游戏还没发多久,腾讯投资游戏的公司已破产

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腾讯投资也没能救活这家公司,游戏才发布三天就破产了
来源:思达派 查看原文
本周重要新闻:▋游戏刚发布三天,腾讯投资的这家美国游戏公司就破产了7月12日,由动视发行、Fireforge开发的电影改编游戏《捉鬼敢死队》正式发售。游戏才刚刚发售三天,7月15日,Fireforge就首次满足美国破产法,只是最近才宣告了破产,并且负债1200万美元。其中最大一笔欠款的债主为腾讯,这笔欠款金额达1120万美元,腾讯拥有这家公司37%的股份。根据IGN的报道,Fireforge仅仅花了八个月的时间就开发出了《捉鬼敢死队》的游戏,这也成为了公司破产之前唯一上线的游戏作品。▋《守望先锋》全球销量破1500万套,暴雪社区MAU达3300万8月5日,动视暴雪公布了第二季度财报。根据财报显示,动视暴雪当季度GAAP收入为15.7亿美元,同比增长了50%,其中11.4亿美元收入来自数字渠道。《守望先锋》《炉石传说》和《使命召唤》是动视暴雪数字业务收入增长的主要推手。第二季度,暴雪娱乐推出的新作《守望先锋》全球玩家人数超过1500万,而暴雪的每月活跃用户(MAU)数达到3300万,同比增长13%,环比增长了29%。《炉石传说》的单季度MAU创下历史最高纪录,《魔兽世界》当季度MAU同比、环比也均实现了两位百分比的增长。▋腾讯要做Steam?TGP平台转型后将发行单机、网游、页游、手游及VR/AR近日,腾讯旗下游戏发行平台TGP产品总监王伟光、运营总监钟畅波称,TGP将转型成为涵盖单机、网游、页游、手游以及VR/AR游戏的综合发行平台,而未来的业务重心将是PC游戏,即单机和网游作品的发行和运营。同时,TGP还推出了类似Steam流式盒和主机的TGP Box,意图染指客厅娱乐。此前,TGP曾经推出了类似安卓模拟器的功能,让玩家能在PC上玩手游。此次TGP平台的转型,再度证明了腾讯在多平台分发上的野心。▋《黑暗之魂3》大卖,万代南梦宫Q1净赚12.1亿近日,日本万代南梦宫(Bandai Namco)公布了2017年3月期的第四半期财报(2016年4月~6月),财报显示,万代四半期纯利润为185亿日元,折合人民币12.1亿元,同比增长达32.6%,整体成大幅增收增益状态。万代在欧美地区发售的新作《黑暗之魂3》获得了各大游戏媒体的一致好评,叫好又叫座。此外,数字游戏方面,其旗下《偶像大师 闪亮新舞台》销量保持稳定,海外销售的《龙珠Z 爆裂战斗》等旧作也保持了一定的人气和销量。▋Take-two:Q1收入20.7亿,Rockstar新作或年内公布Take-two最新公布的第一季度财报喜忧参半:坏消息是,第一人称射击网游《天生战狂》(Battleborn)表现不佳;好消息是,GTA5等招牌游戏表现不俗,业绩超过预期。尽管《天生战狂》受到了消费者和评论家的一致好评,但其业绩却不尽如人意。在第一季度财报中,Take-Two净收入为3.116亿美元,同比增长13%。单季度净亏损也从去年同期的6700万美元减少至3860万美元。这全靠《侠盗猎车手5》《侠盗飞车OL》和《NBA 2K16》等招牌游戏的支撑。▋Zynga第二季度营收12亿元,同比下滑9%8月5日,美国游戏公司Zynga发布了截至6月30日的2016年第二季度财报。财报显示,Zynga第二季度营收为1.82亿美元,约合人民币12亿元,同比下滑9%;净亏损为400万美元,约合人民币2658万元,比去年同期的净亏损2700万美元大幅收窄。Zynga今年第三季度营收预期显得较为疲软,受此影响,该公司当日盘后股价大幅下跌。▋HTC第二季度净亏损9800万美元,VR被寄予厚望近日,HTC发布了2016年第二季度财报,尽管4月发布了最新旗舰智能手机HTC 10,但HTC第二季度的净亏损仍然高达31亿元新台币,约合9800万美元。在此之前,HTC第一季度的净亏损为26亿元新台币,第二季度的净亏损额度也创下了最近5个季度来的最大亏损纪录。HTC全球销售总裁张嘉临表示,公司预计虚拟现实头盔即HTC Vive下半年的出货量将比上半年有所增长。他希望这能帮助公司在第三季度实现收支平衡。▋畅游Q2财报:网络游戏营收同比下滑42%最近畅游发布了截止日的第二季度未经审计财报。财报中,畅游Q2总营收1.29亿美元,同比下滑36%;归属畅游的净利润达3300万美元,约合人民币2.2亿元,同比下滑26.7%。畅游方面表示,该公司第二季度网游营收达9900万美元,同比下滑42%,环比下滑3%;此番下滑,主要源于《天龙八部3D》和《天龙八部》营收自然减少,以及转让第七大道业务在2015年第三季度完成带来网页游戏营收的下滑。转过路角忽然发现,3岁的儿子已在路口等着自己回来。
