仙境传说ro暴力牧师流牧师和刺客相比有哪些优点和缺点

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《博德之门》全职业转职攻略心得,作为一个游戏老鸟,玩博德之门已经有一段时间了,和那些犀利大神相比,小便略感惭愧啊。只能给大家详细的讲讲《博德之门》中自己的转职心得了。
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博德之门2中提供了两种多重职业的办法,分别是兼职和转职,其中各有优势,先说说兼职,其特点是省心,实用,300万奖励特技比较多(基本是转职的1倍以上),使得整个游戏的进程比较流畅,适用于新手和老手,其中不少强力兼职更是令人刮目相看,如游侠兼牧师(虽说有点BUG),战士兼德鲁依,战士兼盗贼,法师兼牧师等等。
好了,再说下去我自己都要流口水了,那么就重点来说说转职。看到在咱们论坛好像并没有专门介绍转职的帖子,所以就斗胆来写上一篇,涉及的东西可能在高手们看来是比较简单的,但我还是望多少能为第一次接触BG2的朋友们对游戏了解有点帮助。
转职是人类的优惠,只有创建人物时种族选人类才能转职,而且要转职,必须还有几个条件得符合:
1、你的人物必须是第二级以上的,不过这个一般不用考虑,因为BG2起始的时候就规定你有89000的经验值,这样就是人物的7,8级的时候了。
2、你的人物的第一职业的主要属性要在15以上(战士:力量,法师:智力,盗贼:敏捷,牧师:智慧),第二职业的主要属性要在17以上。
举个例子:一个人类的第一职业是战士,想要转成盗贼,那么这个人物的六项属性最起码要是力量:15,敏捷:17,体质:XX,魅力:XX,智力:XX,智慧:XX。
3、人物的阵营有限制,例如你选了守序善良的战士,就不能再转成盗贼了,因为盗贼不能是守序善良的。
以上的条件要同时满足,缺一不可。
转职只能转一次,可以转职的就是兼职列表里的那些,当然就不包括战/法/盗,战/法/牧了。
这里有个要说明的地方就是战德,游牧。
游侠系转牧师的话,你的力量需要15+,智慧要17+,敏捷也要在15+
牧师系转游侠的, 力量要17+,智慧要15+,敏捷也要17+
战士系转德鲁依的,力量要15+,智慧要17+,魅力也要17+(――!!)
我以前就没注意过,游侠转牧师的时候就老是牺牲敏捷,所以老是无法转职,导致了我以为还需要什么MOD才能转职……..(我海王星来的,别笑)。
转职后第二职业的等级要超过第一职业之后,第一职业的技能才会恢复,考虑到TOB的800W经验上限,还是要精打细算的。还有就是转职的第一个职业在转职后将不在永不提升,300W的奖励经验值在转职之前没拿到的,以后就永远不会拿到了。但是如果你是盗贼,并且在24级习得万能巧手,那么即使你转职,万能巧手的特性还是会保留下来的。
转职需要注意的东西主要有以下几方面:
3、攻击次数
5、神术、奥术的法术位
6、职业之间的互补和加强
(一)增强自身的转职:
所谓增强自身,是考虑在不浪费太多的目标等级的情况下,能够对自身弱点进行最大量的弥补。通常来说,就是高生命值的职业转成低生命的职业,豁免较好的职业转成豁免比较次的职业。
一般来说,能转职的职业中,战士类的生命是最长的,前9级每级10点(如果考虑体质的修正,18的体质每级+4),之后每级3点,豁免也是比较不错的。这个明显能加强一些贫血的职业(特指法师)和一些豁免次的职业(盗贼)。要说明的是其实牧师类的豁免还是不错的。
那么我想到的为了自身而转职的例子:
9级剑圣转30级法师:很明显,这个角色的HP比起专职的法师多很多,最终可以上百的,然而只比转职的法师少一个法师等级,超值。说一下,这个等级的狂战士转成法师也是可以的,有狂暴可以用,法师的豁免比较烂,SOLO的时候,适时的狂暴一下可以减少不少难度的,但是法师猎人就不必了,法师猎人的力量是建立在肉搏的基础上的,这个等级转成法师不伦不类。如果不考虑9级的战士豁免会降,8级战士系可以转职成31级法师,不浪费法师等级。
