为什么暴雪游戏官方旗舰店官方对春节,特指了德鲁伊

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暴雪官方迎军团再临12职业大图:30日更新德鲁伊
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牛头人德鲁伊
牛头人小德与奶德神器,T6,职业大厅(罗马尼亚画师anotherwanderer)
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【魔兽世界(new)】最新消息第一时间推送给你那些《炉石传说》流言蜚语背后的暴雪逻辑
我知道大家和我一样都不耐烦了。我现在不再想去评论退环境的是是非非,就像痛痛快快地知道到底新系列什么时候来。可惜暴雪也明白这个版本有可能成为历史上炉石最重要的版本更迭,所以至今都是靠第三方偷偷摸摸吊着大家胃口。这周早些时间,有一些关于标准赛制的新闻,来自暴雪和玩家曾经开的见面会。到目前为止,我们已经得知了一些关于标准赛制的信息,还有一些或许会被改动的单卡:那么暴雪修改这些牌的逻辑是什么呢?我们都知道,麻风侏儒和飞刀杂耍者极可能被削弱,这证明了:暴雪很关注快攻在炉石中的强度。快攻的表现一直比其它套牌类型出色,这拉低了竞技比赛的标准。他们希望看到各种套牌登场。麻风侏儒和飞刀杂耍者大都广泛应用在多数快攻套牌中,因为它们非常强力,这会让其它牌很难被用到,无论什么思路或者套牌类型,除非它们几近打破平衡(比如疯狂的科学家或者护盾机器人)。在麻风侏儒和飞刀杂耍者都被削弱之后,现在这些套牌将被迫用不同的单卡填补这些空白,避免套牌强度降低。既然麻风侏儒和飞刀不会离开标准,那么势必要被砍上一刀。快攻如果不从根基上被准确削弱,环境更迭之后就太强了。我们都知道,一些德鲁伊基本卡牌会被削弱:这种情况是由于这些牌被设计为太过强力,导致某种非常强力的德鲁伊套牌一直会压倒其它思路。这套牌令人压抑且强大,暴雪的新牌很难比它做的更好了。暴雪希望小德的玩家在每次扩展发布之后感觉新鲜,收获不同的可能性以及思路。德鲁伊是唯一一个改变如果换思路就会显著变弱的职业。暴雪给德鲁伊的任何东西都比不上一套稳定,中速,有潜力战胜任何套牌,还带OTK组合技的咆哮德。OTK可不是暴雪的最爱,它们最终都被削弱了。德鲁伊套牌有可能在空场时只靠几张牌制造超过20点的伤害,无论之前发生过什么,都能斩杀对手。尽管对手多半有心理准备,并且也相应防范,但多数时间,它还是让人感觉很不公平。一次性的法术力加速,比如激活,在很多卡牌游戏中都被证明是非常错误的设计。万智牌最著名的禁限牌之一:黑莲花就是很好的例子,它和激活非常类似。就像你能看到的那样,德鲁伊职业有很多被削弱的理由。激活或许将会被砍一刀,咆哮组合技组件也一样,野蛮咆哮和自然之力之一应该会改变。我不相信暴雪会简单地削弱两张牌之一,因为:野蛮咆哮太过强力。没有野蛮咆哮,自然之力太糟糕了。即使野蛮咆哮增加到4费,它也仍然很棒,增加到五费则会让它不可用。与此同时,自然之力只有在一套组合技中可用,如果它被削弱,就没有任何使用它的理由。我相信,正确的做法是把它们能造成的伤害降低一点点。然而,考虑到暴雪经常会直接摧毁被削弱的单卡,这些牌如果被削弱之后完全不可用,也不要感觉惊讶。知识古树和丛林守护者不太会是暴雪寻求削弱的牌。我听过有人说,丛林守护者和知识古树都是强牌,这是共识,但从游戏设计角度来看,它们还算健康。相对于七费而言,知识古树的身材并不好,但它有一个非常灵活的能力,这看上去当然很好,也称不上是imba。当然,砰砰博士退出标准赛制之后,知识古树或许会成为游戏中最好的7费随从,但它也没有不平衡。我记得内测时知识故事已经挨过刀了。长鬃草原狮应该在环境更迭后会成为最好的六费随从,同样,它也没有破坏平衡。与此同时,丛林守护者尽管是一张非常棒的牌,但不是最好的那一张。当然,能二选一非常强力灵活,但这毕竟是德鲁伊的招牌卖点。两张牌都很强,毋庸置疑,但我不相信它们的存在对于炉石来说是不健康的,它们只是德鲁伊内在核心的一部分,可以在很多思路中使用并带来加强。激活这种牌不平衡,对于游戏来说也不健康,但也有一些牌良好而平衡 。知识古树和丛林守护者就是这种牌,我不相信它们会被削弱。与此同时,利爪德鲁伊两种形态都极为强力,即使只有其中一种,多数职业也会愿意使用,如果我下注在某一张德鲁伊即将被削弱的经典单卡身上,我会选择利爪德鲁伊。但我不认为这是削弱利爪德鲁伊的足够理由,因为激活和组合技的被削足以让德鲁伊改头换面,然而,如果还有其它经典单卡被削弱,那么就是暴雪要强制我们去重新审视德鲁伊了。最后,我已经等不及了!
