暗黑3猎魔人cdr的体能和CDR哪个更重要

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暗黑3猎魔人巅峰属性加点攻略 猎魔人不同流派巅峰加点
今天我们要介绍的暗黑3巅峰加点职业,是暴雪的亲儿子――猎魔人。相信大家也都知道猎魔人职业特点:攻击力爆表,从远处通过漫天的箭雨和带有爆炸物的扫射,从而进行强有力的攻击,而且机动性很大,但近身能力非常差。这里我们给大家简单介绍一下猎魔人巅峰属性加点思路以及几种典型巅峰加点流派,一起来看下吧!
今天我们要介绍的巅峰加点职业,是暴雪的亲儿子――猎魔人。相信大家也都知道猎魔人职业特点:攻击力爆表,从远处通过漫天的箭雨和带有爆炸物的扫射,从而进行强有力的攻击,而且机动性很大,但近身能力非常差。这里我们给大家简单介绍一下猎魔人巅峰属性加点思路以及几种典型巅峰加点流派,一起来看下吧! 暗黑3猎魔人巅峰属性加点:猎魔人是比较强势的职业,掠夺改版后,集束箭的重要性更加凸显出来。所在核心中,在满足25移速后,选择点憎恨上限而不是敏捷;暴击:暴伤1:10;全抗点满点护甲,减耗点满点回合和范围伤。所以总结下来就是:移速25&能量上限&敏捷&体力 暴击=暴伤&CDR&攻速 全抗=护甲&生命&秒回 减耗&范围伤&击回&金币寻获 不同猎魔人流派:狙击流:暴击伤害\攻速\击中回复\移动速度聚束流:暴击伤害\攻速\暴击几率\体能陷阱流:戒律上限\攻速\暴击伤害\伤害特效\移动速度爆弹流:全抗\体能\击中回复\暴击伤害以上就是小编目前了解的暗黑3猎魔人巅峰属性加点攻略 猎魔人不同流派巅峰加点全部内容了,希望能够对各位猎魔人新手们有所帮助。
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类型: 动作冒险
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语言: 中文
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一、为什么选择多重套:DH不是动物饲养员,不是地精工程师,不是召唤箭雨的魔法师,DH是猎魔人!凭手里一把弓弩猎杀恶魔的猎手! 孤身一人,来无影,去无踪,静如处子,动如脱兔,腾转挪移,一击毙命的魂斗罗! 而多重套的特性,满足了我对猎魔人的一切想象!二、多重套特效说明:精彩内容,尽在百度攻略:2件套特效:这个很好理解,就是字面意思,左键技能打1下回1戒律。4件套特效:10码内没有敌人获得20%伤害减免和20%攻击增益,保持4S,都是独立计算。由于10码范围很小,4S的持续时间又比较长,这个增益基本是100%保持的。6件套特效:也很好理解,根据当前戒律提升多重和回憎恨技能的伤害,这个提升是乘法,按自身30,激昂15,武器12,副手12,斗篷12计算,共81戒律,伤害放大倍数为13.15,结合不洁4件套20%增伤,总放大倍数为15.78。精彩内容,尽在百度攻略:这里特别说明一下:元素弓打的元素箭以及战轮箭袋打的战轮,也被认为是憎恨产生技能,享受多重套的增伤,也能触发套戒的特效。三、多重套的优缺点:优点:最强大的攻击力,没有之一(详见之前的帖子:PTR2.2猎魔人各配装伤害放大倍数分析及排名)。这个优点决定了不论solo还是组队,多重套都是一个好的选择。精彩内容,尽在百度攻略:缺点:缺少动物园、箭雨之类的控制技能,给人“坚韧很低”的感觉,我这里把“坚韧很低”加引号是有原因的,后面详述。四、配装:我在ptr的配装思路经历了好几次变化:精彩内容,尽在百度攻略:第一阶段:元素戒+双团结(偏防御):感觉攻击力不足。第二阶段:套戒+纯攻击配装(偏攻击):感觉身板太脆。第三阶段:套戒+偏防御配装(攻防兼顾):感觉良好,轻松突破48层。精彩内容,尽在百度攻略:从偏防御,到偏攻击,再到攻防兼顾,每个时期都从大秘境的实战中得到反馈和修正。 最终得到以下结论:1、套戒是必须的,攻击收益巨大。精彩内容,尽在百度攻略:2、多重箭袋是必须的,同样收益巨大,双持又一次悲剧。3、配合套戒多重箭袋,多重套的攻击力很充裕,想要在高层秘境舒服点,配装要偏向防御。