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行情回顾:上周传媒行业跌幅为0.89%。涨幅最大的子版块为营销服务板块,涨幅2.76%;跌幅最大的子版块为技术与增值服务,跌幅为3.33%。
行业主要观点
本周我们提示重点关注电子竞技行业,我们在11月30日发布的《电子竞技-非主流到主流,内容供应率先起航》的报告中,提出移动电子竞技将成为未来重要的发展方向。近日,国家体育总局体育信息中心公布将于2016年举办首届全国移动电子竞技大赛进一步证实了我们的观点,大会委员会定于年12月28日面向移动电竞、发行商公开征集参赛。移动电子竞技发展有利于进一步推进电子竞技全民化,增加电竞参与人群数量,使电子竞技向主流娱乐文化发展。我们预测,到2018年我国电竞参与用户数将突破两亿,电竞产业规模将达到140亿,重点推荐电子竞技标的,万家文化。
产业持续升温,近期互联网巨头也加快了对的布局。于12月21日召发者沙龙,公布了自己的VR战略,包括推出产品、通用、内容分发平台等;12月24日,召开了“岂止一个视界”发布会,宣布LeVR计划,将打通与内容平台;12月25日,()宣布获得和恺英网络(泰亚股份)3000万美元投资。我们预计2016年将是快速发展的一年,内容方面的发展会落后于硬件,但是对于资本布局和卡位是至关重要的时间点,明年VR产业的收并购还将继续升温,我们重点推荐在VR产业布局全面的华闻传媒以及奥飞。
本周推荐标的组合:万家文化、联络互动、中文在线、富春通信、新文化、游久、宝通科技
剥离原有房产等资产,彻底实现转型:万家文化在11月28日发布公告,将持有的万家房产100%股权以8267万元对价转让给林和国,支付方式为现金。其中万家房产负债为2.48亿,也将一并由对方承担。实际万家房产相当于3.3亿元对价出售。将万家矿业以4663万元转让给万家集团,同样现金支付。本次交易完成后,万家彻底转型为动漫、电竞二次元内容公司。并且此次交易实际万家获得约3.8亿现金。为后面转型的投入提供持续的现金。也彰显了公司转型的信心和决心。
成立万好万家电竞传媒,重点布局电竞+二次元内容:公司在9月底公告与茅侃侃成立合资电竞传媒公司,其中万好万家占46%股份,茅侃侃个人占比39%。公司后续将在电竞二次元传媒内容类节目、基于星座的原创IP游戏发行、女团经济演艺业务三方面发力。目前为止,公司已经公告5款重磅节目,且目前都与各个渠道深度绑定,有流量作为保证,静待精品内容上线。《铁笼游戏》与优酷土豆合作,主打电子竞技真人秀,可类比当前最火的综艺跑男。《X计划》与永乐票务合作,保证了线下的渠道来源,主打电子竞技+重金属音乐对战。《全职高手》作为起点中文的优秀作品,主要内容亦是电竞,与永乐深度合作,主打选秀等内容。《星座怪谈》以星座为大背景的综合演艺,公司也将深入布局星座原创IP游戏的开发,打造的女团业务也将深度介入到星座的文化背景中。《动漫好声音》与A站及教育电视台联合播出,渠道背景深厚,A占作为二次元鼻祖,也有众多粉丝作为流量保证。
宝通科技并购广州易幻网络,为2015年业内最重要并购之一:宝通科技通过现金加股权的方式获得广州易幻网络70%的股权,业绩承诺2016年度、2017年度、2018年度净利润分别不低于1.55亿元、2.02亿元、2.62亿元,2016年将贡献超过1亿元净利润;
易幻网络是中国领先的中国移动网络游戏的海外发行和商,牢牢占据市场第二,份额为9.85%,主要竞争对手为昆仑万维(10.07%);多款产品月流水超过3000万人民币;、韩国、东南亚是易幻网络的重点领先市场,未来将向新的市场领域拓展拓展,包括:中东、俄罗斯、德国等。未来易幻网络将借助资本市场的力量,在产业链上下游持续布局,包括:海外媒体、IP合作、影视明星、商、发行渠道等。
2016年泛IP概念将进入实质性落地阶段,具备领先的泛IP孵化与变现能力的公司将率先腾飞,业绩取得突破性增长。
富春通信旗下拥有游戏主体骏梦游戏,影视主体春秋时代,动漫主体上海渔阳,文学主体福州畅读,为业内领先的泛IP产业布局。骏梦游戏即将推出《武动乾坤》,《SNH48音乐游戏》,《三国战纪》,《仙境传说》,《迪斯尼》,《大话西游3》等顶级IP游戏,预计明年可实现3亿元净利润。春秋时代即将推出《大话西游3》电影,《大话西游3》网络剧,《空战系列》等多部大作,《战狼》IP即将与枪战类游戏形成影游联动,预计明年可实现3亿元净利润。上海渔阳获得国内最大线下漫画《》600多个原创IP授权,与福州畅读合作成功孵化《百炼成神》等新一代优质IP,并已获得腾讯战略投资,估值数亿元,预计明年将实现2000万净利润,估值十亿即将实现。福州畅读旗下拥有《安卓读书》,《畅读书城》等多个热门P平台,用户超过8000万,获得多部大神网络文学独家授权,即将登陆新三板。
富春通信传统业务现有3.5亿应收账款,主要为电信运营商建设费用,将分批获得回款,基本为净利润贡献。2016年富春通信预计整体将实现6.5亿元净利润,给与40倍估值,目标260亿市值,未来将在,移动,IP产业链,互联网金融等领域持续丰富产业链,并将贡献更多净利润。
行业本周走势
行情回顾:上周互联网传媒行业跌幅为0.89%。涨幅最大的子版块为营销服务板块,涨幅2.76%;跌幅最大的子版块为技术与增值服务,跌幅为3.33%。
上市公司公告
凤凰传媒:12月26日公告,江苏凤凰数据有限公司因建设、运营凤凰中心被确定为国家绿色数据中心试点单位,系互联网领域被确定的29家单位之一。江苏凤凰数据有限公司为江苏凤凰出版传媒股份有限公司全资子公司江苏凤凰新华印务有限公司的控股子公司。
博瑞传播:12月26日公告,公司拟采用发行股份和支付现金相结合的方式购买中小担和IFC 持有的小保公司81.034%的股权,其中以发行股份的方式向中小担购买其持有的小保公司61.034%的股权,以支付现金的方式向IFC 购买其持有的小保公司20%的股权。同时上市公司将向包括控股股东博瑞投资在内的不超过10 名特定募集配套资金总额不超过115,227.04 万元,用于支付本次交易的现金对价、发行费用及补充小保公司资本金,以提高本次重组项目整合绩效,增强重组后上市公司持续经营能力;公司拟与投资机构——上海永宣投资管理有限公司发起设立总规模3亿元的股权投资基金;公司拟引入国内创投机构——上海英硕投资中心(有限合伙)为主发起人,联合证券机构——西部证券股份公司,引入社会资金,分期设立预计总规模50亿元左右的文化产业股权并购基金。
华闻传媒:12月22日公司全资子公司华闻世纪影视投资控股(北京)有限责任公司与海润影视制作有限公司、金正源联合投资控股有限公司共同以现金方式出资设立的“华闻海润影视投资(北京)有限公司”工商登记手续于近日完成。
天威视讯:12月26日公告,近日收到深圳市人民政府国有资产监督管理委员会(以下简称“深圳市国资委”)出具的《关于协议转让深圳宜和股份有限公司60%股权有关事宜的复函》同意深圳广播电影电视集团向公司协议转让所持有的深圳宜和股份有限公司60%股权,同意上述股权转让免予公开挂牌征集受让方;12月24日公告,公司以货币资金形式认缴出资人民币1,950万元,深汕投资以货币资金形式认缴出资人民币1,050万元,共同出资设立了“深汕特别合作区深汕广播电视网络有限公司”,并已取得深汕特别合作区市场监督管理局颁发的营业执照。
明家科技:12月25日,关于重大资产重组进展暨延期复牌公告。
