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《武动乾坤》手游 吞噬之主实战测评
时间: 16:38:29
作者:六游网
来源:六游网
大家好,我们终于又等到了新人的出现。看过原著的都知道,原著中最强的人是林动,第二的是异魔皇,第三符祖,第四冰主。而在林动、异魔皇、冰主开服就已出现,符祖要通过洪荒塔慢慢攒就可以获得的前提下,原著中战斗力仅次于他们四个,而且具有极其重要江湖地位的大哥级人物——吞噬之主,居然意外的降临!首先是大家最关心的价格问题:吞噬之主 13资质蕴神 1200贡献一个元神共需要00贡献如果只刷新的话,需要0元宝,在实际当中,因为存在交易券,各种资源兑换的贡献,以及刷新出来的元神,实际上要比30000少很多,大概25000上下就可以刷出来了。作为交易坊有史以来第二贵的人物(最贵的是黑青,1500贡献一个元神),我在本次交易坊出来的第一时间出了吞噬之主,花了2.3万元宝,但是想到原著里吞噬之主的强势,这个价格也在可以接受的范围。接下来,我们来介绍一下吞噬之主的相关信息。一、吞噬之主技能介绍:星空大吞噬:整片天地被黑幕笼罩成为吞噬世界,无数巨石从崩裂大地中飞入那吞噬黑幕中。吞噬之力有较高几率清除我方伙伴负面状态。触发几率:较低范围:后排全体点评:游戏里第一个可以消除状态的技能!具备划时代的意义!释放技能后有极高的概率消除己方人物的负面状态。但是技能主动释放概率极低!但是配合吞噬之主的天赋,这个技能也可以理解成每局必出一次技能了,当然,吞噬之主出技能的时机也是非常重要的!二、缘分介绍吞噬之主的五个缘分如下:结发夫妻:+攻25% 需招募鲲清儿& 风流情债:+血30% 需招募心晴吞噬星辰:+攻22% 需装备星辰珠& 浩瀚星辰:+防54% 需装备星辰黑袍吞噬之力:+血33% 需装备吞噬之眼点评:除了鲲清儿还没出,吞噬的缘分可以说是良心中的良心!心晴人人有,星辰珠和星辰黑袍都是开服就有的装备,而且正好是天元子的两个缘分装,可以直接无缝对接到吞噬身上(分解了这俩装备的孩子就去哭吧),唯一需要这次开宝箱的吞噬之眼,又可以说是目前为止最强的饰品甚至没有之一,哪怕不出吞噬的人都可以去开个吞噬之眼带上!三、天赋介绍:吞噬之主的三个天赋如下:1、星空大吞噬造成伤害后,每个技能目标大比例降低攻击,吞噬之主吸取每个技能目标相同比例的攻击,效果持续1回合。(技能目标数量越多则吞噬之主提升的攻击越高)点评: 吸收比例极高,大概可以吸收每个人25%的攻击力!如果对方后排四个人都在,几乎可以提升吞噬100%的攻击力!2、每次行动后提升大比例最终技能伤害,最多叠加3层,层数满后下次受到的伤害将完全被吞噬殆尽并立刻释放星空大吞噬,释放后移除提升效果。点评:每次行动后大概提升10%左右的最终技能伤害。主动行动3次后,只要受到伤害就会立刻释放技能!可谓是吞噬打输出的最强资本!哪怕吞噬处于眩晕状态无法真正出手,但是依旧会计算他的行动次数并叠加最终技能伤害!另外,主动释放星空大吞噬,不会移除提升效果,而是视为主动行动叠加层数!3、吞噬之主使阵容中全体伙伴获得极大比例吸血加成。点评:极其具备战略意义的天赋!可以让吞噬去竞争第一辅助/奶妈的天赋!实测中,吸血比例在10%,无论任何方式造成的伤害都可以吸血!四、技能测评数据接下来是大家重点关注的问题了,没有组合技的吞噬之主,自身小技能的主动释放概率究竟有多少(以下数据不包含3次行动后被打立刻释放技能的被动释放)?我们测试了500次出手,次数如下:普攻:403技能:97以下数据是算上必然释放的500次出手:普攻:344次技能:156次吞噬之主小技能的主动释放概率可谓是比较低的,需要配合吞噬之主的第二层天赋,每一对战局中这个技能就等于必然释放一个的技能,释放该技能可以移除雷火,冰冻和被晕等负面效果,整场打下来,技能效果还是非常的显著。