三国杀sp贾诩战功谁第一眼看着像端着个锅,还战功难以获得

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我们都爱玩三国杀&——专业爱好者
三国杀诗经——三国杀配音重新排列组合后
#推断题#主孙权一血0装三手牌为杀闪闪,二位反贾诩一血加1马0手牌,三位忠步练师一血0装一手牌为无懈,四位反A一血0装一手牌为杀,五位反B四血0装0手牌,其他武将阵亡。现贾诩乱武,AB是谁可保证孙权一定死(哪怕孙权有无敌RP也得死)?(OL武将,无各种标记)转自贴吧转自三国杀主页
经常带妹子和朋友一起玩三国杀,但是发现妹子总是被好友泡掉,奇怪地问好友为何?好友答:你打得太好了,每次都死不了,我故意死得早,这样才能有机会手把手教妹子玩啊!妹子在乎的不是你玩三国杀的高超技术,而是你的体贴与关心。所以杀友们,这才是真正的面杀技巧啊!(转自三国杀公共主页)
朋友特别喜欢玩三国杀,并且不喜欢认输。一次,他选择了刘备当主公,由于反贼很强势,很快进入一主四反局面。于是他就不停的激将,三个小时过去后,他赢了
新手国战误区 浅谈三国杀国战游戏本意(转)
& &国战模式之所以以国为界,用随机人数来对应场上局势,就是为了体现三国中势力互相抗衡制约,各方鼎立最终由一方获得最终胜利的过程。
  所谓国战,没有固定打击对象,也没有击杀胜利制度,只有自己势力成为最后的存活方才可以胜利,由于身份局的影响,会有很多人带进自己打身份局的各种习惯与误区,导致新手初入国战时会觉得这个模式很难玩甚至难以理解。还有人说为什么不让场上魏蜀吴群各2人? 国战不是打麻将,所有人都可以体验内奸那种通过自身努力活到最后的感觉,所有人都要勾心斗角同时结盟抗衡,运用智慧击败敌人。KOF有定势,33有定势,甚至身份局也有定势,但是国战真正体现出了兵无常势水无常形,只有成套的理论没有固定的打法这一特点。下面我就来简单的介绍一下新手初入国战时会无意中引入的几个误区。
  1、盲狙
  身份局中,又称为看脸打,是为了最大化自己先手优势,压制对己方有克制作用武将的一种打法,衍生出一些xx局xx武将明反的概念。
  在国战中,无论何种形式的盲狙,均是毫无意义的。甚至是错误的。因为国战中在武将未明势力之前,甚至在武将未全明势力之前,任何一个势力都不知道自己的对手会是谁。人数占优的一定会被优先集火,人数劣势的肯定要团结一心。很多人反映场上四个魏国时,蜀吴还在互掐,反过头来只能送魏国一场胜利。而蜀吴的争端就是起源于一刀盲狙。所以国战之中,切忌盲狙,一定要认清对手和队友再做行动。面对全暗的将面,看脸打这个理论已经不再适用,甚至于&这个四血的,砍一刀&这种思想也可能导致联盟的破裂。
  2、用爆发内打法,收掉全场我就能赢
  最直接体现:选袁绍开局疯狂使用AOE。
  这一条与上一条切忌盲狙紧密相连,你的胜利目标与内奸相近,要让己方势力存活到最后,但是你的境遇与内奸不同,内奸是在两方势力中制衡存活。国战则是首先寻求本国队友,确定队友之后确定对手,进而确定盟友。用爆发内收全场获胜的打法,比起身份局中的内奸收全场风险大的多,同时收益也小的多。击杀暗指武将时摸牌远不及身份局中的摸牌量,爆发后续不足。另外aoe的出现很容易引起魏国集体亮将,在己方回合内让对方包团,会对己方产生极为不利的影响。最后,大量的误伤会减少联盟的成功率。在国战中取胜,建议使用控场内打法,速推或者是爆发,由于国籍的未知性,带有极大的风险。如果有袁绍,建议在后期度势使用乱击,前期保持暗将,爆发将极易被集火消灭,不必要的亮将很容易增加自己嘲讽导致过早死亡。
  3、情绪牌
  典型代表:你杀我(或我的队友),我就要反杀死你
  国战中不可避免的会有人数最少的一个势力,在两大人数相等的势力中挣扎求存,一般情况双方不会先去消耗火力去对付少数派,原因有2:
  (1)你不攻击另一大势力,等于放任对方攻击自己
  (2)击杀少数势力,付出很多张输出只换来一张牌,收益极低
  所以少数派可以一直保持生存,而少数派取胜的必要途径就是趁虚击杀某一方残血人员,迫使减员一方与自己结盟,增加获胜的概率。所以被击杀队友时,切勿盲目反杀打情绪牌,早早断送了自己获胜的道路。胜利都是不择手段争取来的,否则如何体验那种枭雄一统天下的感觉?没有永远的敌人,也没有永远的队友,他杀你队友就是要你与他并肩作战。理解并铭记这一点,不要让另一方坐享其成
  4、速度亮将找队友与不亮将
  亮将制度是国战的精髓,该亮将时不能延迟,一个犹豫就落得失败的下场。不该亮时别盲目,谨防过早暴露给对手指明目标。
  简单的举两个例子:首位吕蒙孙权为屯牌开局亮吕蒙,又有小乔大师触发红颜亮将,下家甘宁香香认为队友已亮,自己可以积攒牌等下一轮辅助,于是按兵不动。没想到接连出现黄盖丁奉与大乔孙坚抱团吴国,只能被迫成为野心家,错失好局。所以一旦出现扎堆抱团要尽快亮将,抱的团越大越有利,一时的犹豫结局马上就不同;另一个例子是前位司马夏侯手握南蛮,为了抱团开局亮将放aoe,满心认为可以炸出一群队友时却无魏国响应,同时由于大量误伤导致无人接纳结盟最终失败。拥有回合外主动技能例如鬼才之类,就算要找队友也应在回合外判定时刻亮将抱团,最优状况莫过于受到aoe伤害时与其他同国同时亮相。
  国战一般情况均是以魏国发动技能抱团开始,其他国为了集火纷纷发动技能亮将。被动技能的武将不要太着急亮将。尤其魏国之流,被动抱团收益最大,千万别头脑发热盲亮武将
  5、卖队友
  身份局中由于击杀反贼的收益经常有收队友人头求爆发的打法,但是国战中的队友是万万卖不得的。每一方的队友就是一个小的主忠关系,队友的存活也是你的胜利保障。没到一击必胜的时候残血队友就是你的忠臣,就是你的肉盾,存桃留无懈自不必说,对自己增益不大的以逸待劳也不要浪费掉了,该用则用。
  6、禁聊
  本来作为一个桌游,三国杀中的交流是必不可少的,只不过由于某些玩家利用聊天房大肆违反游戏规则与道德,为了胜率这种飘渺的东西乱打开口牌,不得已让越来越多的人用起了禁聊房。
