不懂就问系列:所有攻击力和白字比较有什么区别

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不懂就问:后轮驱动好 还是前轮驱动好 有啥区别?
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各有特点,最好4驱。
不知楼主想干什么,要说清楚、使人能真正明白是很烦地。
如果是对一个连车都基本或者根本没开过的人则更困难,因为他一点么概念,有些涉及的现象他根本就无法在脑子里短时间的形成一个正确的概念。
如果确有兴趣,可以找些现成资料先攻读一番,效果比这里发问要好得多。
前驱、后驱,因使用需求不同而定,没有好与坏之分。
一般来说,对于发动机前置车型:
前驱,车及燃油经济性好,行车稳定性好。
后驱,车操控性好,动力传输到轮胎抓地性强。
两者较为明显的特点:
1、前轮驱动方式进入弯道时,容易产生转向不足现象。
2、与上不同的:后轮驱动的方式在进入弯道时,会发生转向过度的现象。
不是专业的人开起来一样
个人感觉,下雪的地方,前驱比后驱好 ,沒那么容易打滑。
前驱车在特殊道路条件下安全系数高,如高速、泥泞、雨雪、沙石路面,缺点是维修费用高于后驱车。
后驱车的载重能力,牵引能力好于前驱车
非特殊功能的车都是后驱的,前驱的车较少见,拖拉机有这样的,汽车一般都是四驱。
光头强 发表于
非特殊功能的车都是后驱的,前驱的车较少见,拖拉机有这样的,汽车一般都是四驱。
95%以上轿车均系前驱
Maitreya 发表于
95%以上轿车均系前驱
,老哥说的对,小轿车确实很少有后驱的。
& &我认为不能笼统地说前轮驱动好,还是后轮驱动好,要根据汽车的用途来定,一般低、中档小轿车多采用前置发动机、前轮驱动的方式,因为其发动、离合器、变速器、差速器组合成一体,由于没有传动轴,所重量较轻,耗油相对要少,行驶的稳定性较好,同时其缺点也很明显,前轮负荷过大,前轮的的磨损也大些,此外,维修也困难些。
& &后轮驱动的汽车,负载分布均匀,对于载重车来说,后轮驱动能增加整车负载,操纵性较好,大多数载重车和高级小轿车多采用这种方式。
高级小轿车基本都是后驱,家轿基本都是前驱。雨雪天气,前驱更给力。
光头强 发表于
,老哥说的对,小轿车确实很少有后驱的。
满大街跑得BMW,BENZ,绝大多数是后驱的吧?在就是四驱的了.
本帖最后由 永磁电机 于
18:42 编辑
前后驱各有利弊。哪个好看你侧重的需求条件了,但他们确实是有区别的。
仅仅从纯力学的角度讲,发动机对驱动轮的驱动扭力会产生一个对车身的反作用扭力,当汽车加力前行时此反作用扭力恰好使车身前部重力减轻而后部车身重力加大,因此后轮受此重力作用对地面压力加大,从而增加对地摩擦力,这有利于驱动力的增强,而前轮的情况正好相反。简单讲,条件完全相同的汽车,极端情况下后驱比前驱的驱动力大。
所以,用于牵引的汽车、行驶路况中上陡坡路较多或沙土路较多的汽车、要求加速性能高的汽车,最好选后驱。
这东西不能一概而论,如果现在的轿车都是后驱的话,很多新手都得在雨天或者雪天出一次事故,后驱的轿车也要比同样的前驱车油耗高出一半
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发表于 7&天前
90版本已经出了好几天了,想必90版本的装备大家也都看了。在90版本的装备里,出现了这么一条属性:所有攻击力。这几天看了不少关于“所有攻击力”的讨论和测试帖,自己也做过测试。现在,我就根据这些来解释一下“所有攻击力”。. _6 V# ?) _3 Z4 j
首先,有个误区我们要避开,“所有攻击力”并不是指面板,既并不是“物理攻击力、魔法攻击力、独立攻击力”这三条攻击力的合称,更不是荒古系列武器所特有的“技能攻击力”,“所有攻击力”这条属性无法在面板上做任何改变,也就是说,同一个角色,有0%的“所有攻击力”和有100%的“所有攻击力”的情况下,二者面板的智力、力量、物理攻击力、魔法攻击力和独立攻击力不会有任何改变。
其次,还有个误区就是很多人会把“所有攻击力”和白字、黄字、爆伤等属性比较,我要澄清的是,“所有攻击力”是一条独立的属性,与白字、黄字、爆伤等等没有任何关系。* K/ B3 ]$ U, g" F
弄清楚了以上两点之后,我们就会得出这么一条结论:“‘所有攻击力’既不是指面板属性,也不是指白字、黄字、爆伤等属性,而是一种完全独立的属性,这种属性目前还无法直观的从面板或者黄白字统计上看出。”这点类似于60版本的“破招攻击力”,只是“破招攻击力”必须以破招为前提才能触发,否则无效。而“所有攻击力”则是任意时刻都可以出发且必然触发的。0 c$ d2 l1 o( C: L0 g
还有一点,各个属性之间的判定是由先后顺序的,并非一步完成。1 B5 Y- D4 E$ h6 n* b* M$ A0 o
