机械天天打波利 瞄准射击类的射击游戏,大家觉得哪款最有真实射击感

1不同类型游戏如何选择机械键盘&&&&&现如今随着技术的不断发展以及电脑互联网普及使用的多元化趋势,我们每天使用最多的、,其种类也随着时代的变迁而不断向前发展及壮大。从目前来看游戏键盘市场大致分为两类一类是传统的薄膜键盘,而现在大多数薄膜键盘又以背光为主,另一类就是现在非常火爆的机械键盘。&&&&由于早期的电脑性能相对较低,所以这一时期的电脑游戏方式也比较简单,普通的办公及家用键盘完全可以满足玩家们的需求。不过随着硬件性能的不断升级,游戏的趣味性、复杂性也在不断的增加,对于键盘性能的要求也越来越高。&&&&&什么是游戏键盘?顾名思义游戏键盘就是用来打游戏的键盘,应对不同类型游戏我们需要选择不同的游戏键盘,从目前的游戏键盘市场来看绝大多数游戏玩家在选择游戏键盘时首要选择都会选择机械键盘,这主要是因为机械键盘相比于薄膜键盘来说手感更为出色并且在使用寿命上机械键盘也远远的超出了薄膜键盘,最难得的是机械键盘可以保持长久不变的优秀手感。&&&&&面对市场中多种机械键盘品牌不同型号的产品以及对于不同类型游戏选择不同机械轴,哪类游戏适合哪种机械轴?相信很多玩家都是比较困惑的,今天笔者就来跟大家聊聊这个话题,以便今后大家在购买游戏机械键盘时作为参考。2玩家为何都喜欢选择黑轴&&&&&在此之前我们先了解一下机械的机械轴,我们目前最为常见的机械轴有四种,分为是黑轴、茶轴、青轴以及红轴。四种常见机械轴★黑轴黑轴  段落感最不明显,声音最小,与青轴形成鲜明对比,直上直下,下压1.5mm即可触发。无论你想得到急速或舒缓的输入,黑轴都能自如应对,都适合,但是由于触发键程短,压力克数较大,所以在游戏中有上佳的表现。&黑轴机械键盘单个轴使用寿命长达5000万次(其他为2000万次)。★茶轴茶轴  相比青轴,茶轴的段落感要弱很多,而对比黑轴,又不是直上直下的感觉,2mm即可触发,属于比较奢侈的机械轴。有人将其比喻为&Cherry的秋天,结合了青轴与黑轴的特点,很容易被大众所接受。★青轴青轴  段落感最强、青轴的噪声最大,机械感最强,是机械键盘的代表轴,需下压2.4mm才可触发,打字节奏感十足,但是声音较大,比较吵&,&压力克数为60g。★红轴红轴  与黑轴相似。但压力克数比黑轴小,起35,终60(黑轴起点为40)。是08年出的新轴。手感比较轻盈。敲击时没有段落感,直上直下,触发键程也同为2.0mm,敲击时更加轻松,能很好兼顾游戏和打字的使用需求。&目前只有Cherry原厂的黑白两色产品。为何很多玩家会选择黑轴?&&&&玩家们为何选择黑轴机械键盘的非常多?黑轴直上直下,没有段落感,能给紧张激烈的游戏带来酣畅淋漓的感觉。黑轴触发键程短,弹力大。游戏过程中按键的一触即发又迅速回弹,只有好处没有坏处。最为关键的是黑轴机械键盘的单轴使用寿命长达5000万次而其它机械键盘轴是2000万次。为何玩家选择黑轴的多&&&&黑轴可以说是玩竞技游戏机械键盘中的全能选手,他可以胜任任何游戏,当然对它认可最多的还要数FPS游戏玩家,尤其是的玩家,在CS游戏中基本上玩家只使用几个常用的按键,而且很多时候都会按住几个按键不放,黑轴总体来说手感偏硬、键程短、回馈力大因此黑轴用来玩CS是最为合适的。3FPS玩家们选择黑轴最佳&&&&游戏的类型也有很多种,其中包括FPS游戏、RTS游戏、MOBA游戏、ACT游戏、MMORPG游戏、STG游戏、FTG游戏、AVG游戏、SLG游戏以及Sport游戏等等。★FPS游戏:  FPS即第一人称射击游戏,FPS类游戏可以说是所有应用类型中,对综合性能要求最为苛刻的一种。以前说起FPS类的游戏鼠标玩家都是为曾经风靡全球的来作为参考,FPS类的游戏鼠标以重心较低平稳移动著称。常见的FPS游戏有CS、CF、AVA、CSOL、COD等等。