  在国战中,利用口头交流进行谈判和劝说,利用自己的行为影响场上判断是很重要的一种手段。一旦去掉了交流因素,国战中那种凭借三寸不烂之舌说服友国结盟又或通过形式分析讲解止战讲和一致对外的乐趣就再也找不到了。同时在国战中打开口牌通牌的势力会迅速遭到其他势力剿灭,因为国战中你随时可能成为众矢之的,也许前一瞬间的4v4只因你一句话变成2v6,也会造成队友的厌恶。国战中盟友的重要性不亚于队友,做出让盟友嫌弃的事会直接印发联盟的破裂。
  当然这一条只是建议,毕竟素质低的玩家不在少数,还有某些喜欢开打乱指挥的烦人玩家,如果房主有禁止某人发言,玩家又都有屏蔽某人发言的权力,相信不禁聊的国战会带给大家更多的乐趣
  7、辅助万金油
  国战中势力的不确定性大大提高了菜刀与肉盾的地位,吕布关羽甚至可以作为群蜀双核使用。与之伴随的就是辅助地位的下降,在队友存在极大不确定性的国战之中,选辅助要比输出冒更大的风险。更多时候是以辅助+盾或者辅助+骚扰的组合出现。不过这一条不是通例,强大的魏国双辅助组合仅凭自身的辅助+盾双属性就可以独当一面,还可以与各种输出骚扰形成联动。孙尚香也凭借稳定的回复力与吴国大量主动弃牌技能成为主要辅助+输出之一。但是辅助不再万金油,毫无进攻能力的纯辅助组合一但失去队友就只能面对失败了。选将时切忌身份局中辅助优先的选法。
  8、先手优势必须利用
  貌似跟第一条有些重复,不过为了贯彻一下思想,一定要重复说一遍,国战没有所谓的先手优势,更准确的说,先手其实是一种劣势,如果没有发出动作及响应动作的话,先手行动的人无疑浪费了这次行动机会。在初始试探阶段,最容易暴露身份和判断身份的行动只有AOE和知己知彼。如果前几个人没有摸到南蛮万箭知己知彼,又或者没有什么高收益技能发动的话,甚至会出现长时间的无人亮将情况。由于随机选择一名玩家的机制,也基本平衡了先手这个问题。只有在场上第一个人跳出身份的下一回合,此回合行动的武将才真正具有了&先手优势&。切勿把身份局内谁先动就一定要利用自己先行动优势的概念套用进来。
  9、武将(组合)强弱分级
  国战的组合是有绝对强弱之分的,各种国战强力组合分析已经有很多人说过了,虽然这些组合仅供参考,但是还是有不小的实战价值。关于选将的技巧在后面会阐述,这里先说武将强弱分级。
  OL上的八神八废已经沸沸扬扬,这个神将那个废柴,队友选个坑货如何如何的帖子数不胜数。但是国战上,所谓神组合,可真的需要三思而后动,在历数的神组合中,能够做到亮将后无惧1vs N 的只有陆逊孙尚香这种理论上可以无限刷光牌堆的组合,其他组合只有尽可能增大回合内过牌量,利用一方武将优势弥补另一方武将劣势的作用。千万不要盲目崇拜所谓神组合,也不要随便拿到一个司马甄姬就觉得自己天下无敌。一旦在前期亮出这种组合,只要在2-3人的围剿之下很快就会被打垮。至少保证自己有一个队友的补给,再谨慎的亮出武将使用自己的逆天组合,是保证胜率的关键。
  就与身份局的神将嘲讽度一样,神组合的嘲讽度更高,高到影响他们超神的级别。因为身份局你亮将之后至少确保了自己有多少队友,队友一定不会坐视不管。但是国战中的神组合很容易被打成孤家寡人,即使再逆天的袁绍田丰,在队友未明之前也该低调等待一击制胜的机会(这个组合倒是真的不怕孤家寡人)。切勿因组合强势盲目自信,断送了本国胜利。
  10、选将看到xxx必选
  由于测试服的选将机制未明,对OL上的国战选将还不能过早下定论。不过按照国战的通用规则,每个人在选将时分发七个武将,选取两个同国籍的武将作为自己的组合。按照上一条的理论,不可盲目信任神组合,在选将时也是如此。身份局中,所谓的八神大部分是看到必选的武将,其身份适应能力与座位适应能力远远强于其他武将。但是在国战中,你选将的同时要关注着自己选剩的五个将。你没有选中的武将带有很大的信息量。
  举个很简单的例子:双将中,你摸到七个将,司马郭嘉夏侯惇荀彧甄姬+2随机。你会很纠结,任意2人组合起来都非常强力,选哪个好呢?是不是按照推荐去选司马甄姬呢? 但是看看你的五个魏国武将,郭嘉甄姬两个核心俱在,夏侯荀彧司马三个百搭也在,剩余的组合里只有张辽还能稍微百搭一些,曹操曹丕也有一定的核心作用。也就是说在你拿到这五个魏国武将之后,剩下的10个魏国武将可能出场的概率降低了很多,也就基本确定了魏国本场大致走逆风局。很难出现场上4魏国霸占半壁江山的场面了。你拿到的一国武将稍微多一些,别人拿到的几率就小了很多,再加上容易搭配的都在你这里,你的队友数量期望就小了很多。
  这是选将时十分重要的一点,你弃掉的牌中有多少核心(与同国武将极易搭配的一些武将,如郭嘉,诸葛,小乔类的辅助+盾,甄姬,黄月英,孙尚香类的爆发,吕布,关羽类的撑上限稳定输出,及珠联璧合主要核心:曹操,刘备,诸葛,周瑜等),就代表场上少了多少威胁,可以根据弃掉的武将合理安排自己的打法。最简单的例子:你弃掉了邹氏,再也不怕被废技能了;你弃掉了毒菜,再也不怕双将变单将了。
  在上述选到那样的五个魏国武将之后,选择余地很大,个人建议,不要选,或者蛰伏到最后再去亮司马甄姬。这样的高嘲讽组合在前期一旦出现,队友支援不足的情况下很难走到最后。却不如夏侯惇郭嘉:盾+辅助,生存强不招打。容易进入后期消耗战,在势力均等的情况下寻求机会获胜。
  最后,大家很容易进入yoka蜀黑的惯性思维,其实国战里蜀国非常好用,能进入后期的大部分是蜀国,也许你看到满场的吴国魏国,觉着蜀国输出不够暴力防御不够强劲,但是有这样一个事实,国战中的杀闪比达到新高。比原来的标准版2:1的比例还要高一些,【杀】造成的伤害大幅升值。不要再停留在蜀国无能的思维里了,蜀国群雄都因为【杀】而在国战中崛起,多用才有收获。仅仅凭靠以前的经验或者预判来决定不去用蜀国武将,到最后输了不要后悔哦。
众杀友周知:魏国是卖血流,吴国是刷牌流,可是谁知道蜀国和群是什么流?
