这为什么下游戏下不到游戏

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“游民”游民、YM 我们为什么要黑游戏?
11:56:47 来源:游民星空[原创] 作者:游民·阿承 编辑:飘渺鱼 浏览:loading
【游民星空独家专稿 文/阿承】
无论是在天朝还是在国外,各个游戏论坛都热衷于黑各种各样的游戏,无论它是时候神作还是雷作。虽然每一张游戏光盘都闪烁的银白色的光芒,却也承受不了那么多的黑子。究竟我们为什么要黑游戏?阿承对此进行了颇有深度的研究,罗列了以下六种类型的黑子以及四种黑游戏的原因。最后阿承会对黑游戏这个现象做一下总结并发表一下自己的看法。
首先我来盘点一下黑子的六大类型
1.心态过于暴躁的十分钟怒删党
有些玩家在社会积累许多压力,内心较为空虚,听过或在网上看到某些游戏很好,自己玩了之后却不如意,十分后悔,于是带着满腔怒火发贴开喷,喷完浑身舒畅。口头禅为十分钟怒删系列。
一直是突突突,垃圾,怒删
一直是砍砍砍,垃圾,怒删
一直是爬爬爬,垃圾,怒删
抄袭CF,垃圾,怒删
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游民星空联运游戏转过路角忽然发现,3岁的儿子已在路口等着自己回来。
在0℃的江苏无锡街头,环卫工用双手疏通下水道。
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  不少小伙伴是不是想要了解微微一笑很倾城中出现的游戏是什么呢,这个问题可难不倒小编的,马上为你揭晓答案,千万不要错过了。
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微微一笑很倾城
  问:微微一笑很倾城中玩的是什么游戏
  答:梦游江湖
  没有这个游戏的。这个游戏是作者编出来的。“天下贰”这个游戏才更像梦游江湖,而且天下贰“琉璃月”这首歌的视频中就有像一笑奈何在弹琴等等类似于微微一笑很倾城中的一些剧情,我建议你去看看天下贰里面的内容,反正我是觉得天下贰就是梦游江湖,而且里面真的有芦苇微微这个人!!
  关于梦游江湖,当代作家顾漫的校园言情小说《微微一笑很倾城》、《杉杉来迟》、《网游之少年绝色》提及到的游戏,据网友猜测,是顾漫根据《新大话西游3》(电视剧中为网易游戏开发的《新倩女幽魂Online》),将幻想与游戏场景结合在一起而构想出的一款MMORPG类的网络游戏。其中在电视剧《微微一笑很倾城》中,男主角肖奈与女主角贝微微就是通过游戏《倩女幽魂》(原型为《新倩女幽魂Online》)相识,进而相恋的。而梦游江湖中十八大职业角色,无论是形象还是技能也确与《新大话西游3》相符。肖奈是狐不归,微微则是红衣女刀客天山雪。
  游戏介绍:
  网易产品一贯以玩法系统丰富多变而著称,《新倩女幽魂Online》为电视剧《微微一笑很倾城》提供虚拟世界内容。《新倩女幽魂Online》场景精致唯美,高度还原莫愁烟雨、断桥残雪、雷锋塔等风景名胜,还有彼岸花热烈如火的黄泉、阴森悚然的酆都、高耸云端的天宫、屹立昆仑之巅的瑶池等,构建出了一个美轮美奂的古风玄幻三界。
微微一笑很倾城
  《新倩女幽魂Online》以经典聊斋故事为蓝本,讲述人妖魔情义三界。而每位玩家,从初入蒲家村与宁采臣擦肩而过的那一回眸,已然注定了与这偌大三界有着解不开的缘分。我们的故事,亦从此开始,从红尘初遇,助小倩采臣逃出姥姥魔爪,再追溯前尘,救苍生于浩劫来临之前……你,可愿加入这救世的英雄中?
  人物角色:
  《新倩女幽魂Online》中有五大门派,十大职业,二十大主角。各大主角个性鲜明,他们之间交织着爱情、亲情、友情,国仇、家恨、别离苦、求不得……虐心的剧情在玩家间引起极大反响!
