红米4a大家觉得怎么样这次的生化7怎么样

《生化危机7》为啥能吓死你?可能真因为像《逃生》
日 来源:游迅网 编辑:御坂酱
&&&&【游迅网独家专稿,转载请注明出处】& &最近国内某些视频网站上已经出现了用PSVR体验《生化危机7(Resident Evil 7)》&厨房&Demo的胆大作死人群,相信他们已经初步体验到这款恐怖生存新作的厉害了。虽然《生化危机》系列的过去几作看着有点跑偏,但卡普空这次看来是铁了心地想要回归恐怖本本源了。
& &但是《》到底是用啥办法把人给吓尿的呢?近日,其制作人Masachika Kawata在接受外媒OPM UK时谈到了如何制作一款高质量的游戏。他表示真正的恐惧来源于多个不同要素的结合。
& &&如果你想做出吓人的游戏,就需要去刻画出一种能把心灵上的震动和惊讶以本能性的对未知的恐惧的方式表现出来的情境。比如一片漆黑的房间就能唤起人内心对其中潜伏敌人可能性的恐惧感,而突然有生物破窗而入的冲击性场景也足以让人虎躯一震。每一个小的瞬间最终能堆叠起非常棒的恐怖体验。&Masachika Kawata介绍说。
& &简言之就是利用未知与不确定性,这和《》中非核能摄像机的电量设定本质上相通,玩儿的是心灵。
& &早前,《生化危机7》开发团队将早前第一次放出的&初始时刻&Demo进行了更新,使其纳入了一片新区域,但这似乎还有后续。Masachika Kawata透露,他们计划将这只Demo的4版本进行进一步的拓展以让玩家体验《生化危机7》的其他特性。看来我们又有可以期待的新玩意儿了。且因为这款新作的核心在于&恐怖&,所以它将不会包含任何在线模式。
& &另外,虽然《生化危机7》是有VR版本的,但它会在PSVR上独占一年再登陆其他VR平台。该作的普通版本将在1月24日登陆PC, Xbox One和PS4平台,敬请期待。
生化危机7你感兴趣吗?
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备案编号:沪ICP备号-6《生化危机7》评测:我可能玩到了假的生化危机
《生化危机7》评测:我可能玩到了假的生化危机
作为上世纪90年代电影化狂潮的产物,生化危机这个一直在迷茫中探索的系列,给玩家带来感动的同时又总在做着改变。从恐怖解谜到突突突,虽然总有不足,但好在那些足矣代表“生化危机”的角色还在,销量自然是不用担心。
直到小林裕幸的生化6之后,那个我们曾经所熟悉的生化危机又开始做出改变,可能是受到一代HD重置高销量的诱惑,卡普空在生化危机7立项之际就将其定位为“恐怖、解谜”,抛弃前作的人物背景以及苦心经营的突突突,没有里昂、没有克叔、没有艾达,采用第一人称视角,陌生的环境以及莫名其妙的Demo内容,都让大部分玩家在首次接触到Demo之时大呼“这货根本就不是《生化危机》”。
从E3公布之初到现在,短短半年时间官方就放出两个Demo加上一个VR体验,虽然官方的宣传加上可玩性超强的Demo总能“生化危机”这四个字时不时的出现在玩家面前,但卡普空的各种宣传并未让7代的透露半点剧情,这也让玩家对这次的7代有了浓厚的兴趣。虽然初期的各种不被接受,但游戏有变革也并非坏事,毕竟谁也不知道这次的大胆挑战是否能让没有三上真司的生化危机再创辉煌。那么因炒冷饭而荣膺“卡婊”之名的卡普空,这次“抛弃情怀”所呈现出的改革是否能被大众所接受呢?
