火箭兵的暗黑3技能伤害加成成最高的高的多

转过路角忽然发现,3岁的儿子已在路口等着自己回来。
在0℃的江苏无锡街头,环卫工用双手疏通下水道。
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  众所周知的,在英雄联盟里,有的英雄的大招既有可以瞬秒单人,也有的能团灭5人。下面我们就来看下LOL最高伤害的十大大招:
  TOP10:狗头 死神降临
  由于狗头大招的伤害有上限,所以就以上限伤害数值为基础来计算,舍弃装备加成。
  TOP9:诺手 诺克萨斯断头台
  由于诺克大招是物理加成的真实伤害,所以计算出来的数据就是最终伤害,无需除去减伤步奏。
  TOP8:赏金 弹幕时间
  女枪只能排到第八,相信已经有很多人失望了。
  TOP7:船长 加农炮幕
  不知道还有没有记得船长以前的大招,只要运气好,丝血在大招里回城都可以。
  TOP6:狗熊 雷霆怒爪
  由于狗熊的大招除了法强还和攻速有关,但是二者只能选择其一,同时出于相对公平来考虑,选取法强加成,舍弃攻速。
  TOP5:烬 完美谢幕
  由于烬的大招具有斩杀和暴击效果,所以烬的四次射击默认都为最大值。
  TOP4:虚空之眼 生命形态瓦解射线
  由于大眼睛在目标处于被研究状态下对目标造成的伤害为真实伤害,所以,此处默认承受目标处于被研究状态。
  TOP3:死歌 安魂曲
  由于死歌的大招默认是所有敌人承受伤害,并且相比其他任何英雄的伤害技能都要稳定,基本上可以理解为必中。
  TOP2:盖伦 德玛西亚正义
  目标为大反派则为真实伤害,最终的数据为目标处于斩杀血线时的生命值,默认的目标为5000血量,当目标损失生命值为3176时,德玛大招就能达到最大值。
  TOP1:剑姬 无双挑战
  整个英雄联盟里剑姬大招的伤害是最高的,这点是毋庸置疑的,毕竟一个大招就能杀死一个人的,就只有剑姬的。
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流派分类?下面一起来看小编为大家带来的辐射4各流派伤害加成变化解释分析,希望能够帮得到大家。
4代的潜狙,其实从意义上来说已经和前作完全不一样了,至少关系设定完全不一样了,前作,不管是3代还是NV,甚至追溯到更早的1代2代,潜狙的标志就是高幸运高暴击,然而4代的情况却是:
幸运对潜狙完全没有任何意义!
4代的机制以及完全改变了,潜狙已经完全属于敏捷系,主要PERK都是敏捷系的,和这个流派兼容的反而是近战,刺客一样的角色
这要从战斗机制的变化说起,4代的一个特点就是,取消了随机暴击,所有武器都没有了暴击伤害这种数值,其实所有的武器都是和普通版一样,传说武器也只是在普通武器的基础上添加了传说配件而已,实际上还是普通武器,仅仅是配件不一样而已,特殊有名字的装备也是一样。
取消了几率暴击之后,暴击流派就变成了高幸运的专属被分配到了VATS系统里,随机暴击变成了可控暴击,暴击条的增长就变成和幸运等级挂钩了,暴击发动时,无视命中率强制命中,作为顺便,潜行偷袭的伤害加成也从暴击系统里分离了出来,变成了单独的类别
暴击还有一个发动条件叫做终结暴击,当计算暴击伤害能给于对手最后一击的时候,会有几率发动终结暴击,这是唯一随机暴击的发动方式
然后说一下关于伤害的加成,这代的伤害计算系统比起前作可谓简化了太多,具体来说就是,基础伤害(面板威力*单发计算)乘以伤害加成,暴击算暴击的,偷袭算偷袭的,两边互不干涉。
潜行系的主要PERK都在敏捷一类,潜行,睡魔,忍者,基本上就是以这3个为主,必点满,如果是近战偷袭的还要点到下面的9点的雷霆突击,纯潜狙就只要够7点到忍者就够了,然后感知要到8能点到狙击手,主要是狙击手2阶击倒太有用,第3阶增加头部VATS命中也不错,适合较近距离使用狙击不好瞄准的时候用,感知2有个非自动步枪增加威力的,那个点数富裕的时候可以考虑点,点满要花5个PERK但是威力翻倍,还是很值得的,幸运则一点不加,什么PERK都不需要点。刺客流还必须力量够4点,为了能改装近战武器。顺便一说,这一代就算是警觉状态,只要没发现你的位置就可以偷袭,没发现位置指的是无目标搜寻状态,那种向着你这个方向搜寻过来的状态是无法偷袭的。