  这二十大主角分别是:
  神机营:聂秋鹰、萧若兰、霍激蒙、石云馨
微微一笑很倾城
  昆仑山:洛昊空、沈傲霜、杨梦言、卓断水
  逍遥观:莫忘尘、纳兰青桑、殷紫萍、步临风
  天工阁:水凝墨、乔寻影、阮烟罗、檀无心
  万妖宫:花渐隐、叶葬花、冷月心、风摇筝
  而在电视剧《微微一笑很倾城》中,一笑奈何(杨洋 饰)所选择的职业是白衣翩翩武器为琴的男魅者,冷月心;而芦苇微微(郑爽 饰)所选择的职业是红衣飒爽英姿勃勃的女刀客,杨梦言。而在《新倩女幽魂Online》的主角剧情中,杨梦言与冷月心本为青梅竹马,相爱却难相守,最终冷月心大仇得报却一去不复返,徒留杨梦言独留昆仑终老。
  《微微一笑很倾城》影视剧唯一授权恋爱武侠RPG手游 首次曝光
  在经过一年的筹备期后,由掌趣领头,拥有顾漫、江南、唐家三少等众多名作IP资源的北京大神圈科技文化有限公司(以下简称“大神圈”)日前宣布,其首款作品改编自《何以笙箫默》人气作者顾漫作品《微微一笑很倾城》,预计该同名手游将于7月底与郑爽、杨洋主演同名电视剧,Angelababy、井柏然、王思聪客串同名电影同期上线,并在近期开启首轮封测。据悉,本作品由成功制作过《全民蜀山OL》的武汉东方幻想网络科技有限公司研发,由大神圈独立发行,并联合《微微一笑很倾城》电影电视剧及小说方深度打造首款恋爱武侠RPG手游。
微微一笑很倾城
  【完美重现经典,剧情原汁原味】
  《微微一笑很倾城》原著讲述了美女学霸贝微微,立志成为游戏工程师,化名“芦苇微微”跻身网游高手,因拒绝上传真实照片而惨遭侠侣“真水无香”无情抛弃,却意外得到江湖第一高手“一笑奈何“的垂青。为了赢得“侠侣挑战赛”,微微欣然答应与“一笑奈何”结盟并组队参赛。两人一路闯荡江湖早已心灵相通,共谱了一曲游戏侠侣终成眷属的网游佳话。据悉,即将上线的《微微一笑很倾城》手游是顾漫与影视剧官方唯一授权的手游产品,研发团队在读过原作后,被微微和肖奈的网游恋爱故事所吸引,力图为万千书迷影迷还原一个真实的武侠江湖世界,重现侠侣情缘,为每一个游戏大神找到心中的贝微微。
微微一笑很倾城
  【独创双世界玩法,畅游现实体味武侠江湖百态】
  《微微一笑很倾城》作为一款ARPG游戏,独创了现实校园VS武侠江湖双世界交织的交互玩法,无论是玩家、NPC、或者是BOSS都拥有现代和武侠两种风格外观,同时,在现代校园世界中融合休闲社交类玩法玩家可以体验到小清新,青春唯美的校园生活,在武侠江湖场景中打造丰富的PVP、PVE玩法,生活与武侠世界无缝切换,一秒穿越梦游江湖不再是梦!
微微一笑很倾城
  【伙伴任意搭配策略丰富,超高自由度技能组合 】
  早已厌倦职业的选择?想要打造独一无二的大神?在《微微一笑很倾城》中,自由组合不再是梦。据悉,本作除传统RPG所具备的职业选择外,在一定等级后可自由切换不同职业,并将采用主角1拖3模式,即一个主角搭配3个伙伴,主角可以使用伙伴技能,4大职业,20个伙伴,960种组合随意搭,即使是治疗职业亦可成为强力DPS,策略与操作并行,助你仇人三千依然笑傲不败!
微微一笑很倾城
  【模拟真实社交,公会社区恋爱三大系统打造撩妹利器 】
  一颗寂寥的心却无处撩妹撩汉?《微微一笑很倾城》以三大并行社交系统,自由选择“现实”校园生活,深度还原校园青葱岁月,创建属于自己的「游戏公司」,参与游戏制作,副本玩法由你决定。而小编获悉最让人心潮澎湃的是本次研发团队特地为玩家准备了一套完整的恋爱系统,摇一摇即可锁定高富帅白富美,表白结亲共同灌溉爱情之树,更有八卦小报记录江湖情缘,正所谓,“微微在手,告别单身狗!“。
微微一笑很倾城
  影视剧官方唯一授权恋爱武侠RPG手游
  当你已经厌倦了江湖的血雨腥风,是否渴望有一人相伴执手仗剑江湖?当你已经被现实生活所负累,是否期盼逆袭走向人生巅峰?在《微微一笑很倾城》当中,拥有双重身份,轻松穿梭双面世界,告别独自战斗,一壶酒,一美人,天地逍遥逐鹿江湖不再是梦!不说了,小编要去撩妹了!