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网易公司版权所有暴雪职业问答第六辑:德鲁伊职业相关问答
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问:德鲁依现在在大结构上处于什么位置,而未来的走向又是如何呢?  答:像圣骑士和萨满一样,wow的传统职业德鲁伊在大本中被定位为治疗者。熊还能Tank黑上。但是,实话讲,没人在lvl60的时候把猫,熊,或者是鸟放在心上。燃烧的远征中,这种境况稍有转变。  熊能抗很多副本,甚至在非sw的高级本中都能抗。猫还是有点弱。我们仍然在观察中,实际上猫能够出现在大本中仅仅因为需要提供buff,或者因为在双天赋之前它就可以轻松的从熊T变为猫dps。这些对z答:m来说很好用。有很多好的肥鸟,但也很容易空蓝。我们的观点是混合职业要放弃很多东西,尤其是dps,来平衡混合职业的多样性和buff提供能力。在wlk中我们打算改变这种境况,保证四种形态下的德鲁伊都能在英雄本和Raid中扮演重要角色。  是的,这意味着扮演四种角色,因为如果我们让猫有很高的dps,熊又能抗所有的boss 那么我们就要求玩家必须专注于某一项。当然你也可以半猫半熊,但是这就导致你在任何一个方面做的都不好,就我的经验来讲,还是专注某一方面为好。  Pvp跟pve就不一样了,在燃烧的远征中一旦树德获得了足够的技能,那么他们就很难在竞技场中被打败。吹风,冲锋,逃跑,hot,这些都让小德难以对付。我们会在wlk中改变这些,主要通过讲冲锋变为深层天赋让树天赋在pvp中更需要操作。不幸的是,树的高护甲和让你脱离危险的hot仍然让小树在竞技场中难以被杀死。野德一直在pvp中占有一席之地,但是从来没有像奶树那样占有统治地位。这个问题就想是鸡和蛋的问题,因为有的玩家想用树德 pvp有的想用野德 pvp。平衡德的出场率比貌似比野德还少,这并不理想,我想进一步加强鸟。我们考虑这些东西要比玩家们长远。我们已经有些关于平衡德的计划想先加到pvp 中,让某些职业在特定的情况下也坐冷板凳。  问:小德最大的特点是什么?  答:能变形。小德还有其他的一些特质。它实际上能够扮演四种角色,但是只有三个天赋,有两个是共享一个天赋树的。有很多与众不同的技能,像战复和激活。小德并没有许多有个性的buff,但是他们都被整合到一个中了(爪子?)。Raid中还是很喜欢小德的,因为它对团队有益。小德有独特的移动形态,像旅行形态,水生,飞行还有传送月光林地。  还有一件值得一提的事,那就是德鲁伊在部落与联盟都只有一个种族可以选择。他们是游戏中种族选择最少的职业。  问:我们看看月食是怎么工作的,有没有打算改变这个机制?  答:月食本来是为了改变鸟的输出循环的,让这个循环不那么单调。现在的月食是独立cd的有可能会出现叠加的情况,算是个小加强。问题是愤怒和星火太相似了。在pvp中我们是因为他们属于不同性质的咒语才感兴趣的(自然,奥术),但在pve中这两个法术随加速提高明显,而且能够很容易的算出在那种条件下放弃哪个法术。我们打算通过对月火和虫群进行调整以改变这一单调的循环。就像术士的献祭,和法师的冷却思维一类的效果。  问:觉得鸟德在pvp中表现得怎样,打算怎么提高生存能力。?  答:我们觉得 pvp中鸟并不是很好,等3.2测试后再看看情况。有些问题并不是设计问题,而是整个pvp环境,例如有些职业可以直接秒掉小鸟。其实就法系职业来讲,只有冰法最适合pvp,但是我们有不能让角色同质化。