利欧股份:12月23日,公告拟以发行股份及支付现金相结合的方式购买智趣广告100%股权,同时向不超过10名其他特定投资者非公开发行股份募集配套资金。本次交易包括发行股份及支付现金购买资产和发行股份募集配套资金两部分。
奥飞动漫:12月25日公告,其全资子公司奥飞香港以自有资金8,499,955美元投资FunnyFlux,其中2,727,273美元用以受让FunnyFlux原股东持有的股份共20,000股,其余5,772,682美元用以认购FunnyFlux新发行的股份共42,333股。上述交易完成后,奥飞香港将持有目标公司62,333股,占目标公司股份总数的43.79%,且奥飞香港将享有与FunnyFlux优先合作的权利。
新文化:12月24日关于筹划重大事项停牌公告,上海新文化传媒集团股份有限公司正在筹划购买资产事项。公司拟投资30亿元左右用于收购相关综艺、影视、广告行业公司全部或部分股权,交易方式为发行股份及支付现金方式。
华录百纳:12月24日公告,公司第二届董事会第二十八次会议审议通过了公司以自有资金公开摘牌收购新华通讯社下属中国广告联合有限责任公司持有的新华广联传媒投资有限公司49%股权事项,并于日向北京产权交易所提交了产权受让申请。
掌趣科技:12月25日停牌公告,公司拟进行非公开发行股份募集配套资金事项,自日(星期五)开市起停牌,预计停牌时间不超过5个交易日,在认购对象报价结束后予以复牌。
富春通信:12月25日发布关于控股子公司股权转让的进展公告,公司持有华南通信的股权比例从51%下降至20%,公司不再是华南通信的控股股东,华南通信不再纳入公司合并报表范围。
视觉中国:12月22日公告,收购亿迅资产组73%股权完成工商变更登记取得营业执照,视觉(中国)文化发展股份有限公司(以下简称“公司”)于日召开第八届董事会第一次会议审议通过了《关于全资子公司收购亿迅集团73%股权暨关联交易的议案》,亿迅资产组所含5家境内外公司已陆续完成工商变更登记手续。
重点数据跟踪
电影行业数据
至 单周票房为9.3亿,单周场次为114万场,单周观影人次为2740万。
截止12月27日,由万达影业、华谊兄弟、光线影业三大民营电影公司联投,光线影业发行的现象级IP电影《寻龙诀》仅上映10天票房已达近12亿,万达影业拥有《寻龙诀》电影版权,并且投资比例最大,华谊兄弟和光线影业投资比例基本持平。目前内地历史票房排行第一的影片为今年上映的影片《捉妖记》,累计票房超过24亿,根据统计数字《捉妖记》上映11天累计票房为13亿,我们预计在贺岁档上映的《寻龙诀》总票房将打破《捉妖记》创下的票房纪录。
12月24日,由华谊兄弟制作发行,冯小刚指导的电影《老炮儿》和由光线影业制作发行的《恶棍天使》同时上映,从目前票房来看,《恶棍天使》票房过5亿,《老炮儿》表现略逊色不足3亿;从题材上看我们更看好喜剧类型的《恶棍天使》,更加符合贺岁档观众的观影习惯。
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寒风凛冽的冬至,焰火工坊一场自称“异类”的发布会点燃了领域的激情,从发布会开始前,他们就表示要“得罪一下业内的同行”,焰火工坊CEO娄池在发布会中也多次强调“做是被逼的,因为国内没有好的”。
一款199 元眼镜,要想搅动市场的这一池春水自然不易,所以焰火工坊还出了全生态的新品家族,既包括帮助开发者降低开发难度"黎明"开发者工具包;也包括 标准交互及分发能力的极幕OS及市场,以及焰火影院和原生《最后的荣耀》。
在发布会上,娄池还放出豪言,“看着我们的竞争对手做的东西都是错的,确实给了我很大的鼓励。”一场撕逼大战似乎一触即发。
率先发布标准
的主要形态包括眼镜盒子、头盔和一体机。基于现有技术、供应链和消费场景,眼镜盒子是最容易普及的形态。在市场上,有超过100个不同形态的眼镜盒子。
而对于头盔或者眼镜,目前国内出现两种分化,一种是以头盔、DeePoon大朋头盔为代表的,定价在千元以上,功能相对丰富,制作工艺也更复杂,另一种则是以、 等为代表的简单级设备,价格在百元以内。
业内相信,未来,对于消费级的而言,价格不再是最大的拦路虎,用户体验才是最大的考验。
焰火工坊创始人兼CEO娄池也在发言中表示,如今国内的大部分商家都是把Google的做成塑料材质,再通过炫目的外观推向市场,并未解决光学、输入体验、视野、外设环境的沉浸式体验问题,个别企业通过深圳完善的供应链拼凑出了类的眼镜盒子和一体机,但却对移动核心的底层技术一无所知,也未提出对能满足流畅交互体验的U与GPU的基本要求。
而焰火工坊此次推出的眼镜极幕V-1,定价199元,从这个角度而言,显然属于头盔/眼镜儿中的简单级设备。但是据娄池介绍,从配置和功能来看,极幕V-1并不简易。
极幕V-1具有适配主流的光学方案、外置了高精度九轴和接近感应器、定义了弱交互按键、平衡了冷却效率与噪声的风冷系统。
焰火工坊制定了自己的标准,首先,要有外置更高性能的IMU,要有统一的输入体验,同时,要有基于的光学方案以及反畸变算法和至少90度的FOV(视野)及外设环境(如散热等),对处理器和GPU也有相应标准( es 3.0和Adreno310以上),另外,焰火工坊也会推出自己的性能检测工具。
极幕V-1能否破解“眩晕感”?
自1960年代和1990年代经历两次高峰之后,行业正处于消费爆发的第三次临界点。全球业界和第三方市调机构普遍认为,2016年将成为商业化普及的元年,而破冰的场景无疑是移动。
但制约移动普及的首要因素,仍然是关键技术门槛高、开发效率较低、无统一标准和体验。目前在国内,有超过200家领域的和,却并未解决最为基本的影视和场景下,因画面延迟超过20毫秒,而造成的“晕眩症“,就更不要提涉及安卓底层的。
针对这一普遍怪现状,焰火工坊联合创始人兼CTO王明杨认为:“对移动来说,算法是重中之重,是不得不为,是基础建筑,工具是弹药仓库。我们将视觉时延降低到了20毫秒以内,这让我们成为继之后全球第二个、国内第一个,在移动领域达到这一技术标准的。”
当然,至于极幕V-1能否真正去消除“眩晕感”,还有待市场检验,毕竟极幕V-1也要明天2月份才能面世。
行业的内容瓶颈如何破局?
成本逐步降低,价格不再是瓶颈,开发多场景的消费体验是当务之急。
的商业化普及,离不开丰富的内容生态,但全球都面临着内容的供不应求。从影视、、会展、直播、旅游、地产、教育等多个相关行业看,他们都高度关注内容的生产,但要打通专业设备供应商、内容制作商和内容商,快速高效的生产出内容,全球行业都还处于摸索阶段。
焰火工坊投资方APUS创始人兼CEO李涛表示:作为未来科技重要的发展方向之一,APUS希望用实际行动支持并促进和AR行业发展,面向全球输出相关的技术和,提升产业在全球的影响力,我们也将帮助焰火工坊成为全球领域的领军者。
针对传统视频内容的影院化难、同时渲染视频内容和三维大场景难的共性痛点,焰火工坊发布的焰火影院V1.1实现了帮助内容制作商,只需关注内容制作本身,而不用考虑影院和三维大场景的渲染问题,降低了制作难度和时间周期。
除了焰火工坊,国内许多也纷纷把目光瞄准了内容制作。
对于内容的缺乏,此前,暴风科技创始人冯鑫在接受新京报的采访中提到,相信内容的缺乏只是一个阶段性的产物,未来在内容生产领域一定会诞生巨头企业,他甚至预测在12个月内就会诞生很丰富的内容。
一些者认为,初期面向的可能以居多,但随着技术不断成熟和市场基数不断扩大,更多的内容将会出现,比如:网络聊天、看现场直播、体验或风景、虚拟装配线培训、模拟驾驶培训、体验式教育等等。
是巨头领地还是者战场?