幸运系(人品流,最无脑最强大的流派)则主要就是围绕VATS的打法,适合手残人士,4点的神秘人,6点的强化暴击,7点的暴击储存,9点的幸运4叶草,10点的反转子弹,这些都是必点的,然后就是感知9的穿透,因为暴击条必须要命中才能涨所以在复杂地形如果因为敌人躲在掩体后各种MISS就尴尬了,所以也是必点的,结合传说武器的属性,可以让你所有的攻击都是使用VATS完成,顺便一提的是,VATS状态下的减伤效果又回来了,欢呼吧,虽然没有3代的减伤85%,但是绝对比FNV减伤15%高多了,差不多是50%减伤吧。
力量系,就是拿起近战武器各种强撸,10点力量简直必须,尤其是9力,10力的PERK,那威力,那效果,不满不行啊,这个流派就是除了力量要满,其他属性都不算必要的流派,耐力反正看着加,多点减伤多点血是可以提高生存率,强撸的打法,简单粗暴的流派
智力系,这里其实一个看起来和智力关系不大的流派,就是扫射流这个流派各个属性都需要一些,但都不是必须的,相对来说需求最高的就是智力10的书呆子之怒了,所以归到智力系,其他主要PERK,力量5的大枪,有条件可以点力量7的盲射,力量8的枪托打击,还有敏捷2的突击队员,幸运2的寻找子弹都是比较重要的
魅力系,这是一个除了魅力必满其他属性完全不重要的流派,是特别欢乐适合老手娱乐的流派,就是传说中的嘴炮白领了,你甚至可以整个流程一枪不开,只需要拿把空枪做做样子就行了,打怪什么的就靠队友和收小弟了,这代魅力流简直就是翻身做老大的感觉,拿枪指着敌人就可以把对方变成自己的小弟?太变态了啊。。。
感知和耐力并没有相应流派,毕竟这两个都是辅助属性,都是根据需要PERK才加,或者需要堆点血才加,如果点数不够分配的时候就只能放弃的属性,毕竟能力不足技术补嘛,如果你缺少某种关键PERK导致打不动怪的话,那就是多一个你还是不够打的,尤其是耐力,一个所有PERK的优点都被动力装甲给替代的属性,真的没有加高的必要,投入PERK更是万万不值得。感知系按道理来说应该是有爆破流的,但是现在原版的情况下,爆炸物获得并不富余,自制条件太过难了,还无法成为专门的流派,等后续出DLC看是否增强吧。
下面是加点和装备推荐
全属性都有摇头小人,效果就是属性加1点,所以配点的时候要给摇头小人留点,然后还有《你最特别》可以自由分配一点属性。
不管是什么职业,基本上力量都要有3(武器商)感知4(开锁)智力6(高等科技:为了动力甲和改装武器),魅力有条件的就弄到6,可以给聚居地弄很多功能,毕竟这代玩建房搞社区也是特色之一,如果配点不够就放弃魅力,一点不点,等以后等级高了PERK点富余了再点高魅力玩社区,耐力也是,有富余或者要堆点血才点,不然像潜行流派直接放弃耐力
敏捷7点感知8点,幸运1
推荐武器:消音狙击枪,消音手枪,消音霰弹枪
传说属性推荐:双弹,煽动,创伤,燃烧,爆裂物(狙击枪);激怒(手枪,存了暴击条的情况下偷袭第一枪,适合某个怪集中区域,打最强的那个怪,然后看内斗,也适合在狭窄区域不适合狙击数个怪的时候);双弹,创伤,无限,凶暴(霰弹枪)
刺客:力量4,敏捷9,幸运1
推荐武器,弹簧刀,野战刀,中国剑,超级大锤,火焰刀,手锯
传说属性推荐,创伤,震慑,狂怒,激怒(攻速快和极快武器);震慑,激怒(中慢速高功武器)
力量狂战士:
力量10,除了其他必要属性剩下全点耐
推荐武器:高功近战武器
传说属性推荐:震慑,铁卫,骑兵,瘫痪
扫射流:智力10敏捷2,力量5(大枪扫射)或者3(小枪扫射),幸运2,除了必要属性其他可以看喜好加力量或者加耐力
推荐武器,扫射武器,攻速要快
传说属性推荐:创伤,狂怒,无限,贯穿,辐射污染,震慑,爆裂物(近距离会伤到自己,但是群怪一流)
人品流:幸运10,感知9
推荐武器:单发AP消耗少武器
传说属性推荐:VATS强化,冻结,无情,激怒,幸运
嘴炮流:魅力10
推荐武器:随便只要是有准星的就行
传说属性推荐:随你喜欢
PS:测试偷袭和暴击的区别很简单,弄一把带冻结传说属性的武器,普通射击和V射击,不管怎么打都不会发动冻结效果,所以证明偷袭不算暴击,另外不偷袭不主动发动暴击永远都不会触发冻结效果,证明暴击率不存在
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[ 尽享独家礼包 ]英雄联盟AP加成最高技能TOP10:第一竟然是它?
