锐雯的Q可以触发巨像的勇气怎么触发吗

巨像的勇气还能这样玩 ADC半分钟一个千血盾_全球电竞网
巨像的勇气还能这样玩 ADC半分钟一个千血盾
巨像的勇气也能给ADC用?是的,你没有听错,团战中瞬间获得1600+的护盾是什么感觉,试了你就知道!
  相信新天赋“巨像的勇气”大家都已经了解了,这是坚决天赋栏最下面一层的基石天赋,也是防御系的最强大招!  它的效果如下:& & &  下路6级左右的时候,脆皮ADC也有近1000的血量  在正常2V2的情况下:(10+60+70)*2=280点血量  在对面打野来GANK的情况下:(10+60+70)*3=420点血量  当我们在18级的时候,即使不出防御装也有近2000的血量  在5V5团战的时候:(10+180+140)*5=330*5=1650点血量  在团战时如果被敌方刺客集火,我们只需要用一个控制技能,即可获得持续4秒的1600+血量,相信对面刺客看到都会傻眼了吧!套路ADC介绍  那么,有哪些ADC是最适合带巨像的勇气呢?在精心挑选之后,我们准备了两个最适合这个套路的ADC给大家。  暗夜猎手 薇恩  薇恩这个英雄,主要伤害来源于W技能的被动,而W的被动需要堆攻击速度来增加触发频率。  天赋页中能为我们提供攻击速度的也只有凶猛一栏第一行的狂怒,其他知识略微增加一些薇恩的攻击或回复能力而已。  由此可见,薇恩这个ADC并不像其他ADC那样特别吃天赋的加成。在点出巨像的勇气之后后期团战直接增加1600+的护盾使得我们也不必出防御装,可以全力堆攻击力。  实战测试,薇恩的E技能即使没能将敌人钉在墙上也能有击飞效果,触发巨像的勇气,也就是说在下路对拼的时候,我们每过30秒就有一层高额护盾,非常给力。  而后期团战中,我们一个E技能就可以使得我们获得巨额护盾,非常实用。  天赋符文  这个套路要记得点出符能盔甲,这个天赋可以使得我们的护盾效果、治疗效果、生命回复和生命偷取增加8%,非常有用。  灵敏天赋使得我们获得15%的韧性和减速抗性,使得我们行动更加自由。  薇恩要点出狂怒,获得这4%的攻击速度。  红色印记:高级攻击速度印记*8+高级暴击几率印记*1  黄色符印:护甲符印*9  蓝色雕纹:高级攻击速度雕纹*5+魔法抗性雕纹*4  紫色精华:高级攻击力精华*3  六神装推荐& &&  攻速鞋+疾射火炮+幻影之舞+无尽之刃+破甲装备+水银弯刀  由于有了巨像为我们提供的瞬间1600+护盾,所以我们可以安心出攻击装备。  荣耀行刑官 德莱文  说起德莱文,想必大家都知道他的强大之处在于站撸,同等装备没有任何ADC可以站撸撸过德莱文。  但是德莱文和薇恩一样,由于对线能力太强,很容易将敌方下路压到塔下,这样一来就特别容易受到敌方打野爸爸的“照顾”。  但是在点出巨像的勇气之后,一切都改变了!实战测试,我们的E技能打到敌人是可以触发巨像的勇气的。  在六级的时候,即使被对面打野GANK,我们只需要一个E技能触发巨像的勇气就可以瞬间获得400+的血盾。这时候我们就可以考虑是保命还是反打了,如果你的辅助够给力,两个人协力反杀敌方三人也不是不可能的。  天赋符文  和薇恩一样,点出符能盔甲,使得我们的护盾效果、治疗效果、生命回复和生命偷取增加8%,非常有用。  点出无情天赋稳定增加我们的输出。  红色印记:高级攻击力印记*8+高级高级几率印记*1  黄色符印:护甲符印*9  蓝色雕纹:魔法抗性雕纹*9  紫色精华:高级攻击力精华*3  六神装推荐& &&  攻速鞋+饮血剑+无尽之刃+水银弯刀+破甲装备+死亡之舞  由于巨像的勇气为我们提供的巨额护盾,所以我们可以安心出输出装备。