,也可通过此模式搜集到这个载具。当然,以上只是一个团队对于平衡权衡的例子。
无论如何,如果这辆载具在历史中扮演过重要的角色,那毫无疑问它也将会出现在游戏中。
将推出&世界战争模式& 还没有制作海战的决定
17173:在玩法上,无论是在PVP以及PVE的内容上,战争雷霆有什么样的规划?让游戏的玩法更加丰富?
Kirill Yudintsev:Gaijin从未停止过对于《战争雷霆》开发和提升。去年他们启动了新游戏引擎&Dagor Engine&的更新,游戏内现在已经可以开到它带来的改变了。新的物理渲染效果使得游戏内的环境看起来更加真实和自然,结合英伟达的Wavework技术,替换了游戏内海水的效果。最近的更新更是优化了天气和云的渲染效果。
与此同时,gaijin还在保持添加新的载具,新的地图和模式到游戏。在接下来的1.59版本,&Flaming Arrows&.制导导弹将会装备到坦克上。这样的导弹将会带全新的摧毁效果。这也使得玩家可以使用更多的策略。
Gaijin的期望模式包括了&世界战争模式&。这个模式意味着一个更大的范围,也意味着对于策略和战术的更高要求。另外游戏的时常也会延长至几天,包含几场影响整个范围的小型会战。
17173:在愚人节的时候,战争雷霆曾经放出了海战的截图,何时会真的推出海战实现海陆空的全面联动?
Kirill Yudintsev:有想过,但其实愚人节的截图只是用了一部分,例如水面波纹的物理效果等,算是数据方面的优化尝试,不过目前还是想先做好现在的内容,再考虑是否推出海战。就目前来看,还并没有制作海战的决定。
17173:对于中国玩家来说,战争雷霆会推出具有中国元素和特色的玩法和载具吗?
针对中国玩家,其实这里已经有不少可见的优化改变,比如&加入战斗&的按钮位置或者其他交互的改变。一些特殊的功能比如网吧特权,中国线 都是针对中国特定推出的。
Flaming Arrow版本将计入大量全新载具
17173:在制作载具和设计场景的时候,您认为最有趣以及最困难的地方是?您个人最喜欢的载具和场景是?
Kirill Stupin:毫无疑问,最困难的部分就是资料的搜集,特别是针对载具的技术方面的。在建模之前,搜集资料这样的工作会持续并消耗至少几个月的时间。 一些珍稀稍有的载具还可能会花费更多的时间。
一个载具的制作大约会需要1年的时间,而其中有一半的时间都花费在了资料的搜集上。
Gaijin团队联系了大量的不同的博物馆,只为了搜集需要的资料。
因此,游戏内所有的载具和地图都是特别的。所有人都是从草图开始,最终得到现在的成果。为此大家感到非常自豪。
17173:未来在载具这方面有什么样的规划?会有哪些新的坦克和战机?
Kirill Yudintsev:不用说,接下来《战争雷霆》还会加入更多的坦克,更多的飞机。就如之前说的那样,在接下来的&Flaming Arrow&新版本中,将会有大量的新载具加入。
不过对于飞机,团队并没有打算加入超音速飞机和配置制导导弹&&这样实在不有趣,因为您只能通过雷达看到敌人。
对于坦克,我们的选择就比较自由。目前游戏中已经有60年代末的坦克,而随后60-70年代的坦克也将会被加入。
17173:在中国和日本现在很流行战争载具,坦克啊,战舰的娘化,不知道您是否有了解过,对此是怎么看的?