在0℃的江苏无锡街头,环卫工用双手疏通下水道。
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  本文来自《好奇心日报》,更多好文章请在各大应用商店搜索 & 好奇心日报 &。 7 月 12 日,由动视发行、Fireforge 开发的电影改编游戏《捉鬼敢死队》正式发售。不过还不到一个月,腾讯投资的这家美国开发公司就宣告了破产,并且负债 1200 万美元。
  其实在 7 月 15 日,Fireforge 就首次满足美国破产法,而这个时候《捉鬼敢死队》的游戏才刚刚发售三天。7 月 29 日公司完成整体的备案,根据透露的文件,Fireforge 拖欠几个投资商大量资金,其中最大一笔欠款的债主为腾讯,这笔欠款金额达到 1120 万美元,而腾讯拥有这家公司 37% 的股份。
  在过去的十年里,腾讯曾经投资或收购了三十多家的游戏公司,其中海外游戏公司多达二十多家,包括动视暴雪、Supercell 等游戏界的巨头。2011 年,Fireforge 由暴雪前员工 Tim Campbell 在美国加利福尼亚州成立,时任腾讯美国总经理及游戏副总经理的 Brad Bao 在之后主导了对 Fireforge 的投资。
  在过去的五年时间里,Fireforge 主要负责开发两款 MOBA 游戏(多人联机在线竞技游戏),其中一个是美国著名硬件公司雷蛇投资的代号为 & Zeus & 的游戏项目,而另一个则是腾讯投资的代号为 & Atlas & 的游戏项目。不过在这五年中,Fireforge 最终都没有完成这两个游戏的开发。
  雷蛇下属的一家位于新加坡的公司目前正将 Fireforge 告上法庭,它指控 Fireforge 不仅没有完成 & Zeus & 的游戏合同,并且还使用投资资金去研发腾讯 & Atlas & 的项目。对此,Fireforge 则表示他们是在雷蛇停止投资后才开始为腾讯研发游戏新作的,双方目前各执一词。 而根据 IGN 的报道,Fireforge 仅仅花了八个月的时间就开发出了《捉鬼敢死队》的游戏,这也成为了公司破产之前唯一上线的游戏作品。另外,IGN 仅给了《捉鬼敢死队》的游戏 4.4 分的评分,并评价这部射击游戏只是套用了电影的名字,实际并没有任何联系的糟糕之作。
  目前看来,这部游戏在各平台上也没有受到玩家的欢迎,自然不会对 Fireforge 目前的危机有任何帮助了。
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游戏发售三天后破产,这家腾讯投资的公司什么来头
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7月12日,美国游戏公司Fireforge发布了新游戏《捉鬼敢死队》,不过不到一个月的时间,这家公司就负债1200万美元并且宣告了破产。值得一提的是,是这家公司的最大债主。在过去的十年里,腾讯曾经投资或收购了三十多家的游戏公司,其中海外游戏公司多达二十多家,包括动视暴雪、Supercell 等游戏界的巨头。而在2011年,时任美国总经理及游戏副总经理的Brad Bao对暴雪前员工Tim Campbell成立的Fireforge公司进行投资。腾讯拥有这家公司 37% 的股份。其实在《捉鬼敢死队》发布3天之后,Fireforge公司就申请了破产。如果没有这款才发布的《捉鬼敢死队》,人们对这家没有任何作品的公司毫无印象,不过这款游戏在7月12日和同名电影(中文版称《超能敢死队》)发布之后评价很差。据知情人士透露,一个可能的原因是,该游戏的研发仅仅用了8个月时间。不过,Fireforge Games的历史远不止这款匆忙推出的授权游戏。在过去的五年时间里,Fireforge主要负责开发两款 MOBA ,其中一个是美国著名硬件公司雷蛇投资的代号为“ Zeus ”的游戏项目,而另一个则是腾讯投资的代号为“Atlas”的游戏项目。不过在这五年中,Fireforge最终都没有完成这两个游戏的开发。从文件上来看,Fireforge欠腾讯1130万美元债务和雷蛇CEO旗下工作室70万美元债务。终究这款《捉鬼敢死队》也没能拯救Fireforge的危机。腾讯目前也没有出面回应此问题,更多报道我们会持续关注。
(责任编辑:陈艾 CG030)
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