CS:GO&&&&FPS游戏对于很多玩家来说都不陌生,FPS游戏对于的要求其实并不高,玩家只需要一款按键反应速度灵敏,手感舒适的键盘,因为FPS玩家很多时候需要长时间按住一个按键,因此在选择上笔者推荐黑轴,因为黑轴手感偏硬按键力度也十分到位。黑轴的触感是直上直下,没有任何段落感,噪音较小。其触发键程为1.5mm,压力克数为80g,单个轴的使用寿命长达5000万次(其他轴为2000万次),非常适合FPS使用。FPS玩家的最佳选择就是黑轴&&&&不过对于FPS游戏来说茶轴也是比较不错的一种选择,因为茶轴的手感最为接近我们常用的薄膜键盘,因此选择茶轴也比较不错,至于红轴它的反应过于灵敏,在游戏中经常会出现误按的现象,笔者不推荐FPS玩家选择红轴,青轴主要是因为太吵,虽然玩家们在游戏中都是戴着耳机的,但是骚扰到其他人也是会遭到一顿暴打,因此如果不是独爱青轴还是不要选择它为好。4玩DOTA2、英雄联盟哪些键盘最好★RTS游戏:&&&&RTS即时战略游戏是策略游戏的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。一种常见的误解是认为“只要是即时进行的战争游戏就是即时战略游戏”。其实即时战略游戏的定义是很严格的。即时战略的“战略(Strategy)”的谋定过程必须是即时的。我们最熟悉的RTS游戏有红色警戒、帝国时代、以及等等。RTS玩家选择青轴或红轴比较好&&&&RTS这类游戏对玩家们来说也不陌生了,RTS与FPS不同它对操作要求还是比较高的,相对于FPS游戏,RTS游戏需要反应更加灵敏的键盘,黑轴由于偏硬因此长时间使用会感觉手累,所以对于RTS玩家笔者不推荐黑轴。&&&&笔者更推荐红轴和青轴,红轴与黑轴相似。但压力克数比黑轴小,起35g,终60g(黑轴起点为40)。手感比较轻盈。敲击时没有段落感,直上直下,触发键程也同为2.0mm,敲击时更加轻松,青轴段落感强、Click声音大,机械感也非常强,是机械键盘的代表轴,需下压2.4mm才可触发,打字节奏感十足,但是声音较大,比较吵&,&压力克数为60g。茶轴属于比较中性的机械轴,因此RTS玩家选择茶轴也是可以的。★MOBA游戏玩DOTA2选啥机械键盘Multiplayer&Online&Battle&Arena&Games&的简写,意为多人联机在线竞技游戏。MOBA游戏属于RTS游戏的一个分支,我们最为熟悉的有现在电子竞技比赛中最火的两个比赛项目DOTA2和。因此在机械键盘的选择上MOBA游戏与RTS游戏基本相同。红轴和青轴是最佳之选,茶轴适中黑轴完全不推荐。★MMORPG游戏&&&&MMORPG,是英文Massive(或Massively)Multiplayer&Online&Role-PlayingGame的缩写。至今尚未有MMORPG的正式中文译名,而在中国比较常见的译法则是&大型多人在线角色扮演游戏&,是网络游戏的一种。在所有角色扮演游戏中,玩家都要扮演一个虚构角色,并控制该角色的许多活动。MMORPG与单机游戏(例如系列)和其他小型的、由多人参加的角色扮演游戏(例如)的区别在于:MMORPG具有一个持续的虚拟世界;玩家离开游戏之后,这个虚拟世界在网路游戏营运商提供的主机式服器里继续存在,并且不断演进。我们所熟悉的MMORPG游戏要数在全球风靡了很多年的暴雪出品的魔兽世界。&&&&MMORPG游戏对于键盘的操作要求是比较高的,因此这类游戏选择压力克数小的茶轴或红轴都是比较不错的,青轴的段落感强选择青轴也是非常不错的,黑轴手感偏硬长时间操作下手会觉得很累,因此笔者不推荐玩MMORPG游戏的玩家选择黑轴。总体来说MMORPG对于键盘上的定义按键要求更多一些,只要选择一款操作舒适的机械键盘就可以了。5射击格斗类游戏要选啥键盘★ACT游戏&&&&ACT游戏即动作游戏(Action&Game),以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏。2005年后,单纯的动作游戏已较为罕见,因为“动作”都由各种不同的形式来表现。