作者:开黑店的艺术 来源:TE5  发布时间:07-01 17:27
  一说到高AP技能,我们自然就会想到卡特和努努,拥有全联盟高达2.5的AP加成,以及不俗的面板伤害。那么隐藏在背后不为人知的技能,你又了解多少?
  一说到高AP技能,我们自然就会想到卡特和努努,拥有全联盟高达2.5的AP加成,以及不俗的面板伤害。那么隐藏在背后不为人知的技能,你又了解多少?
  注:本文所有技能不包含AD加成,以高AP加成为优先级进行排列。
Top 10: 能量倾泻
  辛德拉的大招由于特殊机制的存在,伤害的高低,由黑暗法球的数量决定,最低3个黑暗法球伤害,最高伤害则是7个黑暗法球伤害,单体最高爆发,没有之一。
  能量倾泻:辛德拉释放洪流一般的能量,驱使所有暗黑法球来伤害一个敌方英雄。能量倾泻会将环绕于辛德拉身边的3颗暗黑法球,以及先前创造的最多4颗暗黑法球一起轰向目标英雄。每颗法球的伤害:90/135/180(+0.2)。
  1级大招理论最高伤害:90*7+(0.2ap)*7=630+1.4ap
  2级大招理论最高伤害:135*7+(0.2ap)*7=945+1.4ap
  3级大招理论最高伤害:180*7+(0.2ap)*7=ap
Top9: 恒温灼烧
  兰博的大招拥有非常远的施法距离,并且附带35%的减速效果。团战分割战场神技不二之选,是站桩ADC的完美克星。
  恒温灼烧:兰博朝目标区域发射一排火箭,制造一条持续5秒的燃烧小径。范围内的敌人每秒会受到130/185/240(+0.3)魔法伤害,并且移动速度减少35%。
  1级大招满伤害:130*5+(0.3ap)*5=650+1.5ap
  2级大招理论伤害:185*5+(0.3ap)*5=925+1.5ap
  3级大招理论伤害:240*5+(0.3ap)*5=ap
Top8: 终极统治
  对于鳄鱼大招的理解,我们始终停留在加血上限,恢复怒气,以及少量的范围魔法伤害。但是这个少量具体是多少数值,我们从来没有关心,不妨来计算一下:
  终极统治:雷克顿用黑暗能量环绕自身,持续15秒,获得250/500/750生命值。激活时,会每秒对周围敌人造成30/60/120(+0.1)魔法伤害,并且会每秒获得5点怒气。
  1级大招理论伤害:30*15+(0.1ap)*15=450+1.5ap
  2级大招理论伤害:60*15+(0.1ap)*15=900+1.5ap
  3级大招理论伤害:120*15+(0.1ap)*15=ap
  满级大招的持续输出理论总伤高达ap,竟然比兰博还高,你猜到了吗?