笔者结语  可能有些人会问小编:ADC为什么要点防御天赋啊,这样是不是打不动人了啊?  其实,ADC有点防御属性是非常重要的,所以我们往往在比赛的后期补出1到2件防御装来增强自己的生存能力,毕竟活着才有输出嘛。但是在点出小编为大家介绍的防御天赋后,我们在前期就拥有很强大的生存能力,且不用担心对线拼不过等问题。到比赛后期敌人在补防御装的时候,我们也可以安心做自己最后一件攻击装,这使得薇恩、德莱文这种大后期可以一打五的英雄更为恐怖。  不过在6.24版本中,巨像的勇气可能就要被削弱了,小伙伴们不妨趁着没被削赶紧爽爽吧!  作者:叶晓
英雄秀翻天
秀逗撸啊撸关于巨像勇气,好像大家有误区
96回复/5亮 16174浏览
首先说,这个天赋是个新的尝试,数值上太高了,下个版本必定被削弱的。会点出这个天赋的基本上都是有控制的肉盾型角色,例如泰坦,大树,女坦这种。这类的英雄打团时候的作用就是先手控制对方c位或者保护自己方c位不被切,只要进团就必定会触发这个天赋。可是!谁打团会在前4秒把输出打在这种角色身上?这个天赋cd太长,一次团战基本上只会触发一次,就算我的c位被大树w进场粘住了,我想也没有谁会先把大树集火干掉再打吧,有没有这个天赋都不会这么打。当然如果你的对面坦克能坦还能输出还进场了一个好的位置,那这个团的结局就已经注定了。我觉得这个天赋在对线方面用处不小,肉盾型角色经常面临反正对面也杀不死我只能消耗我的情况,这个天赋可以让人在换血的时候不那么吃亏。打团的时候....反正我是不会打这个顶着几千盾的肉的。最后再收拾,我宁愿花4秒时间走位也不想把技能和cd浪费他身上。加一段说明,我描述的不准确,打团时候c位的输出不应该浪费在盾上,不代表就是不管这个进场的前排,辅助这时候就应该来限制这个前排来减少其对我方c位的干扰。辅助就算4秒只打了500的伤害,也相当于打掉了整个盾值的伤害。护盾没被打掉消失了那就是护盾,护盾吸收了输出那护盾就相当于生命值了。之前没想到ad的情况,ad在尽量走位的时候各种限制,夹子也应该用来限制对方前排,纯输出技能就不要用了,能a就a毕竟能吸血,但一定要尽量向队友走位,我见过我弟玩的时候追的ad抛弃4个队友的时候简直笑死。个人理解,和谐讨论[ 此帖被xiang16-11-21 20:44修改 ]
这些回帖亮了
adc肯定是打最近的啊 讲道理我应该会打的
然而数据说明带这个东西的英雄胜率全部上涨了。。。。
说得好听,坦克进去没人管是不可能的,难道ad ap全去切对面后排?正常团战就是看那边后排先把对面前排打死。
大树这种进场之后不去理他 你确定?
对面前排进场了,己方后排不打他打谁呢?绕过他去打对面后排么?
然而数据说明带这个东西的英雄胜率全部上涨了。。。。
然而瑞文和亚索因为这个胜率上涨了。。。
大树这种进场之后不去理他 你确定?
引用1楼 @ 发表的:然而数据说明带这个东西的英雄胜率全部上涨了。。。。我的意思是很多人没具体看过这个天赋的介绍,没有想到正确的对应方法,觉得这个盾能存在很长的时间,把输出都浪费在上面了
引用2楼 @ 发表的:然而瑞文和亚索因为这个胜率上涨了。。。数值会回调的,这个天赋注定不属于输出型的英雄
对线用处不大,你太理想了。就举一个,泰坦顶着盾上来定你,无脑换血怎么说?
引用3楼 @ 发表的:大树这种进场之后不去理他 你确定?反正我打团是从来不会喊队友集火一个进场的大树,也许是我段位低吧
adc肯定是打最近的啊 讲道理我应该会打的
说得好听,坦克进去没人管是不可能的,难道ad ap全去切对面后排?正常团战就是看那边后排先把对面前排打死。
引用6楼 @ 发表的:对线用处不大,你太理想了。就举一个,泰坦顶着盾上来定你,无脑换血怎么说?再看一遍帖子....