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苹果平台下载《舰队 collection》到底是一款什么样的游戏?_行业资讯_原创频道_当乐网
《舰队 collection》到底是一款什么样的游戏?
17434人浏览
整理/游戏陀螺 勤劳农民最近,《舰队 collection》(简称舰娘)百度贴吧“爆吧”事件刷屏游戏圈,也让舰娘这一游戏进入了公众视野。在此之前,除了二次元玩家,更多的人对于这款游戏恐怕了解得不多。对于这次的“爆吧”事件恐怕也感到不可思议,这是一群什么样的玩家?会引发如此巨大的震动,在解答这个问题之前,我们首先应该要来了解一下事件的主角《舰队 collection》究竟是一款什么样的游戏。(本文内容由知乎作者zilch 、 姚皓、石川 授权游戏陀螺整理并发布。)从细节看成败 《舰队 collection》不仅仅是舰娘卖萌而已舰娘的人设无论是外形、性格还是台词,每一个设定都极好。作者曾如此跟朋友描述:“舰娘的人设是如此之好,你在一百多个舰娘里甚至找不到一个傲娇。”对一个小成本网游来说,将一百多个角色全部拖出来,不套用传统的萌系性格,而是根据历史来一个一个地详细做人设,将角色一一区分开来,赋予每一个角色独到的魅力,甚至于《舰娘collection》第一次“最想结婚的舰娘”投票,全员都有得票,没有一个零票。一百多个角色的设定全部得到认可和喜爱。在这一点上,当下业界没有几个系列能做到。另一方面,舰娘在设定上有着大量的历史剧情,其数量之多,内涵之丰富,令人落泪。这一点为其在历史宅和军武宅中赢得了大量人气。举例来说,以下为航空母舰苍龙大破立绘:
大破立绘以下是美国海军二战档案,航空母舰苍龙中弹部位示意图:这两个图里航空甲板中弹位置一模一样!一模一样啊!你要是军武宅,你喜不喜欢这种敬业和用心?再比如重巡洋舰古鹰:左眼无光,且眼角位置有大片的灼伤痕迹。这个设定来源于萨沃岛海战期间,在夜战中为掩护旗舰青叶,打开探照灯(眼睛)吸引敌人火力,并强行插入青叶身前,以身作盾的举动。青叶因此得以脱离战线,古鹰则遭受猛烈炮轰,总计中弹90发,就此沉眠于萨沃岛底。像这样的典故,并不是只对历史宅和军武宅才适用,对普通的玩家来说,看到人设之后便会产生好奇的念头,去调查的话就会了解到背后的故事,可以说这样一个从游戏中挖掘知识的行为本是是极其富有趣味性和吸引力的。知道了背景之后,便会产生共感,推动二次创作,比如说这样:于是又有了青叶:《舰娘collection》完成了一个又一个从人设到背景、到发散再到二次创作的完整过程。从一个角色的设定上,可以发掘出如此多的趣味,这种高程度的纵深,除了东方以外,舰队collection可说是无人能出其右。巧妙的依附历史,为玩家提供了大量可探索的内容,也是其成功的重要因素之一。提督间的战争 在对抗与代入中带来的感官刺激二战类网络游戏目前的标志性作品不外乎就是《坦克世界》和《战争雷霆》了,我们可以拿《坦克世界》、《战争雷霆》与舰娘做一个对比,坦克世界的核心是对抗,而战争雷霆的核心是代入。所以坦克世界的特色是简单的上手教程、等级递增的怪物级战车和为了达到玩家之间的对抗感升级,几乎每一场开局每个玩家在心里都会和对面某一个人达成一种对抗心理,也就是队长干队长、mt狼mt、火炮反火炮、侦查拦侦查,虽然以上四种举例并非通用战法,但如果你做到了,或者你的击杀战绩比你的某个潜在对手高,你的内心会达到一种说不出的成就感。同样的,《战争雷霆》把代入作为自己的拿手菜。首先是较为复杂的操作系统(即使是街机模式),其次是几乎每一张图都是历史事件的复刻(历史模式则给你一个故事交代前因后果),最后就是所有数据均按照历史原样进行还原,丝毫不去过多考虑平衡性而使用错刀大法。也因此,玩家并不会特别急于出某一架怪物飞机或坦克,因为每一个载具都是对历史的充分还原,而且开上电吹风并不会因此高枕无忧,甚至还会有新的烦恼(德国火箭的燃料梗)。