知道了这些,我们就可以开始讨论“所有攻击力”的加成原理了。7 o+ Q# @&&A0 P3 p' f0 A6 P: x
举个例子来说明加成原理,数字并非真实情况,看得懂就好。比如一个角色平A输出一刀是5000,先判定破招、暴击和黄字(由于破招在目前版本已经很少有人会提及了,我们也就自动忽略掉这点)。5000点基础伤害判定完暴击和黄字以后变成8000,如果有爆伤,开始判定爆伤。8000的伤害判定爆伤以后变成1W,这时如果存在“所有攻击力”,再判定“所有攻击力”。如果“所有攻击力”为10%,则原本应该显示1W的黄字会变为1W1。最后,如果存在白字,那么再判定白字。值得注意的是,白字和其他属性不同,白字可以同时存在多条,而爆伤和黄字只能存在一条,因此,白字的判定是以黄字为基础,每条都是用黄字乘上每条的百分比而得到,这也是白字存在边际效应的原因,白字按加算,不按乘算,且相互独立。如果此时存在一条10%的白字,那么1W1的黄字伤害会判定出1100点白字伤害。最后,显示的数字是一条1W1的黄字和一条1100的白字。
总结一下,各属性之间的判定顺序:按面板造成的基础伤害先判定“技能攻击力”,然后是暴击、黄字,然后是爆伤,然后是“所有攻击力”,最后判定白字。“所有攻击力”的判定位于爆伤和白字之间,且类似白字,其加成和白字一样,按判定完爆伤后的黄字为基础,乘以自身的百分比,但并不像白字单独出现数字,而是直接加在了原本的黄字之上。由于“所有攻击力”是以判定完爆伤后的黄字为基础,因而“所有攻击力”会对爆伤和黄字有二次加成。而白字则是以判定完“所有攻击力”后的黄字为基础,因而“所有攻击力”又变相对白字进行了二次加成。* }0 Q8 c2 d, b- Z' u. R
至于冲突,目前黄字和爆伤是有冲突的,白字无冲突,“所有攻击力”还没有进行测试,因此不在此下结论了。! z! A8 z8 R4 `. W% G- |- c
最后,也算是安利吧,加“技能攻击力”很多职业有BUFF,加爆伤的BUFF也有,至于加面板的BUFF就更多了,而“所有攻击力”这条属性也有BUFF,这个BUFF就是精灵骑士的“战吼”,在近卫之怒6件套的情况下,“战吼”可以使队友享受一半的属性加成,所以,如果想极限3保1或者奶不够的时候,不妨拉个战吼兵试试吧。
! e( J( |2 I- {! {* p
:还有脸说你懂?黄字只有对敌人伤害+%这一个描述??黄字是只要没特别写成附加或者暴伤这样描述的都叫黄字,因为不叠加,统称黄字&
发表于 7&天前
:算作黄子没问题?老子什么时候说过了。老子说简单点说就是可叠加的黄子&
发表于 7&天前
:黄字原文是对敌人的伤害+xx%,玩家说成黄字,所有攻击力我爱管他叫啥就叫啥&
发表于 7&天前
:自己说的理论完了自己不承认?所有攻击受所有收益加成你就叫黄字,白字暴伤技能伤害一样,你就来句什么已经有名字了?所有攻击力不是名字了?&
发表于 7&天前
:以你的智商确实能记得黄白爆就不容易了,难怪再出点新的你要非按之前的算,脑子不够用了。&
发表于 7&天前
:你脑子不好,眼睛还不好是么,我和你说区别了???&
发表于 7&天前
:区别?我和你讲没区别了吗,我说的是简单解释就是可叠加黄字&
发表于 7&天前
:LZ说的复杂了一点而已,说简单点就是黄爆技能伤害外的另一个伤害加成而已,而不是作用在面板。区别还是有的,区别在计算防御前还是计算防御后&
发表于 7&天前
:可是他们不是黄字,因为他们已经有他们的名字了&
发表于 7&天前
&反正说了这么多 伤害都是乘算的 先判定黄字 技能攻击 所有攻击 有区别吗&
发表于 7&天前
水水好健康
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发表于 7&天前
还有大神说所有攻击力强过技能攻击力,我就笑笑就好
&黄白爆,攻击力,技能攻击力,全都有才是最强的&
发表于 6&天前
&感觉没毛病?&
发表于 7&天前
貌似很流弊
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我俨然是一只喷子了
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发表于 7&天前
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我是个好人
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发表于 7&天前
无所谓反正没有
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发表于 7&天前