五、总结吞噬之主的设计,强弱另表,单是其蕴涵的深意,就值得为策划点个赞!越使用吞噬之主,越会觉得这是一个十分有意思,耐人寻味的人物!在笔者看来,吞噬之主几乎是必出的。无论是从输出还是辅助的意义来讲,他都是一个非常合格的人物,更关键的是,从吞噬之主的身上,我们看到了官方降速的决心,看到了克制雷帝冰主生死的可能!吞噬之主的成长,是高的离谱的,三围成长几乎可以和冰主想媲美!再加上中偏上的速度,使得吞噬之主的自身属性几乎完美!而他的定义,可辅助可输出,消除状态,全体吸血,哪一个看起来都很美妙。从输出角度出发,3次出手后受到伤害立刻释放技能,意味着吞噬之主每3次出手后都会随时插播一次出手!而且是至少叠加了30%伤害的出手!简单粗暴实用!而更吓人的是,吞噬之主释放一次技能后,如果敌方后排全体都在,吞噬之主的攻击力是翻倍的,如果这个时候再来一记技能。。。想想都害怕。吞噬之主的小技能,第一眼看起来就是专门为了克制雷帝冰主生死这种带BUFF的人物而存在,毕竟有消除功能。然而,这个技能真的只有看起来这么简单吗?和天赋2联系在一起,我们可以想到什么画面?目前神壕的阵容里,冰主是必备的,雷帝也有很高的出场率,而且这两个人都是后排。让我们设想这样一种局面,吞噬之主第3次行动后,叠加满了3层天赋2,然后自己主动释放了一次星空大吞噬,虽然以他的主动释放技能概率来看,这种情况并不经常发生,但是只要拖的回合数多了,这种场面是一定会存在的。这时候,会发生什么事?首先,是130%技能伤害的吞噬之主,主动释放了星空大吞噬,打了对面的后排全体。然后,对面的冰主表示我有天赋1,雷帝表示我有天赋2(不知道这俩天赋的自己去补课),你丫的敢打我们,等着被我们反击吧!身上带着3层天赋2的吞噬之主欢天喜地的接下了冰主和雷帝的反伤天赋(冰主雷帝:丫的还是个抖M?),然后掰着指头算了算:他们对我造成了伤害,所以我要立刻再放一遍小技能。我身上的3层天赋2加30%技能伤害,我刚刚放了一个小技能吸收了对面4个后排一共100%的攻击力,所以我现在再放小技能的攻击力应该是200%的攻击力再加30%最终技能伤害?然后就没有然后了,觉得自己能扛得住连续这两个技能的请举手。这才是吞噬之主真正意义上克制冰主雷帝的意义所在啊!从辅助角度出发,全体吸血10%,简简单单的几个字就足够了。残血生死一个轮回破灭下去,自己立刻满血,基本就是这样了。培养方向上,游戏里写的是高速高攻。个人倒认为,高速是必须的,速度打出3个行动回合对于吞噬来讲至关重要。然而攻击力和血的选择,按各人想法的不同选择:1、全血!以吞噬的成长,就算全血培养,其攻击力也几乎不输给任何一个纯输出多少,更关键的是,吞噬是一个拖节奏的人物,他必须要活到3回合之后,才能将其威力彰显的淋漓尽致!活不过3回合的吞噬,再高的攻击力也完全无法兑现,还失去了全体吸血的超级辅助!所以吞噬,要保证自己的存活,才能体现出最大的价值!2、全攻,本来就很高的攻击成长,再加攻击,攻击力爆表,并且给他装上所有能提升暴击率和暴击伤害的装备和符印。攻击高就吸血多,同样提高生存,同时还提升杀伤力!如何取舍看玩家们自己吧。不过核心思想不变:就目前的节奏来讲,吞噬是否能活过3回合将成为一个关键点。然而单技能的吞噬都如此具备战略价值,带上了合体技之后又会如何?最终和吞噬配合体技的又是谁?如果是鲲清儿和吞噬配合体技,那么鲲渊大长老怎么办?如果是其他人和吞噬配合体技,那意味着吞噬又要多一个缘分?辅助人物的画面是两个阴影,难道是三人合体技(这个略扯淡了,哈哈)?吞噬之主不论是对于神壕,还是对于平民玩家,都有着不小的影响,冰主和雷帝的debuff与被动,被吞噬之主完美的抹杀。不论与你对战的玩家是否有冰主或者雷帝,吞噬之主都是你的阵容中不可或缺的一员!吞噬在手,我有!敬请期待吞噬的光芒吧!