回归恐怖的第一人称
其实早在三上真司制作初代时,就想要使用当时逼格略高的第一人称视角,但由于硬件不达标以及缺乏类似的开放经验,野心勃勃的三上真司也只好暂时搁浅这一想法。
虽然第一人称是恐怖游戏的不二选择,紧张的视角,狭小的空间搭配木地板的咯吱声,没有恶意惊吓,也没有之前猜测的恶鬼,贝克一家才是游戏的主线。咋一看这样的生化7确实不错,但随着游戏的进行,第一人称跑地图慢又容易头晕的缺陷,让本应趣味十足的解谜逐层滑坡式递减,在笔者的亲身体验之下,虽然游戏在主机或是PC都有着稳定60帧的表现,但生化7的第一人称确实容易让人有恶心、想吐的感觉。
除了第一人称所营造的恐怖气氛,战斗自然是生化迷最为关心的问题。由于第一人称视角与生俱来的弊端,玩家矫健的身影并不能在战斗时表现得游刃有余,近身攻击时与怪物位置的判断不准确,以及无法躲避的背后攻击,都会让人在战斗之余略感烦躁。当然,在你拥有充足弹药时这些问题自然不会存在,但生化危机系列之前所崇尚的动作性也会在一颗颗子弹之下消失殆尽。
如果你首次接触生化危机,不晕3D,或许会对这个有着《寂静岭》《Outlast》既视感的第一人称产生浓厚的兴趣。
还算满意的游戏画面
熟悉生化危机的玩家应该都知道,作为公司的摇钱树,卡普空也是给了生化危机足够的重视度,研发了最新的RE引擎—“RE ENGINE”,想要让游戏画面有着极具真实感。360度的即时捕捉,用每个动作表情构筑而出的角色模块,总算是在画面上基本满足了笔者的期待值。
当然,不同的平台都会呈现出不同的游戏品质,为了做出区分差别,笔者也专门对各大平台做出测试,下文上图。
前面也提到过,游戏稳定60帧并不是难事,主机可以稳定60帧,PC在I7 6700K以及GTX 1080的支持下可达到144帧。
总的来说,虽然游戏在剧情上有着明显的赶工痕迹(为了防止剧透,这里就不详细说明),但从公布之初到现在仅半年的时间,生化危机7里既没有隔壁十年一剑的BUG丛生,也没有守护者的满屏卡顿。如此看来,这次的生化危机7确实有着足够的诚意。
经典与创新
打着回归恐怖的口号,想要革新的《生化危机7》还好没有放弃“道具合成”以及“道具箱”系统,玩家依旧可以通过道具合成相应补给品,根据对游戏的熟悉程度来判断如何使用,可以给自身带来收益的最大化。在背包装满之时,需要回到存档点将暂时不会用到的道具放置于道具箱中,如果对道具管理不管不顾,游戏会在适当的时候让你吃到苦口,面对BOSS战时,因为道具栏的满格,导致无法获得相应武器与BOSS战斗时,就只有选择舍去部分道具或者死于BOSS面前,清理出空余背包再进行战斗。
这两个看似简单的系统时刻都在提醒着玩家道具管理的重要性,在曾经期望出现的角色未曾出现时,这些复古元素就成为讨好系列老玩家的唯一筹码。
与六代的突突突不同,《生化危机7》本次将游戏场景就设定与贝克家族的豪宅中,探索解谜与不算优秀的战斗成了游戏最亮眼的主题。说到这里,可能会有人问之前提到的“恐怖”主题呢?
可能是因为BGM的关系,在之前的生化作品中,战斗时总会出现让玩家紧张或是害怕的BGM,但在7代中,这样的声音消失了,取而代之的是男主与怪物各种呻吟。也就让笔者觉得游戏中并没有太多恐怖情节,顶多就是阴暗房门背后的黝黑生化物会让你感到颤抖,短暂的恐怖后更多则是血腥与暴力(具体恐怖程度随个人情况而定)。
再说创新,游戏放弃了之前的生化大片既视感,狭小的游戏场景以及BOSS战所营造的氛围迎合了《生化危机7》想要给玩家带来的“逃生”场景。
而剧情上,全新的故事主角,伊森营救小姐姐米娅的场景也成功给玩家们营造出寂静岭2的风格氛围,在某天清晨,伊森突然收到一封来自老婆米娅的邮件,这时的米娅已经失踪三年,于是便开始了伊森的寻妻之路......
充满噱头的首款VR大作
接下来要说到2016最受人关注的VR技术,除了Oculus以及HTC的VR眼镜,索尼在这个所谓的“VR元年”给大众带来了自家的PSVR,对于这个主要用于游戏的VR设备,玩家们所关心的自然就是VR的游戏作品。不同于PSVR首发时的《古墓丽影》,这次的《生化危机7》可是不需要单独购买VR版本,并且全程支持VR游玩。生化危机加上VR所营造出的虚拟现实,想想就足以让玩家激动不已。
但实际情况并非如此,与试玩内容旗鼓相当的VR体验,让整个编辑室至今对游戏所带来的眩晕感瑟瑟发抖,在技术尚不成熟的今天,全程的VR游玩想必只有真的勇士才敢于面对吧。
当然,VR的存在也并不是毫无可取之处,至少这款生化危机搭配上PSVR给笔者带来了至今最为真实的虚拟现实体验。
总的来说,这次的生化危机7并没有给系列粉丝带来过多满足,或许在一周目之后笔者不会再打开这个游戏,如果抛开生化危机的标签,游戏本身确实有着较好的质量,但《生化危机7》这样的名字又很难让人不对前作进行联想,没有英雄、没有公司、没有病毒的生化危机7很容易就让人感觉这是一部外传。
正如开篇提到的那样,对于生化危机系列而言,在这个没有三上真司的时代,生化危机到底应该走怎样的道路?全新的生化危机7是否能再次踏足山巅?故事未完待续......
米娅小姐姐!我喜欢你啊!

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