13级剑圣转40级盗贼:没错,纯盗贼浪费了很多的经验值,13级的战士,豁免比较够班,攻击次数到了2次。还有什么可以犹豫吗,转吧。法师猎人同样可以这个时候转,能较早的拿到盗贼的万能巧手,只不过肉搏能力欠妥。
12级的游荡剑客转成法师,这样法师是可以升至30级的,而且12级的游荡剑客有-4 AC的优势,如果起始的敏捷值是18的话,人物的AC就是2了,对法师好歹有点作用,但是也只是一点,毕竟法师是靠法术闯天下的。盗贼系的转成法师一般是看重远程的能力。这里不推荐用12级的刺客转成法师。刺客的能力体现在背刺上面,很少的人习惯用自己的法师冲到前线上捅啊捅的,何况刺客的盗贼技能点还少的可怜。
16级的牧师转26级的法师,以前A.MAGE大人是15级转的,但是15级转成法师是27级的,但是由于法师的300W奖励特技只有8个,26级即可学完,多一级的意义只在于对抗remove magic了。但是15级的牧师比起16级的牧师,1,2,3,6的神术位都少一个,豁免还是高了1,比较起来,还是16级的牧师好点。最好用牧师的3个宗派中的任意一个转,牧师的宗派没有惩罚,只有阵营的限制,具体用那个宗派,就看个人的喜好了。
16级的牧师转38级的盗贼,这个职业是个二流的牧师+一个比较完美的盗贼,生命力比较顽强,可能在组对中的有点意义,属于后勤人员,在队伍中,比起13级战士转盗贼可能更有意义。
其实在这里,出于对生命值等因素的考虑,我还是不推荐低等级的战士转牧师,原因在于牧师加强自己的神术多半是用在肉搏战中的,低等级的战士的战力还不够班,剑圣转牧师,又成了裸奔一族的,纵是有神在撑腰,光PP上战场还是让人头疼,虽说11级的战士可以转成40级的牧师,但是这个人物总是让我想起阿诺门◎#¥%……
(二)为了创造最强而转职:
这个也是我想重点说说的。痛苦!这就是整个过程的整个概括。一般来说为了创造最强,都是需要极限转职的。博德之门毕竟是靠剧情来吸引人的,重点不像无冬那样来构建各种人物,所以这种转职没什么人有耐心尝试,如果是组队的,基本上成形后,游戏也快结束了,SOLO又是自虐,所以我推荐用终极人物打穿一遍导出再来一次。大家一般都是不愿用高等级的人物来虐待电脑的,不过我认为经过终极转职的磨难,需要来爽一把,大家见仁见智吧,要修改也没问题,毕竟游戏是人来玩的(西红柿、鸡蛋飞过来一堆)。
极限转职一般来说,就是先将一个职业升致够班,然后再痛苦的转成第二职业并再次升够班。
还是举例子吧:
大家很熟悉的21剑圣转22级法师:
传说中的魔武双修的颠峰,这个大家都很了解这个人物了,这里简单的对比一下战法兼职的人物:
1、奖励特技很少,战士的只有2个,法师的有5个,战兼法则是轻松全部拿到。
2、法术等级比战兼法高2(战兼法是24级战士,20级法师),9级法术位多一个。
3、21级的剑圣肉搏能力远强于24级的普通战士,这个就不用再说了,命中达到-20以上没任何问题。
4、由于剑圣不能穿甲,就解决了战兼法的穿甲不能施法的尴尬情况。
5、K/M不能使用远程和盾牌,是一大遗憾。
6、战兼法的华丽特技,高等迅捷+高加+强韧+强韧+强韧+致命一击+...有些奢侈了,但是强韧的持续的时间要比PFMW长。
7、这个职业要说明的是剑圣的等级既然这么高了,这个角色的意图就不再是充当法术轰炸机了,尽量使其突出肉搏能力,法术位尽量记石皮,镜影,PFMW,高加,破解等等,成为真正的坦克才是王道。
22级咒法师或塑能法师转成23级的牧师:
蚂蚁兄的某篇文章中提到了序列器的全新使用方法,砸自己。基于这点,可以用咒法师和塑能法师转成牧师,原因在于咒法师和塑能法师在施展牧师的咒法术或塑能系法术的时候豁免要-2不利。我比较推荐用咒法师转牧师,首先咒法师的对立法术中比较重要的真实视域在牧师的神术中能够补偿回来,其次,法印的强悍大家都知道,要-4不利豁免,一旦咒法师施展就是-6不利,配合毒咒的-4,哼哼……
