人说什么一周目二周目的这游戏发展国 二周目真能开二周目么

[辐射4]这游戏开二周目甚至多周目的动力就是比巫师3大啊
首先,是辐射4的一个很大的缺点导致了这个巧合,那就是[del]什么我还有个儿子?[s:ac:中枪]不管了老子要捡垃圾[s:ac:goodjob][/del]辐射的剧情代入感太差了,相对今年几乎是最强的游戏演出的巫师3,当我第一次叫醒一个睡着的NPC看着他几乎和老衮5里一样地爬起来后,我就彻底丧失了深入了解他们背景的兴趣。巫师3对于各个对话场景的代入感用心不可谓不深,分镜走位就和电影一样,辐射4还是一如既往的大饼脸对着,而且还用了一个相当不好使的方向键对话选项,某种意义上辐射4的NPC给人的剧情代入感比老衮5还差,一直遇到最后,除了最重要的几个NPC,其他的无非都沦为任务触发器,或者这么说吧,有你这个NPC,和没你这个NPC直接给我扔一个终端来触发任务基本都一样。而这,也是辐射4的一个不知道是不是有意为之的亮点。巫师3由于剧情代入感太强烈,让一周目的玩家感情投入太充分,导致初始印象十分[del]顽固[/del]强烈,我最开始选择了叶奶奶,二周目要试试triss就要变着法的选偏向她的对话,但是这个过程怎么玩怎么别扭,毕竟这是在摧毁你的最顽固的第一印象,类似在改变你的潜意识,你的第一反应自然是不舒服(当然我不针对所有玩家,很多人巫师都4+周目了),这让巫师3二周目一个最大也是最重要的剧情体验打了折扣,反观辐射4,完全没有这个问题,你要杀了肯特是吧,杀吧杀吧,一个中二尸鬼想着玩行侠仗义的游戏竟然不会想到会被黑帮报复,说实话活该被爆头[del]亏得劳资点了一个perk的魅力才救了你[/del],你再玩辐射4,基本上99%的NPC的对话分支不会对你产生任何的感情波澜——你毫无感觉,也就是说,这个游戏[del]捡破烂才是王道[/del]压根就不预备让你对废土这些脑洞奇葩的NPC有什么切身体会,所以顺理成章的,二周目你根本不会感觉到一种纠结着负罪感的疲劳心情,又可以开开心心的捡垃圾啦[s:ac:羡慕]其次,相对于衮5,辐射4怎么不地道也是个FPS游戏,何况FPS部分还是ID SOFT做的,手感的大大改善带来了一个十分直观的体验。衮5除了弓流和法术流,剩下的就是砍砍砍,无非是单手双手的问题,战斗模式是否多样化也是开多周目动力的重要判定依据。辐射4的FPS模式下,老手基本都是经验老道,而不少萌新却要走相当长时间的摸索道路才能找到自己的模式,而这时候根据上面第一个原因的影响,很自然就会产生是不是我该重开洗点好好再玩一次的念头,至少我就是这么想的。FPS带来的枪械的多样化间接的就是玩法的多样化,这让游戏乐趣大大增加,不然无主这种FPS暗黑游戏何以有这么大的动力让人N周目呢?再者,辐射4里面,枪械的伤害是相对固定的,而你对枪械改造的伤害是有上限的,外加非mod不能造子弹,想加大伤害(近战也罢枪械也罢)需要点perk,这和衮5是完全不同的,最大的感受就是,捡抢有动力了,再加上传说敌人的掉落物品似乎是随机的,无疑加强了这个体验,这为多周目游戏维持游戏新鲜感有很大帮助其实,硬要说巫师3多周目的最大反动力,就是相当恶心的强制同等级机制,我31级打完一周目,然后二周目上来就对阵几个31级的尸鬼,纵然手里有可以买遍全世界的money,但是那种受挫感是很强烈的。对比来看,有个很不错的例子,就是死亡空间,DS的新游戏+,枪械直接集成之前一周目的改造基础,让你瞬间产生虐怪的快感,同时DS的枪械系统足够丰富,也抵消了虐怪虐到无聊的感觉,DS也有着很带感的线性剧情,是我玩过最舒服的过肩射击游戏,前前后后DS2是五遍通关,DS3八遍通关,现在让我再来一遍我也不腻,不玩无双割草的我大概也能体会为何这就是个割草游戏但是却有那么多人乐此不疲了
为什么你们都觉得辐射4多周目会好玩……想想我辛辛苦苦建成的垃圾站帝国又要重新来过就觉得心痛啊
[b]Reply to [pid=31139,1]Reply[/pid] Post by [uid=]magiccolin1992[/uid] ( 13:59)[/b]我没盖房子所以没在那上面用心,自然盖了房子的是不想再来一遍
确实 巫师通完就是看了个非常精彩的好故事 但一段时间内不想再反着来一遍 所以我在等第二个dlc出了之后再二周目
[quote][pid=31139,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]陈玉礼[/uid] ( 14:09):[/b]确实 巫师通完就是看了个非常精彩的好故事 但一段时间内不想再反着来一遍 所以我在等第二个dlc出了之后再二周目[/quote]巫师3 我已经玩了4轮了 从开始一直玩到辐射出来.虽然中间跟别人联机玩无主之地2和英雄连2停了一段时间
巫师3通了8周目了,DLC前5次,DLC后3次,最近又把巫师2通了遍开始fo4.fo4一周目义勇军通了,完全没动力二周目,什么都要重新建,还要去旮旯角落捡垃圾想想头就痛。
你知道什么叫沙盒游戏么!!!