(1)多重套6件:(具体属性图可以进原帖查看)精彩内容,尽在百度攻略:头的词缀选择:敏捷、体能、多重伤害(或爆击)、孔(紫宝石),追求极限攻击或组队的话,体能换6爆;肩膀词缀选择:敏捷、体能、减耗、全抗,追求极限攻击或组队的话,全抗换范围伤害 衣服词缀选择:敏捷、体能、1.5回憎,洞、副词缀戒律、单抗手套词缀选择:敏捷、爆击、爆伤、减耗(或体能)精彩内容,尽在百度攻略:裤子词缀选择:敏捷、体能、全抗、洞鞋子词缀选择:敏捷、体能、全抗、多重伤害。(2)多重箭筒:特效太牛逼闪闪,必备精彩内容,尽在百度攻略:词缀选择:敏捷、攻速、爆击、多重伤害、减耗(或体能),戒律 (3)项链:精彩内容,尽在百度攻略:狱火、眼睛、单免或逝水精彩内容,尽在百度攻略:必须套戒!精彩内容,尽在百度攻略:词缀选择:敏捷、爆伤、爆击、孔。 传奇宝石:精彩内容,尽在百度攻略:囚者、贼神,第三颗宝石强烈推荐奥秘,弥补多重套坚韧低的缺点(试炼把奥秘换成太极)。衣服和裤子的宝石:钻石。 我们来算一下:5个孔1400敏捷或者390全抗, 全身远古装备后,敏捷轻松突破1敏捷的收益比较低,只相当于2-3条词缀,而390全抗相当于3-4条词缀。对于“坚韧较低”的多重套来说,插钻石更合算。 头盔宝石:紫宝石。 多重套不需要CDR,头插紫宝石更好。巅峰点数(按优先顺序排):跑速、憎恨、敏捷精彩内容,尽在百度攻略:爆伤、爆击、CDR全抗、护甲、生命%减耗、范围伤害、击回。精彩内容,尽在百度攻略:我的面板供参考:精彩内容,尽在百度攻略: 左键:除非用元素弓,左键必选伸张正义,火系,本身回6憎恨,触发系数为1,配合不共戴天每下回10憎恨右键:火多重,不解释精彩内容,尽在百度攻略:烟雾:急行烟雾,走位躲避伤害的关键,可以换成腾跃标记:不共戴天,配合伸张正义,每下多回4憎恨,还有20%伤害增益战宠:蝙蝠,收益比狼嚎高精彩内容,尽在百度攻略:蓄势待发:激昂15戒律,必选标记用不惯的,可以换成复仇心切回憎恨符文,也很好用被动:弹道、穷追、伏击、春哥必选,备选沉着、暗夜、血海精彩内容,尽在百度攻略:六、实战心得:首先必须承认,我属于超级手残那种的,之前用掠夺套连42层都过不去, 但是现在在ptr用多重套,居然轻松过了48, 不得不说,多重套打大秘境的实力更强一些。精彩内容,尽在百度攻略: 没有录视频的习惯,说一些实战的要点吧。大秘境:精彩内容,尽在百度攻略:见到怪适当拉一下,然后开烟雾回撤到安全位置,找前排怪物上标记,先打左键再打多重,我一般是按着左键不放,点击右键多重, 这时一般会触发腰带特效,而且前排怪物被伸张正义减速, 火力全开吧,注意适时蝙蝠回憎恨,激昂回戒律, 烟雾或腾跃用来走位和躲避伤害。 多重套没有动物园,也没有箭雨的强控制, 在堆高自身坚韧的前提下,更多的依赖于操作和走位, 不过我这样的超级手残都能轻松过48,相信大家一定能打出更好的成绩。试炼:把腰带换成51,护腕换成吃血池回复憎恨降低CD那个,宝石猛者换太极,或者直接换一个有20火伤不带孔的项链, 烟雾换成引君入瓮,标记换成的复仇心切回憎恨符文。 开局站在裂缝下面打, 打到20波左右的时候,开蝙蝠,开复仇心切, 36波左右,吃血池,把憎恨打完,再开蝙蝠和复仇心切, 然后站到血池旁边,到50波左右血池会刷新。 我多重套用这种方法,一般能打到50层以上的门票。精彩内容,尽在百度攻略:
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暗黑破坏神32.4猎魔人不洁多重心得
上星期2.4版本终于上线,大家都在冲等级的路上,今天小编就给大家带来猎魔人不洁多重套的玩法心得。希望喜欢玩猎魔人的割草更加顺利!暗黑破坏神3 2.4猎魔人不洁多重套、暗黑破坏神3 2.4不洁多重套BD、配装、符文。 一、多重射击技能详解:
1、多重射击的基础攻击为360%武器伤害,消耗25憎恨; 2、多重射击的攻击范围为前方扇形区域,角度为80度(数据挖掘为80度,实际观察为60度),射程为75码; 3、多重射击的攻击为瞬发穿透性攻击,范围内的怪物100%命中。 二、符文详解: 自由开火:触发系数0.25,憎恨消耗从25降低到18,只降低了28%,在能够实现无限多重的当前版本,除非增加多重的基础伤害,否则这个符文毫无价值; 冰爆射击:触发系数0.2,给怪物上一个持续3秒的15%易爆debuff,组队辅助的好技能; 火力压制:触发系数0.25,击退前4个敌人,对怪的控制很强,但基础伤害太低; 全线齐射:触发系数0.25,要击中12个敌人总伤害才能超过多重火力符文,而且单体伤害较低;组队或者刷小米是不错的选择; 多重火力:触发系数0.18,附加的3颗导弹经弹道研修加成后伤害可以达到600%,单刷的主力符文。 三、不洁多重配装心得:
多重套: 头的词缀选择:敏捷、体能、爆率、洞; 肩膀词缀选择:敏捷、体能、范围伤(或全抗),CDR; 衣服词缀选择:敏捷、体能、全抗,洞、戒律; 手套词缀选择:敏捷、体能(或范围伤)、爆率、爆伤; 裤子词缀选择:敏捷、体能、全抗、洞; 鞋子词缀选择:敏捷、体能、全抗、多重伤。 箭袋:亡者。 词缀选择:敏捷、体能(或范围伤)、攻速、爆率、CDR、多重伤害,戒律。 项链:狱火或眼睛。 词缀选择:火伤、爆率、爆伤、洞; 狱火被动选择:弹道、穷追、伏击、春哥、追猎、吸血均可。 腰带:51腰带。 词缀选择:敏捷、体能、攻速、爆伤。 护腕:左键护腕。 词缀选择:元素伤害、敏捷、体能、爆率。 戒指:对戒。 词缀选择:均伤(一个换成CDR)、爆伤、爆率、孔。 武器:杨弓。 词缀选择:敏捷、ED、攻速、孔,戒律。 注意:武器不强求攻速,CDR、体能、范围伤或者击回其实也都可以。 词缀要求: CDR:肩膀、手套、戒指3条,加上巅峰和头钻石,总共达到36.5%的CDR,即可实现无缝复仇; 减耗:不需要堆减耗,巅峰点上即可; 戒律:满值86,多多益善; 范围伤:巅峰、肩膀必备,箭袋手套跟体能冲突,看自身情况选择。 四、萃取:不冲层的话,火衣可以换成复仇头,多50%减伤更安逸。
传奇宝石:囚者、贼神,受罚。 杨弓的多重加速对叠受罚有效,因此推荐带上受罚(小米或低层速刷可以换太极或猛者); 而由于亡者有100a伤,太极宝石对于不洁多重的收益降低了,但是护甲还有用,也可以考虑。 头盔宝石:钻石。 其他部位宝石:大秘境钻石,小秘境绿宝石。 巅峰点数(按优先顺序排): 跑速、敏捷; CDR、爆伤、爆率; 全抗、护甲、生命%; 范围伤害、减耗、击回。 五、不洁多重build推荐:
火多重、翻滚(或烟雾)、蓄势待发和复仇都是必备的, 变化在于左键和第6技能, 左键除了回避,也可以换成流星锁,据糖妹说流星索手感更好…… 翻滚可以换成跑速烟雾,看个人习惯, 第6技能推荐10爆钉爪, 至于狼嚎,由于亡者有100a伤,狼嚎的收益太低,不推荐。 被动:弹道、穷追、追猎、伏击、吸血或春哥。 注:BD仅供参考,不必死搬硬套,适合自己的才是最好的。
/Article//244673.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章暗黑3猎魔人是游戏中大家公认的亲儿子。不用多说,这个职业的装备成型快。刷大秘境也有优势。能单刷也能组队。而且组队大秘境的时候算的上是核心队员了。大秘境一线成员。那么我们来看看一位老司机给我们新手DH们分享的52条关于猎魔啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!小编作为一个HC玩家,为了不让自己的远古元素弓吃灰,所以搞了这么一个BUILD。这套build我自己组队试了试,AOE能力非常强,所以其实它是个组队BUILD。同时视觉污染能力也非常强,所以它是啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!暗黑破坏神3上周更新了国服2.3版本,2.3版本对于猎魔玩家来说是各种新玩法的探索,在主流玩法并不能保证高层效率的冲榜情况下面很多玩家开始了各种玩法的探索,那么今天小编就给大家带来自己的探索心得暗黑破坏神3国服在前不久开放了2.3版本,也就是S4赛季,新赛季当然要冲榜啦,今天小编就给各位玩家带来,《暗黑破坏神3》2.3猎魔人电娜套心得!那么正篇从bd开始讲起:电娜固定不变的bd是闪避射击-凝神射击,蓄势待发-精2.4要开啦,那么2.4PTR归来,所有职业玩了一圈,你要问我那个职业简单粗暴,速刷升宝石牛逼,60-70层大米最效率,给你的答案就是多重DH!那么来看看2.4版本多重套的改动和玩法吧!单装备分析:这件黎明单手弩,请附魔