自去年收购 后,全球者和投资人都把目光聚集在了技术。、Google、、等巨头也纷纷在产业布局,外界预测,虚拟技术或将会成为下一个重要的计算平台。
据统计,去年,全球的风险融资额高达7.75亿美元,比前一年增长一倍多。在年上半年,融资额已经高达2.48亿美元。
“2014年可能(,)产业的也就二十多家,现在估计十倍都不止了。”10月20日,暴风科技的创始人冯鑫在接受新京报记者采访时说。近期,推出头盔,暴风科技推出了,正逐渐与火爆的业和电影产业结合起来,成为年的一个技术热点。
当前,在的内容制作、、影视制作、开发、周边设备等的各个细分领域均涌现出了一大批者。在他们看来,巨头们在领域拥有资金优势,但小在创意和技术上更占上风,有望领先巨头们开发出业界第一个爆款。
“虽然、、在明面上没有太大的动作,但其实也在做一些的布局,未来大部分内容都会以的形式呈现,会是一个新的计算中心。”冯鑫说。冯鑫这个说法,得到圈里不少人的赞同。前不久收购优酷土豆,而优酷土豆此前在领域已有布局。
在疯景科技创始人黄业桃看来,其实早就具备了的生产加工能力,只不过国内产业的核心能力以及消费者对于的理解力还与国外有着较大差距。黄业桃称,国内逐渐进入收拢聚合阶段,“在这个领域最终会有独角兽成长起来。”
新京报记者 王鹏
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一场关于虚拟现实的狂欢,正沿着信息科技领域传统的路径迅速蔓延;国外市场至国内市场、一级市场至二级市场,热情与关注度层层被引燃。
这场以技术创新而掀起的浪潮,目前仍需要技术推进,不过参与其中的国内市场却要直面与国外技术水平和体验的差距,以及消费市场的开拓与挖掘、链的完善和分发的发展等诸多挑战。
市场热情已然高涨,资本也已狂欢,产业化的曙光将如何照进虚拟现实?
★ 行业跑马圈地 ★
VR指的是在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术,这并非一项全新的技术体系,在近两年成为全球技术研发及投资领域的热点之前,VR早已掀起过多次技术革新的热浪。
研究报告显示,早在1960年前后原理就已确立,1990年左右国外就针对VR试图商业化,但未能成功。2014年,以脸书20亿美元收购为标志,全球再次掀起了VR商业化普及化的浪潮。
支撑第三次VR浪潮再起,技术突破功不可没。多位券商分析师就指出,VR技术壁垒并不高,设备目前已相对成熟,曾经极度影响体验的技术难题,如眩晕感、、延迟等近几年已有明显改善。
在前期的技术积累和产品储备下,有市场观点还将年视为“VR元年”,并以多款面向消费市场的巨头级设备出台作为VR全面产业化的起点。目前,全息眼镜已在年初亮相,明年VR市场或将迎来Oculus第一代商用虚拟现实头戴式眼镜OculusRift,3D头盔领跑者ny也有望推出与PS4搭配使用的VR。
“伴随面向消费市场的硬件和内容的批量上市,2016年VR将迎来小爆发。”研究所董事总经理、首席分析师王禹媚就预计,全球头戴到2020年能实现年销量4000万台左右,市场规模将达到400亿元人民币,加上内容服务和企业级应用,市场容量超过千亿元,长期来看VR市场规模“万亿可期”。
在技术突破、市值空间的预期刺激下,国内巨头更以跑马圈地的方式将这场狂欢推向了新的高潮。在12月21日的开发者沙龙上推出了整套VR方案,宣布将从设备方案、开发、开发者扶持分成计划等一系列入手布局。本月初,视频还上线了VR频道,成为国内首个聚合平台。
资本炒作紧随其后,二级市场也热闹纷呈。除已拥有VR设备产品的上市公司外,通过提供设备的光学元件、布局VR相关技术研发和产品开发、并购VR相关公司等切入热点的标的亦获得资本的追捧。亚厦股份在月初曾表示,其互联网家装业务目前正加紧与VR技术对接;有分析师在点评该事件时甚至直言不讳,“贴上了VR的标签,打开了上行的空间”。
★技术瓶颈将成分水岭★
第三轮浪的核心动力源于技术及产品本身,但决定商业化进度的关键、影响市场规模扩张的核心,也在于技术与产品本身。
目前主流的VR头戴设备包括、和。其中,除一体机可以独立使用之外,前两种设备需要分别连接计算机和等设备。王禹媚表示,就来看,领先的厂商目前在技术指标上基本达标,未来更大市场规模的爆发,仍依赖于技术瓶颈的突破,尤其是眩晕的进一步完善、行业标准的建立,“VR将是一场持久战”。
“我们今年一直在关注TMT领域的先进技术创新趋势,但我们当前还是更看重国外的设备商和技术研发实力。国内目前技术水平还与国外有一定差距。”谈及对的投资热潮,国内某PE投资机构合伙人如此称。
该PE投资机构合伙人还表示,国内以技术创新为驱动形成的行业大变革,极有可能会以寡头垄断而收场;占据技术、资源、流量入口的巨头有绝对优势,公司、新进的分食者很难与之长期抗衡。但该人士也同时认为,足够细分和垂直的产品仍有一定机会,“简单说,如果是想靠模式成功,在巨头分食之下可能很难有扩展的空间;但如果是做细分产品,或许还能有稳定的市场份额。”
另有券商分析师认为,当前VR技术还处于快速发展期,国内企业在技术方面与国外仍有不小的差距。在产业发展初期,拥有核心VR技术的公司在未来的受益确定性较高。但错位发展也存在可以掘金的机会,“与手机初期阶段非常类似,国内企业的主战场应在智能及内容的开发上。”
★ 虚拟现实时代来临?★
以技术突破为行业发展的驱动力,VR带来的发展机遇并不仅仅局限于技术和产品本身。
在谈及VR技术所派生出的市场机会时,多位行业人员及分析师都会提及当年崛起的路径。当被类比为智能手机的角色、被赋予了入口和平台的定位时,VR应用市场更为广阔的想象空间也被打开。
“VR技术受青睐的原因不仅仅是单一产品的创新,而是其连带的完整产业链构建具有创新整合性的商机。”中银国际行业分析师吴友文认为,就公司而言,内容、应用、平台和终端于一体的产业链将决定公司未来的核心竞争力和业绩。
行业分析师张衡则把这一逻辑细化为“虚拟现实+百业”的概念。其表示,虚拟现实有望与众多行业深度结合,包括、影视、社交、、体育、地产等,应用前景很广泛;而应用场景的丰富、商业模式的清晰,还有望持续推动VR产业化发展。
王禹媚也认为目前VR硬件已满足基本的用户体验,技术领先的VR眼镜和头盔厂商的发展值得关注。而与此同时,杀手级应用的出现可快速激活需求市场,“一款杀手级应用可引爆局部市场,就如《阿凡达》之于、《》之于触屏手机、语音信息之于。”从应用市场空间切入,元器件、游戏厂商、影视内容厂商等能够向VR复制的成熟行业以及VR企业级应用厂商等亦可关注。
其也同时强调,虚拟现实目前仍处于风险较高的VC阶段;VR产品的体验仍有很多局限,目前还不足以进入消费市场。VR市场爆发还有待多产业、多场景的复杂融合,但目前投资机构已普遍重视、企业研发极其活跃,“VR行业完成从无到有的冷启动”。
福建互联网人,拍电影?
