骑马与砍杀 文明6哪个地图好玩 哪个好玩?

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文明6都来了!骑砍2还不来?
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文明6有试玩的了也有已购的了 下载在哪?啥时候破解呀?骑砍2有新消息吗?怎么神作都这么难产
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骑砍改明年了。握爪,和楼主一样目前最感兴趣俩游戏。如果Bioware有消息的话,也期待龙腾4,虽然感觉被审判坑了。
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无论是多么无聊的帖子我都会去的 因为我不想让他沉 让论坛热闹起来
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我等骑砍2等的孩子都上小学了
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骑砍2要明年吧。
还有2个多月就能玩CIV6了。
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龙腾我只接受一……二都没有通关就感觉索然无味……
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龙腾我只接受一……二都没有通关就感觉索然无味……
龙腾1代的确是神作!
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龙腾我只接受一……二都没有通关就感觉索然无味……
二代表现一种再伟大的人在历史车轮面前也渺小的想法还是很不错的,主要剧情拖沓制作仓促。三代跟风但没实力,实际上根本算不上什么开放世界。但是龙腾系列总的架构,也就是所谓世界观我觉得是非常好的。
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《文明6》建城位置推荐 在哪建城好
18:12:22 来源:文明6吧 作者:卍SP卍 编辑:Shy夏夏 
  《文明6》在哪建城好?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《文明6》建城位置推荐,希望对各位玩家有所帮助。
  第一,水源。没水人口到2就不长了,对住房需求很大。河对于很多奇观有硬需求,给商业区加钱?。
  第二,丘陵。玩过5的都知道,必坐丘陵。平地城两粮一锤,丘陵城两粮两锤。虽然城墙晚,丘陵城的城市炮也不会被一环丘陵遮挡。
  第三,山脉。三环或者四环山直接可以为学院提供至少1的科研,圣地的1信仰。
  第四,奢侈。感觉本作奢侈不是特别重要,不会像五代,专门拍奢侈城。对于奢侈改良,我还没仔细研究。
  我铺城考量主要顺序是首都圈(工厂,动物园加成很关键),淡水(沿河优先),丘陵(一锤很关键),三环四环山脉(可遇而不可求)。
《文明6》精华文章推荐
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游戏制作:Firaxis
游戏发行:2K Games
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
2K和Firaxis Games今天推出了共计六支,引导新玩家“如何”玩游戏的影片系列。看过这些影片后,新玩家将会对日发售的《席德·梅尔的文明VI》有更深入的认识并做好迎接游戏到来的准备。
《文明6》现已开启了预载流程,而为了庆祝这一时刻,官方公布了游戏发售预告,展示出本作的独特魅力。
为迎接即将于日发售的《席德·梅尔的文明VI》,2K和Firaxis Games推出了两段精彩影片:一段影片由《席德·梅尔的文明VI》主题曲“Sogno di Volare”(中译名:飞翔之梦)作曲家田志仁讲述他创作的心路历程,另一段影片是《席德·梅尔的文明IV》主题曲“Baba Yetu
《文明6》官方刚刚公布了一支新的预告片,介绍了希腊文明另一个领袖古希腊斯巴达王后歌果(Gorgo)。
2K公布了《文明6》俄罗斯文明的宣传片,在游戏中,俄罗斯将由著名的彼得大帝作为领袖。而这一阵营的哥萨克战斗单位更是充满亮点。
《文明6》不仅有简中版的文字和配音,还有繁重版文字和配音,我们来一起对比下这其中的区别吧。
在《文明6》中核弹变得更具破坏性,IGN专门录制了一段视频来演示可怕的核武器,让我们一起来看看。
今晚就来一回合吧,一起来看看游民星空主编S老师和评测中心的大神暗哨为大家带来的这段《文明6》试玩解说。
2K公布了《文明6》的新文明“阿拉伯”文明的宣传片,领袖为萨拉丁,特殊单位为马穆鲁克骑士。
《文明6》刚刚公布了新的宣传片,介绍了罗马文明和他的领袖罗马皇帝图拉真(Trajan)。
游民星空有幸获赠《文明6》25周年纪念版,在这里为大家带来开箱展示。
《文明6》在近日在官方频道更新了几部短视频,展示了游戏中部分奇迹的建造动画。
开发商2K和Firaxis Games近日公布了旗下模拟大作《文明6》的新截图。
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《文明6》各国家特性及优劣势分析推荐 哪个国家好玩
12:34:00 来源:文明6吧 作者:秘法骷髅王 编辑:墨池 
  《文明6》哪个国家好玩?游戏中玩家可选的文明众多,要想找出适合自己的并不容易,今天小编带来“秘法骷髅王”分享的《文明6》各国家特性及优劣势分析推荐,供大家参考。