暗黑破坏神3相关新手卡暗黑破坏神3热门文章一周热门文章网络游戏排行榜谨以此文纪念即将成为历史的2.3版本和第四赛季。最近等新版本新赛季简直无聊到蛋疼,本着造福社会的原则带了好多萌新,有我们青茫战队的(顺便给战队打个广告),也有公共认识的,也有贴吧求带的,更过分的还有好友硬塞给我的,例如该死的麻雀,这个妹子最喜欢干的事就是去困难或者专家难度领回来一帮小号,然后塞给我带,然后自己去抱大腿飞80+。在带人的过程中也见识了各种各样稀奇古怪的问题,这些问题除了一些特别令人无语的之外,大部分集中在两个方面,一是装备和技能如何设置,二是为啥我装备全了但T6小米都打不死怪,你们都能打T10云云。这使我萌生了一种想给这帮人集中在一起上课的想法,因为一个一个的问题不停的扔过来我实在没时间回答了。再加上这几天给本吧著名大水怪-----疏梅若雪妹子讲解一些暗黑3的基本常识,(我实在看不下去这个妹子成天混迹HC模式但对一些基本的常识却一无所知的蠢萌样子),这几个因素结合在一起,我决定动笔写这篇新手攻略,为了让刚入坑的萌新尽快的掌握暗黑3的一些基本常识。本文为新手向攻略,老鸟大神请绕路,回复请指正文中谬误之处,不要发表太专业的意见,尤其请不要讨论收益计算。因为新手一下理解不了那么些东西,多谢。本文一切内容都是2.3版本的东西,不涉及2.4。同时本文介绍的是火多重猎魔人的新手攻略,因为我发现我带的新手里面10个有8个都玩的是多重猎魔。火多重的装备和技能BD不再重复,贴吧里面已经发烂,而且马上2.4版本,许多东西都过时了,本文不再赘述。
正文开始首先说一下萌新最关心的问题,伤害。想知道自己到底能在战斗中打出什么样的伤害算正常的,就有必要了解一下暗黑3的伤害机理及伤害计算公式。只有真正理解了这个公式,才能理解自己的装备附魔和技能选择。公式如下:每次攻击造成的伤害值 =基础DPH X(1+主属性/100)X 技能伤害 X(1+A类增伤)X(1+B类增伤)X (1+C类增伤)X 独立增伤 X 暴击伤害逐项解释术语:一、基础DPHDPH,英文damage per hit的首字母缩写。是每次攻击造成伤害的意思。人物的基础DPH是武器和装备DPH之和。那么武器DPH在哪看呢?以我的垃圾杨弓为例。黄颜色圈出的这个范围数字,称为武器DPH范围,每次攻击时,随机在这个范围内取一个数字,不会高于上限也不会低于下限。这就是我们打出伤害数字每次都不一样的原因。通常我们计算伤害公式时,取平均值,也就是再除以2=2439,这个2439,就叫武器平均DPH,也可以称为武器均伤。它体现了武器每次攻击的平均伤害值,装备DPH指的是首饰上的范围DPH,巫医和法师的副手装备上也有,猎魔人只有首饰。比如一个戒指,主属性第一条假如有72-170点伤害的字样,那就是装备DPH。基础DPH就是指武器DPH和装备DPH的总和取平均数,所得到的数值就是公式中的第一项。作为乘法运算的因子,基础DPH当然是越大越好了,那么这个数字受什么影响呢?主要是武器。武器上有几个重要的词缀可以加成武器DPH。第一个是ED,就是武器上10%伤害那个词缀,ED可以直接加成基础DPH,公式为基础DPH=(武器DPH+装备DPH)X(1+ED),所以,对于火多重来说,武器的ED是很重要的,越高越好。第二个是主要词缀的第一条,也就是图片里的点冰霜伤害。这个又起什么作用呢?每个武器都有个天生自带的DPH范围,这个数字在武器上是看不到的,是隐藏的,这个隐藏的数值范围加上这个,就等于那个黄颜色圈起来的武器DPH,因为隐藏的数字我们动不了,我们只能动这个,通过附魔可以使这个数字变大,也就是增加了武器的DPH,这也就是平时我们俗称的”洗白字”。洗白字是为了增加武器的DPH。由此可知,想增加武器的DPH,有两个途径,洗ED和洗白字。我遇见过萌新问我,武器主要属性第一条洗的白字是什么类型的伤害有关系吗?是不是火多重就一定要火伤害呢?并不是,这个任何属性都没有影响,是冰,火,毒甚至无属性都没有影响,这个只决定你不使用任何技能平砍攻击时的攻击属性,我的武器是冰属性,那么我不使用技能平砍时,造成的伤害就是冰属性的。一旦使用技能,则由技能的属性来决定,与这个就没关系了,你使用多重射击火符文,就默认你是火属性,所以洗白字只看数字高低,不看元素属性。那么还有萌新问,武器最上面那个大白字是什么呢?是不是越高越好呢,这就要介绍另一个重要的概念DPS。