Kirill Stupin:拟人化我们也在考虑,由于游戏对于拟真程度的要求,我们只能使用显示中真实发生存在的角色。因此至于战机这边比较符合,曾经有女性的飞行员。因此女性和飞机是可以警醒结合的。
另外我们已经有不少的贴花装饰是使用拟人化的形象,我们也会继续设计和加入一些新的想法。 最近Gaijin甚至还加入了3D的装饰。15.04G 类型:赛车竞速语言:中文时间:日
45.8M 类型:动作射击语言:英文时间:日
0KB0KB0KB12.9M0KB
604M9.41G332M10.38G10G
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战争雷霆国服快要出了,但外服已经更新到1.41版出坦克,今天玩了一会儿战雷的坦克感觉比坦克世界复杂。
首先点亮 坦克世界是眼车前面点亮后面的TD HT SPG都能看到&&而战雷的坦克是要车长看到对面的坦克你才能在屏幕看到坦克的轮廓但是你的队友不一定也看到&&总之就是一点要坦克车长看到才算看到。, D, ^; u+ @3 \& l5 E
第二炮弹 战雷坦克它不分金币弹银币弹但也有AP&&APCR HE弹三类,从上至下依次是AP 中间也是AP 最后是HE,不同的弹种是要用经验点亮才能用
13:44:31 上传
% o) N" V: m5 _) K
第三配件 战雷坦克不用银币买配件 是要用经验研发(战雷称银币为狮币 金币称金鹰币)# F1 {1 c3 m% ?1 [5 K6 E/ e+ H2 S
13:45:19 上传
第四成员 战雷坦克成员是加点类型升熟练度 一场战斗下来有多少点给你坦克几个成员来加点' {) D" q4 C: s# m) N! k
人都有先入为主的观点,就坦克模式来说坦克世界比战争雷霆的坦克操作简单 简明直观
等个7 8天企鹅代理的国服就出了 筒子们可以去体验 筒子们也可以去战雷陆战吧的新手教学贴看看
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总感觉怪怪的,恩,就是先入为主的感觉
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好吧 楼主你有一点说错了 这游戏没有隐蔽系数一说,伪装完全靠坦克本身,不是车长看见了队友才能看见轮廓,只是在屏幕上有个标记,告诉队友这里有坦克,而这游戏最有意思的一点就是如果你视角一直瞄着前方,那么从你背后摸过来的敌人是不会被发现的,我就曾经被近距离爆菊过,想避免很简单,和队友一起走,因为视野是共享的,系统会把队友看到的坦克标到雷达上,
还有,这游戏公测阶段,很多东西感觉还没搞好,最简单的就是模型碰撞在一起的时候有点飘···而且说实话,坦克世界玩多了总想着我应该能抗一炮,换掉对面,数次弹药架爆炸的路过···还有,国际服汉化的已经很完美了,还有专门的汉语频道,腾讯我只呵呵···
战雷最大的限制就是射程,好几次炮口已经对准了对面,奈何火炮射程不够啊···9 Z: t% S& g# f" p9 C# @
最大亮点,没有血条,秒杀随时存在········而且战争雷霆代入感不错,LT独有的呼叫火炮支援简直是利器,虽然现在被削的不成样子,不过感觉太狠了,以后应该会加强,有的地图会有飞机和你一起作战哦,当然,对面也会有飞机···当初我开着4号战车行走在山谷里的时候,眼睁睁看着我前面的一辆3号战车被ju87轰成了渣渣,真的是近距离啊······因为我听见了投弹的声音,所以我机智的挂了倒档
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只玩steam上的战争雷霆,坚决不玩企鹅的国服
&我一看企鹅代理就放弃了&
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隐蔽反而是这个游戏最搞的一点,因为没有轮廓和标记这种东西(历史模式),在屏幕少找一个几百米外的载具绝对是一件很伤眼睛的事情。
“臣闻天下之大义,当混为一。 匈奴呼韩邪单于已称北藩,唯郅支单于叛逆,未伏其辜,大夏之西,以为强汉不能臣也。 郅支单于惨毒行于民,大恶逼于天。 臣延寿、臣汤将义兵,行天诛,赖陛下神灵,阴阳并应,陷阵克敌,斩郅支首及名王以下。宜悬头槁于蛮夷邸间,以示万里,明犯强汉者,虽远必诛!”——《汉书——傅常郑甘陈段传》
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战雷的飞机很真实 想射中人有点难度 但是被射中就爽了&&坦克模式玩得我头晕很难搞懂啊
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GundamMKIV 发表于
11:00 ' _; s( f* w+ |# [# m
隐蔽反而是这个游戏最搞的一点,因为没有轮廓和标记这种东西(历史模式),在屏幕少找一个几百米外的载具绝 .../ Q! Z1 w! \6 R( n
标记还是有的吧,一个小红点,不过轮廓没有,历史模式最蛋疼的就是要自己算密位,而且陆战还有的搞,完全没空战成熟
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有人回归国服吗?找群人陪我玩国服啊!YY304769 过来玩 哦!
