《辐射4潜行狙击流加点》潜狙流开局怎么加点

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不少玩家以及开始开荒生存模式,今天就为打推荐一篇《辐射4》生存模式潜行狙击流开局加点分析,以及辐射4潜狙流Perk技能选择,为开荒生存模式的玩家保驾护航。
潜行狙击流加点及Perk选择:
开局加点分析:
完全开荒加点,后期可以根据自己的情况再选择增加哪个属性,出哪个perk。
潜狙流前期真的不好混,而且它完全是靠perk堆出来的伤害来追求单发子弹最大伤害,正面硬肛的话完全是纸糊的。只要撑过初级那春天就来了。
力量1 潜狙流无用属性
感知5或6 足够用了,没有必要多, 而且5点的爆炸物perk在有了爆炸前缀的手枪、步枪、散弹枪之后你就知道这玩意儿有多逆天了.....
必加技能:步枪手(开锁的话看个人爱好,爆炸物perk的话有适用的枪就加,没有就不加)
耐力1 潜狙流无用属性
魅力3 既然玩潜狙流就别惦记带同伴,打架帮不上什么忙,暴露位置一流。
必加技能:独行侠
智力3 可以改枪就好。因为这次有白痴学者的perk所以高智力带来的经验加成完全没法比。还在考虑后面的perk是不是要追加2-3点智力进去。
必加技能:改枪(黑客的话看喜好,如果想要的话撑过初期再补1点智力)
敏捷7 支柱属性。
必加技能:潜行、睡魔(在不能改出来消音器之前先不加)、忍者
幸运7 支柱属性
必加技能:一团混乱(分尸)、白痴学者、暴击强化、暴击储存
虽然智力可以影响经验值的多少,但是白痴学者的出现完全把这一点给抹杀。2级的白痴学者5倍经验,交任务之前F5,如果没有出现效果就F9。智力低概率高有几次就可会出效果,白痴学者不建议加到3级,我现在就已经后悔了,3级是2个效果其中一个是杀敌加经验,经常F9出来是这个....很烦人。
Perk技能选择:
说正题。步枪手、潜行、分尸、忍者是绝对优先加的技能,前期能不能一枪直接秒了或者剩个血皮就看这几个技能了。打到猎枪之后直接朝狙击方向开始改造,在消音器出来之前睡魔可以先不加,浪费perk点数。
武器选择:
武器的话我选择的是消音突击步枪加点式瞄准镜(别改成全自动的!不然的话步枪手perk是无效的)消音狙击加远程瞄准镜,散弹枪。狙击的话当然是室外和空旷地区使用了,站远了一个一个的点掉,有消音器在的话怪也不会往你开枪的方向跑,愉快的biubiu吧。突击步枪我一般选择室内或狭窄的地方用,主要是速度快不管是开镜还是射击反应而且V的AP消耗少,伤害不低的同时还享受所有perk加成。
特别是打尸鬼这类速度快的东西,狙击太慢了,而且加的远程瞄准镜这一开镜就不知道看的哪去了......散弹枪的话就追求最大化攻击,什么瞄准镜什么消音器一概不要!远程加中程都没解决掉怪让怪近身之后就别想别的也别在乎那点响动,赶紧捏死完事!
我现在用的武器是传奇瘫痪狙击枪(50%部位伤害开镜专门瞄脑袋),传奇双弹散弹枪(想要爆炸的一直没出来过),突击步枪没出过传奇的..............