而且,我们在pvp中优先考虑那些弱的职业而不是那些已经有很强天赋的职业中的弱势天赋。  问:有计划改变深平衡德的输出循环么?  答:我们在考虑深平衡的输出循环。我们认为只要某些法术单独考虑起来是有趣的,但它们组合在一起的使用方式就未必有趣了。你没有必要为了跟其他的法术配合而留着一个星落的cd。我们觉的星落是不用引导的AOE技能这个设定挺好,而且要大地之力作为前置。但是玩家还是要在特定情况下——类似需要造成额外伤害的情况下使用星落,这是我们设计的目的。  问:对于野德的游戏体系有什么打算。  答:小德被设计成一个灵活的职业,我们感觉也达到目的了。我不想看到的是,一个职业用一个天赋可以干所有的事情——T和dps等。你dps,当T,或者突然T倒了,你马上就能战复T并把他刷起来。这听起来不错,但是这仅对你来说不错,对其他玩家来说就看着你像个超人一样就不爽了。所以如果猫输出厉害了那他就得在 tank,施法,治疗上弱一点。  问:野德输出循环太复杂了。  答:想输出高就得能掌握复杂的循环。这是吸引玩家的一个特点。(汗)  问:有没有什么计划给野德在PVP中加入打断之类的机制?  答:我们觉得已经够用了。  问:小德的Tank地位如何?  答:我们觉得熊德老觉得自己弱是因为我们也一直在说他们地位不行,这是观念问题(呃)。熊德在奥杜亚就不再只能当二把手,3.2可能会有更强的生存能力。  问:有计划改变或是加强SavageDefense(野蛮防御)吗?  答:它现在挺好的。  问:有打算改变猫步的冷却时间或是效果么?  答:挺满意它的表现的。不能让猫跳太op了  问:为啥猫扫180 度熊扫360度?(汗)  答:360扫的熊是熊生存的基础。不能群拉会团灭的。猫扫只不过是让别人都在答:OE的时候他也有点事做罢了。  问:能谈谈生命之树吗?  答:有个比较客观的回答,你可以看看:  恢复德的长处在于持续治疗的技能,不过也有不错的单刷和群刷技能。树形态一般用来PVE,因为变成树在PVP里会限制他的控制与逃生。我们在WLK中做了足够的变动来强化树德PVP,现在好的可能有点过头了。(也就是早晚要砍了?)  现在这个形态有点站在十字路口的感觉,要是小德得变树才能和别的治疗一样,那就得从树形态角度去平衡,但如果说不变树能治疗,而变树则是锦上添花,那让他们靠这个天赋而成为最优秀的治疗就不公平了。  我们不会移除生命之树,因为它已经是WOW中的重要一部分了。但我们会考虑让小德的变身更容易。然后也许可以为了施放某些法术变树,然后再变回其他形态——不过之前这样不合适,因为变身的消耗也很大。但我们考虑让变身不需要消耗任何东西。要么就是给树形态加上冷却时间,类似于术士的恶魔变身。你需要瞬间制造大量治疗的时候变身,但不能一直保持这个形态。这是长期目标(一半会看不到),希望大家多提意见。 &
问:有计划buff 治疗之触和宁静么?  答:宁静挺有意思的,能够在小队收到大量伤害的时候给与有效治疗。根本上讲,我想让德鲁伊摆脱小队这个概念,但这不是我们优先考虑的。用天赋改变一个大招的冷却时间还是个问题。好吧,治疗之触也没问题不用改了,如果我们把它改的更好,别的技能就没用了(- -)。如果你因此质疑这个天赋,那么好吧,我们认为树天赋是最好的一个天赋。  问:有计划改善对奶树无用的暴击率么?  答:是(好消息)。如果某些属性比其他的好这个我们没意见,有些相对其他的太垃圾了就不好了。问题大多数属性并不是想力量那样随装备线性增长。