具有关卡设计的横版过关游戏可以称其为动作游戏,目前动作游戏均指传统的过关式动作游戏。&我们熟悉的有《超级玛利》、《星之卡比》、《》等等。★STG游戏&&&&STG游戏即射击类游戏此类射击游戏指的是纯的飞机射击,玩家需要操纵一个物体(通常是飞机)发射子弹击毁敌机,同时躲避敌机的子弹的游戏。我们所熟悉的该类游戏有经典的飞机射击游戏雷电,以及《王牌空战》系列、《苏-27》等等。&&&&这两类游戏要求的反应速度快回弹力快,手感舒适,因此作为万金油的黑轴必定是首选,总的来说ACT游戏和STG游戏对于键盘的针对性并不是很强,因此黑轴、茶轴、青轴以及红轴都可以作为选择对象。不过笔者个人认为黑轴需要的力度比较大,长时间使用手会觉得累,因此笔者比较推荐此类玩家选择茶轴和青轴,如果资金多一些的话也可以选择红轴。★FTG游戏格斗游戏对键盘要求不是很高&&&&FTG游戏即格斗类游戏是从动作类游戏脱胎分化而来,就是指两个角色一对一决斗的游戏形式。现在此类游戏又分化出2D格斗类游戏与3D格斗类游戏。我们所熟悉的格斗类游戏有经典的街头霸王系列、侍魂系列以及系列等等。&&&&总体来说FTG格斗类游戏对于键盘手感的要求并不高,对于常见的四种机械轴玩家都可以选择,因为这类游戏对键盘要求较高的不在于手感而是比较注重键盘的键位冲突,因此此类游戏玩家选择一款键位冲突较好的机械键盘即可,没必要去纠结该选哪种轴最好。6黑轴只适合玩FPS游戏吗?★AVG游戏&&&&&AVG游戏即冒险类游戏,由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。★Sport游戏&&&&Sport游戏看它的英文就知道是体育类游戏啦,体育类游戏是一种让玩家可以参与专业的体育运动项目的电视游戏或电脑游戏。该游戏类别的内容多数以较为人认识的体育赛事为蓝本。我们所熟悉的体育类游戏有EA公司出品的NBA&LIVE系列以及FIFA系列,还有微软推出的系列以及KONAMI公司推出的实况足球系列等等。PES2013&&&&这类游戏其实对的要求不高,玩家选择按键反应灵敏的键盘即可,如果是两人一起玩游戏还需要选择一款键位冲突较好的机械键盘,笔者认为实际上这类游戏用专业的游戏手柄玩效果更佳。选择一款好的机械键盘很重要&&&&写在最后:机械键盘是现在键盘市场中最火爆的产品之一,也是游戏玩家们的首选产品。很多玩家纠结于到底购买哪种轴的机械键盘,其实选择很简单,笔者在这里推荐如果是FPS玩家选择黑轴是最佳的,而其他类游戏玩家不推荐选择黑轴,因为黑轴整体手感偏硬长时间游戏手会感觉很疲劳,因此选择除黑轴之外的其他三种轴是明智之举。【感谢您阅读本文,最后请您点击文章结尾下方的黄色“喜欢”,以便让我们做的更好】
不同的游戏,有不同的操控方式,操作频率,而这些不同,恰恰就是几种机械键盘轴的区别。
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射击游戏面面观:从游戏体验手感谈守望先锋
15:02:53 条 来源:多玩 作者:水木童年 ]
  射击游戏在网络游戏中一直拥有很大的粉丝群,也是网络游戏市场中发展较为成熟的游戏类型,那么时至今日,为何暴雪要推出《守望先锋》这么一款射击游戏来抢占游戏市场?暴雪有什么自信能击败其他射击游戏?
  笔者自认为是一个FPS粉,也玩了不少射击游戏,这次就来拿守望先锋这款游戏,和市面上其他射击游戏来进行一下玩法体验等对比,来深入的分析一下这款游戏究竟会不会很好玩,它和其他射击游戏相比又有什么相同和不同之处呢?
  今天,我们先从游戏手感来对比一下守望先锋和其他传统FPS游戏。
  移动和射击手感:
  射击游戏中,非常重视移动射击时的细微游戏体验,也有很多玩家为了更好的手感换键盘换鼠标,甚至换上桌布一样大的鼠标垫以求更加精确的操作。那么我们就来比较一下,一些市面上的&传统射击&游戏和守望先锋手感上有什么相同和不同吧!  
