终于知道幕府将军2达斯mod5.0里的骑兵为什么那么强了

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帝国达斯MOD7.0
所有船只都可以当商船使用。(DM)
&&& 所有希腊派系船只都可以当商船使用。(DMUC)-不知道兼不兼容上一条,毕竟我玩的是DMUC。
&&& Scripts修复适应所有系统。
Special new in version 7,0
&&& 新的肉搏动作设计。
&&& 疲劳的影响加大。
&&& 新的战场设计:美国土著更加狡猾,强力和快速,肉搏部队更加强大。
&&& 士气重新修改,炮兵和散弹对士气的打击更加可怕,同时爆炸效果有翻新。
&&& 步兵的行军速度提高,并平衡了在战略地图上的移动速度。骑兵速度也提高了,所以他们能更加方便的迂回打击。
&&& 加农炮的拖曳痕迹依旧不可见。(意思是作者原来打算添加炮兵移动的痕迹,但失败了?)
&&& 枪骑兵对骑兵的战斗力加强。(应该是长矛武器对骑兵的攻击力提高了)
&&& 行军途中的步兵对骑兵的战斗力减弱。&&
&&& 一些外交上的优化。(应该指AI)
&&& 现在AI研究科技的速度更加快,且更倾向于军事科技。
&&& 所有军舰可以当商船用,因为海军的维护费比较吃力,而且AI老喜欢用商船打海战。
&&& 脆弱而便宜的商船(除了盖伦,荷兰这种能当战舰用的)从战略战役中取消(就是贸易港口不可造,但自定义还是可以选了用),现在AI的海军更加给力。
&&& 小国家的收入没有以前那么高了,不至于发生小国家吞并主要国家的情况。比如西班牙和荷兰(本人的档经常出现葡萄牙吞西班牙,威斯特伐利亚吞荷兰的情况)
&&& 队列行军参数更加现实(指行军的队伍分散一点?对应前面行军的步兵对骑兵更脆弱)
&&& 臼炮射程缩小,但依旧是一种优秀的近距离支援火炮。当然,它比加农炮(步兵和榴弹炮)更加脆弱。
&&& AI对于贸易合约这种双赢的事情更高兴同意了(比如我经常遇到贸易合约对方还狮子大开口的脑残情况)
&&& AI更主动的去帮助同盟,且平衡了地区的经济和军事建设(就是AI更会种田,且富裕的地方也会有更多兵,不会出现英国闪击空城巴黎的情况)
The new formations
&&& 达斯MOD改进了战斗AI:
&&&&& AI更喜欢满编满员进攻。
&&&&& AI的袭击更加致命。(指更喜欢打击你战线脆弱的部位)
&&&&& AI的轻步兵更加危险。
&&&&& AI更喜欢构筑炮兵阵地。(指围绕着炮位防御)
&&&&& AI的将军不会无脑冲锋了。
&&&&& AI的骑步兵的协同攻击更加有效率了(步坦协同?)
&&&&& AI的战线不会再出现什么大缺口了。
&&&&& AI的攻防转换效率提高了,且尽量保持最大化火力输出。
&&&&& 不同的单位有不同的音乐。(步兵和掷弹兵的行军鼓声不一样了?)
&&&&& 印度,美洲土著和土耳其的单位不会再拉到最长了,因为那样反倒没有效率(比如组方阵之类的?)
&&&&& AI的海军单位更加狡猾。(难道是放玩家的风筝?)
&&&&& AI渡河和堡垒战更加聪明。
&&&&& 下载地址:
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