确实。。辐射相比巫师没那么压抑。。我每次想重新玩巫师都会想起血腥男爵那个任务,瞬间就不想玩了。。太压抑了。还特么的是主线啊啊啊啊啊啊[s:ac:愁][s:ac:愁][s:ac:愁]
无论是怎么样偏颇辐射 这一代就是让人失望的。。。作为一个从一代开始玩的老玩家 当年我是同一时间玩的异域镇魂曲和辐射1 就是这两个游戏让我对电子游戏上了瘾,一路玩过来 曾经的3D改变让我一开始的怀疑到最后的信服,所以可能还是对4代抱有太大的期望。看看现在的辐射还剩下什么。。。稀烂的剧情
毫无进步的设定,漫天的BUG。。。我无聊做过试验
我玩一个小时游戏 读取时间要暂用7-8分钟左右。。。那些说玩的是情怀的 弄的好像自己是死忠一样,难道你不希望一个游戏有进补有改变?错就是错了 没有诚意就是没有诚意。反正作为一个玩家 我是真心觉得这一代完全就是拿出来透支品牌消费的。
[quote][pid=31139,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1217006]mythpaladin[/uid] ( 15:13):[/b]然并卵
无论是怎么样偏颇辐射 这一代就是让人失望的。。。作为一个从一代开始玩的老玩家 当年我是同一时间玩的异域镇魂曲和辐射1 就是这两个游戏让我对电子游戏上了瘾,一路玩过来 曾经的3D改变让我一开始的怀疑到最后的信服,所以可能还是对4代抱有太大的期望。看看现在的辐射还剩下什么。。。稀烂的剧情
毫无进步的设定,漫天的BUG。。。我无聊做过试验
我玩一个小时游戏 读取时间要暂用7-8分钟左右。。。那些说玩的是情怀的 弄的好像自己是死忠一样,难道你不希望一个游戏有进补有改变?错就是错了 没有诚意就是没有诚意。..[/quote]我只讨厌那反社会的UI,后期你要找个任务卡带,那眼得瞎掉。
辐射4我只玩了2.7小时就暂时先不玩了,暂且不谈。不过当时老滚5真是,开各种档试各种玩法玩的不亦乐乎[img]http://img./attachments/mon_/-bca81a77f.png[/img]
开放世界的游戏二周目都没啥好玩的,因为这类游戏很大成分就是探索乐趣, 第二遍缺少新鲜感 兴致大减..
所以这类游戏我都是一周目就开最大难度,追求体验最大化,一遍过完事
[quote][pid=31139,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=79767]hokohuang[/uid] ( 15:18):[/b]开放世界的游戏二周目都没啥好玩的,因为这类游戏很大成分就是探索乐趣, 第二遍缺少新鲜感 兴致大减..
所以这类游戏我都是一周目就开最大难度,追求体验最大化,一遍过完事[/quote]然而辐射强迫你体验不完,类似galgame的多剧情结局
神作算不上,但是也挺好玩的,我还是很期待后续mod还有dlc的
捡那么多垃圾又重新捡一遍么。。
[quote][pid=31139,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]maybezp[/uid] ( 15:30):[/b]然而辐射强迫你体验不完,类似galgame的多剧情结局[/quote]然而辐射和老滚的主线并没有什么存在感
巫师3剧情感太强,确实不适合多周末,更适合仔仔细细地玩一遍。
[quote][pid=31139,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]DanyTheStormBorn[/uid] ( 16:10):[/b]然而辐射和老滚的主线并没有什么存在感[/quote]我觉得还好啊 强行拉各种讨论烂的哲学理念让你选择,再加上丰富的细节[collapse=学院线剧透慎点]Father让我去剿灭铁路的时候,嘴炮无用后铁路那帮人并没有干我而是和平的让我离开,旁边那个好像是学院派任务的墨镜T恤牛仔裤小哥还调侃说我们以后只能做笔友了,无奈任务标记一直在友善的铁路老大头上,最后我直接一发核弹走了。。。[/collapse]我觉得主线还挺好啊,而且各种终端机杂志路人对话里藏着的内容真的很有趣所以并不是说因为主线无法体验完而开多周目,而是选择某一条主线之后所有相关的支线细节也都要放弃更何况最开始的男女选择想必游戏内容都有很大的不同吧,至少也得开一男一女两个档啊。。。
这个根本是看人吧我一周目会玩的比较仔细,然后无论巫师还是辐射都不会有二周目
B社游戏支持MOD,这个可以弥补缺陷了,打上各类MOD分分钟就能诱惑你开新档[s:ac:哭笑]后使用快捷导航没有帐号?