  这里对比的游戏有:《雷神之锤3》《逆战》《反恐精英》《穿越火线》《使命召唤OL》
  什么是手感?角色的移动速度是否太快或太慢;鼠标精确移动的时候是否会移动过快或过慢;子弹是否有可见的弹道轨迹,是否有弹道速度,是否有需要把握移动提前量来作出判断,角色跳起来落地是否有停顿延迟等等,这都属于手感。
逆战真实游戏画面
  《逆战》,作为一个从电影噱头搞出来的游戏,能活到现在也充分证明了小学生的强大。
  这款游戏的移动速度和反应速度都有些慢,触碰体积也不是特别精确,比如刀战,经常表现为明明没有砍到身上,但是却砍死你了。
  不说运营模式,这款游戏主要特色不是PVP,而是各种IMBA武器的PVE。各种打僵尸打BOSS,因此对PVE方面射击精确度和最佳体验都做的不够,CF中等水平的玩家很容易就能在逆战中找到存在感,你会感觉到为何敌人动作都好慢,简直是活靶子一样。跳一下简直就是找死,你会发现跳一下半秒钟你的移动速度会降低50%!这就是跳跃卡顿。
穿越火线真实游戏画面
  反恐精英(CS)和穿越火线(CF)要放在一起来说,在大家玩CS玩的如火如荼的时候,CF突然降临并迅速抢占了市场。
  这也和CF较好的射击手感有着非常大的关系。虽然其他地方基本一样,但是有一点却是CS没有的,那就是子弹飞行轨迹。
  CS的武器射击,看不到子弹的轨迹,看不到子弹从哪里来,只能看到墙上的弹坑。而CF有子弹轨迹的这一点,可以让玩家在射击游戏中有了更多的判断。有子弹轨迹,但并不影响实际射击体验,这是很重要的一点。你不会因为子弹的飞行速度,而耽误了射击的精准,反而可以通过判断敌人的子弹轨迹来判断敌人的位置。
  这一点虽说不是什么大的创新,但是在射击游戏中却增加了很多战术和战略方面的延伸。让这个游戏更加有深度,而不是单纯的对枪对枪,你可以绕后,可以用霰弹枪去逼近敌人的狙击,可以判断扔手雷是否合适等。
  这是一个成功的改变,以至于之后几乎所有的射击游戏都有了弹道光效,毕竟对于游戏来说,观赏性和体验都是非常重要的,虽然实际情况是不大可能在实战中看到子弹飞行的轨迹。
使命召唤OL真实游戏画面
  《使命召唤OL》的游戏手感非常好,移动方面有普通移动和加速跑,射击方面有非常精确的触碰体积,腿、腰、腹、头都有不同的伤害分区,射击模式又有右键的精确机械瞄准,甚至弹道弹速也要考虑,尤其是远距离狙击的时候,需要把握移动提前量,这一点是其他FPS游戏所没有的。这也是动视多年来经营使命召唤系列游戏所提炼而出的精华,暂且不提运营是如何把CODOL往CF方面发展作死的。
雷神之锤3真实游戏画面
  说到射击游戏,不得不提的,就是比较久远的射击游戏《Quake3》了。这个游戏可能不少人都没玩过,但是不得不说也曾风靡全世界,中文名称为雷神之锤3,比CS更为历史悠久。
  雷神之锤有个非常大的特点就是,移动速度非常快,而且有很多弹跳平台,让角色可以时而腾空而起,时而一跃数十米。并且其中很多武器的射击手感都和守望先锋非常相似。
  雷神之锤3中,经典的武器并非是&机枪&,机枪在雷神之锤3里属于出生枪械,最最烂的那种。真正经典的武器我认为有三把,一个是火箭炮,一个是光球炮,还有一个就是激光枪,好像还有一个电浆炮但是很难搞到。
  火箭炮非常类似守望先锋中的武器,射击速度和间隔、火箭弹飞行速度、火箭弹触碰体积和爆炸方式,都非常相似。
  但是这把武器在使用的时候经常会出现打不到人,因为弹速过慢,火箭弹飞行的时候中远距离的敌人很容易躲开,于是诞生了一种射击方式就是&向脚下打&。打到地面爆炸,仍然对附近的敌人能够造成伤害。我认为法老之鹰的设计或多或少的参考了雷神之锤的火箭弹,让法老之鹰从空中攻击,这样就算没有直接命中,打到地面上也依然有溅射伤害,非常聪明的设计。