《舰娘》这游戏不属于以上任何一种,但它包含了上述两种的优点而剔除了缺点。首先,目前舰娘游戏内并没有真正的pvp形式,所谓的提督间演习仅仅是不同次元内的意淫满足,然而游戏中演习的隐性对抗却非常明显:一个五十级新米能拿到大和这种船…而且人家等级均等五十呢,作者六十级的司令部才带了四十级均等舰队……这还没有完,他们装的都是稀有装备,稀有到一个服务器前500才能拿到的试制型装备!其次,就是战争类游戏的代入感,然而一款网页卡牌游戏怎么给你代入感?画面是集成显卡的水平,玩法也不过是互刀,而且最重要的是你完全无法控制游戏的走向!举个例子:你带了六张牌上了前线,因为你的疏忽,一张练了近百级的卡被打没了,是真没了。氪金也买不回来,没了就是没了。就是这种死了不会复活的设定,将代入感完全激发出来,代入感这一块就足够了。这个系统连wot和wt都不敢出!当然,死人不会复活早在很多游戏里都有,但把这个系统搬到网页游戏这样一个休闲游戏平台上,舰队collection绝对是前无古人。作者作为第一代玩家,对这个系统还没有概念的时候,自己游戏中的第一艘初期秘书舰在战斗中被轰沉了,当时的感觉真像吃了一记闷棍啊。游戏中特装的遗言系统,只有在舰娘轰沉时才会说的台词,深深的烙在心里。
司令官…其实呢…和你在一起的时候…一直都…很开心哟…这种戏剧效果,唯一无二。在这种随时伴随着轰沉危险的游戏系统中,玩家会觉得特别有机,不容易像其他同类型游戏一样慢慢变成无脑刷。轰沉系统也大大提升了玩家对舰娘的认同和珍惜,而不是仅仅把它们当成普通的游戏数据。从这种角度上来讲,《舰队collection》虽然游戏系统简单,但却有着独到的乐趣。不以赚钱为目的 舰娘的付费设计相当谨慎同为MOBAGE类卡游,扩散性百万亚瑟王(以下简称“氪金王”)里的大佬被称为“壕”,而舰娘里的被称为“肝帝”(也有谐音为“甘地”的)。这代表了这两款游戏不同的选择。在氪金王中,如果要获取顶级卡,课金(也即付费,游戏陀螺注)是唯一的选择。当你开始氪金,付出沉没成本之后,就会不断深陷泥潭,被引诱持续不断地氪金。如果玩家想一直保持高排名,就必须不断花钱。相比之下,舰娘里的课金可谓相当得克制。主要开销有两个:买船位(如果不打算每个舰娘留一个的话可以省)以及买家具职人(装饰提督办公室)。这两个都是一次性且非强制性的花费。另外在每季度的活动期间,对于没有攒足够多资源的提督,可能还需要花钱买资源及快速修复桶。可以总结为:金钱换时间和金钱换装饰。即使你不花任何金钱,也有可能成为排名最靠前的玩家。一般要玩得爽也只需要花2000日元(合人民币105元,游戏陀螺注)买足两个修理渠位即可。虽然也可以花钱买资源买快速修复桶,不过与其购买这些资源,还不如平时勤跑远征。只要不是特别重度的玩家,基本平时日常任务奖励的就足够一天的开销还有剩了。玩家如果想变得更加强力,更有效的办法是爆肝不断地跑短间隔的远征以及不断出击刷等级。在之前对总制作人兼开发运营总负责人田中谦介的采访中有提到,舰娘的设计上并未将是否收费作为游戏的前提。“如何让玩家感到有趣好玩才是最重要的”,不会一味地追求提升KPI。此外,运营官方还表示,游戏打算不靠内部收费道具进行盈利,而是通过游戏的周边产品和复合媒体计划,实现一种靠着版权税进行创收的商业手法。虽然这一点还只是愿景。从以上的分析中,我们可以看出《舰娘》不管是在游戏制作水准、代入感还是在付费设计上都相当有亮点。尤其是在代入感方面,“死人不会复活”的设计深深的抓住了玩家的心理,玩家忠诚度也得到提高,尽管付费设计谨慎,但以此提升玩家的忠诚度获得了付费得不到的效果,本次“爆吧”事件之所以引起这么大的关注,与游戏核心玩家的忠实度密不可分。当然这也让包括游戏陀螺在内的不少手游行业观察者不禁思考一个问题:如果《舰队collection》是一款手游,包括爆吧的事件在内以及这款手游在市场上的表现,会是怎样的一种情形呢?
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