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如题,有谁知道吗?
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没有二周目,虽未二周目就是收集。
【外部图片】
英俊潇洒的干活
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有啊,二周目就是什么都有,你原先一周目的东西都有,但二周目没什么好玩,除了收集东西外,一个敌人都没有,无聊死了
用左眼看成爱,用右眼看成恨
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无法遐想 发表于
有啊,二周目就是什么都有,你原先一周目的东西都有,但二周目没什么好玩,除了收集东西外,一个敌人都没有 ...
晕死,原来是这样,那确实是只能打野味了
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神の目 发表于
没有二周目,虽未二周目就是收集。
好的,谢谢,看来只能是打野味了
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无法遐想 发表于
有啊,二周目就是什么都有,你原先一周目的东西都有,但二周目没什么好玩,除了收集东西外,一个敌人都没有 ...
什么游戏,二周目一个敌人都没有?
在黑暗里的喘息
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黄金招财猫神 发表于
什么游戏,二周目一个敌人都没有?
看标题,游戏名称
想得到什么就需要付出相等的代价来交换,这是等价交换
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永久禁止沉默
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二周目只能打野味和一周目中漏掉的敌人,boss战以及地点全部封锁
fuck ps3repack forever
英俊潇洒的干活
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黄金招财猫神 发表于
什么游戏,二周目一个敌人都没有?
在一周目杀光了就没有,我逛了大部分地图,鬼影都没有一个,不要说人影
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這種設定還真特別啊~~~~看來想玩第二次的話~~~就需把存檔給刪了~~~呵~~~~~
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敌人还是有几个的 主要也就打打猎物拉
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好的,谢谢,看来只能是打野味了
遥远的彼方
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如果可以继承准备重来就好咯……单纯收集木意思啊……或者弄个生存战场杀敌虐敌也好啊……
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无法遐想 发表于
有啊,二周目就是什么都有,你原先一周目的东西都有,但二周目没什么好玩,除了收集东西外,一个敌人都没有 ...
玩完了在说话。
英俊潇洒的干活
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Eric张 发表于
玩完了在说话。
你自己看,不多说,二周目有人主要是你一周目没杀完而已
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这是我的战争二周目冬天开局通关完美结局图文心得
这是我的战争二周目冬天开局通关完美结局图文心得冬天开局由于是二周目,在防盗门没做好之前会持续被入侵。所以优先封好三个大洞,并且安装好防盗门。室内温度最好保持在15℃以上,如果有老头最好建造两个暖炉,不然老头会生病。前期去搜刮最好去没有人的地方优先拿 (药品&食物&材料)个人感觉最完美的开局人物(杂物工+小偷+记者) 开局第三天在吃饭,然后两天吃一顿。杂物工建造会节省很多材料,小偷用来第一次开荒,记者用来交易。(我最喜欢用小偷来开荒,走路没声音过去一个背刺死一个)。中期最好加入一个大背包,用来二次搜刮。(最好是没有危险再去)前期如果有药品而且又有车库,可以用记者拿药品去找车库的人换斧子和锯子(最好五天来一次,野外交易回复道具很慢)。前期先升级二级灶台会节约很多资源。然后做两张床。然后在升级二本建造台 封好三个大洞,升级三本建造台安装防盗门。做好一切防御措施之后,现在就开始自给自足,先出两个抓动物的陷进(陷阱最好放在地下室门口左右两边各一个)。冬天过了就出两个雨水收集器。种蔬菜会消耗很多水(中后期水消耗有点吓人,水保持在20多个左右就可以了),然后存材料出蔬菜园子种蔬菜。有了食物来源就可以开始做草药台,酿酒器可以先不做,先出蒸馏做纯酒精(酒可以找上门的黑心商人换,一瓶酒可以蒸馏出两个纯酒精)。到现在有了食物来源,医疗用品来源。你想怎么玩就怎么玩。后期商人上门就可以不用换食物,优先材料&木头&过滤器&燃料。其他东西都可以不要到了这里之后想怎么玩就怎么玩。注:冬天开局36天结束,夏天开局45天结束。PS:平民最好不要杀也不要去偷平民的东西(伤心很难处理,需要几天恢复),叛军、流氓之类想杀就杀,军营最后有良好的武装再去。PS2:医院最好不要去杀,杀了就没有护士帮你缠绷带了。有人的地方最好不要跑,有时候会直接把你判定为敌人PS3:寂静的小屋最好不要去,去了之后过10天左右老夫妻就会死掉。
读完这篇文章后,你的心情如何?140010000雷囧强赞软文悲剧愤怒搞笑无聊期待
游戏介绍:
《这是我的战争(This War of Mine)》别称《我的这一战》,是由11 bit工作室所制作的黑暗求生游戏,与一般的战争游戏不同,玩家控制的并不是什么士兵,而是一群在战火中求生存的平民,开发商给出的理念是让玩家从另一个角度去看待战争。
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自制 《浪人》第四关“一命”“暗杀”流程.
二周目准备中,就剩下最后一个敌人了。
跳关地点(5;40)(11;40)
三关合并视频,每关无剪辑。
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