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Enter the full URL to your item or group's Sketchfab page《返校》是一款2D恐怖冒险解谜游戏,在气氛阴森诡异的校园中以2D横卷的玩法,躲避鬼怪的同时探索校园,挖掘被埋藏的过去丶故事中隐含的真相。
在偏远山区的高中校园里,一对偶然相遇的学生男女发现自己被困在了充满诡谲气息的母校翠华中学里。学校似乎和过去熟悉的样子大不相同,以一种令人不安的方式发生了改变,而两人也要面对在黑暗中,游荡在大厅的奇怪生物。
《》是一款2D恐怖冒险解谜游戏,在气氛阴森诡异的校园中以2D横卷的玩法,躲避鬼怪的同时探索校园,挖掘被埋藏的过去丶故事中隐含的真相。
以民国零丶六零的戒严年代作为原型的架空世界,从闽南文化和中国古代神话,也利用道教和佛教的元素,东南亚的神怪传说,讲述了一个独特和可怕的故事,让玩家体验到不同於其他恐怖游戏的特殊风格与元素。
玩家将在游戏中探索闹鬼的学校,发现难题解决和奇怪的房间里的道具互动。有时还要悄悄潜行,不被大厅的怪物发现。
由赤烛游戏开发的《返校》目前已登陆Steam青睐之光。感兴趣的玩家可到《返校》的官方页面填写E-mail,即可获得下载体验版的机会。
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国产恐怖游戏《返校》登录Steam获特别好评
导语:国产恐怖游戏《返校》凭借其独特的背景设定与艺术风格,自公布起就受到了大量的关注。前几天公布的第二弹预告片中,诡异的画面风格配上风格鲜明的电子摇滚,让我忍不住想对其一探究竟。预告片里的漂亮妹子试玩版给人的感觉如何?精彩!!!《返校》确实是吓到我们了。游戏中很少有突然出现某种骇人的画面或者尖叫之类的sudden attack。《返校》的恐怖,归功于制作组对氛围的绝佳把握——昏暗的视野,熟悉但又诡异的场景,清晰而又触动紧绷着的神经的互动音效,让人很容易沉浸其中,不自觉地就竖起寒毛来。虽然DEMO的长度不到1个小时,但我断断续续花了3天才打通——游戏给人的压迫感实在是太强了。不得不说主菜单就把我吓了一跳《返校》DEMO中表现出的游戏性如何?中规中矩。《返校》是很传统的解密游戏,它的玩法核心就是寻找相应的物件来与场景互动以推动剧情的发展。至于谜题的难度,可以说是偏简单,但是有些谜题算是十分有创意。门被某种力量封印了,找到物品擦去上面的符咒游戏中存在“魑魅”这一敌人设定,在探索过程中遭遇的话,必须憋气缓行通过或者使用在地图中找到的“脚尾饭”将鬼怪引开。在第一次遭遇“魑魅”时,玩家将会体会到制作组的恶意——玩家若是在屏幕提示“屏住呼吸”时按右键。到了魑魅旁边会正好超过憋气的时间限制,被魑魅逮个正着。之后魑魅撕咬主人公的音效与突变的BGM交织在一起,确实会把人吓得不轻。屏住呼吸,绕过魑魅。DEMO讲了什么?(剧透慎看)以下是流水账版的剧情概要(逃):男主魏仲延在课上睡着,一觉醒来发现所有人都失踪了,而且台风来袭,男主必须马上离开学校回到家中。在学校的礼堂内遇到女主方芮欣,和方一起下山。可是通往山下的桥断了,整条河里面的水被染成了血红色。无奈二人只得回到教室,魏提出要到一楼校长室打电话求救。刚一出教室门,就被一股神秘力量袭击(此处存疑)。女主醒来后,发现自己身处礼堂中。魏仲延已经死去,被吊挂了起来。回到教学楼,发现一楼校长室的电话响起,里面有神秘的声音呼唤方去三楼的辅导室。通向3楼的楼梯口被锁住了,经过一阵解密后,女主到达辅导室,发现辅导室的门并不能打开,此时从楼道另一端刮来一阵阴风,一只青面獠牙的怪物向女主跑来。逃离最后神秘的怪物后,发现自己又回到了家中(此处场景的切换很有趣)。惊魂未定的女主决定睡一觉,不去想今晚发生的恐怖之事,结果一觉醒来,自己又出现在了一个陌生的地方......一觉醒来,同学都消失了《返校》可能会给我们呈现一个怎样的故事?游戏的背景设定在五六十年代的台湾。关于剧情,制作组在游戏中直接表现出来的其实非常少,因为男女主的对话一共也就那么几句。如果想对剧情有深入的了解,就需要研究游戏各个角落收集到碎片信息。以下部分画面可能引起不适(惊悚):游戏中将会出现大量的宗教元素最终的怪物好像是一个戴着军官帽的男性的化身值得期待!或者说......《返校》已于1月13日登陆Steam平台。作为一款恐怖游戏,从目前DEMO所表现出的素质看来,这款游戏绝对不会令我们失望!希望是如此,毕竟对于国产游戏,还是不能太早下定论!截至目前《返校》已在Steam获得特别好评来源:机核网推荐阅读2016游戏行业民事诉讼大数据VR游戏2016观察 投入巨大仍难盈利直播新规生效首日 多家平台无证运营《炉石传说》是电竞伪命题? 娱乐性和竞技性或许真的无法共存一年扩招至上千人 & 2017年电竞教育机构的计划与得失
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