我是甘宁你是辽神  我拆不去对你的思念  你却悄悄偷走我的心
——来自三国杀公共主页
三国杀铜雀台武将(伏完,汉献帝,灵睢)
【谋溃】&&当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可以选择一项:摸一张牌,或弃置其一张牌。若如此做,此【杀】被【闪】抵消时,该角色弃置你的一张牌。
三国杀铜雀台武将伏完
武将编号:暂无
武将称号:沉毅的国丈
Online战功:暂无
【谋溃】&&当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可以选择一项:摸一张牌,或弃置其一张牌。若如此做,此【杀】被【闪】抵消时,该角色弃置你的一张牌。
[Q] A伏完装备【青龙偃月刀】,使用【杀】指定B为目标并发动&谋溃&,若B使用【闪】,如何结算?[A] B弃置A的一张牌,若弃置【青龙偃月刀】,结算结束;若弃置的牌不是【青龙偃月刀】,A可以发动【青龙偃月刀】的技能继续对B使用【杀】。【贯石斧】同理。
[Q] A伏完装备【方天画戟】,使用最后一张手牌【杀】指定B、C、D为目标,如何结算?[A] A先分别决定是否对B、C、D发动&谋溃&摸一张牌或弃置目标角色的一张牌,然后此【杀】依次对B、C、D结算。每当一名角色使用【闪】响应此【杀】时,该角色弃置A的一张牌。
[Q]A伏完对使用【杀】指定B张角为目标并发动&谋溃&,若B使用【闪】,如何结算?[A]B张角决定是否发动&雷击&,然后(在雷击结算完毕后)B弃置A的一张牌。
三国杀铜雀台武将汉献帝
武将编号:暂无
武将称号:受困天子
Online战功:暂无
【天命】&&当你成为【杀】的目标时,你可以弃置两张牌(不足则全弃,无牌则不弃),然后摸两张牌;若此时全场体力值最多的角色仅有一名(且不是你),该角色也可以如此做。
【密诏】&&出牌阶段,你可以将所有手牌(至少一张)交给一名其他角色。若如此做,你令该角色与你指定的另一名有手牌的角色拼点。视为拼点赢的角色对没赢的角色使用一张【杀】。每阶段限一次。
[Q]汉献帝发动天命后,能否用摸上来的【闪】响应此【杀】?[A]可以。
[Q]若体力值最多的角色是【杀】的使用者,该角色能否弃两张牌然后摸两张牌?[A]可以。
[Q]若全场除了汉献帝以外均没有手牌,汉献帝能否发动密诏?[A]可以。将手牌交给另一名角色后,不再执行后续效果。
三国杀铜雀台武将灵雎
武将编号:暂无
武将称号:情随梦逝
Online战功:暂无
【竭缘】&&当你对一名其他角色造成伤害时,若其体力值大于或等于你的体力值,你可弃置一张黑色手牌令此伤害+1;当你受到一名其他角色造成的伤害时,若其体力值大于或等于你的体力值,你可弃置一张红色手牌令此伤害-1。
【焚心】&&限定技,当你杀死一名非主公角色时,在其翻开身份牌之前,你可以与该角色交换身份牌。(你的身份为主公时不能发动此技能)
[Q]何时计算目标角色与灵雎的体力值大小?[A]造成伤害时,即扣减体力之前。举例:灵雎3体力,【杀】另一名3体力的角色,该角色不使用【闪】,该角色受到伤害时灵雎可弃置一张黑色牌令伤害+1。
[Q]发动竭缘增加伤害的效果时,和麒麟弓、寒冰剑如何结算?发动减少伤害的效果时又如何结算?[A]发动增加伤害的效果时,优先武将技能发动,先弃牌将伤害+1,然后发动麒麟弓或寒冰剑效果。发动减少伤害的效果时,与【寒冰剑】杀小乔同理。
[Q]灵雎杀死主公时能与主公换身份吗?[A]不能,主公的身份已经是亮明的了。
请不要黑我曹仁
是谁写下了史家之绝唱,无韵之离骚?答案:司马迁,是太监!是阉党!是谁改良了造纸术,传承了人类文明?答案:蔡伦,是太监!是阉党!是谁伏边定远,为大唐平定西南蛮夷?答案:杨思勖,是太监,是阉党!是谁操持国政,挽唐廷于既倒?答案:鱼朝恩,是太监,是阉党!是谁拓边西北,经略幽燕?答案:童贯,是太监,是阉党!是谁扬帆远航,扬国威于万里之外?答案:郑和,是太监!是阉党!是谁只手遮天,压制祸国殃民的东林党? 答案:魏忠贤,是太监!是阉党!是谁到此小站,没点右上角的那个五星?答案:。。。。&
国战模式出现了几个新武将以及新装备和锦囊
国战模式中共有60个武将,大部分都是我们都见过的那些武将!!!你可以到点击这里
看看。。内容很丰富
三国杀国战模式
游戏目标  玩家的游戏目标与势力有关:消灭所有与自己不同势力的角色。  特殊的:野心家需要消灭所有其他角色。
  准备开始
  ■挑选武将:  发给每位玩家7张武将牌(9-12人游戏时,发给每人五张),选出两张势力相同的武将牌并背面朝上放置,称为&暗置&(参考段落&明置和暗置&)。靠近体力牌的武将视为主将,另一个视为副将。  即每名玩家扮演的角色在游戏中由两张武将牌组成。  ■分发体力牌:  每位玩家拿取一张体力牌,翻到对应体力上限的一面,放置在武将牌旁边。体力上限为两张武将牌上的完整阴阳鱼的数量之和。两个单独的阴阳鱼可以组成一个完整的阴阳鱼。  注:当一名角色的两张武将牌第一次均明置时,若其武将牌上有单独的阴阳鱼没有组成1点体力,则他可以立即摸一张牌。  扣减体力时,用主将挡住扣减的体力,露出当前体力值。  (两张武将牌和一张体力牌的摆放图,一张两张明置,表现体力相加的表示,一张暗置的摆放方法)  例:一名角色由一张的武将牌和一张的武将牌组成,则该角色的体力上限为3。游戏中第一次两张武将牌均明置时,可立即摸一张牌。  ■分发起始手牌:  将游戏牌洗混,随机分给每位玩家四张,作为起始手牌。  将其余的牌放在桌子中央,作为牌堆,游戏正式开始。
  进行游戏  随机选择一名玩家作为起始玩家。由该玩家开始,按逆时针方向以回合的方式进行。  注:某角色的回合开始阶段开始时,其暗置的武将牌可于此阶段明置。
  【暗将规则】  处于暗置状态的武将牌没有任何武将技能、性别以及势力。当暗置的武将牌发动技能时,将武将牌明置,然后发动相应的技能。  暗置的武将牌只有两个时机可以将武将牌明置:1.回合开始阶段开始时;2.发动武将牌的技能时。  例:郭嘉、司马懿等,受到伤害后发动技能时明置武将牌;    马超、黄忠等,使用【杀】指定一名角色为目标后,发动技能并明置武将牌;    孙权、甘宁等,在出牌阶段发动技能时明置武将牌;  没有明置武将牌的角色没有性别,任何与性别有关的技能和武器效果均不能对其发动。  有一张武将牌明置时,角色性别与明置的武将牌相同。当一名角色的两张武将牌均亮明后,性别与主将的武将牌相同。  没有明置武将牌的角色没有势力,明置一张武将牌后确定势力:与武将牌左上角所示的势力相同,或成为野心家。野心家用&野心家牌&表示。
