巫师3的巫师3昆特牌怎么玩好玩,还是如龙的麻将好玩

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《巫师之昆特牌》初体验 不充钱你怎么能变强
15:16:55& &来源:
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  《巫师之昆特牌》上周开启了第二轮封测。第一次测试主要是服务器压力测试,内容少时间短,大概只有几个小时,而且还都是在凌晨深夜,所以有很多玩家未能体验到。第二次测试游戏开放了4个阵营和更多的卡牌,时间也更久,有些玩家也相继收到了测试码,但好像并不是很多,今天我们就带大家从最基础来了解下这款“现象级”的网络卡牌对战游戏,看看它的发展潜力究竟如何。
《巫师之昆特牌》开启第二轮封测
  游戏的来源
  《巫师3》中一个有趣的小游戏,却意外的受到玩家追捧。打牌狂魔杰洛特抛弃女儿于不顾,逢人便要打牌,事实上游戏中杰洛特在和大多数NPC对话时都有一个选项“来把昆特牌吗“,玩家也把《巫师3:狂猎》戏称为《昆特3:狂赌》,可见其受欢迎程度,甚至都有超过游戏主剧情的势头。开发商CDPR可能也看到了其中的商机,看到《炉石传说》赚的砰满钵满也想要分一杯羹,便决定将这个卡牌小游戏打造成独立的网络对战游戏。
《巫师3》中的昆特牌大受追捧
  游戏怎么玩
  核心思想就是比点数。双方起手10张牌,每张牌都有各自的点数和效果,把它们全部打到桌面上,最后总点数高的玩家获胜。游戏采用3局2胜制,每回合玩家出1张牌,不能跳牌,本回合选择Pass则这一把都将不能再出牌。手牌除了起手的10张,第二回合会从牌组里抽10张,第三回合抽1张,每回合结束后桌面上的牌会全部丢掉,不可再次利用(怪物阵营会保留一张)。可以看到相比于《炉石》的30张牌,《昆特牌》每局可利用的牌是很有限的,如何安排每把出牌的数量很关键,其实也是个博弈的过程,涉及到一些”田忌赛马“的思路,适当时候投降输掉一个回合也许是更明知的。
核心思想是比大小,三局两胜
  游戏里都有哪些牌
  通俗来讲,卡牌分为随从牌,法术牌和英雄牌。
  随从牌,可以直接打到桌面上,其力量值计算为总点数,有的随从牌带有类似为”战吼“的效果,打出时会产生特定的效果,比如对敌方随从造成伤害,本单位随从增加1点力量值等。随从牌分为3个单位,”近战“、”远程“和”攻城“,并没有实际作战效果上的差别,只是作为区分排列在桌面上的3行。特定单位的牌只能放在特定的位置上。
  法术牌,不能直接放在桌面上增加力量值,但可以产生效果来影响力量值,比如天气牌,霜霰会把近战单位的力量全部变为1,浓雾会把远程单位的力量变为1,而相应的”晴天“则会去除桌面上所有的天气效果。
  英雄牌,所选阵营英雄的自带效果,每把比赛只能使用一次,比如北方阵营的泰斯特,可以复制桌面上的一个随从,怪物阵营的艾瑞丁,可以打出随从”艾瑞丁“,一般英雄牌都很强力具有翻盘的效果,所以要谨慎使用。
  《昆特牌》中的各种牌没有”法力消耗值“的说法,就是说你第一张牌就可以打出12点力量值的杰洛特。这样的设定其实也为平衡性埋下了隐患,后文我们会具体讲到。
卡牌分为随从牌、法术牌和英雄牌
  玩家都有哪些职业
  游戏开始时玩家可以选择自己扮演的职业。目前测试版中公布了4个阵营,怪物、北方领域、松鼠党和史凯利杰,第5个尼弗迦德帝国尚未公布。
  每个阵营有各自独特的效果,怪物会在每一局结束后随机保留一张随从在桌面上,北方领域会在黄金卡牌出现后为其增加2点力量值,松鼠党可以在每把开始时决定双方先后手,史凯利杰会在每把结束后为所有随从增加1点力量值,无论是在手牌上还是牌组中。每个阵营中又有三位英雄可以选择,不同英雄有不同的技能,上文已经讲到。
当前版本公布了4个阵营
每个阵营下的英雄又有不同的技能
  卡牌稀有度是怎么划分的