网整理出品
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在网易科技独家报道、等系1.8亿元入股企业乐相后,乐相早上放出了原本准备好的消息稿。
不过,的名字却已从中消失。
类似的事情也发生在身上。据媒体报道,在灵镜昨日公布其获得来自的一千万美元融资后,开始向媒体否认该消息。灵镜CEO张书宾对此回应称,是内部太乱,没有沟通好。
巧合的巧合,似乎已经不再是偶然。背后,可能满含着各方的焦虑与无奈。
坦率来讲,在界,和都不算什么“好孩子”。
作为商业模式创新的代表,高举颠覆行业旗帜的,在数年后遇上了同样倚靠“颠覆”、同样“崇拜”的。但比起技术驱动的,两位学徒似乎并未在气质上与前者苟同;唯一相同的是,这三家都在商业上取得了不同程度上的成功。
这样的血脉,让的这两家企业对新领域的布局可能显得比其他人愈加热衷,尤其是在“颠覆”颇多的领域。
事实上,早在推出之前,在今年上半年曾推出过一款3D头盔。此后,在更加接近的全景内容上逐渐加重赌注,也在背后紧锣密鼓的筹备。
相关人士告诉记者,在和灵镜合作前,曾与另一家制造商小鸟看看(Pico)有过深度接触。当行业内都认为和Pico的合作板上钉钉时,却发生了变故。具体原因尚不得而知,定价因素或许是其中的重要原因。
据了解,主打的“生态补贴”,决定了不可能在同类中属较贵的一支。之前的暴风,一直将旗下设备定在99元的价位上。
这主要考虑到仍处于市场普及时期,如若体验成本太高,愿意买账的用户会更少。
最终,的COOL1头盔将价格锁定在了149元。虽然比起昂贵了一些,但依旧在整个行业属于较低价位。这也不难解释为何会放弃Pico----在数天前,也是Le发布前几日,小鸟看看在北京发布了旗下便携式设备Pico1,售价达399元。
对于眼睛盒子类设备,399的确高了一些。
在与Pico的合作终止后,找上了灵镜。这家成立于去年5月的,同时拥有眼睛盒子方案和一体机方案,且在体验更好的一体机上一直走在行业前列,这对于准备在领域大干一场的,似乎已是最佳之选。
一切合作都按照预期进行着。与达成合作的灵镜,获得了在资金上的支持,虽然没有公布的一千万美元之多,但由于还有方面承诺的“等价资源”,结果并不差。况且,一直在消费级市场并未突飞猛进的灵镜,似乎也想借着这次机会走向大众视野。
然而,的算盘似乎和灵镜不太一样。
无论是Le发布当天对灵镜合作刻意的弱化,还是事后否认对灵镜的注资,的态度颇耐人寻味。虽然COOL1各个方面都与灵镜此前推出的小白系列都极为相似,但一口咬定二者的合作并没有到达代工与贴牌的关系上。
尤其是融资“乌龙”公开后,两家的同床异梦已然被摆在了台面上----不想传达业已选定棋子的事实,而灵镜却急于寻求的协助。
对于来说,也在上演类似的剧本。
在此次乐相的官方口径中,其反复强调主投方是。据网易科技记者了解,此前已将作为既CDN之后的一大重要布局,并有可能从技术角度切入内容端,方面后续也可能涉猎,甚至会像暴风一样布局整个生态。
毕竟,对于股价长期低迷的,是个不错的故事。值得注意的是,的董事长正是科技创始人。
官方口径中投资的另一方恺英,与的关系也颇为密切。互娱此前主推的《全民奇迹》,其方为入股的天马时空,代理方即是上海恺英。但恺英与以及的关系,以及为何会布局,记者尚不得而知。
但无论如何,本该出现在官方口径中的,却消失了。
网易科技记者了解到,在此次交易中扮演着重要角色,资本上也参与颇多,但热衷的同时却也伴随着颇多顾虑。这一切似乎和此前与同样曲折的布局有关。
早在今年年初,生态链相关负责人就曾在短期内与国内数家相关有所接触。不过奇怪的是,此后便再无消息。到今年ChinaJoy期间,暴风掌门人冯鑫在接受记者采访时无意透露,暴风正与在上进行深度合作,其中,与的合作主要在和APP上,与的合作则主要在APP上。
然而,消息放出后,、相关部门反应极大,这也直接导致了这项合作后来无疾而终。
有消息人士告诉记者,在与暴风的合作流产后,愈加倾向于自研,而则将眼光重新放回了国内这些。
经历了多轮接触后,系最终敲定了与乐相的合作。与一样,也没有将合作摆在台面上,而是选择了刻意隐去,其目的可能也是不想过早“落子”。有所不同的是,此次合作的另一方乐相,似乎也不想急着“站队”。
背后:行业重度焦虑
一切还得归结于领域的不成熟。
虽然灵镜和乐相在某些细分领域存在一些优势,但总的来说,尚未形成行业门槛。诸如灵镜,其小白体验略好于同类,但差距并不大;其主打的另一款---一体机小黑,离商用也有一段距离。
而乐相的优势主要在三个方面:
1、OLED供应:目前乐相拿下了领域颇为重要的OLED供应。据了解,OLED可以解决上的很多技术问题,同时也是的选择。不过,OLED是把双刃剑,虽然让大朋获得了优势,但也正是今年大朋发布头盔E2后,短时间内无法量产的原因。
2、技术层面:“与一些只做的厂商不同,乐相团队中有不少来自于的底层驱动专家。包括图像渲染算法、底层支持,乐相都是采用的自家技术,陈朝阳甚至断言,乐相的图像渲染算法已经在某种程度上超越了。”(网易科技今年六月对陈朝阳的专访)
3、内容层面:除了,乐相旗下还有一款名为的,据乐相CEO陈朝阳透露,该APP目前已有上百万的。而之所以有如此大的,除了乐相本身与国内、3D类内容方有合作外,还得归功于推广上有着汗马功劳的国广。
可以看出,乐相在供应、技术、内容上确实有着诸多优势。但面对巨头,乐相也不敢随意表明立场。
一位业界人士告诉网易科技,领域的行业“上限”仍然在国外,明年消费版、PS 等标杆性设备都将陆续面世,这也让被国外带着走的国内厂商颇为纠结,“即便国内已经出现了焰火工坊这类技术上较为出色的团队,但总起来讲,国内厂商在技术上依旧不占优”。
另一方面,国内设备尤其是眼镜盒子方案同质化十分严重,透镜+外壳就可以成型一款简易装置。
在这种情况下,当“真正的”来临,洗牌在所难免。而在此之前,在一些者的逻辑里,与巨头抱团似乎是个不错的选择。
但巨头自己似乎也没想的太清楚。
“大自己布局的比较多,无论是、内容还是底层,但披露出来的很少”,上述业内人士告诉网易科技,这主要是由于行业的特殊性,企业在上的布局本身就有着较长的周期。
焰火工坊CEO娄池则认为,巨头们不愿意披露的原因,主要是因为技术层面的不成熟,“他们不能太早做出排他性合作,否则很容易失去其他机会。”
以的PS 为例,在6年前,该据称已在内部立项,直到今年才将测试机公诸于世。技术积累的重要性,让不少技术储备不足的大更倾向于通过资本手段进入,但行业前景的不明晰,让贸然押注某家会显得很不明智。
“合作双方都在迟疑”,一位支撑产业者告诉网易科技,近期一些资本也在频繁与其接触,但合作的条件大多不是很满意,“他们一边希望你排他性的与其合作,一边自己还在寻找替代品”。
而企业,似乎也不希望过早押注于一家巨头上。毕竟,这个领域的消费级会鹿死谁手,现在来看也不得而知。
没有发生太大变化的行业现状,伴随着新旧玩家的焦虑,似乎已经成了促成这一系列乱象的罪魁祸首。
在成与败之间,大与一齐在上,患上了重度焦虑症。
文/李儒超 来源:网易科技
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继, Vive开发者峰会,开发者沙龙,焰火工坊发布会之后,今天也在北京举办了“岂止一个视界”发布会。这次的合作伙伴从Pico变为了曾发布过的移动头显的灵境,推出了目前只适配超级的移动头盔Le COOL 1,定价149。相关负责人着重介绍了包含云、源和端的整个生态战略布局,整场发布会看来“并非是发布,而是宣布战略布局”。
说只有我们才能打造真正的生态
发布会上还请来了小鲜肉表演
在看来,虽然一些在几年前已经开始研究技术,但并没有正真在市场上起来,究其原因在于不仅需要制作、传输、营销及体验,难以通过单一技术为用户提供很好的体验,各个环节是破裂的。
而最擅长的便是生态建设,控股战略副总裁阿不力克木·阿不力米提称:“生来即生态,通过开发闭环生态来创造全新的用户体验。”据介绍,的生态包含云,即云端;源,即丰富的内容;端,即终端,打造下一个屏幕。
对于云端方面,将依托云创建内容平台。发布会现场相关负责人介绍到,在底层方面已经有了强大的基础,全球覆盖650个CDN节点、储备了10Tbps出口带宽,可以保证视频内容实时、清晰传输;其拥有4K和H.265新一代视频技术,可支持视频内容在线点播、直播和转码等。而4K云技术将有效解决观看中的眩晕问题。
明星、娱乐、体育 要统统拿下