消音器没有出来之前打怪还是比较累的,枪声一响怪就都动了。但是有一个特点我们可以好好利用一下,就是你在潜行状态下开枪会变成警戒状态(不是危险,危险已经锁定你),怪会朝枪响的方向跑过来搜索你。我经常是先找到狙击点,然后沿途扔2--3个地雷,别太近不然第一个会诱爆后面的。开枪 一枪打不死的话争取补一枪打死,然后马上向左边或者右边移动(一定不要站起来跑,保持蹲着的状态,时间足够),然后就会发现怪在去初始狙击点找你的时候duang duang duang的音效响起....从侧翼干掉几个没剩下什么血的怪一点压力没有。这就是为什么开始玩了几次其他难度之后毅然决然的玩生存的原因,开始毛都没有并且AI表现还算不错的情况下只能和怪斗智斗勇,这才能体现出来"生存”的乐趣。
后期也就没啥乐趣了.....现在47级算是成型了,潜狙一下5.3倍伤害基本上没啥活物能抗的住。就算是遇上死爪或者是巨型超变先扔几个地雷再开枪,朝你跑过来的时候双腿也炸残了,对付一个龟速的死爪、巨型超变还有难度吗?成型之后就随便玩了,爱加什么属性加什么属性,爱加什么perk加什么perk。反正背靠潜狙这颗大树随便浪。
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《辐射4》生存难度狙击流加点分析
16:22:58& &来源:
  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《辐射4》生存难度狙击流加点分析,不知道狙击流怎么加点的玩家,快跟小编一起来看看吧!
  加点方案
  首先是属性加点有2种方案,分别是极限型和舒适型。
  舒适型:
  力量2(以后娃娃3,出盔甲改造,力量娃娃不难拿)
  感知6(书+娃娃,出门就是8了,可以出狙击)
  体质1(潜行会掉血?)
  敏捷7(出忍者)
  魅力3(独行侠)
  智慧6(出科技)
  运气3(出血肉)
  该属性加点主要优势是成型较快,缺点是变成终极完全体较慢(浪费了2点娃娃属性)
  极限型:
  力量2(以后娃娃3,出盔甲改造)
  感知6(娃娃+书 到8)
  体质1(要毛体质)
  敏捷6(嗑抗辐射药带防毒面具,冲到北风之星残骸去偷娃娃变7)
  魅力3(独行侠)
  智慧8(将来图书馆拿娃娃到9,手动加点到10,出愣头之怒和机器人大师)
  运气2(将来拿运气娃娃到3,出血肉)
  该天赋比较痛苦的就是,前期就要去偷敏捷娃娃,然后血肉伤害+10%出的较晚,适合自虐倾向使用。
  Perk技能选择:
  专长加点
  其次,现在开始专长加点,该天赋初步18级成型。总计有17个天赋点可以使用。以舒适性为例子:
  2级 科技1(首先改造博物馆门口给的手摇激光到4段蓄力,足够自保。并且可以开始卖水计划)
  3级 忍者1(潜狙的核心)
  4级 潜行1(潜狙的核心)
  5级 潜行2(潜狙的核心)
  6级 步枪1(非自动步枪伤害加成)
  7级 血肉1(+5%伤害)
  8级 步枪2(继续非自动步枪伤害加成)
  9级 血肉2(+10%伤害)
  10级 狙击1
  11级 改枪1(彻底魔改开启)
  12级 潜行3(潜狙核心)
  13级 狙击2(击倒终于出来了,用来凹死各种大型怪的神技)
  14级 改枪2
  15级 改甲1(这时候怎么也该偷到力量娃娃了吧)
  16级 忍者2(潜狙核心)
  17级 科技2(老忠实魔改开始)
  18级 改甲2(开始制作暗影装甲)
  游戏流程
  1、拿动力甲杀掉死亡爪后,什么都不管,直奔钻石城。
  2、抵达钻石城后,立刻回庇护山丘,开始批量制造净水装置。
  3、存够钱了吧,买下老忠实、废土人胸甲(都在钻石城出售,废土人胸甲可以穿在外面作为附加盔甲,敏捷感知+1非常适合潜狙)
  4、各种魔改+收集装备,然后初步有战力了,就去拿力量娃娃。
  5、拿到力量娃娃后,一路想办法混到18级。
  6、18级后,开始魔改一切装备。老忠实全部往狙击和伤害方向强化,盔甲全部强化阴影。