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武动乾坤!武勋获取攻略
在御龙手游中,武勋是极为重要的一种资源,获得更多的武勋能够提升自己的军衔,从而可以提升自身的物理法术攻击力、防御力、最大血量等基础属性
在御龙手游中,武勋是极为重要的一种资源,获得更多的武勋能够提升自己的军衔,从而可以提升自身的物理法术攻击力、防御力、最大血量等基础属性,还能在每日的俸禄里领取更多的绑银,高额的武勋是玩家实力增长的一个重要途径以及实力的象征。每日获取一定量的武勋对于每位玩家来说必不可少。
武勋的获取途径
武勋主要来自于跨国活动,例如边境偷猪、斩龙脉、鸡毛信、护国寺偷经、以及国战、边境军需等活动,这些活动主要都是围绕国家层面来进行,除了完成任务能够获得一定量的武勋之外,在活动中参与战斗得到击杀或者助攻也能为自己增加一定量的武勋。以偷猪活动为例,完成三次任务就可以得到300点武勋,两次斩龙脉活动也能提供400点武勋,再加上鸡毛信、护国寺偷经等活动,完成每日的武勋任务就能够获得数目可观的武勋,这些任务使得武勋的获得途径比较稳定,是玩家每日必做的一环。
剿灭偷猪者
边境偷猪能够为偷猪者带来经验与武勋奖励,但对本国将士而言,自然是不愿眼睁睁看着本国资源被他人窃取,因此就有众多的玩家选择了在本国边境猪圈团刷偷猪者或者在敌国边境猪倌处堵截将要接取偷猪任务的敌国玩家。在进行偷猪任务会进行变身,这对偷猪者是好事也是坏事,好在别人攻击自己时自己血量掉的非常慢,坏处则在变身过程中不能够进行攻击。在猪圈处剿杀这些偷猪者相对简单,重要的是看己方的输出能力是否能够击杀对方,因此选择猪圈团刷一定要有同伴的抱团,同时在技能的选择上也尽量调整成范围攻击,方便自己获得助攻甚至是击杀。而如果玩家在敌国边境活动时,也要尽可能在同伴甚至国家的协调下行动。
团刷护国寺
护国寺也是敌国玩家活动较为频繁的一个区域,守在自己本国的护国寺,击杀敌国前来偷经的不法分子可以获得助攻或者击杀,同时获取武勋。在本国护国寺刷武勋是相对安全的一个武勋获取方式,敌国玩家很多时候会选择单独行动,在本国护国寺可以在众多兄弟的协助下,围剿敌人,从而获得助攻或者击杀,在本国护国寺刷武勋可以选择挂机方式,技能也尽量调整为冷却时间短,以及范围攻击的技能。而如果遇到敌国玩家大举侵犯,则要选择是否与其硬碰硬,如果本国玩家聚集守卫护国寺,自然要响应国王与指挥的号召,而如果大部队此时在境外活动,也要懂得以退为进。前往敌国偷经的时候,也应尽量选择与集体、国家一起行动,到达敌国护国寺迅速清理红名玩家。
国战与周游列国
除了前面的几种武勋获取途径外,国战也是获取武勋的一个重要途径,国战参与人数众多,获得助攻或者击杀就更加容易,同时在国战结束后还能有一定的结算奖励,除此之外,周游列国等在境外进行的活动也能够为自身提供不俗的武勋,在加上参加各种战斗所能够获得的武勋,每日获得六千的武勋并未有想象中困难,击杀或者助攻是武勋获得最为重要的一个途径,如果把每日目标定成六千点的话或者冲击武勋排行榜,各种国家活动自然是不应落下脚步。
完成每日的武勋任务能够获得数目相对客观的武勋,如果想获得更多的武勋,那么投身到热血的厮杀中吧。
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