二、DPSDPS,是英文damage per second的首字母缩写,意思是每秒造成的伤害,俗称秒伤。武器最上面的大白字就是DPS,还是以我这个破弓为例大白字3414.2,这个数字是怎么来的呢,是由下面的这个武器DPH以及1.4每秒攻击次数来的。取平均DPH也就是均伤,计算很简单,上限加下限再除以2,用这个数字再乘以每秒攻击次数,就是最上面的大白字。还是以我这破弓为例,均伤2439*每秒攻击次数1.4=3414.6,正好是我这个大白字的数值。它体现的是每秒造成的伤害。DPS受什么加成呢?显而易见,受均伤和每秒攻击次数加成。均伤加成上文已经说过了。武器上的每秒攻击次数受武器本身带的攻速加成,武器攻速越高,这个数字就越高,乘积也就越大。这就是为啥武器上自带攻速会增加大白字DPS数值的原因。好多萌新打出的杨弓带攻速7,大白字很高,都不知道是为啥,就因为这个。但要注意,DPS高并不代表你的伤害高,实际上你的DPH并没有增加,也就是说攻速提高了,你的伤害并没有提高。但不是说攻速没有用,相反,攻速对于火多重作用巨大。因为你虽然你伤害还是那么些,但是每秒攻击次数多了,单位时间内打出的伤害自然就高了。这个在限定时间的大秘境中显得尤其重要。除了武器,身上还有很多地方可以加攻速。这些攻速加成统一体现在面板里面。但是要注意,武器上的攻速是不体现在面板里攻速加成那一项的。面板的攻速加成只是你身上其他装备比如戒指、手套、腰带、护腕、箭袋、巅峰等级等的总和。我见过萌新问我,为什么他的武器自带7攻速,箭袋18攻速,加和应该是25攻速啊,而面板里是18呢,就是因为这个。对于火多重来说,最重要的攻速来自于武器自带的7%,因为这个计算DPS时直接是做乘法运算的,身上其他部位的都先做加法再乘法,所以对于火多重猎魔来说,武器7攻速无法取代,所以说我这把破弓不合格。把DPS单拿出来说,因为它太重要了,但DPS以及攻速和最开始的伤害公式一分钱关系都没有,公式里面没有它的位置,切记,攻速不增加伤害,只增加效率。当然,攻速也不是单纯的越高越好,这里面有个攻速档位的问题,我们下文会细说,先把这个伤害公式解释完。
三,主属性这个就不用多说了,法系职业法师和巫医以智力为主属性,豆角和蛮子力量为主属性,武僧和DH敏捷为主属性。主属性增加当然伤害也随之增加,同时智力还增加全抗,力量和敏捷增加护甲。主属性当然是越高越好,但到了一定高度时,主属性收益会递减,真到那时,巅峰等级已经很高了,新手向攻略不讨论。四,技能伤害这个并不是指装备上的增加某技能百分之多少伤害,而是技能本身的伤害系数,以DH的闪避射击为例,技能描述如下:对主要敌人造成200%的武器伤害,并对两名额外敌人造成100%的武器伤害。这个200%和100%就是技能本身的伤害系数。 暗黑3的技能伤害都是以武器伤害为基准放大百分比来描述的。在公式里,这个技能伤害百分比是直接拿来做乘法运算的,由此可见百分比越高的技能,伤害越强力。五,A类增伤这是最广泛的一大类增伤,种类极多,具体可分为三小类1、直接加成面板的技能及被动技能,例如DH的稳固瞄准被动,狼吼技能,巫医的穿透迷障被动,宝石里的太极石等等,都会加成面板,这些都属于A类增伤。2、给怪物上的DEBUFF,例如DH的死亡印记,巫医的蚀魂(剧毒之魂),食人鱼,宝石里的剧毒宝石等等,使敌人受到的伤害增加百分之多少,这些都属于A类增伤。3、某技能伤害增加百分比,这就是装备上的技能伤,比如火多重可以在鞋子上洗出15%的多重射击技能伤等等,这些也都属于A类增伤。公式里面的描述是(1+A类增伤),所有的A类增伤在括号里是做加法运算的。例如,DH带了一个稳固瞄准被动,伤害提高20%,又给怪物上了死亡印记,伤害提高20%,公式应该写做这样(1+20%+20%)。从这里可以看出,A类增伤是有递减的。为啥这样说,可以举个例子,假如DPH是1000,当只有稳固瞄准时,A类增伤应该是1000 X (1+20%)=1200,如果再加上个死亡印记20%,就是1000 X (1+20%+20%)=1400,如果按照正常的思维,两次增伤20%应该是1000 X (1+20%)X (1+20%)=1440,但实际并不是这样,而是1400,所以说A类增伤加法运算是有递减的。A类增伤越多,递减越大。如果再加个战宠的狼吼,增伤30%,再套进公式计算就会发现,狼吼的实际收益并不是30%了,而被递减削弱了。综上所述,当你觉得身上有好多好多增伤的技能和BUFF,但伤害并没有想象的那么高,千万别惊讶,因为A类增伤是有递减的。