推出周周明星板块
内容其实一直都是无法走进人们的短板,不过似乎并不担心内容从何而来,在发布会上宣布将实施“1亿粉丝覆盖计划”和“1万联盟计划”。不仅让明星粉丝们能够近距离地与偶像亲密接触,还让一些科技粉、运动粉等有自己喜爱的内容。同时希望能与内容提供商一起打造内容。
据悉,还会与国外顶尖电影团队合作,开发电音内容,其中特别提到明年将与《星球大战》的拍摄团队合作开发内容。除了电影,将涉足综艺、演唱会直播、体育赛事等等。在2016年第一季度期间将全网发布内容——界,目前只在超级市场登录。
这次灵境成了的幕后“功臣”
一看就知道是灵境做的
上,这次选择了移动头盔Le COOL1,其镜片采用光学树脂材质,为90度,可调节800以下近视和200度以下散光。头盔本身并没有交互操作按键,不过可连接手柄。现在只能适配5.5存超级和Pro,之后会进行改进适配其他,定价为149元,发布会当天1点在商城开启预约,12月29日中午12点开始抢购。未来还将发布一体机。
尽管在影视方面占有很大优势,但其他领域似乎不打算放弃,在其整个生态中,内容无疑是重中之重,未来还将涉足教育,房地产,新闻,等,不管是与及软件,还是其他领域的都建立了合作关系。
其实之前,87870记者曾体验过这次发布的头盔,跟灵境小白确实十分相像,而在发布会现场87记者遇到了灵境的工作人员,他证实到这次Le COOL 1 从技术到基本上是由灵境完成。不得不说,今天整个发布会大有“我有视频资源,就是这么任性”的气势,这与昨天焰火工坊技术宅们整个技术专场完全不是一个调调。2016要来了,还是静静等着看的好戏吧。
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“定制”一词起源于萨维尔街(Savile Row),意思是为个别客户量身剪裁。美国预测的“改变未来的十大技术”中,“个性定制”被排在首位,其市场地位越来越被人们认可。HY-r即旨在为企业提供定制化的知识产权服务。关注我们,就是关注您的未来。
进入公众视线也不短了,很多人都感觉以后似乎会普及,但又总是这儿有问题,那儿有问题。去年,很多人讨论头显怎么不成熟,时隔一年,伴随着几大头显厂商消费者级的发售时间陆续确定,更多的人开始讨论
内容的缺乏。究竟
何时普及,成了行业参与者普遍关心的问题。我们姑且从 15年 行业的发展情况,看看可能的未来情况。
综合目前了解的情况,我们简单画了个产业链图。后面分别从工具设备、行业、内容制作、分发平台、相关服务几个方面具体介绍。
写在前面:图中顺序不分先后,很多业务涉及多个环节,未全列出,分类也可能不确切,由于时间仓促,部分信息来源于网络,如有错误,欢迎批评指正。
一、工具及设备
工具及设备方面,大概分成了显示和输入设备、拍摄设备、软件工具等几方面。去年已经出现了相当多的头显,体感输入设备等,今年他们主要是迭代。
输入及显示设备共同构成体验方案,我们此处也进行了大致的区分,但现在的显示设备很多也包含了相应的输入设备。我们按的空间大小,把系统集成方案大致分成大空间,客厅级(PC 级)和移动式三个大类。由于很多输入及反馈设备也可以独立于头显之外,所以也把它们单独分出一类。
1、显示设备
(1) 大型空间方案
今年基于The Void的大型公园视频曾经在网络火爆,国内多家厂商在类似方案,上海曼恒数字的大型方案采用多投影的方式,也归为此类,和 VELA 的类似方案也在中。这类方案要求场地空间大,参与感强,适用于集体活动,公园等。目前参与的厂商还不多,很多业内人士比较看好。明年预计会有更多成熟和体验馆面世。
(2) 客厅级 (PC 级) 方案
客厅级方案以几大厂的头显:ny 的 , 的
Rift, Vive 为代表,预计都会在明年上市。这块也是之前国内大量头显厂商的主要方向,类似头显非常多,不再一一列举。这类也在不断迭代,国外主流达到 ,刷新率 90-120Hz,国内主流达到 1080P,刷新率达到 75Hz 甚至更高(ny 120Hz),据称明年上市的消费者版参数还会进一步提高。届时之前普遍关注的纱门效应,拖影眩晕等应该会比较好的解决。
(3) 移动式方案
移动式方案又大概可以分为两种:盒子和一体机。
盒子,也就是把塞进盒子里进行观看。这类因为便宜,所以非常多,但是显示效果较
等差不少。已经迭代到第四代。
这些盒子中,的
公认体验效果不错,也便携,价格在千元上下,今年年 底首批消费者版很早就卖断货。但最大的问题是只能适配部分。之前做 PC 头显方案的国内厂商也都推出了类似,但目前没有做的能达到
之前盒子类交互比较弱,很多厂商也通过手柄、触摸板、双目等各种方式为盒子增加交互功能。
另一种是一体机,相当于把直接固定进里。由于
等需要用线连电脑,不便于携带,所以不少厂商推出了一体机,直接把运算能力做进头盔里。但是这种方案跟把放进盒子里有些类似,又没盒子那么方便,还增加了不少成本,前景不是很明朗。
2、输入及反馈设备
体感输入设备去年已经有不少,今年主要在迭代,向层面推进。奥比中光深度已经量产,体感输入方面有了
之外的另一个方案。
体感跑步机一类设备配合
头显可实现完整的运动体验,尤其适合 FPS ,但玩过的朋友表示玩一会儿就挺累的。预计未来普及起来还有难度。
3、全景拍摄设备
全景拍摄设备是今年一个新的发力点。拍摄全景主要方式是多拍摄和拼接,在
视频出现前,一些拍摄全景的团队已经有不少相关技术积累。目前专业的全景拍摄设备还不完全成熟,不少也自制了相应设备,也出现一些专注于全景拍摄设备。遗憾的是,还没见到传统的拍摄设备巨头:佳能,尼康,推出相应设备。
我们把全景拍摄按体积及范围大概可以分成 3 种:
(1) 大型设备
包括 Lytro 的光场全景相机,的 OZO,一些厂商的多目 RED 为代表,特点是价格很高,几十万至上百万,画质效果好(OZO 具体画面没见过,效果不好说,但很贵就是了),定位应该是专业级高端拍摄场景。大部分工作室难以负担,很可能是以租的方式使用。极图 Upano 推出的 J2 属于这类设备,几台 RED 组合,售价高达 180 万。Lytro 的 Immerge 据称能够带来人眼般的景深效果,但是目前还没见过成片。
(2) 中型设备
这部分指多个拼接,或自制的多目拍摄设备,价格一般在几万至十几万,是国内大部分工作室能够负担的主力设备。早期或者起步晚的团队多使用多个
组合进行拍摄,行话 “狗笼”,拍摄完后进行后期拼接。还有一些自制了多目组合,体积比狗笼小,可以实时拼接出片,有的还可以实时监看,如酷景网,雪炭
组合进行拍摄,有不能手动曝光,不稳定,不能实时监看等各式问题,很多不具备 DIY 能力的内容商都在期待数万元级别的多目,同步控制,实时拼接,实时监看的设备,一些已经在此类设备,但尚未上市销售。
(3) 小型设备
这类设备通常是背靠背的两个鱼眼进行拍摄,可以实时拼接输出。特点是体积小,便携,主要面向普通消费者,也有的可以适合小型工作室,典型的有完美幻境,Insta,理光 theta 等。
4、软件工具
内容制造,都还需要相应的软件,也已经有相对标准的工作流程。软件工具方面,比较复杂,难以直接分类,具体有:
无限时空推出的国产次世代
引擎无限引擎,给开发者提供了
之外的新的选择;
极维客提供把 2D
化的中间件。这种做法可以实现普通可以戴着
头显玩,但交互还是传统的交互为主,与针对
的交互开发的不同;
Nuke 等一些全景视频拼接软件;
虽然自己也制作全景相机,但进化动力的主要方向还是为全景视频生成三维(带深度信息)的方案,但它们具体细节还没公开。
很早就投入的领域,涉及到的行业非常多,过去主要集中在工业,高等教育,国防等,今年来随着
头显的推广,领域离大众变得更近,如房地产、展示等,旅游方面也有追梦客和赞那度参与进来。
房地产方面:指挥家们的虚拟样板房,House 的把直接转成
样板房。无忧我房自己组建团队制作
样板房等;
展示方面:海绵体感橱窗,云之梦虚拟试衣等,把体感技术和三维重建结合起来,提供虚拟试衣效果。
其它方面行业应该也不少,我们了解到的仍较少,“+” 的想象空间还很大。
三、内容制作
内容制作大概分成影视和两个大方向,目前有不少工作室在探索,由于
打破了很多传统影视和的体验,究竟什么样形式的影视或最适合 ,目前全行业仍在探索中。
1、影视制作
影视,大概分成影片,直播和交互式视频三类。受到上游拍摄设备和下游的局限,目前影视的参与者仍偏少。走在前面的是几年前就开始制作
度全景的团队,他们技术积累较多。也有不少团队都是在今年才进入