还是要对比一下法牧兼职吧(两个人物均以智力18,智慧18计):
1、奖励特技少,法师5个,牧师2个,推荐牧师选个内爆,可以放在序列器中,兼职法牧轻松拿齐。
2、法牧兼职的最终HP为104,咒法师转牧师为78(均为16的体质,最简单难度)。
3、豁免相同,命中率相同,牧师的神术位相同,1~7级的位子均为11,11,10,10,9,7,3。由于兼职牧师升到25级,有圣徽,6,7级神术+1。
4、民间传说,转职比兼职多了6…….
5、法术位:
两个角色都算上了6,7,8级各加1的奖励
法术位:1 2 3 4 5 6 7 8 9
转职:6 6 6 6 6 7 5 5 4
兼职:5 5 5 5 5 5 4 4 2
很明显咒法师转职的法术位有优势。
至于肉搏能力,就不作比较了
24级剑圣转28级盗贼:
这个转职的目的明确,利用盗贼的万能巧手最大限度的加强高等级剑圣的力量。算一下,24级的剑圣有+8的命中和伤害奖励,力量25的话,+7命中、+14伤害,3星的武器技能,+2命中,+2伤害,再带上手套+2的伤害,即使用一把普通的匕首,最少也要27点伤害,若是抡起神兵利器,更是骇人听闻(传古等)……
还是对比一下战盗兼职吧:
1、奖励特技少,并且刺杀只能学一次,战兼盗可以学刺杀多次。
2、由于造成伤害巨大,背刺的威力是战盗兼职所不能比的
3、战兼盗的武器最多2星,总共能得到8个武器技能点。剑圣转盗贼可以5星(但是推荐3星)。总共能得到21个武器技能点。
4、战兼盗的MAX HP154(半精灵兼职,精灵虽然敏捷19,但是体质只有17,HP更低),K/T的则是189(二者均未经任何奖励,ONLY体质18的结果)。
5、K/T有2点的AC奖励(相当于25敏捷的奖励,不错了)。
另外,说一下,这个等级的法师猎人转成盗贼也是不错的,虽然不是很强,但是很有特色。
(三)、一些另类的转职
说到另类的转职大概的意思就是反常的转职或是只是追求特点的转职。这些转职具体的玩法和战术需要具体研究。
依旧举例子:
21级刺客转成24级法师,最大的看点是最高的背刺伤害,早先有A?MAGE大人提出的毁灭魔剑背刺CH的话是500多,BF的神娲大人提出的变身异形中的钢铁魔象+8个谭森变形术,伤害上了800多。
25级刺客转26战士,以前这个人物我说过了,看点就是利用高级盗贼的UAI,时间陷阱,误导卷轴,战士的奖励特技致命一击,来进行连续背刺,造成很高的伤害。
26级刺客转27级牧师,看点就是高等加速+正义法术+召唤圣力+主手可背刺的武器(推荐天圣),副手加速刀+刺杀,不过这个和兼职的T/C比起来,不能连续刺杀实在不爽,但是命中即7倍伤害,我记得某些MOD里还有加背刺的武器,用起来就更爽了,要是觉得命中不爽的,就用时间陷阱,但是盗贼的奖励特技吃紧,搞背刺的话,还是推荐手杖。没加过baldurdash的,经常武器淬毒是个好习惯,你会发现淬过毒的魔能刃是屠杀的利器,范围的魔法还能让敌人中毒减速。提示一下,刺客的盗贼技能严重吃紧,要合理分配。
16级咒法师转牧师,有法师的1~8级法术,重点防守,塑造一个强大的牧师,或者13级专精法师转37级牧师也可以,这个人物的构想是蚂蚁大人提出的。看点就是能用维袍减少神术的施法速度,奥术的攻击力一般,但是防御能力比较强,具体的怎么用神术堆,我就不再细说了,大致也就是石皮,镜影,防护魔法武器,法术免疫:XX,混乱命令,防火,防电,防酸,防冷,防死,刀盾火盾,骷髅天使等等。
17级专精牧师转31级战士,相对来说,有1~7级的神术来强化战士,战士的等级也比较高,奖励特技也比较多,加强自己的同时可以招骷髅小弟,专精牧师的宗派都不错,看个人喜好了,不过由于牧师的神术没有铁皮,没加baldurdash的还可以考虑信仰铠甲或是强韧的叠加,装了吗,嘿嘿……..