引用8楼 @ 发表的:adc肯定是打最近的啊 讲道理我应该会打的我玩ad遇到这种天赋都是不扔输出技能,尽量绕着团战圈走位不脱离,反正4秒后盾就没了,4秒顶着控制能打多少输出还是问题
引用10楼 @ 发表的:再看一遍帖子....看错了,
但是前面你的问题别人已经说了。肉进场你是不可能不管的。
假设刀妹半肉点巨像进场。先控制触发天赋的护盾,配合自己被动,你们不管试试,分分钟打的你c位哭
引用7楼 @ 发表的:反正我打团是从来不会喊队友集火一个进场的大树,也许是我段位低吧不打前排前排也不会让你那么轻易集火后排啊。大树这种捆就捆双c的控制,你方不管后排,后排不是被控到死吗?
引用12楼 @ 发表的:看错了,
但是前面你的问题别人已经说了。肉进场你是不可能不管的。
假设刀妹半肉点巨像进场。先控制触发天赋的护盾,配合自己被动,你们不管试试,分分钟打的你c位哭我也没否认这个问题,每个天赋都有存在的意义,不可能说能直接让这个天赋毫无意义,要不也不会有这么多人选择这个天赋。现在巨像数值太imba,导致半肉的英雄都能点,半肉刀妹进场顶着将近2000的盾,这本身就是无解的问题,我也说了,又肉又有输出的人还有个好的进场位置,这团就别打了,除非我们也有个这种前排。我这只是提供一种对抗前排肉盾的思路,这个天赋数值回调后应该不至于无解,想想之前的雷霆和不灭..
引用12楼 @ 发表的:看错了,
但是前面你的问题别人已经说了。肉进场你是不可能不管的。
假设刀妹半肉点巨像进场。先控制触发天赋的护盾,配合自己被动,你们不管试试,分分钟打的你c位哭刀妹有可以触发这个的技能?你的e次次都是晕?少了热诚的刀妹就问你怎么打前排、
如今比赛都是比谁的前排更持久,现在职业中很少有刺客出现了所以就比哪边前排死的更快。这天赋赛场上很恐怖发自手机虎扑
引用13楼 @ 发表的:不打前排前排也不会让你那么轻易集火后排啊。大树这种捆就捆双c的控制,你方不管后排,后排不是被控到死吗?这个个人操作和走位没办法嘴炮啊兄弟你这个说法就是绝对的分割战场,各自的前排对后排。我只是提供一种如何面对巨像的思路而不是说能完美解决对面坦克进场。
对面前排进场了,己方后排不打他打谁呢?绕过他去打对面后排么?
引用14楼 @ 发表的:我也没否认这个问题,每个天赋都有存在的意义,不可能说能直接让这个天赋毫无意义,要不也不会有这么多人选择这个天赋。现在巨像数值太imba,导致半肉的英雄都能点,半肉刀妹进场顶着将近2000的盾,这本身就是无解的问题,我也说了,又肉又有输出的人还有个好的进场位置,这团就别打了,除非我们也有个这种前排。我这只是提供一种对抗前排肉盾的思路,这个天赋数值回调后应该不至于无解,想想之前的雷霆和不灭..所以说不管上单半肉进场是不可靠的,你始终要把一些技能给他,你不给队友也会给。
这个天赋削弱是肯定的,已经给出消息了。adc打团而论首先保证自己能存活的情况下。打最近能打到的目标,除非是对面的双c残血需要你进去收掉
引用17楼 @ 发表的:这个个人操作和走位没办法嘴炮啊兄弟你这个说法就是绝对的分割战场,各自的前排对后排。我只是提供一种如何面对巨像的思路而不是说能完美解决对面坦克进场。是啊,你已经说了大树天赋都触发了,难道不是讨论的团战时候的吗?既然团战中大树已经捆到人了,总不能说大树去捆一个前排吧。现实就是大部分团战中,大树捆到人了就是已经进场了啊。你的应对本来就是建立在大树进场后的,现在你跟我说这是绝对的分割战场打嘴炮,那么都没进场你告诉我大树的捆是捆的谁,天赋又是怎么触发的。
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