六,B类增伤B类增伤指的是装备上带的元素增伤,比如DH的手弩焚火投手,就带有火伤,护腕和项链上也能洗出元素伤,这些在计算时也是加法运算的。例如火多重,项链带20火伤,护腕带20火伤,公式应该写做这样 (1+20%+20%),由于元素伤只能在很少的装备上出现,所以递减不是很严重,收益极大,这就是为什么输出职业在项链和护腕上采用元素伤的原因。另外,巫医的宠物头和侍从宝石也都是元素伤,伤害加成应该算到B类增伤里面。这也是为什么说宠物头有伤害递减的原因。七,C类增伤C类增伤也可以叫歧视类增伤,指的是对特定敌人的增伤,例如装备上的对精英伤害增加,对亡灵伤害增加,对人类伤害增加等等,这些都是C类增伤。八、独立增伤独立增伤是最重要的一类增伤,因为每一项独立增伤都是单独做乘法计算的,不需要做加法。独立增伤的种类比较少,最常见的如对戒,困者宝石,贼神宝石,DH的恃强凌弱被动等等,这些都属于独立增伤。计算时分开做乘法,比如对戒两项增伤50%,困者假设35%,贼神假设40%,恃强凌弱20%,计算时就是(1+50%)X (1+50%) X (1+35%)X (1+40%)X (1+20%),可以看出,独立增伤是最为重要的一项增伤,因为每一项都是做乘法运算。这也是为什么输出职业必带困者,能用对戒的必用对戒的原因。九,暴击伤害这个没必要说了,如果触发了暴击,就是把公式前面所有的伤害总和再乘以暴击伤害。当然双暴越高越好了。以上就是游戏中打出伤害的基本计算公式,我个人认为了解一下有助于更好的理解装备BD和技能BD,合理选择词缀和技能配置。十,攻速档位简单的说,攻速的增加与减少并不是连续变化的,而是分段增加或者减少的,可以理解为一段一段的,打个比方,象人的身高一样,170-179我们可以统称为170档,180-189可以称为180档,在这个档位段里面,身高没有区别,171和179我们都叫170档。不知道这么说能不能理解。攻速也是一样,假如两个人物的攻速相差2%,并不一定意味着一个就比另外一个攻速快2%,而是看档位差距,就好像179和181就差2厘米,但一个是170档,一个是180档。如果同处在一个攻速档位里面,虽然攻速相差2%,但实际攻速是没有差别的。如果两个人物攻速差2%,但是分别处在不同的档位里面,攻速差异是很大的,甚至远高于2%的字面差距。具体的档位表可以到凯恩之角之类的专业网站去查,计算档位在实际配装附魔时,是很重要的,假如你要洗一个手套,到底手套是洗攻速呢,还是体能呢,就去查档位表,看你现在的攻速加上手套的攻速是不是能再上一个档位,如果能上,果断洗攻速,如果不能,那就算手套洗了攻速,你整体攻速也不会增加一点的,这时果断放弃攻速,洗成体能。要是就差一点点上档,可以想尽办法找攻速,比如随从寇大腿换成魔女,魔女能加攻速,再一看上档了,OK,完成。
十一,火多重的几个要点适合火多重单人的A类增伤:狼吼,稳固瞄准,箭术高超,死亡印记,太极石,强者之灾,以及装备上所有15%多重射击的技能伤。B类增伤:项链,护腕,全部火伤。独立增伤:困者,贼神,恃强凌弱,伏击,对戒,全能法戒,不洁套装4件特效,6件特效。被动技能选择:箭术高超由于是A类增伤,而且增伤只有可怜的8%,忽略。恃强凌弱和伏击是独立增伤,必带。如果怕死,春哥必带,弹道学加成导弹的伤害,必带。 几乎可以视作对导弹另类的独立增伤。实战中导弹伤害一发十几亿伤害原因即在此。如果带了地狱火项链,还有一个被动位置,随你喜欢,稳固瞄准,吸血,血腥复仇,暗夜追踪者,战术优势等等都可以,收益有区别但不会相差巨大。普通模式速刷小米春哥也可以换成别的。主动技能:喜欢操作可以用影轮翻,喜欢安全可以用烟雾弹。战宠觉得不缺憎恨就用狼加伤害,觉得缺就用蝙蝠回憎。喜欢用冰箭塔控场也行,喜欢用铁蒺藜控场加暴击也行,喜欢用复仇短时快速回憎也行,都随你自己喜欢。