《星际争霸2:虚空之遗》CJ访谈 未来还肖恩破坏者有续作吗吗

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在0℃的江苏无锡街头,环卫工用双手疏通下水道。
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  游民星空记者讯 11月15日晚,《星际争霸2:虚空之遗》中国上市庆典在位于上海的暴雪电竞馆隆重召开,网易暴雪高层、星际与魔兽知名电竞选手Jaedong、Flash、F91、Sky等人悉数到场。与此同时本站也有幸采访到了《星际争霸2:虚空之遗》的首席战役设计师Matt Morris与关卡设计师Tim Fujieda-Feldman,就玩家关注的许多问题进行了交流。
  采访重点提要:
  -开放式结局是有意而为,给玩家更多想象空间。
  -吉姆雷诺和凯瑞甘的故事告一段落了,但以后还有其他人的故事要讲。
  -几个新模式都还只是刚开始尝试,内容较少,随后会逐步加入更多内容。
  -地图编辑器会继续开放和加强。
  -没有考虑过重制《星际争霸》第一代。
  -泽拉图的死是因为不能抢阿塔尼斯的戏(笔者:5555555)
  采访现场实录如下:
  记者:合作模式很有趣,但目前比较简单,地图较少,后续是否有更多计划?
  答:在2016年会在合作模式加入更多内容,现在是初步雏型,以后在合作性和游戏性都有加强。
  记者:在指挥官模式中,凯瑞甘非常强大,但其他指挥官稍显弱小,以后是否会有平衡性调整?
  答:我们需要更多数据来确定平衡性,目前我们内部认为扎加拉是比较强大的一位指挥官。
  记者:以后的战役包中是否会加入更多游戏类型的元素?比如rpg、fps元素。
  答:虽然目前在nova的任务中可以看到一些rpg元素,但我们目前还是会专注于rts元素,在此之上可能会加入一些rpg元素,但不会彻底变成其他的游戏类型
  记者:war3的地图编辑器非常流行,sc2中是否会加强这一点?
  答:每次有新内容上线时,我们都会更新地图编辑器,我们也对这个社区很感兴趣。虽然目前没有很明确的计划,但我们随后会逐步加强地图编辑器。
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  记者:虚空之遗的CG比虫群之心多了,这是什么原因呢?
  答:没有很特别的理由,因为protoss的故事比较多,因此会有更多叙事内容。
  记者:虚空之遗在中国首次同步上线,有什么想说的?以后的续作还会继续加大对中国市场的重视么?
  答:我们也对同步发售感到很高兴,虽然第三个篇章是结束,但同时也是开始。我们非常高兴中国玩家能加入星际2玩家的大家庭中。
  记者:虚空之遗开场不久泽拉图就死了,为什么会这样安排?
  答:虚空之遗的整个故事是关于阿塔尼斯的,泽拉图更像是阿塔尼斯的导师。故事是围绕阿塔尼斯和protoss展开的,泽拉图的戏份会比较少。我们也很喜欢他,对他死的早感到很悲伤。
  记者:很多玩家表示星际2的最终章剧情感觉还没有讲完,能否和我们分享一下设计思路呢?
  答:整个虚空之遗的故事是protoss团结夺回母星的事情,并没有太多的空间去讲述其他剧情。因此我们才会推出剧情包来充实剧情,玩家也很关注nova,想要更多地了解她,因此我们先选择了nova,但以后还会有更多任务包。
  记者:虚空之遗的最终结局是开放性的,但感觉主线没有讲完,我们是否有机会看到主线后续的故事呢?
  答:就目前为止,虚空之遗的结局就是吉姆和凯瑞甘的最终结局了,以后是否会回来继续这个故事线,还没有计划。随着这条线的结束,我们也有更多的精力让玩家了解其他角色的故事。
  记者:星际2对新手来说门槛比较高,未来是否有更多适合新手的游戏模式?
  答:执政官就是为新玩家设计的新模式,目前的任务也进行了难度区分,以后可能会有更多的教学。
  记者:暴雪是否考虑鼓励玩家自发进行RPG地图制作?比如以前地图市场的概念。
  答:是有这样的概念,但这个不是对所有人都开放的,比如暴雪会与一些独立团队合作,让他们可以在市场里卖地图。
  记者:是否有更多的天梯地图计划,以及,是否会将星际1的经典地图重置进来?
  答:是个很好的点子,我们会随着赛季更新地图池,我们很喜欢把星际1地图重置进来的概念。
  记者:是否有计划给自由之翼加一个档案室?