影视制作领域。但
影视的表现形式,所有团队都还在探索。
(1) 影片:先拍摄,后后期,对应于传统电影制作流程。
技术上,拍摄
影片,设备、布光、运动镜头稳定、后期拼接等各类问题对刚不少团队来说仍需要探索。固定镜头拍摄很多团队已经掌握,运动镜头稳定对不少团队仍是挑战。运动镜头带来的观看时的眩晕仍不好解决。兰亭数字、清显科技等在技术上进行了不少探索。
内容上, 模式下,传统影视的镜头语言和表现手法已经失效,该如何运用镜头叙事,各团队都在进行相关探索,兰亭数字拍摄了剧情片《活到最后》,Uto 还尝试性拍摄了全景记录片。总体来说,效果都不是很好,难以让观众集中注意力在剧情焦点上。很多人发现
下的表演更接近话剧。
影视也吸引了不少之前从事二次元内容制作团队的兴趣。据称十万个冷笑话团队在制作
短片,目前仍未面世。
(2) 直播:实时直播,用于电视、活动等,类似电视的工作流程。
直播方面,已经有一些电视台,和视频网站开始采用
的方式直播节目和真人秀。比较有代表性的是酷景网对《我要上春晚》的直播,Sightpano对各种赛事活动的直播等。目前总体直播需大于供,具备相关技术的团队都会参与直播活动,如上面提到的影片制作团队以及设备团队等。酷景网等也承接很多
(3) 交互式视频:有两种。
一种是播放器中可以嵌入交互按钮等,观看视频时点开交互按钮,可以展开更多信息。这种方式下,视频可以承载更多的信息,在全景教学等方式下效果不错,维景网已有相关实例。
另一种则是在
下诞生的新的影片形式,用替代下
“失业” 的剪辑师,使用引擎动态处理切换画面切换。这种视频观看时,一个故事不再是一个固定剧情,而是像多结局一样,观众不同的行为会导致不同的结果。神剧等团队正在开发相关引擎,以下是他们刚上线的 App,里面是 3 则恐怖短片,不过手头没有设备,还未好好体验:
和传统交互方式不同,但开发的工作流程基本相同。不少团队很早就开始从事相关探索和开发,如 T 时光机、超凡视幻、天舍传媒等。今年有相当多的团队开始加入开发中来。原因和国外有 Stream,app 商店等分发变现渠道,以及厂商的扶持有关。但总体来讲, 依然还没有很成熟的模式,还缺少一个杀手级。
目前从事开发的小团队具体数量不明,据说蛮牛组织一次比赛有 3、4 百个团队报名,上海乐相大朋举办的
大赛也有超过 100 家团队报名,但是其中优秀作品有多少尚不是很清楚。
幻羽科技的《幻》概念图放出时曾引来了不少的关注,科幻这一过去曾沉寂很久的题材,在
下或许会焕发出新的生机。
身音是影视和重要的组成部分,然而之前国内普遍不是很重视, 下,声音的空间方向感变得比从前更重要,东方酷音开发了相应的 3D 声音 ,但目前只开放给合作伙伴。3D 声音在
下,究竟对传统的和影视制作流程有多少影响,这块我还不是很明白,欢迎专业人士指导。
内容制作领域,总体可以概括为三股势力:厂商支持的内容团队,传统团队转型和传统大厂商。独立团队中优秀的很多都被传统大厂商投资。
大,除暴风等,高举高打,从整个产业链布局,意图打造完整的产业链,其它影视和开发巨头目前基本还没有浮出水面,但大趋势下,或许他们已经有所动作。
四、内容分发
目前之所以参与内容制作的团队少,与分发变现的环节缺失有很大关系,影视方面尤其明显。目前广大民众中, 设备,即使是 ,保有量都极低,即便像 36 氪这样的科技媒体,内部大多数人对
都完全没有概念。
这样的大背景下,做分发平台收益明显不可期,所以大的目前尚没有动作,发力的主要是一些厂商和工具厂商,如暴风、焰火工坊等。也有 Uto、赛欧必弗等想通过分发类 app 起步。
网络分发进展不大,但是体验店、游乐园等形式的
体验活动却发展的不错,乐客体验店在全国已经有数百家店,而且还在扩展中。这类体验店与我们所理解的科技感强的
技术还是有所不同的。
预计明年会有更多的
出现,而且不排除巨头进场的可能。值得一提的是,网吧很可能是个很好的
分发和普及渠道。
五、相关服务
一个行业的发展壮大,必然会带来相当多的行业服务机会。目前
领域比较明显的大概有媒体,平台和孵化器几种。
媒体除了 36 氪这样的行业媒体,垂直于
领域的媒体,如 Yivian 等已经做了不短的时间,也有一些新的垂直媒体,,解说等出现。目前行业还没完全爆发的背景下,媒体的内容相对较少,也不容易变现,但还是有不少坚持做下去的。
类似的情况,在平台也有体现,今年相关的社区,平台等也有所增加,线下活动也不少,而且吸引了不少传统企业的关注,如前阵在上海 Play 和合办的
电影节,吸引了华谊兄弟总裁王中磊等参与,这无疑有助于
的普及,相信以后会越来越多。
从业者声音
光从宏观角度看看显然是不够的,我们又问了问战斗在一线的一些者和行业人士,问了问他们对于行业的看法。
具体是三个问题:
1、跟去年相比,这个行业最大的几点变化是?
2、这个行业还有哪些没有解决的问题?
3、2016年,你认为这个领域会有哪几个趋势?
大家的回答还是比较接近的,关于行业变化,普遍认为关注度高了很多,行业没解决的问题很多人也提到了各种技术问题待解决,产业链的不健全,消费者端的缺失;16年 的趋势,大家则普遍看好
在各领域的继续推进,但 16年 是不是
爆发的一年,也就是很多人说的
元年,大家看法不完全一致。
以下是他们的一些具体观点:
大朋 (头显) CEO 陈朝阳
从业者信心更加的坚定;国内与传统纷纷宣布进入领域,大厂们纷纷改变原有观望的态度明确在向的投入也是这个行业非常重要的发展契机。是一个全新的行业,任何全新的事物在诞生过程中总是充满各种混沌状态,与软件的各项标准在逐步确立过程中是当前这个行业当前最大的特点。
存在的问题也是非常明显的,首先就是用户体验没有标准化,的体验在不同的终端上出现了巨大的差异,显示与显示延迟还未达到的入门标准;同时影视内容的制作与开发由于平台未标准化话还未有大量消费级大作出现,内容的稀缺变相的制约了行业普及发展。首先会有属于自己的一体化显示终端,逐步摆脱依赖于的呈现方式,这个趋势毫无疑问,显示终端将成为 TV、PC、外另一个大众消费的终端
同时也会不断的小型与轻量化,颇有当年大哥大朝演进的趋势。最后是一个颠覆性的行业,它的出现影响的不只是该行业的从业者与用户,并且深刻改变着周边的生态产业, 视频拍摄可能会诞生单独的技术方案与学术门类,制作将出现全新的开发引擎,创意又寻找到了新的投送终端,用户的交互方式开启了全新的纪元。
Upano(拍摄设备):
跟去年相比, 受到了各行业的重视,无论视频大户,大牛,影视机构,新闻媒体,各大广电等都开始布局。从 0 到 1 的进化正逐步实施。
这是一个新兴产业,很多技术都还在开发中,并不成熟,比如眼镜设备晕是个硬伤, 开发周期长,视频内容少。教育市场极度乏力,一线市场很大一部分人都不知道什么是 ,从业这介绍起来简直鸡同鸭讲。更别说一线以后的城市了,所以我个人认为,一是
设备要够牢靠,二是市场教育要到位。
2016 我认为, 内容将进行量化,价格更接地气,否则将继续保持高冷.同时,我认为没有视觉采集设备,就不会有内容产生,没有
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近日,旗下的研究团队Moz推出 A-Frame,帮助开发者更容易完成网页的制作,而无需花时间学习复杂的3D绘准。
具体来说,开发者只要增加以下这行代码,然后通过使用熟悉的HTML代码,便可以集成网页的基本组件。如下:
根据 Moz 团队的介绍,A-Frame框架在协议下运行。这将意味着,通过A-Frame打造的网页能够使用,包括电脑。目前,A-Frame支持 Rift DK2和类的设备。Moz 团队表示,日后A-Frame将会对更多的设备提供支持,比如 Vive。
对此,Moz 团队的高管Joshua Carpenter表示,A-Frame的价值在于降低网页的开发难度。
“大多数网页开发者会因为复杂的而无法开展网页的开发工作。但现在只要使用A-Frame,一切就会变得很简单。只要在他们原本的代码上加上一行就可以进行网页的开发了”,Carpenter说。
除此之外,Carpenter还说了一句颇为感人的话。他说,“如果我们关心web而且认为web技术非常酷炫,我们不应该等待 行业成熟之后再研究网页,因为这一过程可能会长达5年之久,我们必须筹划未来。”
目前,关于A-Frame的更多资料,比如使用指南、案例模型等已经发布。感兴趣的同学可以到这里详细了解或者。