Top7: 加农炮幕
  全球流技能代表之一,超大范围的减速效果,无论先手进攻留人,还是反手的切割战场,都是非常完美的蹭助攻神技。
  加 农炮幕:给普朗克的船发射信号弹,让它在8秒里朝着目标区域发射共12波加农炮弹。每波炮弹造成50/70/90(+0.1)魔法伤害并使敌人减速 30%,持续0.5秒。用【Q枪火谈判】收集银蛇币,然后在商城中升级此技能(随意开火增加6波,死亡之女额外发射300%伤害炮弹)
  1级大招理论伤害:50*12+(0.1ap)*12=600+1.2ap
  2级大招理论伤害:70*12+(0.1ap)*12=840+1.2ap
  3级大招理论伤害:90*12+(0.1ap)*12=ap
  如果用银蛇币升级了随意开火之后,则大招为18波伤害:
  1级大招理论伤害:50*18+(0.1ap)*18=900+1.8ap
  2级大招理论伤害:70*18+(0.1ap)*18=ap
  3级大招理论伤害:90*18+(0.1ap)*18=ap
  而升级了死亡之女之后,还可以在正中心额外发射一枚300%伤害的炮弹,伤害为150/210/270的真实伤害。
Top6: 奥术仪式
  在6.9版本中,泽拉斯技能大招从固定的3炮,改成满级之后的5炮。当我们还沉浸在泽三尿的年代里,泽五炮已经站在峡谷中路巅峰。
  奥术仪式:泽拉斯飞升为他的真实形态,固定在原地,并获得3/4/5发奥术弹幕。奥术弹幕可以对命中的所有敌人造成200/230/260(+0.43)魔法伤害。
  1级大招理论伤害:200*3+(0.43ap)*3=600+1.29ap
  2级大招理论伤害:230*4+(0.43ap)*4=920+1.72ap
  3级大招理论伤害:260*5+(0.43ap)*5=ap
Top5: 群鸦风暴
  末日的大招,是典型的持续施法技能代表之一,而技能伤害范围围绕着施法者本身,可以充足的在人群中造成伤害,造成毁灭性打击。
  群鸦风暴&费德提克引导1.5秒,然后闪烁到目标地点,同时放出成群的杀人鸦环绕自身,每秒对范围内的所有敌方单位造成125/225/325(+0.45)魔法伤害,此效果持续5秒。
  1级大招理论伤害:125*5+(0.45ap)*5=625+2.25ap
  2级大招理论伤害:225*5+(0.45ap)*5=ap
  3级大招理论伤害:325*5+(0.45ap)*5=ap
Top4: 混乱风暴
  如果你从来没有像操控安妮的小熊一样,操控过维克托的大招,那你只是个什么都不懂的菜鸟。是不是感觉维克托的大招伤害很高,但为什么这么高,你却从来没关注过?维克托的大招除了开始的一段伤害,之后的7秒内,每隔2秒会造成1次伤害,也就意味着最多可以额外造成3次伤害。
  混乱风暴:维克托朝目标区域发射一枚奇点,造成150/250/350(+0.5)魔法伤害并打断敌人的引导技能。维克托可以在3秒里重新定位奇点,奇点会放电,每2秒对附近的敌人造成150/250/350(+0.6)魔法伤害。奇点离维克托越远,则移动速度越慢。
  1级大招理论伤害:150+(0.5ap)+150*3+(0.6ap)*3=600+2.3ap
  2级大招理论伤害:250+(0.5ap)+250*3+(0.6ap)*3=ap
  3级大招理论伤害:350+(0.5ap)+350*3+(0.6ap)*3=ap
Top3: 地动山摇
  龟龟一直做为打野被大家所熟悉,而我们对龟龟的印象,一直停留在高额的双抗和反弹伤害,一直忽略了大招的总伤。龟龟大招总伤很高,而且这个技能可以拆建筑。
  地动山摇:拉莫斯施放毁灭震荡波,每秒对附近的单位和建筑物造成65/130/195(+0.3)魔法伤害,持续8秒。
  1级大招理论伤害:65*8+(0.3ap)*8=520+2.4ap
  2级大招理论伤害:130*8+(0.3ap)*8=ap
  3级大招理论伤害:195*8+(0.3ap)*8=ap
Top2: 火箭轰击
  严格意义上而言,这个技能并不能算高AP技能,虽然可以装载7发导弹,打完7发库存子弹之后,又可以在打1发,这样算起来,可是无限高的伤害
  火箭轰击:库奇朝目标地点发射一枚导弹,命中第一个敌人后会爆炸。每枚导弹会对目标及目标周围的所有敌人造成100/130/160(+0.3)范围魔法伤害。
  库奇每12/11/10秒挂载一枚导弹,最多可挂载7枚。
  每第3枚导弹将是超级导弹,造成额外50%的伤害。
  从 理论上而言,每一发导弹的CD为2秒,最大库存7个,使用完7个之后,又可以使用第8个,由于第3发和第6发,又可以额外造成50%的伤害,不计算AD加 成的情况下,满级大招理论可以打<span style="color: #ff+240*2+(0.3ap*6)+(0.45ap)*2=ap
Top1: 邪鸦附体& 冰川风暴(并列第一!)
  这2个技能持续性技能最大的特点,只要有足够的蓝,就可以一直施放。而冰鸟的冰川风暴消耗蓝量是固定的,当回蓝速度等于消耗速度,理论上,是可以无限施放的。而邪鸦附体的耗蓝量成递增,理论上是不可能无限施放。正因为是持续施放技能,所以理所当然的并列第一了。
  邪鸦附体:<span style="color: #ff/90+(0.2ap)*时间=未知
  冰川风暴:<span style="color: #ff/160(+0.25ap)*时间=&
  总结:上述Top10中,并没有包含努努和卡特,这2个英雄拥有2.5ap的加成,注定了可以进入前5,至于其他的英雄技能,你猜对了个?
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