  【野心家规则】  当一名角色明置武将牌确定势力时,该势力的角色超过了总游戏人数的一半,则他视为野心家,拿取一张野心家牌表示。若之后仍然有该势力的角色明置武将牌,均视为野心家。野心家为单独的一种势力,与其他角色的势力均不同。他(们)需要杀死所有其他角色,成为唯一的生还者。注意,野心家与野心家之间也是不同势力。  例如:  6人、7人游戏时,当出现第四名同势力角色时,该角色及之后明置的该势力角色均成为野心家。  8人、9人游戏时,当出现第五名同势力角色时,该角色及之后明置的该势力角色均成为野心家。
  角色死亡  当一名角色的体力降到0时,即进入濒死状态,除非有角色在此时用【桃】来挽救该角色,否则该角色死亡。死亡的角色明置其武将牌,弃置该角色所有牌及判定区里的牌,然后执行奖惩。
  奖惩方式  已经确定势力的角色杀死相同势力的角色须弃置所有手牌和装备区的牌;  已经确定势力的角色杀死不同势力的角色,从牌堆摸取等同于该势力人数张牌。(包括刚刚杀死的角色)  例如:&蜀&势力角色杀死了一名&魏&势力角色,此时还有其他两名&魏&势力角色存活,则该&蜀&势力角色摸三张牌。  注:若杀死的角色没有明置武将牌(即没确定势力),则须明置验明势力。没有势力的角色(即武将牌没有明置的角色)杀死其他角色没有奖惩。
  游戏结束  当全场所有角色均确定势力后,才可以进行胜利条件的判断:  当全场只剩下一种势力存活时,该势力的角色获胜(没有确定势力的角色无法取得游戏胜利,即使与存活的其他角色为同一势力)。
  珠联璧合  珠联璧合表示了武将之间的联系。武将牌下方的其他武将姓名表示了可以和此武将牌形成珠联璧合的其他武将。若你选择的两张武将牌形成珠联璧合,则在第一次两张武将牌均明置时,可以立即选择摸两张牌或回复1点体力。若触发珠联璧合时正在进行其他事件的结算,则先进行&珠联璧合&的选择,再继续结算该事件。
  新概念解释:
  1、明置与暗置:  将武将牌翻面的动作。明置是将一张武将牌从背面向上翻转为正面向上,暗置为将正面向上翻转为背面向上。正面向上的武将牌处于&明置状态&,背面向上的武将牌处于&暗置状态&。  通常情况下,角色明置武将牌的时机为发动技能时或回合开始阶段开始时,详见&暗将规则&
  2、势力:  角色所属势力,势力相同的角色胜利目标相同。角色所属势力在武将牌左上角表示,即&魏&&蜀&&吴&&群&。挑选武将时,玩家所选择的两张武将牌必须为同一势力。  特殊的,野心家自己为一种势力,与任何其他角色势力均不同。  &与你同势力的角色&指包括你在内,除野心家之外的,势力名称相同的角色。  &与你不同势力的角色&指包括野心家在内,势力名称与你不同的角色。  注:只有明置至少一张武将牌的角色才能确定势力。在游戏中如无特殊说明,未确定势力的角色不能判断与另一名角色是否势力相同。  3、【平置】:两张武将牌平行摆放的状态,与&叠置&对应。  4、【叠置】:将两张武将牌重叠放置,副将在上方,主将在下方,用来表示跳过回合的状态。处于叠置状态的角色回合开始前,将武将牌恢复为平置状态,然后跳过整个回合。已经处于叠置状态的角色若再次被叠置,则将武将牌恢复为平置状态。(注:连环状态不会解除)  5、【取消】:将一张牌对一名角色的目标取消,该角色不再成为此牌的目标。若此牌的目标被取消后仍有其他目标,则继续结算其他目标;若仅有的目标被取消,则将此牌置入弃牌堆。
  附:韩旭大神答吧友问  1、珠联璧合系统必须带名字的做主将?  答:不用  2、叠置时再叠置是恢复正常么?(从庞统的牌面看似乎叫平置?)  答:是的  3、双卖血技能都能发动么?发动顺序如何确定?  答:都能发,顺序自己决定  4、一张牌的效果被取消后,此牌如何处理?是弃置还是返回出牌人手中?  答:仅有的目标被取消,就扔掉,取消目标之一则继续结算其他目标  5、若使用杀被诸葛亮空城取消,此回合还能不能使用杀?  答:不能,使用过杀了  6、月英使用锦囊被取消还能否发动集智?  答:能  7、诸葛刘禅成为杀的目标时,能否先发动享乐令对方弃一张基本牌再发动空城取消此杀?  答:同一角色的同一时机技能锁定技优先,除了第一次自己决定亮将顺序之外。  8、闭月和乐进的骁果发动时间点相同,应该是先闭月吧?  答:先闭月。  9、潘凤狂斧能替换自己已有的装备么?  答:不能替换  10、孔融名士0伤害能悲歌么?对方能烈刃或狂斧么?  答:不能,伤害减为0即为防止伤害。  11、马腾庞德双马术叠加么?  答:叠加
sp吕蒙到底是几血武将啊,为什么网上都说是三血,而我们买到的sp吕蒙卡牌上是四血呢?还有感觉sp吕蒙存在的话完全可以吧标准版中的吕蒙,陆逊,夏侯惇一类的撕了。。。。感觉太强大了
董卓主的玩法
&&【酒池】&&你可以将你的任意一张黑桃手牌当【酒】使用。  【肉林】&&锁定技,你对女性角色、女性角色对你使用【杀】时,需连续使用两张【闪】才能抵消。  【崩坏】&&锁定技,回合结束阶段,若你的体力不是全场最少的(或同时为最少),则你必须减1点体力或1点体力上限。  【暴虐】&&主公技,其他群雄角色每造成一次伤害,可进行一次判定,若为黑桃,你回复1点体力。  ★表示董卓的体力值需要用到至少两张体力牌。例如:董卓作为主公时,用一张5点和一张4点的体力牌表示起始体力,当他第一次扣减体力上限时(假设当前体力值为6),将4点体力的体力牌翻至3点体力的一面。然后把武将牌调整至露出6点体力。  ★当体力上限扣减至0时,角色直接死亡(不可能被救活)。  史无前例的8血4技BOSS级武将出场了!话说林包刚出那阵看到董卓真是吓一跳,尼玛这也太强了吧,让不让人玩啦?开始面杀的时候主公必董卓,然后就发现什么叫做外强中干了,然后就没人用了&&鬼姐给董卓起的外号&磨亡&还真对得起他,开局凶残,过几轮就萎了。【酒池】【肉林】【崩坏】【暴虐】这几个技能名称都很直白,确实很符合董太师的个性啊。
  一 技能分析
&&&&  首先来讲【崩坏】吧,这是一个很强的技能。为什么说它强呢?因为没有【崩坏】董卓就不可能8血啊。8血加【崩坏】在8人局前期明显比一般4血武将猛很多,当然代价就是越来越萎。游戏初期8血不仅可以抗伤害,还能存牌蓄爆。【崩坏】到底是崩血还是崩上限也很有讲究。推荐非主公的董卓血和上限交替崩,5以上的血是补不回来的。就算你有桃,也最好藏起来救队友。之后最好把上限保持在4,再低董卓就基本废了。【崩坏】在人少时非常致命,有次我和朋友单挑,董卓对周泰,前期把周泰砍到不屈了,泰哥突然装了个+1马,然后我就活活崩死了&&  【酒池】是董卓的核心技能,【肉林】则算是个技能伴侣。【酒池】加【肉林】首先是对女性武将起到了强大的杀伤作用,3血的女将面对需要2【闪】才能抵挡的【酒】【杀】实在是悲剧。其次,【酒池】也是个强大的威慑技,跟许褚的【裸衣】有异曲同工之妙。往往董卓身边的敌方角色为了防酒杀而不敢随意出【闪】,让董卓队友都化身强命系。当然,如果有人胆敢不留【闪】的话,董卓也不会客气。【酒池】在后期也是董卓的救命稻草,失血过多的董卓往往要靠【酒】来续命。不过说实话,【酒池】的保命能力也就一般,因为残血武将的手牌上限太低,等到你要靠【酒】续命时也算是穷途末路了。【肉林】的副作用在前期基本可以忽略不计,女性杀我大不了不闪呗。但是像二乔这样的不惧【肉林】的女将在后期能给董卓相当大的压力,所以前期有机会一定要整死这两姐妹。  【暴虐】这个主公技算是聊胜于无吧,虽然加拓展包群雄比例有所上升,但还是偏少。而且判定为黑桃才能加血,命中概率太低。效果貌似不错,但是老董的血真是加不起,而且一般董卓也不是集火目标。不过在一些特殊的情况下,【暴虐】会非常有用,下面将会谈到。