萨瓦迪卡夯昆
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最大的区别应该是腾讯会员可以随意T掉他们看不顺眼的普通玩家吧?
:就是CF,他们的游戏都一样,所以我对疼训的游戏深恶痛绝。可以说,麻花疼教坏了中国一代人!&
:你说的是CF吧,战雷又不是这样&
:游戏公司要赚钱是天经地义的,人民币玩家花钱强化战力也是应该的。但是疼训让他们可以随意T出免费玩家,这就过了,这是完全没有节操的行为!我只能说,爷不陪了,你们自娱自乐吧。 &
:那你告诉我,花钱没有属性提升,我花钱干嘛?冤大头??又不是花了钱可以越级战斗,只是提升半级左右&
:是啊,人民币玩家总是需要大量的免费玩家陪练才能找到优越感。如果大部分都是人民币玩家,就成了人民币大战,何来优越感!&
:那和鼓励大家花钱有区别吗,不是说不花钱,泛滥了就没意思了&
&楼下两个脑洞真大。。。根本没有你们说的这些,只是金币车比银币车属性好,外服也是这样,这一点比坦克世界好多了&
:就这一点还不如二雷来的实在&
&腾讯表示:1.我们不会和坑爹网一样狂卖金币车,我们只会租。2.我们是不会租给玩家+1 +2等的坦克和装备,除非你是雷钻会员。&
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战雷和坦克世界,战雷注重还原历史,坦克飞机更加注重对真实的还原,所以很复杂, 坦克世界竞技网游,首先满足玩家PVP多人对战需求,还原历史什么的就差了很多,连优化都没做。还有“第二炮弹 战雷坦克它不分金币弹银币弹但也有AP&&APCR HE弹三类,从上至下依次是AP 中间也是AP 最后是HE”这句话,不对哦,不止这3种的。
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楼主貌似忽略了一些事情。我们OKW军团给补上把..........
战争雷霆陆战模式总体上非常真实,他毕竟不像坦克世界那样没有惯性系统(WOT说停就停,WT里面你得刹停一段距离),而且他并没有加入很多坑爹的图纸车(WT E100一类节操车),目前从空战来看时间轴应该是到冷战时期为终点(Mig15 VS F86的那个时代),目前陆战更新出的苏系和德系车仍然是以二战车为主体,但是苏系的坦克貌似确实到了1954年的城管,从这点来看,蜗牛貌似要再一次把陆战拉到冷战的朝鲜战争时期,以保证V级战斗机能够在陆空一体战中有坦克可配(WT陆空一体战进入方法:历史模式 坦克战 然后随便点个车/飞机 加入战斗)。而且战争雷霆总体上画面效果优于山口丁的“高清模型”,而且貌似蜗牛前几天又发布了&真正的&高清模型。运算量方面其实WT陆战远比WOT要大,因为渲染的东西比WOT多的缘故可能会比较卡。不过WT为了简化游戏,并没有像WOT那样去做击中的贴图,应该是做出的一堆伤害模型,这个从某种角度看降低了WT的真实度,但是他还是比War SAGA真实。但我估计WG不会让自己的产品这么快被市场淘汰掉,或许也会修正这些细节,至少能多赚点钱走。之前有人说竞技性的问题,其实去玩玩谁都知道。WT更加看重玩家的走位与配合,要知道你空军一群渣,地面再牛也白搭,地面一群渣,空军牛逼更白搭。不仅如此,WT的伤害模块设定也非常漂亮,而且加入了大量的AI让这个远大于WOT的地图至少看起来不那么空旷,给人一种刺激的感觉,不过嘛,貌似还是纯PVP考验技术貌似。不管怎么说,WT现在正在逐步的超越WOT
&按照你介绍的我感觉原来小日本的神风攻击应该就快出现了&