  答:虽然目前没有很确切的消息,但我们暴雪内部就此讨论了很久。
  记者:星际2是否有计划加入随时观战?比如像炉石的一样。
  答:首席制作人很喜欢这个概念,我们也知道其他很多游戏也有这样的功能,我们正在研究如何实现。
  记者:自由之翼战役里的小游戏失落的维京人很有趣,是否有计划将其分离作为一个单独的地图?
  答:很酷的点子,如果真的会有的话,我们会把您的名字写入感谢名单中。
  记者:是否有考虑过在星际2的客户端加入切换中英语音的可能?很多中国玩家都想体验英文语音。
  答:实话说我也不知道,我可以回总部问问相关的人。
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  记者:虚空之遗中出现了很多新兵种,在世界观中是如何解释的?
  答:在设计新单位时,我们是从“玩起来是不是有趣”来出发的,至于在世界观中如何加入,这是编剧的事情。
  记者:新兵种的操作性比前面两个资料片要大,是否对于新玩家难度过高?
  答:考虑到多人游戏的对战性,玩家可能会重复使用类似的兵种。而新兵种是高端玩家倾向于主动选择的,这些新兵种给了高端玩家更多可能性。
  记者:合作模式目前看来和剧情没什么关联,未来是否考虑有所联系,比如在合作模式里加入支线剧情?
  答:目前没有这个计划,战役/对战/合作是非常独立的玩法,各自用意也不同。合作模式就是为了让玩家可以和朋友一起对抗AI。
  记者:未来有考虑在合作模式中支持2人以上么?
  答:目前没有这个计划,现在2个人地图上的兵已经很多了,3个人会更复杂,影响到体验。但以后不排除这个计划。
  记者:结局是凯瑞甘以人类形态回到了雷诺身边,但有些玩家认为这是雷诺的一个幻想。官方对此有何解释呢?
  答:这其实是一个开放式结局,我(Matt)本人认为这是真的凯瑞甘。凯瑞甘称为萨尔纳甲之后是有能力变回人类的。而Tim表示这是故意留下的开放式结局,他很喜欢这种充满未知的结局。
  记者:星际2有过很多多人对战的平衡性改动,以后有什么调整计划么?
  答:之前的改动都是有必要的,我们不会为了让比赛显得很平稳而避免改动。当然我们会观察新版本的平衡性,如果有必要,我们会进行调整。
  记者:星际争霸是否有电影化计划?
  答:我们很希望能有星际争霸的电影,希望雷诺和凯瑞甘的爱恨情仇能够搬上大荧幕。
  记者:合作模式是否有计划加到战役中,让老玩家带带新手?
  答:目前没有这样的计划,但日后的任务包还没定下来是否会有这样的可能。
  记者:是否有计划在战役中加入记录功能,以便玩家能够不断的提高自己的水平来挑战高难度战役。
  答:我们挺喜欢这个点子,但目前没这个计划。要实现这个功能我们需要跨很多部门。
  记者:开篇CG中的独眼狂战士后面没什么戏份了,以后会有他和泽拉图的任务包么?
  答:任务包的计划中尚无他们两位,但一切皆有可能。哪怕是三部作品,也没有把星际争霸的世界完整的展现完毕,我们希望能够制作更多的内容给到玩家。
  记者:机械菲尼克斯的材质是埃德曼合金,这是在向美国队长和金刚狼致敬嘛?
  答:其实这两种材料并不完全相同,这个员工的灵感来自哪里我们也不清楚。
  记者:星际的故事是否有向某一部科幻作品致敬?您二位有特别喜欢的科幻作品么?
  答:剧情作者其实读过很多很多作品,他应该会融入了很多思路,但似乎没有明显地向什么作品致敬的。至于我们,都非常喜欢科幻,Matt喜欢星际迷航、终结者等,Tim最近刚读完沙丘。
  记者:随后天梯是否会加入更多奖励?类似炉石天梯一样。
  答:有一个团队专门负责做这些内容,他们还在考虑加入跨游戏的奖励。我们对待奖励系统很谨慎,现在玩家可以在自动锦标赛中获取奖杯。
  记者:网上有一些流言,官方有计划重置星际1?是这样么?
  答:没有这样的官方计划,不过其实地图编辑器可以导入星际1方面的素材,技术上有可能。
  记者:风暴英雄古加尔两人共同控制的思路是否由星际争霸2执政官模式的启发?
  答:星际争霸的开发团队和风暴英雄的开发团队关系很好,但我们并没有针对此事有过正式讨论。
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