  好了,恭喜你,成型了。现在出门杀人打一枪换一个地方,敌人一辈子找不到你。(注意慢速走)动力甲压根不需要穿。
  18级时的老忠实,按此天赋魔改完毕的话,面板伤害应该在110左右,算上打满血目标X2,以及偷袭X3。单发子弹的威力在660以上。
  而很多人推荐的81监护者,双弹特效已经显示在面板上了,大约才126左右。威力远低于老忠实,而且大部分敌人没有能量抗性(一般就机器人和螃 蟹有),老忠实打起来是下下爆头。并且监护者需要睡魔专长才勉强能匹敌老忠实的伤害,但是消音器需要枪械改造4,等那个时候你都高斯玩腻了。
  PS:小提示,电池弹药,在救完圣骑士后的第一个任务,不停有合成人出现的地方,挂机等个半小时,然后再启动引擎全部烧死。轻松几千发弹药。哪怕正常流程玩,这个地方出来时也应该由1000发左右的弹药了。
  1、绝大多数非巨兽、非传说、非BOSS敌人,打头就是一枪秒杀。请200米外射击。
  2、室内战由于潜行极高,其实可以躲门口爆一个头,然后按Q再V模式爆2个头(近距离,如此高的感知,几乎必中)
  3、面对BOSS战,非巨兽类的,如掠夺者机甲老大、某光头刀疤男,远距离手动爆头,立刻按Q在V模式按空格强制暴击再爆头,大多数人型BOSS包括追猎者都是秒杀。
  4、面对BOSS战,巨兽类的,远距200米以外开战,被发现就跑开,来回磨死即可。而且超级变种人巨人、史旺这类照样吃狙击的击倒特效,直接开镜击倒到死就可以了。
  该天赋优势在于:
  1、将来很容易就可以解锁全部娱乐能力
  额外+1力量、额外+2魅力,算上娃娃的情况,可以出所有娱乐技能(全部改造、建设、破解、开锁,即使什么也不弄,也就少个建设和改造近战武器)
  2、武器获得非常容易,老忠实才2000瓶盖左右,哪怕不卖水都买的起。
  3、成型极快,18级是很快就练到的。可能还没杀光头佬就18级了,大多数人到钻石城已经10级了吧。
  老忠实可以一直用到出双弹高斯或电浆这种BUG武器为止,而且弹药入手容易、便宜,卖水最多也就初期卖一下就好了,甚至不卖都可以。
  最后,监护者我已经测试过很多次了。
  比起老忠实低等级时候完全被老忠实碾压,高等级是勉强持平。(然后30级左右双方战斗力持平的时候,你已经在用高斯之类的妖孽了)
  顺便说下极限型的终极完全体的几个核心关键专长:
  攻击方向:
  1、步枪 100%伤害
  2、忍者 潜行3.5倍伤害
  3、独行 25%伤害
  4、血肉模糊 15%伤害(只需要+3点)
  5、愣头之怒 40%伤害
  防御方向:
  1、潜行 点满
  改造:
  1、各种改造点满,优先枪械改造和科技。
  由于是潜行,不需要担心受伤(反正都是一击死)。完全成型后,用辐射(自己去喝脏水或泡水里),把血量压在20%以下就可以永久触发愣头之怒效果。
  总伤害加成是惊人的!假设一把枪伤害是100(我记得高斯的基础伤害貌似就100+了)
  100X2(步枪)X1.25(独行)X1.15(血肉)X1.4(愣头之怒)X3.5(忍者)
  潜行状态的一枪将达到1408.75的伤害,然后如果你有煽动特效,打满血目标2倍伤害~~就是2800+的伤害了。
  来源:贴吧
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  潜狙流开局加点:
  力量1感知4魅力1耐力1灵巧7智力4幸运7
  还有3点
  幸运7是为了暴击伤害和暴击储存
  灵巧7是为了忍者和潜行
  以上是前提,没这2个perk,你玩什么潜狙!?
  然后感知4的撬锁和智力4的黑客
  没这2个perk,你玩什么废土探索!?
  还有3点,你可以投入到力量上,以免镜头晃的厉害
  也可以继续加智力,做废土坼破烂王
  也可以投入到耐力,增强生存力
  反正随便你怎么加了,毕竟升级也可以加属性点,随你喜好!
  总之记得一句话~潜狙开局幸运7灵巧7感知4智力4是必备~~~~~~
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