  二 董卓主公局&  林包主公的共同特点就是不易被速推。话说有次我们面杀还真一轮把董卓秒了,不过那种情况换其他人当主估计还死得快些。一般情况下董卓局的反贼都会以忠臣为第一目标。我之前提出反不能集火主则失去了先机,但这并不完全适合董卓主公局,因为董卓你不打他他自己也在不停地被削弱。而且撑到后期董卓已经输了一半,【崩坏】实在是经不起时间的消耗,往往不是被反做死就是死于和内奸的单挑。所以董卓局主忠一般的思路是速推反贼,不能速推也要在前期打出较大的优势。  但是主忠速推反贼就比反贼速推主要难很多了,主要是内奸一跳,局面往往陷入僵持。而董卓的技能也就那样,有一定杀伤力但不像袁绍那样能秒杀全场,一僵持往往就崩没了。所以董卓局的关键还在于有给力的忠臣,而董卓的打法也要根据不同的忠臣而改变。
  下面3类忠臣是董太师最希望看到的:  1 补牌配合系,代表人物荀彧、小乔。遇到这种忠臣反贼基本已经有掀桌的念头了,基本上一补就是四五张,老董秒杀全场也不是梦啊。此时董卓主就只崩血而保持很高的血上限,这样才能发挥这两个神级补牌系的最大威力。  2 稳定输出群雄系,代表人物吕布、颜文、庞德。这时【暴虐】的威力就发挥出来了,董卓主最好先崩2血再崩1血上限,始终保持回血的空间。这些忠臣往往能稳定造成伤害,运气一好董卓就能回一血,这样就算进入残局往往董卓还剩比较多的血和上限,不至于太乏力。  3 强力清【闪】系,代表人物太史慈、夏侯渊。在董卓【酒池】的淫威之下,往往近位反贼不敢闪避忠臣的【杀】,这就给了两位2刀发挥的余地。如果反贼闪了,忠臣也起到了清【闪】的作用,让主公酒杀完成致命一击。关张赵云也算这一系,不过容易没有距离,对位置要求较高。  上面好像还漏了一个人,没错,就是袁绍。袁绍作为一个输出极高、耗【闪】能力奇强的群雄,绝对是董卓局的神级忠臣。两个【乱击】下去就能让反贼相当残而主公几乎不损血,实在是符合董卓局主忠速推反贼的战术思想。张角也是董卓局的另一个优秀忠臣,有着不错的威慑力让反不敢杀,而且还可以替换【暴虐】的改判牌。不知道为什么这三个群雄主公如此基情四射,袁绍和董卓应该算是死对头好不&&  如果忠臣不给力都是三原色之流,董卓就只能攒牌蓄爆,等待时机了。【崩坏】就按一血一上限来崩,保持较高的手牌上限。有的时候,一个酒属性杀、一个aoe就能逆转战局,不到最后一刻都不要放弃。  董卓局的忠臣就选上面提到的那些武将,尽可能的在主公&崩&溃之前发挥作用。  有人提出董卓局的反贼可以全部装忠,坐等董贼崩死。事实上这很不可行,7人互杀必须是董卓得利,搞不好一个【暴虐】判定成功就浪费一轮的努力。所以董卓局反贼应该要果断跳反,找机会集火忠臣。如果位置特殊直接主也可以,毕竟集火董卓也没有副作用。董卓局前位反选些周泰、魏延、孟获之流是很不错的,面对酒杀压力不大,同时也能拖时间。尤其是泰哥,能让董卓活活崩没&&董卓可能是唯一一个惧怕三原色反贼的主公吧&&  如果说曹丕算是宠内主,董卓就是超级宠内主,董卓局内获胜概率应该能达到10%以上。毕竟主不会被速推,内奸控场就容易很多。而到了后期董卓又特别颓废,一般只要能进入单挑,内奸的希望就会非常大。
孙策主的玩法
每个武将都有各自适应的身份,我们不能逼着刘备去当内奸,也不能让二张去做主公。塬因很简单,因为不适合。  而做为孙策这样一位具备主公技能的将领,其最适应的身份,当然还是主公。  刘备是那种很依赖忠臣的主公,仁德让他的牌能够物尽其用,还能给自己提供很好的恢复能力。其主公技能为激将,但做为刘备忠的众多蜀将却较为缺杀。但是刘备外势力神级忠并不缺乏。  刘禅做为主公则是依赖忠臣比较强大的能力,例如华佗,香香,姜维,诸葛亮等等,他的放权可以令只能每回合发生一次的技能得到双倍的力量。享乐也是个出色的防御技,五血刘禅单享乐,单挑时也是相当恶心人。  曹操的护驾,是为了避免杀多余的伤害,奸雄是为了收到更好的牌。而魏国的谋士,很多也并不太需要闪。而且若有八卦阵,还可以达成一阵两用的功能。  曹丕则依靠魏国大多的判定系,以至于夏侯惇和曹仁等将领,都可以成为曹丕很好的忠臣,而增加的一点血,也在曹丕体力消耗一半的时候,可以给自己的忠臣被动据守。提高自己忠臣的攻击力,和自己的生存能力。  那幺比起其余的主公,孙策做主公的优势在哪里?制霸真的是一个只会被一群吴国反贼利用的技能吗?14张红色杀,3张决斗,觉得孙策发动这个技能的能力真的不高,那幺孙策觉醒前,是不是过于弱小了?而孙策觉醒时低微的体力,又是那幺难以的存活。  比起雷击的高伤害,奸雄收集的aoe,刘备父子强大的辅助能力,袁绍乱击的那种爽快,孙策做为主公的强大又在哪里?  大家都提到了孙策觉醒的问题,那幺孙策一定要觉醒吗?  不觉醒的孙策毫无作为吗?  怎样帮助孙策顺利觉醒呢?  下面为您一一解答。&
&  【关于激昂】  有红杀和决斗,谁会去对孙策使用啊?  是的,没有人会将红杀和决斗在孙策体力充足手牌充裕的时候,所以,激昂只能算半个防御技。  在防御的时候,会触发激昂的情况,大概有如下几种。  火杀装备了藤甲的孙策;  忠臣帮助孙策觉醒,用红色杀二血孙策。  攻击装备仁王盾的孙策。  貂蝉的离间。  在没有黑杀的情况下,红杀或是决斗已经残血的孙策。  这个技能的强大所在是摸上来的牌极有可能是桃,杀,无懈可击等,对决斗有干预的牌。对红杀,也可能摸上来闪,和桃。  而激昂这个技能对于古锭刀也有一定的抗性。  从上述几种情况来看,激昂摸一张牌的防御效果还算是不错的。  尤其是对于被决斗的防御,其实也是一种威慑,如果激昂没有关于决斗或被决斗这一条,则别人一定会用决斗消耗孙策手中的杀,因为红色的杀,在打出的情况下是不摸牌的,为了防止这种情况,所以决斗也被设计到了激昂这个技能之中。  做为攻击端,孙策使用红杀,或是决斗,相当于英姿的作用。在孙策做为非主公的时候,这些牌的上手率自然不算高,但是,杀毕竟有44张,14张是红色的,大约你摸到叁张杀,其中就有一张是红的。  做为主公时,由于制霸的存在,吴国的忠臣可以将决斗和红杀这样的牌交给你。六只手摸到红杀和决斗的概率应该不低了,何况,某些善于爆发的吴将,每回合可不仅仅是摸两张牌。  