:大树也是靠不住,最好别买丰田车&
&这么说真正的小学生大军不光能开坦克了 还能开飞机喽&
&估计要做真实的话,日系刹车距离会更长。古语有云:车到山前必有树,有树必有丰田车;丰田刹车刹不住,停车必须靠大树~~
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楼主貌似忽略了一些事情。我们OKW军团给补上把..........5 _; K! [0 A8 x7 R/ {. L3 m' H
战争雷霆陆战模式总体上非常真实,他毕竟不像坦克世界那样没有惯性系统(WOT说停就停,WT里面你得刹停一段距离),而且他并没有加入很多坑爹的图纸车(WT E100一类节操车),目前从空战来看时间轴应该是到冷战时期为终点(Mig15 VS F86的那个时代),目前陆战更新出的苏系和德系车仍然是以二战车为主体,但是苏系的坦克貌似确实到了1954年的城管,从这点来看,蜗牛貌似要再一次把陆战拉到冷战的朝鲜战争时期,以保证V级战斗机能够在陆空一体战中有坦克可配(WT陆空一体战进入方法:历史模式 坦克战 然后随便点个车/飞机 加入战斗)。而且战争雷霆总体上画面效果优于山口丁的“高清模型”,而且貌似蜗牛前几天又发布了&真正的&高清模型。运算量方面其实WT陆战远比WOT要大,因为渲染的东西比WOT多的缘故可能会比较卡。不过WT为了简化游戏,并没有像WOT那样去做击中的贴图,应该是做出的一堆伤害模型,这个从某种角度看降低了WT的真实度,但是他还是比War SAGA真实。但我估计WG不会让自己的产品这么快被市场淘汰掉,或许也会修正这些细节,至少能多赚点钱走。之前有人说竞技性的问题,其实去玩玩谁都知道。WT更加看重玩家的走位与配合,要知道你空军一群渣,地面再牛也白搭,地面一群渣,空军牛逼更白搭。不仅如此,WT的伤害模块设定也非常漂亮,而且加入了大量的AI让这个远大于WOT的地图至少看起来不那么空旷,给人一种刺激的感觉,不过嘛,貌似还是纯PVP考验技术貌似。不管怎么说,WT现在正在逐步的超越WOT
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楼主貌似忽略了一些事情。我们OKW军团给补上把..........! ]&&U3 m2 U) [; B2 R$ {
战争雷霆陆战模式总体上非常真实,他毕竟不像坦克世界那样没有惯性系统(WOT说停就停,WT里面你得刹停一段距离),而且他并没有加入很多坑爹的图纸车(WT E100一类节操车),目前从空战来看时间轴应该是到冷战时期为终点(Mig15 VS F86的那个时代),目前陆战更新出的苏系和德系车仍然是以二战车为主体,但是苏系的坦克貌似确实到了1954年的城管,从这点来看,蜗牛貌似要再一次把陆战拉到冷战的朝鲜战争时期,以保证V级战斗机能够在陆空一体战中有坦克可配(WT陆空一体战进入方法:历史模式 坦克战 然后随便点个车/飞机 加入战斗)。而且战争雷霆总体上画面效果优于山口丁的“高清模型”,而且貌似蜗牛前几天又发布了&真正的&高清模型。运算量方面其实WT陆战远比WOT要大,因为渲染的东西比WOT多的缘故可能会比较卡。不过WT为了简化游戏,并没有像WOT那样去做击中的贴图,应该是做出的一堆伤害模型,这个从某种角度看降低了WT的真实度,但是他还是比War SAGA真实。但我估计WG不会让自己的产品这么快被市场淘汰掉,或许也会修正这些细节,至少能多赚点钱走。之前有人说竞技性的问题,其实去玩玩谁都知道。WT更加看重玩家的走位与配合,要知道你空军一群渣,地面再牛也白搭,地面一群渣,空军牛逼更白搭。不仅如此,WT的伤害模块设定也非常漂亮,而且加入了大量的AI让这个远大于WOT的地图至少看起来不那么空旷,给人一种刺激的感觉,不过嘛,貌似还是纯PVP考验技术貌似。不管怎么说,WT现在正在逐步的超越WOT
