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网易丁磊:目前网游的道具收费模式值得去做
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网易丁磊:目前网游的道具收费模式值得去做
网易丁磊:目前网游的道具收费模式值得去做
  【艾瑞网消息】7月11日消息 今日在中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,认为道具收费模式是运营模式的一个重要趋势,同时还给出可让网游长期留住玩家的三个经验。
  有人问网易为什么不像其他的公司一样8、9个月时间就推出一个产品。丁磊说:“我们既是做产品,也是做品牌,一个好的产品可以做4-5年,甚至更长时间。让玩家尝试新游戏并继续玩下去是游戏是否可以长期成功的基础。 ”对于如何保证进来的玩家不再流失,他给出以下三方面建议:  首先,做游戏时应非常注重不定期地增加。如定期推出一些新玩法、新自来片,吸引用户在里面进行游戏娱乐活动,让用户建立起非常好的社区关系。像网易的大话西游2成功运行了4年多,今年8月将推出大话西游3,我们目前针对用户主要是吸引原来的玩家;   其次,在游戏过程中走一条比较稳健的路。网易在天下的开发过程中说受到非常深刻的经验和教训,希望企业在未来发展过程当中能少犯这样类似的错误;  再次,不单做原创为主的网游公司。积极向海外优秀网络游戏公司在开发、引用方面学习,引进更多技术和理念。
  网易在收费模式上有很多探索,丁磊认为除按时间收费外,道具收费模式也是重要趋势。他解释说:“未来我们要推出的大堂2会选择道具收费的模式。以前我们对道具收费模式处于观望状态,现在我认为这个收费模式值得去考虑和去做,只要适应了玩家的需要。”
  此外,丁磊认为,目前中国的网游产业还有一个重要趋势,就是“在内容上向增强游戏与玩家的互动和创造性方向发展。”现在玩家只能按设计好的任务来做,未来更注重玩家与游戏的互动,提高玩家创造力的空间。比如一些游戏玩法可以自己设计,然后再传播给其他玩家分享。
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