说到这里,就要提到一个问题,那就是孙策的忠臣。  如果说刘备和刘禅是将自己的力量交出去,放权交给臣下进行对反贼的屠戮。自己则依靠强大的恢复力以及防御力得以生存。  那幺在孙策这里,则是一个集权的过程,他的能力,他的斗志,他的技能发动都要依赖在吴势力的忠臣身上。  蜀国的武将,如果没有刘备,则是一盘散沙,但是一旦刘备存在,能力就会得到质的提升。  相比之下,吴势力的武将,除了鲁肃这类的将领,大多数也是各自为政。孙策的出现,使他们的力量可以集中到一个人身上。下面则是红杀的点数分布。  【10 J Q K 红杀的分布】  方块杀:6 7 8 9 10 K  方块火杀:4 5  红桃杀:10 10 J  红桃火杀:4 7 10  决斗:3张A 我们可以看到红色杀基本都是10点以下,仅仅有两张红杀,是K,和J  而孙策制霸成功的条件是只要不输就可以,那幺孙策上手六张手牌,一张10点以上都没有的概率有多大呢?  摸一张牌,在10点以下的概率是这幺大9/13(除去了EX牌),约等于0.69几,我们把概率放大,变成0.7  这样起始六张牌没有10点以上的概率就是0.7的六次幂也就是0.117649  100局里约有12局有这种情况出现。当然12局这个数字,是我放大之后得到的。  而只要你有一张10,基本,忠臣的红杀,都会被拼到你的手中。  为什幺我要讲这个概率呢,因为这涉及到一个问题。一个心理问题。  这个问题,关于孙策的主公技,也就是制霸。【制霸时,忠臣和反贼的心情是不一样的】  有很多人说,制霸是一个负面技能,因为,他有可能让你失去牌。  孙策打天下时,也一定也想过,在家里呆着会好一些,因为,出去砍人,也很容易被人砍死。  但是他如果没去打天下,也就没有之后的江东基业。所谓成功,都是需要风险的,我们可能只是不愿看到那种风险,其实,风险无处不在。你如果不只是害怕,而是仔细去分析一下,其实发就会发现,制霸的风险实在不算太大:  忠臣之所以会跟你拼点,只是想给你有用的牌,所以,只要神经还算正常的忠臣,他在不清楚你手牌结构的时候,与你拼点,一般都会选择6点以下的牌。  而反贼呢?反贼的目的,和忠臣当然不一样,他主要是为了消耗你的手牌,让你的防御力变弱,但是一但失败,代价也是相当残酷的,所以,反贼若是与你拼点,一般会选择保险的10点以上的牌。  不要时时都在想着K,把事情想的过于极端是我们的坏习惯,其实K很重要,但10以上的牌,对于孙策来说已经够了。做为拼点这个系统,我想要讲的是,拼点的利益到底是什幺?  是不是只是为了拆对方一张牌,答案是否定的。  下面我们来说具有拼点系统的几位选手,他们为什幺这幺喜欢留着大点拼点呢?  太史慈拼点,是为了形成持续输出,压制对手。  荀彧的拼点,是为了对对方关键人物造成伤害,失败也可以发动节命,进行牌的补充。  祝融的拼点,是为了形成更强大的侵略,破坏对手的防御,一旦成功,还可以无损获得对方的装备和关键的手牌。  而吴国反的拼点是为了什幺呢?用手中的大点当做只能拆除手牌的过河拆桥,而且,这张手牌极有可能被主公拿去这个强大的负面作用,这也促使了,没有10以上的大点吴国反绝对不敢和孙策拼点。  但孙策其实手牌中,一张10以上的牌都没有,这种情况却比较少见。  那幺,如果你是吴国反,你会选择让这张牌发挥他塬本的作用,还是去冒着风险去拆除孙策的一张牌呢?  我们来看一下10点以上所有牌的分布。我想,只要看一下,你就会明白,吴国反的留大点拼点,并不如太史慈,荀彧,祝融那幺赚,所以,有时他们会选择发挥这张牌塬本的作用,而不是去找孙策拼点。 10:1兵粮寸断 1铁索连环 1火杀 2闪 3红杀 4黒杀  J:2黒杀 1红杀 4闪 1无中生有 1顺手牵羊 1无懈可击 2铁索连环  Q:2桃 2过河拆桥 2铁索连环 2无懈可击 丈八蛇矛 方天画戟 借刀杀人  闪电 闪 火攻  K:红杀 闪 3无懈可击 2匹-1马 +1马 南蛮入侵 借刀杀人 铁索连环 从这些牌里,我们可以过滤出一些信息。  10点中,兵粮寸断和铁锁连环还有4张红杀,你拿这些找孙策拼点,并不保险,而且兵粮寸断和铁锁链换这种牌,纵然拼赢了,你还是赔了。  J中,无中生有,顺手牵羊,铁锁连环,无懈可击,红杀,这些牌,是不是都很适合找孙策拼点呢?  Q中,闪电和火攻是拼点的好牌,而两柄武器你是挂上好一些,还是要拼掉孙策的手牌呢?如果你是孙尚香,这笔买卖基本是不会做的。而两个过河拆桥,比起拼点,还是应该直接用掉吧?  K 中,一共仅仅有七匹马,K里就有4匹,比起拼掉孙策的牌,更多的时候,还是会直接装备吧?而一共仅有七张的无懈可击,六张是较大点数的,3张是K,比起防御被乐和被兵的同伴,用在孙策这里,真的好吗?而南蛮入侵,可以消耗孙策的杀。尤其是他仅有红杀的时候,应该也会在使用无懈可击和红杀之间纠结。  因为无懈是个大点数,而红杀则是一张额外的收益。所以南蛮使用出来,绝对比找孙策拼点要划算。实际上,大点数的牌,适合找孙策拼点的,真的不多。不要忘记一点,反贼和孙策拼点,是永远的失去了一张牌,而忠臣和孙策拼点,这两张牌,却还在孙策手中,所以,从出发点来说,就是不一样的。  所以,过大的点数,留着和孙策消耗牌,并无优势,有时,反而会形成一种情况:&孙策手中一张无关紧要的牌,当做了过河拆桥,拆掉了反贼的加一马或是减一马。孙策以黑桃A 的闪电,当做了过河拆桥,被反贼的无懈可击抵消掉了。& 当然当孙策极端弱势的时候,反贼一拥而上,将孙策的手牌弄干净,也是有这种状况的,但那基本已是孙策大势已去,忠臣也基本阵亡的时候发生的事情了。  那种情况,大部分主公都承受不了,不要怪孙策。  【制霸的作用所在】  忠臣的牌过量,或主公遭到集火,需要弃置时,可以给主公回收利用。  亮出的牌,不仅仅是告诉了反贼你有什幺,也是提醒忠臣,你缺什幺。  给主公提供红杀,决斗,武器,防具,桃子。  有时有张牌,比如顺手,杀,或者兵粮,在你这里并不能用,给主公却是个很好的选择时,也可以制霸。&&&&&& 那么有人又会说,孙策五体力?难道不能给他打到二血吗?  这牵扯到另一个问题,刘备和孙策的不同,如果说刘备是发散型的,可以将自己的桃子给别人,那幺孙策无疑是内敛型的,刘备的辅助确实强大,但是,他只能摸两张牌,而孙策呢?  所有忠臣的桃,都可以拼给孙策,如此,孙策的体力,并不会被限制的过于厉害。当然,有乐不思蜀,乐不思蜀谁都怕。这个没有办法,所以,孙策最好手里留一张无懈可击,无懈可击通常是大点,这张无懈,不要随便用了,像什幺过河拆桥,兵粮寸断,断就断了,不差那两张牌,大点无懈可是你财富的钥匙啊!  顺便附带上桃子的点数吧。  12张桃:2 3 3 4 5 6 6 7 8 9 Q Q。  24张闪:有4张J 1张Q和1张K,也就是说大多数情况10可接到其他18张闪。