  1、明治维新,这一条的意思有很多人不理解,简单的说,比如学院靠山的时候+1瓶,有两个山就+2瓶。当学院靠着工业区或者其他区域的时候,工业区也能给他+1瓶。然后学院也能给工业区+1锤,就是这个意思。这一条是很优秀的属性,如果10分我起码给8分。
  我觉得这个是个很弱智的特长,因为大多数奇观要挨着区域建,区域集中会导致奇观没有地方放,而后我们一起研究,发现是应该横向链接,然后前后可以放奇观,就保证了每一个区域都起码能+2。当然了,都有自己的想法,总之,这是一条很棒的特质。
  2、神风,前半段加战斗力的,感觉有点鸡肋,后半段比较靠谱,可以走信仰,征服和文化胜利。都能用到。
  3、日本武士,这个兵种比较适合进攻,在防守战中发挥的价值不是特别大,不过如果是出生在雨林,跟科技树无冲突,还是不错的。
  4、电子厂,这个本人说实话没有玩到过那么后面,这个字面意思应该是占一个地块,然后他6环以内的城市有特出加成,给4锤,后面还给4文化,感觉是挺好的。
  总结一下,这个家伙挺厉害的,应该算是中上游了,起码获胜方式4种,有3种都可以选择,还是不错的。
  1、俄罗斯母亲,冻土多1锤1鸽,众所周知,地块加成都是很棒的,然而冻土本身是属于次级地块,仅次于没有古城的沙漠,所以仁者见仁智者见智吧。
  2、大使馆,这一条是很有意思的特质,在科技文化落后的情况下,可以挽回一点颜面,然而多3条+1这个实在是有点少,不过聊胜于无吧:)
  3、哥萨特骑兵,在本土或临近本土时+5战斗力且可攻击后移动,防守型兵种,用骑兵来守城总有种怪怪的感觉。
  4、修道院,我感觉这一条特质是这个文明唯一的遮羞布了,多+1信仰和作家、艺术家、音乐家点数,使得无论是信仰还是文化两条路都可以走,很不错。
  个人觉得这个文明中流不能再高了,也可能是玩的不好,总之玩过一次,没有发现太多亮点。
  1、柏拉图的理想国,如果硬要我说,这条特质在文明6起码前三,有点像文明5的波兰,多一条通用槽的作用谁用谁知道,无论什么难度,什么时期,什么获胜方式下,都是无可挑剔的。
  2、被荣耀保卫,这条特质注定要总搞好外交,每有一个城邦跟你混,多5%的文化,真的很多了,文化树走到最后一步,才会给你一条10%的文化。当然,前期几乎是无用,中期就开始发力了。
  3、重装步兵,很优秀的兵种,进可攻退可守,前期的的10战斗力很多了,而且触发条件并不难,挨着另一个重装步兵就可以了。
  4、卫城,正常的文化区是两个相邻的区域+1文化,卫城是每个相邻的区域+1且相邻市中心+1、非常不错,前期能多好几点文化。
  希腊人真的是V5、无论是他还是女人,都是顶尖文明了,别的不说,还是那句话,一条通用槽,谁用谁知道。
  她与伯里克力的不同之处就在于她前期的文化爆发力比较猛,而且比较适合政府路线,而伯里克利更倾向于外交
  1、朝代更替,这一条真的很棒,科技文化双开10%,没有人会硬着头皮研发科技,除非万不得已的情况下,所以这就相当于10%的科技和文化提升,一线顶特质。
  2、秦始皇,这一条前半条是很棒的,工人使用使用次数增加已经是8分特质了,后半条争议比较大,有很多司机说8难情况下乃是一条近乎无用特质,由于我没有胆量去8难,所以也没办法证实,但是在4难的情况下,这就是第一特质,奇观是可以不抢,靠种田也能夺天下,但是没有人看见古城心不动,而且如果玩文化胜利,我可以负责的说,没有奇观,就乘早洗洗睡吧。所以说综合起来,前三我觉得不过分,这也是我玩3次祖龙的出来的结果,能跟通用槽五五开的特质。
  3、虎蹲炮,这个就把他当成早期的加特林机枪好了,有点在于高战斗力和不反。
  4、长城,个人看法,我找不到比他还无用的特殊建筑了,如果硬要说,我们还是说说朝代更替和秦始皇这两条特质吧。
  首先,这个领袖的名字太难写,我们就叫他刚果吧。
  1、精神实体,这个特质能跟通用槽和秦始皇五五开。分3条来说,首先遗物、文物、艺术巨作、+2食物+2瓶+4金,但看这一条就是很IMBA的特质了,前期给一个遗物,科技就起飞了,又有钱了,还给2粮,你还想要什么。第二,双倍的作家、艺术家、音乐家、商业家点数,文化胜利提升很大。第三,宫殿5个巨作槽。正常是一个,多4个,而且本身巨作有额外加成,有点像板鸭,如果前期能拿到2-3个遗物,然后就没有然后了。
  2、宗教转换,这一条就是告诉你,如果这个人还能玩宗教,别的人都不用玩了。但是宗教玩不了,万神殿还是可以混一条属性的:)
  3、奥姆本吧,丛林视野加成,攻城的利器,对远程+10的战斗力能让他在别人城下被齐射一轮也能活下来。
  4、姆班赞,最好的建筑,撇开2粮4金不谈,5房能配合让城市发展的速度变快很多,本身雨林,特色有2条+粮的,很好的避免了卡人口的问题
  个人看法,这个应该是这一作最强的文明了,唯一美中不足的就是锤不足,本身在雨林,特质也不加锤,如果没有丘陵的话,造东西很慢,但是科技文化商业样样精通,就是没有锤,没有锤,没有锤,重要的事情你们懂得
菲利普二世
  1、这一条特质应该分成两条来看,第一条是舰队和无敌舰队的生产力提高,首先,LZ玩的都是盘古大陆,玩海战的次数比较少,从字面意思来理解这个应该海上作战单位合并后的称呼,对于海战来说很实在的特质,接触的不多不能乱说--。第二条是跟商队有关,横跨大陆有额外金币加成,国内的有粮和锤加成,很实在的特质,毫无花哨但实用。
  2、艾思科里亚,审判官多一次清除异教,作战单位与其他宗教作战+4战斗力,信仰胜利加成,多一次洗很重要,在信仰战中很难被灭教。
  3、征服者,中期兵种,当与信仰作战单位重叠的时候,战斗力+10,且攻下城自动转变成你的主流宗教,这个文化胜利用起来应该还是不错的。带着教徒打仗也是没谁了。
  4、传教团,改良地块,+1鸽,在首都以外的大陆上建造是+2鸽,与学院相邻多+1瓶子,很中规中矩,没有什么特别亮的,地块的改良第一优先级是粮锤,他这个加的看上去是不错,实际谁有地不种去要这个..