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发表于 7&天前
我觉得也是buff之内的加成,只是不知道有没有递减效果
命运盈满夜色
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发表于 7&天前
我愣是没看懂_(:з」∠)_5 x1 K3 X" D) X
什么叫对白字有2次加成&&6 J0 v9 Q- M! B3 m$ W
100%白字多40%所有攻击难道会变成140%白字么& &5 H2 @&&M( O5 g! o$ e0 v1 M, ~
既然相互乘算又有什么先后可分还不是一样
&他的意思是说所有攻击力提升了最终的黄字伤害变相加强了白字&
发表于 6&天前
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发表于 7&天前
所有攻击力不冲突,可叠加
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发表于 7&天前
谢谢科普 才爆了个18所有攻击力的魔法石
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发表于 7&天前
BB了这么久 说白了就是和异界一样 直接效益技能,只不过改成所有
&你这么一说就懂了&
发表于 7&天前
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发表于 7&天前
我看不懂,我智商好像不够用
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发表于 7&天前
逻辑清楚 不知道是否正常
来自重庆的污妖王
追梦浪子心
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发表于 7&天前
不就是所有伤害(包括技能伤害)打出来的加成么&&至于说这么多么
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发表于 7&天前
扯再多也只是腾讯圈钱的电脑数据,非但没有感到快乐,反而觉得刷图pk都要玩吐了好累啊……
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发表于 7&天前
bb半天不就一句话,可叠加的另类白字
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无聊看猎人区的帖子,有个帖子在说出橙的玄学,顺手点进去看了一下,然后就偷了两张图,在装备差不多的情况下,法师智力高了猎人敏捷将近6000,为什么会差那么多?[img]./mon_/7Qhfl-hekiZ15T3cShs-oe.jpg[/img][img]./mon_/7Qhfl-hekrZ18T3cShs-vk.jpg[/img]猎人本能是有敏捷,红玉没有,法师没玩过,只知道肌腱是不加智力的,另一个加不加不清楚,有知道的大神来分析下么?
法师武器智力1W+
千万别说法师双橙之类的,因为发生是橙戒,戒指不加主属性,就算了氪了合计也就1300的智力,那也差了将近4700[s:ac:衰][s:ac:衰]
这么说吧,近战职业可能武器的wdps影响更大,而智力职业武器装等的提升更重要的是主属性的提升,因为武器伤害影响很小,武器附带的主属性比敏捷力量职业高不少
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]五道口小霸王[/uid] ( 02:16)[/b]那意思就是实际上差别不是很大是嘛?
菜刀的武器有基础武器伤害,而法系只靠智力,你的攻击强度只是用来提升武器伤害的,所有菜刀和法系的主属性没有比较的必要
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=744883]tanbler[/uid] ( 02:17)[/b]实际上各职业技能系数不一样啊,就算是同职业,也是有的技能吃武器伤害,有的技能吃攻击强度(主属性)的,跨职业对比属性不太科学
法系武器没法强了,全折算成智力。而物理职业还有攻强,武器伤害
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]翼想天开1230[/uid] ( 02:19)[/b]原来如此,我还以为发现了为什么天是蓝的地是绿的,看来还是自己想多了,地永远是绿的[s:ac:哭1]
双垃圾橙猎人已封印
法系不吃白字伤害所以武器上有法强,物理系武器没有攻强

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