23级专精法师转24级的盗贼,这个我发现的第一个有迹可寻的好像还是蚂蚁大人提出来的。这个转职的原因是由于盗贼转法师无法得到UAI,只能逆向转职,由于有了UAI,赖招全上吧。
25游荡剑客转26级战士,海蓝在线论坛的hmilywsx兄做过这个人物,看点是AC极高,能堆到-20以上,可以弥补本身血少的缺点,有命中和伤害的奖励,有UAI,魔防也可以堆起来,其实这个人物为了充当肉顿的角色,可以考虑25级转成28级的牧师,加好防护法术,扔到前线去吧(游荡牧师T.T)。
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扫描二维码冒险岛2职业分析 所有职业优缺点详细分析_安游在线
今天小编给小伙伴们带来的是,冒险岛2职业分析。目前在这款游戏中一共有八大职业,可以说每个职业都有自己的优缺点。很多玩家在选择职业的时候非常的纠结,不知道游戏中哪个职……
编辑:七七发布时间: 10:42
  今天小编给小伙伴们带来的是,冒险岛2职业分析。目前在这款游戏中一共有八大职业,可以说每个职业都有自己的优缺点。很多玩家在选择职业的时候非常的纠结,不知道游戏中哪个职业好。下面小编给小伙伴们带来的职业分析中,已经将每个职业的优缺点都详细的分析了。
  冒险岛2职业分析:
  战士系:
  新手推荐职业
  到目前为止,骑士在一个团队中还是处于辅助位置。这是由于岛二中没有普遍RPG游戏中的仇恨机制,BOSS技能基本都是范围伤害,然后就是随机点名。骑士的主要作用在于&无敌&防止全团被秒,这个作用就是举足轻重了,因为副本都是有时限的。
  有着输出心的骑士在足够装备的支撑下也能打出较为可观的伤害。
  骑士的操作相对简单,需要练习的就是在团队本中开&无敌&的时机。推荐新手选择。
  狂战士
  所有职业中力量成长最高的职业,用一个词形容十三对狂战的印象就是暴力,绝对的暴力;
  不知道是不是玩大剑的都会那么一招转转转,而且开场爆发都极高。机动性也不错,作为位移的大跳距离也是可观。
  狂战士容易上手,但是在大型副本(此处特指开荒团队)作用显得就较为可有可无,毕竟开荒带远程比较多,而所有的近战职业在副本里操作在各方面就要多一些。
  喜欢直观输出的朋友们可以选择。
  法师系:
  这个职业的评价褒贬不一,但十三个人并不将其列为推荐职业。游戏中区分了物理攻击和魔法攻击。作为主要的法系输出,法爷的地位就很重要了。和狂战士一样,法爷有着一套瞬间爆炸的输出手法,这个需要不停的熟悉了,又不是脸滚键盘&&
  闪现可以躲掉很多BOSS技能,十三表示羡慕。
  小编个人建议及猜想:等到国服时,法爷也许是选择最多的,对法师这种职业有着爱好,喜欢的可以玩。(其实职业选择方面都是看自己喜好啦。)
  新手推荐职业
  把骑士和牧师两个辅助职业列为新手推荐,十三自己也感觉很无奈。牧师是现在唯一的治疗职业,团队本是不可或缺的。上手也容易,缺点可能就是较为无聊。
  提醒各位有着输出心的奶妈们,这里没有戒律牧,又能输出又能奶的职业目前还没有。
  推荐新手选择,不需要看面板,注意治疗量就行了;唯一的缺点是在单人刷的时候时间会略长点。
  弓手系:
  重炮手
  首先呢,十三个人对这个职业并不热衷。
  和其他所有职业对比之下,重炮手对装备的要求是最高的(个人看法)
  作为一个远程DPS呢,重炮很好的继承了范围与距离,输出的重点是在火焰伤害。
  最大的缺点就是站桩输出,当然,十三不是说站桩输出不好,弓箭手也是站桩输出;但在相较之下,重炮的机动性是最差,没错,就是最差!