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正式公布了其
战略,宣布其要在生态内整合垂直资源,将
内容源、以及终端打通,让更多的用户可以体验到 。
简单理解,就是在云生态平台上的资源整合,内容源则是自主以及支持用户自建视频、终端方面说白了就是自己的。
是一个新的市场,也是一个目前正在被看好的市场,比如一些机构有分析称:未来 5 年内, 市场将达到 1500 亿美元之大。
所以我们能在市场上看到已经有不少国内企业涌入这个市场,这方面有和合作的头显,有,甚至最早尝鲜用的 “纸盒子” 等。
高官也在发布会上表示,目前
还处在比较初级的阶段,各家也只是在进行单点突破。
而要做的就是整合生态资源,将这一宏大的愿景加入到 Le 美好的蓝图中去。
比如, 控股战略副总裁在现场这样说:“ 是为现场体验而生,现场体验生来就必须靠生态的力量完成,要有优质的终端,要有强大的内容制作能力,要有极致的、简单的消费内容的方法,以及还得有非常强大的传输水平,这就是生态。而生态就是必须要垂直整合,这也是每一家企业都无法突破的原因,因为全世界能这么做的企业没有几家。”
实际上,想要撬动这个市场需要围绕
展开一系列的周边业务。
比如这方面说要支持
内容的建设,这里又绕回到他们前边说的了,宣布要通过自己的云技术支持用户在线点播 ,并且通过这种出入关系形成一系列的商业体系,听起来确实是个非常宏大的目标。
资源方面,则是推出一系列的内容业务打造品牌。比如说每周约几个明星做几期粉丝面对面的
视频录制、做一些综艺节目的
录制;电影方面,和一些电影的制作方保持合作,推出一系列大电影的
版本;包括音乐方面,录制歌手演唱会现场的 Live
版;甚至联合财新新闻搞一些新闻题材的
视频合作。
也在发布会上宣布,其平台将展开 “1 亿粉丝覆盖计划” 和 “1 万
联盟计划”。当然粉丝是
各内容的爱好者,包括体育、明星、新闻及音乐等, 则是内容制作商。
在上周我才体验了
Vive 这个机器。在开发者峰会上, 也宣布做平台,支持开发者做内容,做
市场的先行者。但基本可以参考发展的轨迹,“平台” 和更是相辅相成、相互制约的关系,缺一不可。
Le COOL1 头显
目前主流的
主要是式 ,最早期的就是纸盒子版本,而目前一般都是塑料盒子 + 皮质,可能还会有一个控制器,强调的是移动性。
这方面已经有的 ,等。
而另外两种则是 PC 式 ,这种需要一台 PC 驱动,图形以及运算能力更强,这个也有
而一体机式
这第三大形式则是具备自行运算能力的
终端。当然这次发布的
——Le COOL1,属于第一种。
现场的工作人员向我介绍,稍稍有一些特别的是,这个不支持佩戴眼镜体验 ,不过提供了瞳距和屈光度调节。比如我是一个重度近视眼,现场体验调节后不戴眼镜也能看清画面。
而官方表示,最大支持 800 度近视和 200 度散光调节。
Le COOL1 目前可以适配 5.5 寸屏幕的,官方建议使用超级乐 1 和乐 1 Pro,因为其采用了一定的底层。这款定价为 149 元,首批 20000 台在发布会当天 18 点商城开启预约,12 月 29 日中午 12 点开始抢购。
当然在这次发布会上,也没忘请一些明星、合作伙伴站台,这其中包括与房地产商华夏幸福、在线家装土巴兔以及内容方面的、灵镜等。
总体逻辑听起来像是主要负责笼络多方制造内容、进行推广以及自身平台;而
技术方面,在发布会上没透露太多细节,我猜想可能更多的依靠合作伙伴。
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打造完整的链并不是想象中的那么简单,在很多情况下,大的布局总是资本先行。有消息显示,2016年包括、、等厂商还将要继续投资一两家有实力的。现在小编就带大家一起看看在年那些在获得融资的公司都有哪些:
日,Lytro 融资 5000 万美元转战虚拟现实
Lytro先后发布两款实验性质的光场相机之后,2月26日,Lytro决定把这一技术带到视频和虚拟现实领域。“光场相机”一反传统,减低镜头孔径大小及景深,以小镜阵列控制额外光线,展露每个影像的景深,再将微小的次影像投射到感光器上,所有聚焦影像周围的朦胧光圈变为“清晰”,保持旧有相机的大孔径所带来的增加光度、减少拍照时间及起粒的情况,不用牺牲景深及及影像清晰度。而且据Recode 报道,Lytro 已经获得 GS 领投的新一轮 5000 万美元融资,公司整体估值增长五倍。公司CEO Jn Rosent 却对他们的光场技术信心满满,就像他在一年前说的那样“Lytr 的未来将是颠覆性的”,只不过这次他所要颠覆的领域变成了虚拟现实。但是光场技术是拍摄虚拟现实视频的完美解决方案。
的 Wear VR 获 150 万美元融资
当 ,Valve 以及许多公司都把 VR 的关注焦点投入到设备时,这家于去年7月 成立的公司Wear VR做的是 VR app 商店。来自
的消息称,Wear VR 获得 150 万美元融资,由美国亚特兰大当地的一群入资。Wear VR 团队计划将所获资金用扩大和提高 VR APP 的供给,以及创建一个 app 可以帮助人们在设备上发现。联合创始人Nic ham说:“尽管 VR 市场可能较小,但自从 Wear VR 成立以来,我们已经见证了大家对此的非凡兴趣。这笔融资将使我们扩展 VR 应用商店的功能,以吸引越来越多对 VR 无限可能感到兴奋的人群。”Wear VR 创建不到一年的时间已 900 个 VR app,用户对该软件的次数达到了 20 万次。鉴于目前市面上还没有一家主要的 VR 公司向消费者出售 VR 设备,Wear VR 可以向最期待 VR 的人群提供一个可以尝试新鲜事物的地方。
日,首轮融资千万美元
4月14日,“北京暴风科技有限公司”宣布完成首轮融资,融资金额高达1000万美元,刷新了国内VR业界融资纪录。据了解,本轮投资方为:华谊兄弟、天音、爱施德、松禾资本四家,共占股比19%,藉此,暴风魔镜公司首轮估值超5000万美元(计3亿人民币)。通过本轮融资,我们可以看出暴风魔镜的战略布局已全面覆盖链的上下游。其中,华谊兄弟是国内最大的影视内容制作、提供商;天音、爱施德是全国最大的两家总代理;松禾资本则是一家专业化投资管理公司,此前参投过多家和公司,管理资本数十亿元。由此可见,暴风势必会打造一条专属的虚拟现实产业链,引领虚拟现实企业的发展。
日,跟达成合作关系
5月28日,谷歌跟GoPro达成合作关系,这是谷歌为进军虚拟现实领域所采取的一项重大措施并希望把这项技术变成一种大众市场。是一款小型可携带固定式防水防震相机,GoPro的相机现已被冲浪、滑雪、极限自行车及跳伞等极限运动团体广泛运用。GoPro正在开发一种16个的相机阵列,摄像头面向外面排成一个圆圈,以确保录像内容的同步和拼接,再通过处理后进入具备VR功能的媒体。这是谷歌继之后,在VR全景领域的又一个布局,相信谷歌拥有了可与的Oculus抗衡又一利器了。
日,获2.5亿美元融资
7月30日,据纽约时报报道,俗称“社交网”的代码托管平台Github本周宣布,已获得2.5亿美元B轮融资,总融资额达3.5亿美元,估值20亿美元。本轮由领投,其他投资方还包括Institutional Venture Partners、Tive Ctal和Andreessen Horowitz。其中,Andreessen Horowitz曾在2012年独自向GitHub投资1亿美元。GitHub成立于2008年,虽然主要业务是代码管理与协作,但由于太受程序员欢迎,很多用户甚至在上面交到朋友,找到工作,所以又被视为业内的交友平台。GitHub现有1000多万注册用户,合作参与了2500万软件。其联合创始人Chris Wanstrath曾经形象地称其为“程序员的维基百科全书”。
日,迪士尼投资
9月24日,迪士尼宣布和以及 Evolution Media
Capital参与了一家虚拟现实技术公司Jaunt的C轮融资。此次融资的规模为6500万美元,也是所有的和虚拟现实技术相关的公司中融资额度最高的一次融资。在Jaunt完成这一轮融资之前,迪士尼旗下的电视网ABC
就和Jaunt合作推出了一部虚拟现实短片。此次迪士尼投资Jaunt,未来便很有可能会将虚拟现实技术引入到电影或者电视的拍摄当中,从而创造出一种全新的娱乐体验。说不定,我们喜爱的《玩具总动员》、《狮子王》、《花木兰》等迪士尼出品的动画电影都会相继出现VR版本喽!