我个人是比较偏爱蝙蝠+翻滚+复仇的组合,减少操作量,因为我爪残。宝石:困者,贼神固定必带,独立增伤。困者要有触发手段,可以萃取风剑,随从也带风剑。如果萃取灾劫,宝石要带冰晶,配合闪避射击触发困者,冰塔也可以,铁蒺藜也可以,总之必须有控场,否则困者和恃强凌弱跟没带一样。速刷小米可以带强者之灾。极限冲榜可以带太极。普通大米可以带受罚,加快打BOSS的速度。萃取:风剑或灾劫,燃火外套,全能。装备:帽子推荐敏捷+体能+暴击的常规组合,不推荐敏捷+暴击+多重技能伤。多重技能伤A类,递减严重,收益远不如体能。手套推荐敏捷+攻速+双暴的组合,多重靠攻速吃饭。武器7攻速必带,ED必带,戒律必带。减耗敏捷白字当然也是越高越好。貌似这是废话。衣服戒律必带,憎恨不够可以在衣服上找个回憎。鞋子可以洗多重技能伤。提示一下,全身移动速度加成最高25%,多余无效,如果鞋子有移速,巅峰就不必点满,够25即可。腰带喜欢坚韧和回憎加快可以用猎手之怒,追求面板可以用行巫时刻。箭袋高暴击高攻速,戒律,高特效。护肩感觉8减耗和20范围伤都可以,怕死甚至可以弄个15%生命。戒指双暴+攻速不错。项链火伤+双暴,可以用地狱火,可以用艾力奇之眼。护腕必须明彻,火伤,暴击,高特效。随从可以用魔女控场加攻速,可以用寇大腿回血回憎,看你喜欢。最后还是要提醒萌新,注意攻速档位
十二,火多重的一些简单打法可以说,2.3的火多重就是围绕三样东西来打,杨弓,对戒,全能。杨弓的高攻速和高减耗,使多重射击可以象暴雨般倾泻,对戒的独立增伤重要性毋庸置疑。但最核心的还是全能法戒,可以说整个多重流就是围绕全能来的都不为过。全能法戒是独立增伤,由于火元素轮转只有四秒,所以全能法戒在全局的增伤收益是50%,但在火四秒内,增伤是实打实的200%,多重想打出伤害,必须要在这4秒内做文章。如果在这四秒内可以无缝的多重,DPS就可以实现最大化。所以说,用好全能法戒要注意下面几点:1、有意识的拉怪,多重射击的特性是穿透,60度扇面,80多码射程,所以可以击中扇面范围内所有的怪物,单位时间内火元素爆发,当然是怪越多效率越高,只打几个小猫小狗,效率就很低了,所以在火元素4秒爆发前,一定要拉到足够的怪。2、提前准备好憎恨,别到火的四秒,你憎恨空了,那还打啥,最起码也得有半管憎恨,或者可以开个复仇,或者使用一下蝙蝠,总之,在火四秒之前,要预备好充足的憎恨来供这四秒使用。3、找到个好位置,这四秒站桩输出效率是最大的,如果在怪物的围追堵截下,一会翻滚,一会走位,那这四秒很快就浪费了,所以在拉怪引怪的过程中,给自己找一个适合输出四秒的好位置很重要。4、对戒BUFF一定别忘了触发,对戒BUFF持续5秒,全能法戒轮转4秒,掐好这个时间,在全能法戒火四秒即将到来时,打一发凝神,触发对戒,不然就少了50%的独立增伤,爆发效果会大打折扣。关于全能法戒基本就这些。还有一些很重要的操作比如翻滚,强制站立及强制移动的应用,走A手法等等就不说了,因为我自己都不怎么会,爪残没救了。十三,展望下个版本最后推荐一下2.4版本的一些DH强力流派,DH的春天就要来了火多重:死者遗物箭袋有了多重技能伤,不洁套4件特效和6件特效都得到了增强,复仇技能自带了独立增伤,黎明手弩带了复仇CDR,所以身上洗一洗CDR就可以全程无缝复仇。火多重已经可以在大米70以上露面了,速刷T10什么的小意思了,多重在手,赛季我有。暗影套,可以玩纯刺穿,或者刀扇刺穿,点杀精英,万军之中取上将首级如探囊取物,组队高层也有DH的一席之地了。掠夺者,冰集束或者物理集束,大米70以上随便走。散件,DH的散件不如其他职业的散件那么耀眼,但也有很多好玩的流派,例如清水刀扇流,游走在刀尖上的死亡舞者,特别适合HC模式玩。娜套依旧静静的隐藏着,不过娜套刀扇箭雨也是可以一战的。其他还有一些混搭流派,不知道赛季进行中哪个流派又会异军突起,就像2.3的核电一样。拭目以待。