&下个版本就有物理特效了,惯性,刹车,翻车什么的&
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11.瞄准分为第三人称瞄准和潜望镜瞄准,第三人称瞄准直接右键放大镜头,可以配合战车移动射击.潜望镜瞄准按 V 可以获得更远更精确的瞄准,但是对车辆的……
编辑:浮尘发布时间: 14:03
  11.瞄准分为第三人称瞄准和潜望镜瞄准,第三人称瞄准直接右键放大镜头,可以配合战车移动射击.潜望镜瞄准按 V 可以获得更远更精确的瞄准,但是对车辆的方向操作很难把握.建议新手先找到比较合适的位置开潜望镜打黑枪.历史模式和拟真模式远距离(500米以上)用潜望镜瞄准要根据距离高度按瞄准镜刻度调整,开火后会造成坦克位置移动,下次瞄准需要重新计算。移动中的瞄准开火较困难,但是轻坦克因为是速射快,所以这个问题不大。除非中型坦克是集团冲锋或者短距离冲刺,一般不建议移动开火。
  12.在游戏中一切物体是有厚度的。穿甲弹可以穿透游戏中的一些阻碍打在对方坦克上,比如小型碉堡.沙坡.土坡和草皮。 是否穿透阻碍跟厚度和穿甲弹穿深有关.
  13.空军发现地面目标机制:有遮挡跟地面目标有涂装和没开火的情况下50米左右才会点亮,地面目标开炮造成烟尘火光无遮挡的情况下500米高空都能看到。地面友军未发现的情况下。坦克只能通过肉眼去搜寻目标,地面目标迷彩在丛林里隐蔽性相当高低矮的坦克歼击车只要不开炮,50米内很难被点亮游戏里敌方坦克不会因距离而突然消失。在游戏里坦克轮廓会被树的树枝和树叶挡住。
  14.在游戏中不止防空履带车才能防空,只要你的仰角够一样可以攻击低空侦查或者攻击的飞机。
  15.游戏中的装甲数据是没计算倾斜角度的数值,但倾斜角度可以变相增加装甲厚度,在游戏过程中可以依靠摆角度增加穿甲弹的射入角,变相增加装甲厚度。在受到 SU-152 ISU-152的榴弹和 KV-2 榴弹攻击是可以造成巨量杀伤,这些炮弹打到侧面没有车辆可以幸存下来.(苏联的坦克头就没有硬的,瞄着头打就完了。)
  16.游戏里的车库是有一个个成员组构成,第6个成员组开始使用金鹰购买。当你在科技树里每研发成功一台载具。可以叫一个或者多个车组花费银币学习驾驶该载具。一个车组可以学习多个车辆的驾驶,但是载具只有一辆,如果已有一个车组在驾驶该车辆那其他车组就无法使用 。因为历史模式和全真只能上一个车组,所以专注历史跟拟真模式朋友,保证有一个王牌车组就可以了。空军买的机组陆军可以使用,空中载具切换陆地载具后,空军的机组已技能将切换成陆军车组技能,但是未分配乘员组经验点可以两军通用。
  17.在维修过程中可以解除维修,方法是继续长按F8 ,解除维修后再维修的话,只减去已经修好的部件所花的时间,没有维修好的部件里所使用的时间解除后需要重新计算。
  18.在游戏过程中自己载具被全歼或历史跟拟真模式被击毁可以直接退出当前战斗,不用等本场战斗结束,就可直接使用该国家或车组再次进行战斗。游戏中,轻.中型坦克有多条命,重坦只有一条命,德系的TD从猎豹开始只有一条命,苏系TD是su122,su152,isu122,isu152只有一条命,其他的TD2条。
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