(所以要等)  问:考虑过加入更多的坦克皮装,还有避免鸟去loot别的装备,让小德有自己的专属装备。  答:不会的,小德是个皮甲职业,我们不得不去设计三套皮甲(melee??,军装,治疗)。你得了解即使我们把熊和猫分开了但是我们还是认为他们是同一个天赋。我们不能为同一个天赋设计多套装备。我们现在希望特定的职业对应特定类型的装备。而且如果我们在装备上强化了熊就必须在其他方面削弱他。(汗)。  问:有没有计划改善玩家取得圣物物品的方式?  答:NPC出售可以作为代替方案,但这是最后不得已的解决办法。它们可以作为一种手段,让玩家在对BOSS掉落没兴趣的时候仍然会为了能买圣物去打BOSS。如果最好的圣物可以在NPC出售,那么很快它就会变成每个小德人手一个的东西。然后它们也不再是你的某个游戏阶段中帮助你提升能力的装备了。所以,最好的办法大概还是,让BOSS除了一般掉落之外有10%之类的机会掉圣物。  问:关于310%飞行的安排?  答:现在我们还是打算让少数人拥有310%的速度,不过也不至于太少,要不对游戏影响太大。  问:你觉得让激活和战争践踏在所有形态可用怎么样?  答:我们喜欢激活需要变形。我们想让小德经常变形(蓝?)。在所有形态都可以践踏肯定要引起争议的,因为对很多角色这都是个好技能。  问:有没有考虑下变形的共cd机制,让变形和解除变形一样快捷。  答:就像我提到的,就长远来看我希望小德多变形,这就意味着变形要更舒服一点。我不肯定改变共cd需要是这一改变的一部分,但有可能是。  问:官方点,问下你们将来有打算给小德多准备点模型么?  答:现在的设计者(设计新熊和猫的家伙)很讨厌当前的旅行形态和水生形态,所以将来肯定有新模型。  
问:你们都整六个赛季了还没“长期”够吗?什么时候才能改动平衡德PVP?  答:我们觉得目前的问题还是一提竞技场就是2V2,我们准备在3.2里调整了。我以前说的“长期目标”就是指对PVP形式的全面长期改动,而不是给平衡德加个闪现或冰箱。每个职业都有个适合PVP的天赋,强迫其他天赋也来PVP就跟让平衡德去TANK一样(这都是啥)……  问:.猫德为啥输出复杂?  答:因为我们就打算这么干。当然了它会让PVP比较难办,但是撕碎的伤害很高,足以弥补。
一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如是观。佛说是经已,长老须菩提,及诸比丘比丘尼,优婆塞优婆夷,一切世间天人阿修罗,闻佛所说,皆大欢喜,信受奉行。
1.有人说猫冲锋没有熊冲锋好用,而且CD又长。  答:熊冲锋对应的战士冲锋,猫冲锋对应的暗影步,这是两种不同的技能,而且必须要限制共享CD,防止玩家两个冲锋来回用。  2. 非流血状态的撕碎怎么样? 跟带流血的撕碎有的比吗?  答:撕碎是一个必须在身后发动的技能,而且需要流血才能发挥最大的功效,所以我们对PVP强化了裂伤,因为你在PVP的时候没那么多机会用撕碎,但是无论如何,撕碎还是会造成大量伤害。  3. 为啥撕碎还要背后?毁伤都不需要背后了。  答:撕碎是跟背刺相呼应的,背刺还是需要背后。我们觉得找背的技能才是好技能,不然就是一个普通的伤害技能而已,这种技能就是用来区分高端野德和休闲野德(DPS看操作吗?)。而且我们觉得野德在PVP的伤害挺可以了,绕背技能还有个好处就是,你的对手要时刻提防着你绕到他们背后。我们觉得野德在pvp中需要的不是更多伤害,而是更好的存活,你想找菜刀队友的话,不如找个带致死的更好(等于给YD的PVP判死刑了?难道YD上JJC做T?)