而10这个点数的杀很多,做为防御牌,应该常常留在手中。当然你有更高点数的牌,那是再好不过。  也就是说,大多数时间,有张10点以上的牌,桃子都能接到手中。  写了这幺多孙策激昂加制霸的。下面说说关于觉醒。  【通往神的道路】、  孙策觉醒,5体力的孙策,如果在觉醒前,大多数时间是处于3血的状态,而3血的状态,由于队友桃和闪的供给,就算后面是四连反,也不太能对孙策造成多大的伤害,因为,如果一个人的闪和桃足够,你是没有办法杀死他的,南蛮会给自己队友的杀进行消耗,消耗过后,如何集火?  而且,一旦发现孙策被激火,你应该将5号的+1马和各种点数为2的防具赶紧送到孙策手中,一旦有了防具,集火便不是那幺简单了。  而决斗孙策天生自带防御技能。  万箭只有一张,孙策不缺闪,而且四张人手中的杀,可能还有存在红杀的可能性。等到轮到孙策行动,他的体力可能一下恢复到4点了。反贼又要重新来过。 {集火忠臣}  而有的同学又会问了,先集火孙策忠臣不好吗?  好,我来讲解这个问题。  集火忠臣,忠臣要做到什幺?  你如果集火忠臣,那幺忠臣该做的,是对制霸的量力而行。  当你手牌并不充裕时,可以考虑进行自身的防御。  而当你的体力下降的很快,手牌又溢出时,可以考虑将武器和杀提供给孙策,让他成为你的攻击端。既然同样是集火,我们也可以进行反集火。  而如上分析,吕蒙,周泰,小乔,孙坚,大乔这几位孙策忠,抗集火能力还是很强的,并且他们可以给孙策提供较大的辅助!  而孙尚香则是并不怎幺害怕集火,只要有受伤的男队员,他的体力始终可以得到保证。  至于周瑜和鲁肃,一旦到了他们的回合,由于有很高的摸牌量,也保证了多余的手牌可以制霸,或者用来恢复这个条件。  再有陆逊这个忠臣,有孙策存在的情况下,他对于手牌的调整则变得更为灵活,所以遇到集火情况,应对起来也会比较自如,当然作为陆逊忠,你手里没必要总留着一张牌,一张杀一张闪有时也是很好的选择,制霸走的,可以是妨碍你联营的桃子,可以是一柄对你并没有太大用处的武器,而当南蛮和杀抵御之后,你就可以在回合外进行连营了。  14位吴国势力忠,已经有了9位吴国势力的比较适合孙策局的忠臣。这已经是很不错的数字了。  身份局,其实不是个人表演赛,而是打得配合,我所说的配合,并不是荀彧节命补五张牌,或是鲁肃缔盟换牌这种配合,而是孙策主的忠臣和孙策之间这种辅助的关系。有了这样一位集权的主公,你如果还总是想大秀自己的牌技,再怪孙策拼点没大牌,那是忠臣自己的问题。  所以想玩好孙策的另一点,是你的忠臣素质要高。因为孙策不是个单打很强的武将。 {将孙策控制在两血}  这是个不错的想法,但如我之前所说,如果234位是忠内,后面是四连反,这也只是个很好的想法而已。理由前面解释了很多了。  而孙策如果非常幸运的话,他最开心的是有2,8位的忠内。因为孙策并不像别的主公一样,缺武器。  而八位的忠臣,更是可以在你快要觉醒时,提供给你桃子,再杀你一刀(最好红杀)。  觉醒之后,就是孙策的天下了。  觉醒之后,你可以防止反贼无端地找你拼点了,之所以有这个设计,是残血时,你很害怕拼点,因为你留的牌太少。而忠臣则该在自己的回合为你提供更多的桃和闪。当孙策恢复到3体力时,他基本上已不能再给忠臣提供支援,而他也不再需要忠臣的支援了。 8位反贼,7位忠臣时,八位的反贼是需要集火消灭掉的,到了孙策要觉醒时,7位忠臣就是如上的作用,而8位的反贼对于由7位忠臣提供了防御力的孙策,也很难有太大的做为,甚至会在孙策低体力时,进攻7位忠臣。  而忠臣在4,5位时,给主公提供的则是一个缓冲。具体策略不再介绍了,主要还是要看相应的局势。 【总结】  孙策是一位非常强大的主公,但是在九位主公里,他也是相当难用的一位,难用在他拼点的艺术和忠臣较高的牺牲精神上。  如果孙尚香已有了5张手牌,她的下一张武器,是继续所谓的爆发,还是给孙策好?  如果陆逊联营到了一张青龙偃月刀,自己已装备了青缸剑,是给孙策,还是自己换上继续联营?  如果周泰不屈,得到了一张桃子,是交给孙策,还是自己吃掉?  有时,不是孙策如何弱,可能只是玩牌时,每个人考虑到自己的地方太多了。而导致了局势的倾斜。和反贼拼点。  其实你不需要次次拼点都赢,你输掉的是一张牌,却赢得了信心。  与其考虑负面作用,不如在拼点时,考虑怎样将对手玩弄于股掌之上。  做为一个经常拼点的人,也要知道自己什幺时候该全力以赴,什幺时候该以小搏大。什幺时候该明有大点,却已小点视之,记住,你的K再露出之前,不是用来和忠臣拼点,赢牌的。而是骗反贼牌用的。  而拼点明示的一张牌,无疑也是给反贼提供了压力,你如果有闪,他的杀,是不是应该再杀你?而忠臣看到你的闪,送牌时,是不是更该偏向于进攻?孙策是个接近于神的主公,所以才如此霸气外露。  相信你和你的忠臣领悟到拼点的艺术后,就会发现,他帅气的,不仅仅是他的那匹白马。  江东小霸王,确实有他的霸道所在!  在日后online上市孙策的时候。  也希望看到更多的孙策主君临天下。感谢看完这篇文章的人,祝你们天天有个好心情。(本文转自路人网络,部分有删节)
三国杀新3V3孙坚解析
爱平凡,也爱不朽;爱奉献,也希望被保护;我是新三三里的一名武将,可能我只是个tank,我不是dps,但我仍爱着这人生,这烽火连天的三国杀的世界。    【英魂】&&回合开始阶段,若你已受伤,可令一名其他角色执行下列两项中的一项:  1.摸X张牌,然后弃一张牌。  2.摸一张牌,然后弃X张牌。  X为你已损失的体力值,每回合限一次。  我是孙坚,只是孙坚。  孙坚(155-191)即吴武烈帝,字文台,吴郡富春(今浙江富阳)人。中国东汉末年割据军阀,汉末群雄之一,三国时期吴国的奠基人,吴大帝孙权之父。东汉末期地方军阀,着名将领。史书说他&容貌不凡,性阔达,好奇节&,是大军事家孙武的后裔。汉末群雄之一,三国中吴国的奠基人。曾参与讨伐黄巾军的战役以及讨伐董卓的战役,后与刘表作战时阵亡。因官至破虏将军,又称&孙破虏&。其子孙权即为孙吴的开国皇帝。孙权建国后,追谥孙坚为武烈皇帝。  这是一个新武将,在身份局里,他是奇迹。那在3v3的飞沙狂舞的快节奏下,他还是奇迹么?他是盾?他是辅助?他是输出?不管你叫他什么,你把他当作什么,不管孙坚是你怀里毛茸茸的小猫咪还是你心目中花果山的齐天大圣,有一个永远不会改变的是,他是人头。没错,他一定是一个有意义的人头!  伴随着新33的推广,和着汹涌澎湃的第十一届三国杀王战的到来,孙坚所引起的争论也越来越强烈。  辉老师说,&这货好用,我用着一直赢。&还有另一种声音,&这货就是一白板啊!&  他是白板么?我对这点不置可否。  邓先森曾说,实践是检验真理的唯一标准。然而我们知道的是,在三三里,一个武将是会有绝大的概率掉血的。当然我们不能否认确实有概率你方主帅直接被秒。不过真的主帅直接被秒,你基本上上谁都白搭。  那么我们来讨论另一种情况,就是孙坚发挥出应有的职业水准。  同时有一点要确定的是,只要孙坚受伤不被秒,他就一定不是白板!  曹仁走了,比较防拆的又走了一个。敦儿哥不在了,又少了一个可以小范围制造牌差的哥们。周泰远离了,小乔又少了一个可以弹得这么心花荡漾的武将。魏延呢?盾啊!盾啊!盾啊!  不过还好!孙坚来了!他带着最衷心的诚意扑面而来!所以看待这么一个全能王,你怎么能忍心说是白板呢?  那么我就长话短说吧。