  看名字就知道了,重炮手嘛,在灵活性上肯定不比其他职业。也许是为了弥补灵活性上的差距,重炮在防御的成长上面略高于其他输出职业。
  不推荐新手玩家,这个职业十三个人认为需要信仰。
  听说被称为亲儿子,至少十三没有看出来
  机动性良好,输出方面应该是靠攻速打出来的,十三自己玩的时候那叫个咻咻咻~
  从各方面来看,弓箭手应该是很中庸的职业,良好的机动性能让玩家更好的找到输出位置,保持buff存在而进行良性循环的输出。
  优点是中庸,缺点是中庸。
  能圈点的地方不多,新手可以选择。
  飞侠系:
  在单独讲之前,十三表示飞侠系的两个职业都是需要操作的。
  十三主要玩的是刀飞,告诫各位新手玩家选择此职业需要情怀和无上信仰。
  镖飞相对于刀飞在操作系数上略低,毕竟是远程。
  刺客(镖飞)
  从确切的定位上而言,镖飞应该还是分在辅助一列,主要是镖飞的死亡标记(技能是这个名吧)
  从灵活性看,飞侠两个职业无疑是机动性最高的(这不废话吗?)
  在岛二中,对于各位镖飞来说,最好的消息就是不用花钱买镖了;同样,弓箭手也是一样的。
  镖飞被定位在辅助一列还有一个原因就是伤害太低,仅仅从武器的面板上看,略高于牧师&&这是个悲伤的事情。(别和我说高强13的输出,都强化13了,输出我也高啊!)
  唯一的缺点可能就是伤害低,其他各方面都还好,操作系数要求不是特别高,新手也能良好上手。
  最后容十三吐个槽:你不叫忍者对得起你手中的手里剑和苦无吗?!鸣人在注视着你。
  侠盗(刀飞)
  所有职业中操作系数要求最高的职业,没有之一!
  高爆发的伤害建立在精确的操作上,卑鄙状态(十三还是喜欢称为暗影形态)的属性叠加让刀飞的输出稳稳的排在前面。
  优点是高爆发,缺点是高爆发建立在良好的操作之上。
  同时飞侠作为当前的双持武器职业,在面板的计算上和其他职业不同,十三也没弄清楚,这里就不多说;飞侠的输出不完全建立在面板上,从面板数值并不能看出飞侠的输出高与低(各位就不要和十三钻那个牛角了)
  魔剑士
  魔剑士是当前韩服版本的新职业,这里简单说说,主要还是讲八大职业。
  魔剑士是第二个能控制三种属性(冰火雷)的职业,第一个就是法爷了,本职业当前还是很强势的,单纯从武器的面板上讲,魔剑已经是数一数二的。操作上就是对属性的切换了,其实就是做好附魔工作,灵活性出色,同时可以作为半远程输出,对新手而言也是不错的选择。
  回到八大职业,十三从每个系的两个职业讲;这里多说几句,目前岛二开放的内容不多,满级只有50,二转都还没开放,各职业都停留在一转,从技能,武器数值各方面都是十分平衡的。没有所谓最强职业。但要说最吃香的话,骑士和牧师是肯定的,4人本可以不要但10人本是必备的。
  以上就是今天小编给小伙伴们带来的,冒险岛2职业分析。小伙伴们看完了小编上面的介绍之后,你们现在知道了游戏中哪个职业比较好了吧!更多的冒险岛2资讯攻略尽在安游网。
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血族资深玩家告诉你光系的优缺点
看见有的玩家在问,练光系好呢?还是水光好呢?