  游戏中的卡牌稀有度是按照两个维度区分的。第一个维度为普通、稀有、史诗、传奇四个等级,第二个维度为铜卡、银卡、金卡三个等级,两个等级并不是对立的而是有交叉。比如有的金卡归为普通,传奇里也不都是金卡。通常组卡时是按照颜色来区分的,目前尚不清楚分这两种稀有度的意义何在。
卡牌稀有度主要按照金、银、铜颜色划分
  组建卡组有什么规则
  一套卡组最少25张牌,最多40张牌,具体数量无限制,不像炉石只能30张。牌数量多了可以丰富牌组,但抽到自己想要牌的几率也就低了,所以这是个取舍问题。
  另外每个卡组中最多有6张银卡和4张金卡,防止大量出现金卡而降低可玩性。其实这种限制也是对”卡牌没有法力消耗值“产生的不平衡性而做出的必要限制,相反炉石中不限制橙卡的数量,是因为它在其他方面有了平衡性的制约。
每套卡组最少25张牌,最多40张牌
  卡包如何购买,出金概率如何
  买包抽卡是一切卡牌游戏的最终奥义。这也造成了无论你游戏怎么改善平衡,而其实根本上是没有任何平衡性可言的。就像炉石中,你辛辛苦苦组了一套自以为很”套路“的牌,但真到了游戏中对面一堆橙卡甩在脸上把你打的狼狈不堪,你才会发现亘古不变的真理:不充钱怎么可能变强?在测试版的《昆特牌》中,商店中的卡包3美元2包,10美元7包,依次类推,基本10元左右一包。每包有5张卡,至少有一张是稀有及以上的,而且第5张的时候你可以在3张牌中选择一张,也算是多了个选择。在游戏现有的机制中,一张强力卡是非常影响战局的,如果过早的引入卡包商店的话,很有可能造成玩家之间的不平衡。
买包抽卡才是卡牌游戏的终极奥义
  当然,如果你有张特别喜欢的卡但又不想氪金的话,也是可以分解多余卡牌合成想要卡牌的,而付出的自然就是花时间打比赛攒粉尘。
  和原版相比,《巫师之昆特牌》有哪些变化
  1、卡牌来源。在原版游戏中每位玩家只能有10张手牌,除了北方势力在单局获胜后可以抽一张牌之外,再没有额外的来源。在测试版游戏中,每位玩家除了起手的10张牌,在第一把结束后抽2张牌,第二把结束后抽1张牌。看似简单的多了3张牌,但这其实对游戏玩法有了很大改观,在组建卡牌的时候就要考虑更多情况,催生更多的套路。
  2、起手换卡。原版游戏中起手10张卡中最多可以换掉2张,而测试版游戏中则可以换掉3张不想要的卡,使得选择更加多样。
起手可以在换掉10张牌中的3张
  3、卡组限制。原版游戏中可以无限制的打出英雄牌,而英雄牌可以免疫很多天气牌和技能牌,这就让游戏套路趋向于单一。测试版游戏中对这一设定加了限制,每套卡组中最多只能有6张银卡,4张金卡。
  4、北方领域的势力特色。《巫师3》中北方领域在获得单场胜利后会额外抽一张牌,而测试版游戏中则改为手牌和牌库中的金卡力量值加1点,也就使得这一势力的玩法发生了根本上的改变。
  发展潜力如何
  总的来看,《巫师之昆特牌》已经初具规模,在保留了核心玩法的基础上针对网络对战的特殊环境做了优化,PVP的玩法也基本成型。但从长远来看,如果这款游戏想要有好的发展,就目前的内容来说还略显单薄,卡牌的种类和内容还不足以形成多样化的套路。而且在《巫师3》中玩家追捧昆特牌很多是出于戏谑化游戏剧情,当脱离《巫师3》的大框架而成为一款独立的游戏,如何保留老玩家,吸引从没有玩过《巫师》游戏的新玩家,还是有待观望。不过没有一款卡牌游戏能够在一发售时就能做到绝对的平衡,我们也期望能够玩到更精彩的昆特牌。
图片来源网络
(编辑:不高兴)&
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巫师3狂猎昆特牌怎么才能玩好?高玩昆特牌心得攻略
发表: 09:39:10来源:99游戏编辑:
《巫师3:狂猎》昆特牌怎么才能玩好?下面99单机小编就分享一篇高玩的昆特牌心得攻略,希望对大家有帮助。  游戏通关两次了,突然刚才看到有人竟然需要作弊才能赢。。。所以决定分享一下俺十赌九输。。额。。。是九赢得秘诀。  首先一共有四个牌组, 每一个牌组都有自己弱点和优势。  松鼠党- 松鼠党最强力的一点就是复活。。这套牌有大量复活牌可以把阵亡的的单位复活又复活。这套牌前期战力中等,后期战力也是中等。要点是多带傀儡。。复活牌复活一个单位后可以用傀儡替换回来再继续复活。。。 这套牌比较适合打天气战,很多战斗单位都可近可远。个人感觉生物牌不要超过22张, 尽量都带大生物。 诗人不好用, 号角推荐。松鼠党的特性是先攻。。不过个人感觉没啥用。。我还巴不得敌人每次都先走呢。。  南方阵营- 南方阵营可以说是整个游戏里最强大的牌组。 这套卡牌最强的一点就是兼容那个,什么都有一点。 首先这个牌组有三个特务,而且伤害还都不高。外加中立侧的贤者一共可以有四个特务。。再者这套牌有一张复活牌,只要带上傀儡卡最多可以复活四张牌,再加上中立卡的颜内芬一共可以复活五张。。 而这五张牌往往能决定胜败!南方阵营的弱点是高战力牌不多。。最高伤害的就是8点战力的投石车。。不过南方阵营的战力可以说是所有阵营里最高的。。因为这套牌有三套合作卡。。 蓝带, 屠龙, 投石车。。所谓的合作卡就是两张同名的在一起时战力翻倍。。而且这个战力还可以再次被号角增幅。 比如说投石车战力是8,两张在一起战力就是32.。再吹号角翻倍就是64。。 南方阵营最重要的就是特务牌,只有有了特务牌才能捞到所有你需要的卡。。其次就是傀儡卡。。没有什么比傀儡卡更重要的了。 如果敌人也用间谍可以用傀儡卡策反,如果敌人不用可以用来复活三张卡牌。。总之是怎么都好用。。最后南方阵营的特性是下一回合多抽一张卡。。所以说一开始就是11打10~~ 战力吗,前期中下, 后期无敌于天下。  黑日- 黑日和南方阵营区别真心不大,两套牌的精华都在特务上。 黑日的优点是高战力, 这套牌有10战力的单位,吹一下号角就20战力。。缺点也是高战力。。尤其是特务竟然还有9战力的特务。。 感觉用黑日最好一定要带天气:霜降降低近战伤害。。 另外复活牌也很多。。缺点是联合牌只有一张。。后期累计不够。当大家都有很多牌的时候黑日基本上打不过南方。。。前期战力中下,后期战力中上。 忘了说了黑日的特性是如果战力一样他们赢。。还不错挺好用的  怪物- 怪物套牌前期可以说是最强后期最弱。。前期强的前提是你有好牌。 不过这基本上不可能。 怪物的特性了一局完结后会留下一个怪物参加下一场战斗。怪物套牌最强大的地方就是一拥而上, 往往打出一张牌能连带出3,4张同名的。当然缺点也很明显。。敌人第一个灼烧你一大套全完蛋,而且起手牌组可能有很多张关联牌。。意思就是你很大可能性比对方少好几张牌,因为你有的时候一回合就能出去三四张手牌。 这个牌组合其他的牌组完全不同,如果想玩怪物牌组你最好有大量生物牌。。尤其是高战力的非英雄牌。 比如说把你有吸血鬼关联派,这张牌的战力是4, 那么在打这张牌之前你必须确定你或者你的敌人有一张高于4的牌在战场上。 这样敌人灼烧的时候不会一次连带全灭。 另外一点的是要小心龙, 龙出现时如果敌人近战战力高于10,就会毁灭最高战力的单位。总而言之怪物套牌的精华就在近战。。 总是高战力的近战牌能带多少带多少。 还有诗人,号角牌都带满了。  首领- 每个牌组都几个比价好用的首领  松鼠党: 最好用的就是多抽一张牌。。实在很好用~~ 这套牌没有间谍所以有的时候就靠这个救场。 另外消灭敌人最高战力近战单位也挺好用的。。尤其是打怪物往往都是一下一群。。打其他人就差一点了。。  黑日:黑日最好用的就是抽取一张敌人的阵亡牌。。如果敌人有好牌往往能改变整个战斗。。 另外一个就是看敌人手上的三张牌。这个也很逆天,尤其是到最后三张的时候让你知道敌人有没有灼烧,有没有天气之类的。。总之很强大~~猜你喜欢:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
游戏标签:
下载次数:12930
游戏大小:32GB
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