  一个信仰胜利和征服胜利的国家,海战陆战皆有加成,两条路,但是海战玩的不多,没法下评论,如果非要给个评价,比较搓的一个选手
德意志帝国:
  这个名字,真的比刚果还绕口,大家知道是谁就好了吧。。。
  1、自由帝国城市,能无视人口多建造一个区域的话,对于种田玩法是非常好的,奇观误国的情况下,能多造一个区域还是不错的,就算是飞天,起码也是要科技,工程,娱乐,商业4区域的,所以还是不错的特质。
  2、神圣的罗马皇帝,多一个军事槽(红槽),虽然没有通用那么好,但也可以了,攻击城邦+7战斗力--一个不需要朋友的国家。这一条是一流了。起码对征服胜利来说是一流。
  3、U型潜水艇,海上的特殊兵种,比潜水艇造价低,+1视野和海战时多10战斗力,能显隐,但从字面来理解,挺靠谱的,就是比较后期的兵种了。
  4、商业行会,特色工业区,顶尖特质,这一代锤奇缺,正常是靠近矿场和采石场+1,他这个是所有邻近的资源都+1,有点IMBA了,经常是+4以上,靠近商业多+1,前面一个建筑相邻加成多那么多锤,配合个100%相邻加成一提升,完美的缓解了中期产能不足的问题。
  总的来说还是一流的文明,工业和军事是强国,我玩的比较菜,个人感觉只要有产能的UB(特殊建筑),都是强势文明,很简单,干什么都需要产能,无论是征服,文化,科技,信仰,都是需要产能的,有些司机会觉得有鸽有钱我能买,来,你给我买个佩特拉我看看。
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游戏平台:PC
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《文明6》刚刚公布了新的宣传片,介绍了罗马文明和他的领袖罗马皇帝图拉真(Trajan)。
《文明6》中许多特色区域以及其中的设施是可以给附近城市共享的,也就是说只要规划合理,城市可以有超越常规的发展规模。
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《文明6》全系统详解及玩法图文攻略(完结)
日 10:47&&&&&阅读(7417)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
领袖图拉真Trajan
试图扩张罗马的领土。喜欢领土范围广阔的文明,敌视领土范围狭小的文明。
建立城市时自动获得纪念碑。更改游戏的起始时代会改变获得的建筑。
特色单位/设施/能力
罗马军团Legion
替代剑士。罗马军团训练需求的产能高于一般剑士,但战斗力较高。能修建一处罗马要塞。
城区公众浴场Bath
替代引水渠。需求产能减半。额外提供2人口容量,且为所属城市提供1 宜居度满意度()。
罗马的城市(不论通过何种方式获得)自动获得本国贸易站。
建立在首都商路辐射范围内的罗马城市自动获得通向首都的道路。
罗马玩家需要在游戏早期就大量训练移民来全面铺开城市,并迅速以工程学作为目标进行科研。一旦工程学研发完毕,图拉真就能利用「公众浴场」与「图拉真纪念柱」的组合来迅速扩展版图和城市规模。而「条条大路通罗马」能让罗马在早期就获得经济支持,从国内商路也获得足够的金钱(当然作为罗马玩家并不需要将所有的商路都指向国内),也能让罗马在安排国际商路时更得心应手。罗马的扩张势必会引发冲突,但罗马可以倚仗「罗马军团」。罗马军团不仅拥有出色的防御能力,还能建设「罗马要塞」,这整整早了其他文明两个时代(文艺复兴时代科技解锁要塞)!利用各种能力的组合,罗马可以展开并维持一个庞大的帝国,并利用强大的国力任意选择胜利方式。
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista/Win10
游戏版本:中文版
开发商:Firaxis
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