正文部分结束。附加个小内容,精英怪的各种词缀介绍筑墙,金闪闪的筑墙是三面的,蓝精灵的筑墙是一面的。墙壁不可被摧毁,对人也没伤害,可以用瞬移的方式逃出,比如巫医的灵魂行走,法师的传送等。库帮药水也能穿。任何类型的攻击都会被墙挡住。瞬移,怪会在地图上瞬间移动,很难摆脱,再结合几个恶心的词缀就是劝退的存在。熔火,有这个词缀的怪火抗非常高,走路时地上有类似熔岩的效果,还会在人脚下放火池,站在上面有持续伤害,怪死亡后会发生爆炸。反伤,反弹伤害,特点是怪身上有刺。反伤对玩家的伤害是你自己技能的元素类型,举例,火多重猎魔使用多重射击受到的反射就是火伤,如果身上有火免疫的项链,可以无视反伤,其他也同上。梦魇,当怪使用这个技能时,玩家及宠物都会惊吓的四处乱跑,不受控制。虽然没伤害,但也是很恶心的词缀,容易跑到别的秒人的技能上面,比如熔火爆炸护盾,身上有个圆形的盾,持续期间免疫任何伤害。轰炮,带弹道的炮弹,落地有小规模范围爆炸。瘟疫,地面上出现很多绿色的毒云,人站在上面会持续掉血,毒系伤害。漩涡,将玩家拉到怪物身边,很烦人的技能,技能本身没有伤害。击退,和漩涡正好相反,将玩家击飞,宠物也受这个技能影响,技能本身无伤害。亵渎,在玩家脚下释放一个圆形的范围地狱火,站在上面会受到持续伤害,而且目测伤害和站立时间成线性增长关系。电化,拥有这个词缀的怪物有很高的电抗,攻击这类怪时怪会放出很多闪电,伤害不小,近战类型比较反感,远程职业基本无视。冰脉,怪物冰抗很高,会定期放出一个带追踪功能的冰球,追踪一会就停下,自己会不断定期变大,伤害很高。冰冻,地面出现很多圆形冰面,中心有个多角形的核心,核心不断变大直到爆炸,伤害很大并且会将玩家冻结。恶心的技能。强毒,开始时是一团绿色蠕动的东西,片刻后呈十字向四个方向扩展,伤害极高。秒人的技能。幻象,分裂出四个分身,分身血量很低,但同样可以对玩家造成伤害。宠物流巫医很讨厌这个技能。监禁,将玩家及宠物监禁在一个小笼子里面,脚下有紫色小光环,监禁期间无法移动,但可以受到伤害,上个版本监禁的伤害极高,是秒人的存在,2.3版本大幅度降低了监禁的伤害。监禁属于奥术伤害。雷暴,地面有个蓝色的电圈,站在里面的人受到上方不停的雷电击打,上版本也是秒人的存在。2.3貌似也降低了伤害,但仍属于高伤害技能。迅捷,怪物的行动特别迅速,很难跳过此类精英,结合其他恶心词缀后就是劝退的存在。火链,只有蓝精灵有这个技能,金闪闪没有,怪物彼此被一道火链连接,火链击中玩家造成伤害。强奥,最恶心的技能,没有之一,怪物在地上放下奥术哨兵,一道紫色的奥术射线周期旋转,伤害极高,精英怪连同爪牙怪放一堆奥术哨兵必须跳过不打。结群,金闪闪有这个技能,蓝精灵没有,带更多的爪牙怪。好像是多带三只,具体想不起来了。飞弹抑制,怪物身边有一圈结界,就像钥匙守护者身边的一样,远程攻击在结界里面会被放慢到几乎静止。复仇,只有蓝精灵有,金闪闪没有,当怪物死亡后,会激怒剩余的怪物,使其进入狂暴状态,体型变大,伤害,攻速,移动速度均提高。虫洞,地面上有两个紫色的传送虫洞,进入一个会被强制传送到另一个的位置。电球,在地面召唤出电球,小的会移动,大的固定,靠近会被伤害。联结,生命联结,只有蓝精灵有这个技能,金闪闪没有,怪物所受到的所有伤害会分摊给其他联结的怪物。
这回彻底全文结束了,作为酷爱火多重的笔者来说,2.3是痛苦的一个版本,多重彻底沦为了速刷钥匙的存在。这篇文章既是写给萌新的参考攻略,也是对2.3的一个回顾。文中的谬误之处,希望大家给予指点。本文参考了凯恩之角猎魔人营地的很多专业数据帖,感谢凯恩之角的各位大神,感谢糖大,牛大,G大等大神的辛勤测试和不懈努力,为无数的信仰猎指明方向。糖大赛季多重67层的操作简直是神一样的存在。感谢各位我带过的萌新,你们的各种问题促成了这篇文字。感谢该死的麻雀妹子,不懈的扔给我萌新。感谢疏梅若雪妹子,教你的过程也丰富了我自己。感谢诸神的黄昏基佬,就属你问题最多,问的我都快疯了。感谢青茫战队,收了这么多的萌新。祝大家2.4开荒顺利,榜上留名。
只是写了个攻略帖子,引出来这么些水怪看了一眼哪个都比我等级高。我决定水到10级就再也不水了。
谢谢大家捧场,总觉得自己写的乱七八糟,表达的也是词不达意,也不知道能不能让人看明白,心里甚为不安
有关操作的问题大家就不要问我了,楼主爪残,目前多重最好成绩才61层,估计赌图极限也就是63。自己都不会操作没脸教别人。大家可以去找一些大神的视频来学习操作。
感谢吧主加精

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