  而雷神之锤的光球炮和电浆炮,射击速度和攻击模式都和的音波枪非常类似,弹速和光效都几乎一样,因此射击手感也差不多。
守望先锋真实游戏画面
  最后我们来看《守望先锋》。守望先锋因为英雄体型不同,因此对触碰体积做的非常细致,大块头的就容易被打到,身材苗条的就是不容易瞄准打到,而移动速度,守望先锋中给了我们更明确的回答:你可以根据你个人的喜好来决定你是否移动的快或者慢。
  射击游戏中有不少喜欢冲冲冲的,即使他们可能很快就死了,这类人就是喜欢往前冲的快感,这类人你让他玩逆战那种慢动作的游戏绝对要难受死,适合玩雷神之锤3这样的热血激战。这类人在守望先锋中就适合玩突击类的英雄。不是喜欢冲么?闪闪闪,想冲多快就有多快。幽灵步,让你冲到前面还能躲过敌人的炮火,和号,满足喜欢边冲边跳的人的喜好,能加速还能上弹。这就是一个非常好的射击体验。
  射击游戏中相信也有不少喜欢蹲坑的,有在拐角那霰弹的,有隔着建筑物猥琐扔雷的,有在角落里高处端着狙击守点的,那么,在守望先锋中防御英雄绝对能满足你。
  你可以根据你自己的喜好来选择你最适合的英雄,而不仅仅限定于你最喜欢的开枪模式。
  因此从这点来看,守望先锋有着绝佳的手感,这也是为什么那么多FPS主播在接触到守望先锋的同时都大喊&AMAZING&(太刁了)。
  这是游戏体验决定的。暴雪可能不是会创新的研发团队,但是却是最注重游戏体验的研发团队。
  对了,忘记说《枪神纪》了,补充一下,枪神纪这个游戏,给我的感觉就是不像是射击游戏。而是一个&玩具&,给人的感觉就是,这个游戏和劲舞团一样。和射击游戏不沾边。非要说是射击游戏的话,给人的感觉就像是这个样子的:&
枪神纪游戏画面
如果说传统射击游戏的游戏体验是这样的
那么《枪神纪》的游戏体验就是这样的
  所以说别再说什么枪神纪会是守望先锋的竞争对手&&完全没法比,你说一个水枪和一个标枪反坦克导弹怎么比?
  击杀的节奏:
  游戏击杀的节奏其实也属于手感。所谓击杀的节奏,可以简单的理解为,我打多少枪可以打死你,用最普通一点的突击枪举例来说:
  《大冲锋》:打很多很多枪,正对着打,要打好多枪,好多秒,这时候你会怀疑自己玩的不是射击游戏,而是MMORPG,你需要搓很多下寒冰箭才能干翻对手的感觉。
  《突击英雄》:5枪左右
  《CF》:3-4枪左右
  《使命召唤OL》:3-4枪左右
  《守望先锋》:一枪平均35血,大概250血算,大概需要7~10枪&
  和一些露头1秒决胜负的传统射击游戏不同,守望先锋表现感更强,击杀节奏较慢,会出现较长的正面对抗。
  优点是互相对决的时候有更多的时间思考和改变行动方式。这也是游戏特色所决定的,如果三枪就死,一秒就决胜负,那么要技能何用?岂不是根本没有时间施展?因此守望先锋的战斗时间更长,也更具观赏性。
  但是不可否认的是也有缺点,就是这种模式玩家击杀的成就感较弱一些,尤其是黑,黑寡妇虽然可以远程狙击,但是不爆头,打脆皮一枪也打不死,体验相当于在CF里用轻狙的感觉,没法一击必杀,对很多人(小学生?)来说不是那么好的体验。
  综上所述:守望先锋有着相较其他射击游戏更好的游戏手感和体验,虽然很难做到见面即杀,因此可能传统FPS玩家会有一些不适应,多次射击击杀英雄的快感相较也略微薄弱,但也因此有了更多的技巧和技能等展示空间。
  好了,本期的《射击游戏面面观》就到这里了,下期我们将为大家解析射击游戏中的&特色元素&,守望先锋中当然是画面风格和英雄技能的特色设定了,但是你知道么?在其他射击游戏中其实也有类似的这些元素存在。守望先锋和他们比又将如何呢?敬请关注多玩守望先锋专区下期的《射击游戏面面观》。
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