。  4. 大家觉得我们对于平衡和野性德在PVP方面的关注太少了,请详细解释一下这两个天赋的PVP定位。  答:我们希望有更多的队伍带平衡和野德,我们也希望能看到更多的野德和平衡角斗士。总的来说,我觉得他们表现不好。我们为什么不强化这两个天赋的PVP原因在于: A)德已经有一个很好的PVP天赋了,反观LR、SS和SM甚至都没有PVP天赋。 b)这些天赋的选手表现不佳主要是因为他们无法连续控制或者没有多种逃命方法。我们不想让所有的职业都有这些本事,我们更希望改变PVP整体环境,让他们显得不是那么必要。我们要削弱2V2,并大量强化战场,从而使得PVP中,不用过分看中与队友其他职业的互补。当然,并不是说完全无所谓,只是组队的时候带FS或者DZ比较好用。  5. 为什么鸟和树能践踏,熊和猫就不能?  答:因为践踏只有人型能用,也就是两条腿的生物……才能践踏,游戏本身这么设计的,不是平衡性问题。  6. 解释德的打断和击晕技能:  答:割碎(就是猫的那个会昏迷的终结技)、猛击(熊的那个击晕技能)可以对怪打断,冲锋既可以打断怪,又可以打断玩家。割碎、猛击、偷袭都昏迷,但是不能打断玩家施法,虽然很多时候昏迷的同时也打断了施法,但并不是永远成立的,譬如闪现的法师。  (简单来说……打断和昏迷是两回事,XD在PVE有打断技能,但是PVP只能用冲锋打断
一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如是观。佛说是经已,长老须菩提,及诸比丘比丘尼,优婆塞优婆夷,一切世间天人阿修罗,闻佛所说,皆大欢喜,信受奉行。
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暴雪官方公布狼人巨魔德鲁伊形态 玩家恶搞 日 11:10  来源:腾讯  字体: 【
此前报道过暴雪将为狼人和德鲁伊的消息,并且也发不过概念图。
如今暴雪在官网上公布了狼人和巨魔德鲁伊的熊、猫形态图。
尤其是巨魔德鲁伊的色彩真的是相当鲜艳。
狼人德鲁伊
狼人德鲁伊
巨魔德鲁伊
巨魔德鲁伊
3.2牛头德鲁伊
3.2暗夜德鲁伊
恶搞德鲁伊
恶搞德鲁伊
暴雪曾经在蓝帖中这样讲到:
我们试图让德鲁伊的猫形态和熊形态将呈现多种不同的风貌。在这两种形态下,各有五种不同的造型供部落与联盟的德鲁伊挑选。
拿暗夜精灵和牛头人举例,暗夜精灵可随时光临美容院,透过选择人物发色来改变猫与熊形态的外形;牛头人则可以利用美容院改变肤色,变更外形—这是下一个版本针对牛头人的新增内容。
有鉴於发色及肤色的选项较变身形态的样式为多,某些颜色对应的变身造型将会重复。角色的发色与肤色大致上符合变身后的颜色。某些相近的颜色虽然对应同一个猫形态,但其对应的熊形态则不一定相同。
责任编辑:修罗
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暴雪官方推特推荐德鲁伊套牌
&暴雪官方推特的推荐套牌。有人不是总是问:到底咱们玩的是不是一个游戏?看了官方推特就总有些这样的感觉。
咆哮德是目前最稳定也是不稳定的套牌,稳定指它占据德鲁伊的一线构筑,不稳定在于是不是每个德鲁伊都希望天胡啊。上面这套德倒是不是这样,在每个费用上都加入了一些能站场的随从,也冲锋利用的德鲁伊抉择的机制不断根据场面形式了选择形态,强调站场而不是打一波输出,对咆哮的依赖也不是那么明显。
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