日,ny 收购深度
10月9日,在宣布3000美元的之后不到一周,SONY宣布收购比利时传感器技术提供商SoftKinetic,SoftKinetic成立于2007年,是一家专注手势识别硬件和实时转化3D图像软件的公司。在SONY官方博客上的说法是“Softkinetic Systems SA的应用可帮助公司提升虚拟现实方面的控制体验”。这表现出了SONY增强VR和AR体验的决心,而且几乎在同一时间宣布 4降价12.5%。看来,Hololens确实给SONY带来了不小的压力哦!
日,完成新一轮融资
10月22日,视觉技术Magic Leap完成最新一轮融资,规模高达5.42亿美元;除了领衔的谷歌之外,一大批知名风投公司也参与了这次历史上规模最大的风投融资。MagicLeap拿到前一轮融资5.42亿美元之后,就搬进了南佛罗里达州一个废弃的生产区,在那里建造一间30万平方英尺的工厂。为了控制设备里的3D影像光线,Magic Leap要在这个工厂里生产hotonic lightfield (光子光场芯片),现在市面上没有生产此类芯片的制造商。那么Magic Leap会不会对Hololens造成威胁呢?
日,获A轮融资3050万美元
11月12日,NextVR获得3050万美元的A轮融资,参投的有 Formation 8 、Comcast Ventures 和 Time Warner。2015年上半年,好莱坞大咖Peter G出资百万美元用来投资NextVR,一心想把带入NBA赛事中,现在看来这一发展是必然了。正如Mark Zuckerberg所说:“也许十年或十五年之后,将会有大量的与虚拟现实有关的产品涌入市场。”而且,这种种举动都已证明,VR技术的发展已然成为各行各业最关心的话题。随着硬件和软件的不断发展,也将成为未活中不可缺少的一部分。
日,C Game 获3000万美金融资
11月15日, 获得了新一轮 3000 万美元的融资,本轮融资由全球风险投资公司恩颐投资领投,私募股权投资公司 tor Partners 跟投,本次融资显然将用于下一轮 VR 。与此同时 CCP 也在准备和
合作《Gunjack》,与《Eve On》不同的是,玩家不需要控制飞船的方向,只需要瞄准远距离的太空防御炮塔,据说之初,是希望用户能使用
旁边的触摸板控制,但目前来看,玩家也可以使用手柄。现在越来越火,CCP此次融资也不难看出其在 VR 的决心。
日宣布收购瑞士公司——Fahift
11月25日苹果宣布收购瑞士公司——Faceshift,这家公司专门从事动作扑捉技术的研究。在被苹果收购之前,Faceshift一直在研究动作扑捉技术方案,主要应用于游戏和电影行业。或许他们会将这些技术用在安全领域,比如:利用面部识别来提高设备和信息的安全性。当然我们认为苹果要打造一下带计算终端,谷歌和微软都在做,苹果当然也不会落后,甚至以苹果的实力,一定会打造出一款更加牛掰的产品。
日,虚拟现实相机LucidCam获得10万美元
12月1日,虚拟现实相机LucidCam在上已经得到265个支持者的赞助,并完成了其10万美元众筹目标。LucidCam团队位于美国加州柏克莱,该团队也随之宣布了15万美元的延伸目标,如果达到延伸目标该团队将会为支持者们提供LucidCam防水套。LucidCam操作简易,就像使用普通相机一样,也可以随身携带。该相机支持拍摄照片以及捕捉3D 180度视频,其中照片单眼2K,视频分辨率单眼1080P。拍摄的内容可以在头显上进行浏览。OZO相机售价高达60000美元,让很多人望而却步,而LucidCam在Indiegogo上的售价为299美元,这对不少想体验虚拟现实相机的人来说确实是一个好消息。
日,宣布获乐视控股一千万美元A轮投资
公开资料,灵镜VR成立于2014年5月,在成立之初获天使投资人鲍岳桥数百万人民币天使轮融资;2014年10月,灵镜获得联众游戏数千万人民币Pre-A轮融资。灵镜CEO张书宾表示,灵镜VR主要看中灵镜VR过去的技术积累,乐视和灵镜VR在内容和资源IP等领域都会有深入合作。乐视发布的LeVR Cool1即为灵镜旗下“眼睛盒子”设备小白系列的定制款,同时,在软件上灵镜也为乐视提供技术支持。据灵镜VR透露,获这一轮融资后,资金将主要投入到和生产环节。目前灵镜除在硬件方面的投入外,还将打造虚拟现实,并开放与核心设备接入。
日,宣布获领投、恺英网络跟投的3000万美元B轮投资
大朋VR(上海有限公司)25日宣布与迅雷(NASDAQ:XNET)、恺英网络(002517.SZ)达成战略合作,并获得由迅雷领投、恺英网络跟投的3000万美元B轮投资。三方将依托各自的优势资源在虚拟现实产品、技术开发、平台建设、开发等领域进行深度合作。
细细数来竟然有这么多家公司获得了认可,那么虚拟现实的未来能否如大家期待的那样呢?
来源:VR界
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业务负责人介绍生态
继, Vive开发者峰会,开发者沙龙,焰火工坊发布会之后,今天也在北京举办了“岂止一个视界”发布会。这次的合作伙伴从Pico变为了曾发布过的移动头显的灵镜,推出了目前只适配超级的移动头盔Le COOL 1,定价149。相关负责人着重介绍了包含云、源和端的整个生态战略布局,整场发布会看来“并非是发布,而是宣布战略布局”。
说只有我们才能打造真正的生态
发布会上还请来了小鲜肉表演
在看来,虽然一些在几年前已经开始研究技术,但并没有正真在市场上起来,究其原因在于不仅需要制作、传输、营销及体验,难以通过单一技术为用户提供很好的体验,各个环节是破裂的。
而最擅长的便是生态建设,控股战略副总裁阿不力克木·阿不力米提称:“生来即生态,通过开发闭环生态来创造全新的用户体验。”据介绍,的生态包含云,即云端;源,即丰富的内容;端,即终端,打造下一个屏幕。
对于云端方面,将依托云创建内容平台。发布会现场相关负责人介绍到,在底层方面已经有了强大的基础,全球覆盖650个CDN节点、储备了10Tbps出口带宽,可以保证视频内容实时、清晰传输;其拥有4K和H.265新一代视频技术,可支持视频内容在线点播、直播和转码等。而4K云技术将有效解决观看中的眩晕问题。
明星、娱乐、体育 要统统拿下
推出周周明星板块
内容其实一直都是无法走进人们的短板,不过似乎并不担心内容从何而来,在发布会上宣布将实施“1亿粉丝覆盖计划”和“1万联盟计划”。不仅让明星粉丝们能够近距离地与偶像亲密接触,还让一些科技粉、运动粉等有自己喜爱的内容。同时希望能与内容提供商一起打造内容。
据悉,还会与国外顶尖电影团队合作,开发电影内容,其中特别提到明年将与《星球大战》的拍摄团队合作开发内容。除了电影,将涉足综艺、演唱会直播、体育赛事等等。在2016年第一季度期间将全网发布内容——界,目前只在超级市场登录。
这次灵镜成了的幕后“功臣”
一看就知道是灵镜做的
上,这次选择了移动头盔Le COOL1,其镜片采用光学树脂材质,为90度,可调节800以下近视和200度以下散光。头盔本身并没有交互操作按键,不过可连接手柄。现在只能适配5.5寸超级和Pro,之后会进行改进适配其他,定价为149元,发布会当天18点在商城开启预约,12月29日中午12点开始抢购。未来还将发布一体机。
尽管在影视方面占有很大优势,但其他领域似乎不打算放弃,在其整个生态中,内容无疑是重中之重,未来还将涉足教育,房地产,新闻,等,不管是与及软件,还是其他领域的都建立了合作关系。
这次发布的头盔跟灵镜小白确实十分相像,而在发布会现场记者遇到了灵镜的工作人员,他证实到这次Le COOL 1 从技术到基本上是由灵镜完成。不得不说,今天整个发布会大有“我有视频资源,就是这么任性”的气势,这与昨天焰火工坊技术宅们整个技术专场完全不是一个调调。2016要来了,还是静静等着看的好戏吧。
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