我是46区幻世境界的颜值担当,ID和蔼可亲的大哥哥。
我来告诉你。
正所谓,没有调查,就没有发言权。
楼主目前,1月26日,单卡战斗力如下:
灰星2631,还差50碎片满破
白箱1692,挖不倒没办法
还有一个专门吃蘑菇的1626。
很多Keyboardman自己都没用过光队,就开始无脑喷。无脑吹。
我用过,所以我知道。
优点1:队伍成型快。
因为光系的主要卡牌都来源于不同的入手方式。
露露来自公会商店,天姬来自竞技场,友美活动多=屠龙宝刀点击就送,爱理攒水晶换,菲娜来自挑战,战姬来自VIP。
每一张卡都齐头并进互不耽误。而且不看脸,抽不到没关系,实打实的换出来。
拿草队做对比好了,晓来自挑战,山姥来自挑战,辉者来自挑战,凛来自挑战。。
别人煮5个鸡蛋,每一个煮完捞出来才能煮第二个,光队是一次煮六七个。
如果你现在还没有任何一张光系卡,想转型光系。
不要担心速度,转吧!很快就转型完毕了。
要担心的是强度,光系是否真的很强,值得你转型?
优点2:菲娜前期压制。
以前我写过一篇攻略,讲,HP和防御哪个更重要?
结论是,HP的收益是线性的,而防御是二次函数的。
举个栗子:
如果80级的刺客和90级的坦克单挑。菲娜的防御非常高,绝对是最优秀的,碾压一切。
如果90级刺客单挑80级坦克。那防御的作用就很有限了。菲娜还不如山姥能抗(山姥是高HP低防御的)。
防御=等级压制。
在游戏的前期,别的卡都没成长起来,你蒙头猛的把菲娜练起来。可以保你各种排名保持在一个很高的位置,因为别人根本打不穿你的菲娜。
缺点1:没有减防。
我的光队接近15000战斗力了,还是打不动14000的水光啊。。。打不动啊。。
100点伤害,+50%还是150点。
人家有减防的一下子减掉3000防御就多打1000伤害。
没有减防真难玩。
优点3:攻防两用,经济实惠。
纯系只能用来进攻。
纯系只能用来进攻。
纯系只能用来进攻。
包括光系,有的傻逼喷子说,光暗不是互克吗?这是蠢比说的话好吗。
打架的时候基本伤害都打在坦克身上。你纯光防守,人家可以拿菲娜/莉萝艾顶在前面,鲜血黛丝巡林密斯捅你,根本防不住。
所以说纯系是防不住的。
然而光系特殊,因为水系 中出 了一个叛徒,狩。狩+菲娜可以用非常变态的防御力碾压一些队伍。
如果你练的纯草系,那么你竞技场里可以打败任何人,但也会被任何人打败。
你会玩的很累,每天不停的往上打,然后被人打下来。
光系可以稍微防一下。尤其是在之前某些版本,当菲娜有等级压制的时候,水光非常非常硬。等级压制硬到大于属性压制。
缺点2:没有点杀。
暗系黛丝先拍一下,定位到脆皮,巡林biu一箭秒掉,5打4。
水系仇恨刻录一个原罪,大伙一拥而上,5打4。
火系无笑呵呵一笑,biu一个大火球秒掉法师,5打4。
雷系差一点,要看脸,雷姬切牧师、法师也有很高的伤害加成,容易秒杀。
但是草系和光系完全没有点杀啊!