  1,防拆。  首先,孙坚本身就是一个可以制造牌差的武将,二血孙坚的每回合一次免费遗计已经不是秘密。这就让专业拆迁办犯起了嘀咕,&我拆你拆来拆去还不是为了让你掉血&&&  一般情况下,战斗辽战斗宁都是不常见的,那就排除了可以直接秒掉孙坚的可能,而掉血孙坚很有可能让一番拆迁的辛苦白费。最后的结果就是,拆了白拆。
  2,拆迁  此处省去二百九十字&&
  3,卡位  这么一个让人不太想打的武将,长的又帅,毫无疑问是一个保护边啊!配上甘宁来拆距离的话,主帅基本上可以去煲电话粥了。像是甘宁香香孙坚这种养成型组合如果可以撑到后期应该还不错。
  4,助爆  场上有过牌量比较大的武将的时候洗aoe的速度还是很快的。孙坚到二血应该很快。  这时孙坚助爆的能力就开始显现,就拿黄盖来说,掉一血的孙坚相当于给黄盖多苦了半下,掉二血的孙坚就相当于给黄盖多苦了一下,这在单黄盖爆将局是相当恐怖的。  毫无疑问,在将面缺乏助爆武将的时候,孙坚是个可以参考的选择。
  5,伪夕阳  抓不到郭小?没关系!有孙坚呢!这里只是提出这么一个想法,只是希望能打开杀友们大脑里对孙坚探讨的网页。  诚然,孙坚在一波上远不如小乔,但残血的孙坚相比小乔则有一个较为明显的优势,容易收。另外摆位上可能不如郭小飞那样灵活,有待商阕。你可以怀疑也可以不怀疑,但谁说夕阳就一定要打一波或是两波?咱也可以分波打。  现在的结论是,孙坚这货除了dps以外,其他都还行。  杀友们可以讨论实践一下其他以孙坚为第三人出现的将面,比如郭月,佗盖,曹操小乔神马的&&
全扩武将综合评价体系 三国杀进阶心得(转自太平洋游戏网)
文章简介  本文为叶子戏公会三国杀讲座&&《70武将综合评价体系》的讲座文字稿,该稿于2012年3月历时一个月成稿,共计3万余字。该讲座分别在今年的4月3日,13日和21日分三次在叶子戏公会的官方YY进行,历时共计5小时。讲座中针对全扩70武将+最新的☆SP赵云和☆SP貂蝉在八人军争身份局环境中的常态下的团队运营价值进行客观评级,得到了讲座听众的广泛认同。  
主讲人:  HeLi&(三国杀解说节目《军争天下》主持,三国杀线上身份局表演节目《军争再临》主持)  杀杀(叶子戏资深身份局玩家,三国杀线上身份局表演节目《军争再临》主持)  主页:【】  微博:【】&  评价一个武将的价值即主要围绕着武将技能在一定环境下的团队运营中综合考虑各种因素后进行评价。所谓武将综合评价体系即是在一系列公认的预设和共识为主,辅以可能性分析的前提下,对每个武将的价值实现进行评估,进而排名的依据。具体到本文中,可作如下展开。
武将综合评价体系
场景预设: 八人军争身份局
基本立场: 必然性>或然性;大概率性>小概率性>极端情形;
      理性选择>非理性选择;非特定身份>特定身份
基本共识: 1、武将技能更能配合更多武将或被更多武将配合的更优。(团配性1-10)
 (主)  2、武将技能给团队带来正收益或给对手带来负收益越多的更优。(收益度1-10)
      以上两项的团配性和收益度,1分起评,向上累计增加。
      3、任何情形下存在干扰或克制武将技能的因素越少的更优。(适应性1-5)
      4、武将技能理性触发的频率越高、时间跨度更长的更优。(久发性1-5)
      5、生存能力更久,致命弱点更少的武将更优。(自然性1-5)       以上三项的适应性、久发性和自然性,3分起评,向上下两端浮动
可能性因素:1、续航与回复能力(1-2)
 (辅)  2、爆发与逆天能力(1-2)
      3、与特定角色或卡牌的配合(2-3)
      4、其他运气与不稳定角色行为(1)
武将评级:  S级:团队的核心点,团队利益实现的带动者,是团队中最关键的人物(32+);  A级:团队中较为关键的人物,一般在团队中可以起到重要作用(28-31);  B级:有时可以起到团队中坚的作用,但稳定性略差(24-27);  C级:有一定价值,但团队贡献度上较为一般(19-23);  D级:偶尔出彩,但一般比较表现平平,团队参与度较低(14-18);  Z级:基本不为团队带来效益,甚至有时可能带来负效益(13-);  (注:由于武将价值越高,其分数将越为接近,故较低的C、D、Z三档档间分差设置为5;较高的S、A、B三档档间分差设置为4)  鉴于本文&团队运营&的主立场,内奸或主公身份的考虑较弱,如有特别适合的身份,将在&可能性因素&项下为武将酌情加分,下列将要讨论的全部武将包括标准+风火林山扩展+2011一将成名及部分SP武将共计70名,最后还将附加讨论最新的☆SP貂蝉和赵云。其中由于左慈存在太大的不稳定性,所以并未纳入总结,也没有列入同技能的复刻版SP武将。而神将,☆SP的曹仁和庞统以及2012一将成名的武将暂不列入本次讨论中,今后将视情况进行专题讨论。
70武将综合排名清单
武将分数等级数目
黄盖9Z(X-13)8
陆逊、于禁、周泰、曹仁12
公孙瓒、吕蒙、夏侯惇13
马谡、许褚、黄忠14D(14-18)16
张春华、典韦、魏延、于吉、吕布15
关羽、杨修、孟获、马超、张飞、徐晃18
曹操、颜良文丑19C(19-23)17
庞德、夏侯渊20
孙策、高顺、孙坚21
华佗、张角、曹植、董卓、徐盛、周瑜22
凌统、孙尚香、甄姬、邓艾23
祝融、大乔、甘宁、卧龙诸葛24B(24-27)13
庞统、小乔、蔡文姬、法正26
贾诩、姜维、张昭张纮、袁绍27
司马懿、太史慈28A(28-31)6
郭嘉、徐庶31
刘禅、孙权、张郃32S(32-X)10
貂蝉、张辽、鲁肃33
荀彧、诸葛亮、袁术34
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鲁大师荀彧徐盛啊
三国杀友友们,玩三国杀的时候不要火气那么大,要学会淡定哦
火大伤身,玩的时候一定要记住娱乐第一。如果遇到了让你纠结的局势要学会一笑而过。要注意个人修养。。。嘻嘻。。。
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这都可以。。。可怜我心中贾诩这个神人哭了。。
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