世界上最蛋疼的事情就是,你把对面5个人全都打残了,就是打不死,人家友美一口奶起来了,而你的人1个1个的死,另外4个都满血。
没点杀、没减防。6大纯系卡组中,最打不动水光的就是光系了。
优点4:长城上的卫士。
战姬、天使(仅防御)、露露的四维都很高,因此吃到的公会战加成也非常高。
水光很适合站城墙。
而其他纯系都防不了。
暗系有黛丝勉强可以。因为借助防御建筑可以拖延到大招。而且黛丝队长非常强力,不限制属性,你可以有更丰富的组合搭配更好的队伍。
有人说光系四维制霸,这是不正确的。
天姬的四维较差,中等偏下水平。灰星也很一般。乔克也差。
缺点3:战争姬就他妈是个打摆子的。
根本扛不住啊!!!!
3140战斗力的战争姬,扛不住对面13000水光的一轮齐射。菲娜至少可以抗住3波。
双T也有看脸的时候,很多时候菲娜满血,战姬被秒。艹。根本扛不住。
要么站城墙。
城墙里的战姬超强的,只要不被秒,她的回血超强的!
我还是期待赶紧出一个强力的光系防御BUFF角色吧。不然战姬在外面没法用。
建议1:不要迷信纯系。
当时出泷尉的时候,贴吧简直炸了天,好多脑残喷子说,哎呀这卡这么变态太不平衡了!太强了!
出茹茹的时候又有好多喷子!我草麻痹3个太变态啦!
其实都是言过其实。并没有什么软用。
纯系卡组缺点很明显,比如防守不力、队伍搭配不科学。
而且塔罗点高了很伤成就的,你单系到10不如双系到7。
纯系卡组,你是10张卡里挑5张来组队伍,非纯系,你是60张卡里挑5张。
光系攻守兼备,价格低廉。
但是你如果追求极致的攻击,还是选择其他5系吧。
刚才说了,其他4系是有点杀的,起手秒掉1个,5打4。很容易赢的。
草系应该是目前版本最强的队伍了。
凛的天赋+12攻,12攻是什么概念?白宝箱+12%攻超过露露。
白宝箱无塔罗毕业1W3多。露露是14500左右。
而且这他妈还是一个全队5人可吃的BUFF!!!
草系拥有当前最强攻击力的同时还有很高的暴击率,暴击还加怒气!
攻击、暴击、怒气。三位一体。
个人认为哦,进攻方面,草系是目前最强的,暗系第二(暗系豪卡太多,不需要赛斯队长)。光系最弱。
【光系的使用经验】
1:战争姬单T欺负防御队长。
我是完美毕业的战争姬,最喜欢欺负友美、崇音、依露、蒂利娅队长的队伍了。
因为这种队伍完全打不死我的战争鸡啊哈哈。
只要打不死她,她的回血就超级变态。单T没问题。后面4个流氓一顿乱搞,就赢了。
2:对面水光不要碰。
公会战,空怒去撞水光基本就是送。。水光还是交给有点杀、减防的队伍吧。
3:对面输出高时千万不要战姬单T。
或者不要带战神战姬。如果对面鲜血、爱理队长,有很大的几率你5个伤害打的很平均,人家反手就秒了你战姬。战姬太他妈辣鸡了。一定要用菲娜。虽然菲娜战斗力低了很多。不过不要贪图那一点战斗力,战斗力是没用的。
两个坦克都要练,看对面阵容灵活切换,或者双T。
4:我们光队都是乐于助人的好宝宝。
因为光队战斗力水啊。。含金量低啊,很容易被人跨1000战打赢了,所以我们会帮助很多人完成含金量成就。(笑着哭)
不如做个顺水人情,如果有人叫你放水,你就换灰星队长。保证输给他!保证过成就!
5:公会战时战争姬队长很好用。
暗系都是土豪,黛丝巡林密斯鲜血赛斯随便哪一个拉出来都是一个好队长。
但是我们光系不同。如果你塔罗点了纯光属性。那么你只有露露一个法师,拉斯特隆音都很弱。露露队长不行。
爱理队长基本有去无回,狩队长打不死人,让人家城墙里回血回怒。
所以很多光系玩家没有切换队长的习惯,一般都是天姬或者狩队长,不变的。
公会战有怒气的时候战姬队长有奇效。
组队要灵活。看对面阵容来克制他。
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