竞技场拿到很多青梅竹马 火球术术的套牌应该怎么打

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作者:veronique&&&日
作为中的屌丝,我们无法像土豪一样不时买点卡包来开,那么竞技场就成为了我们赚取金币的主要途径。众所周知,竞技场要打到7胜才能有150金币的收入,也就是回本。8、9胜的时候才能有所赚到,可是这并不容易。今天,爱应用小编就给大家带来炉石传说竞技场常胜攻略,日进斗金不成问题!1、卡牌选择规律首先,你得熟悉大部分卡牌。不要选自己完全没用过的牌。竞技场的选牌是从所有卡牌里随机出现的,但现在卡牌数量并不多,常用的就更少了。多打几把休闲,基本就熟悉每个职业的常用牌了。至于选牌,法术牌选择遵循以下要点:AOE牌。除了魔爆术不在考虑范围内,所有AOE卡牌2-3张最好。因为不管是在什么情况下,清场都很重要。直接去除牌。痛和灭不用说,刺杀,变羊变蛙等等。对付一个你难解的随从时,一张去除可以简单许多。武器牌&直伤法术牌。战士骑士的各种斧子(圣光的正义不在内),还有法爷的火球术寒冰箭术士的暗影箭等等。这些稍后作详述。补牌的牌。奥术智慧,滋养,圣疗等等。奥秘和加成牌。加成如小D的印记,牧师的血翻倍等等。以上这些牌我们统称为法术牌,在你的牌组里加起来不要超过10张,6-8张最好。因为竞技场的不确定性很大,所以牌之间的配合很难完美实现,主要还是靠随从去赢得比赛。2、组合你的职业套牌写在前面:每个职业写出的法术牌牌数会很多,不要说这已经超过10张牌了。暴雪爸爸的竞技场不会给你这么多法术的。本攻略写的是最好情况,如果真有很多法术,请根据前文的法术牌选择顺序进行取舍。A、法师必选牌:变形术,有多少拿多少。火球术,3张左右。寒冰箭,3张左右。暴风雪,2张。烈焰风暴,2张。炎爆术,2张。冰锥术,2张。奥术智慧,2张。考虑牌:奥术飞弹1张,镜像1张,冰霜新星1张不选牌:魔爆术,冰枪术(如果你没有很多冻结,这个卡很费。)奥秘牌:不要超过2张。扰咒术>寒冰屏障>镜像实体=法术反制>寒冰护体。随从牌:水元素2张,巫师学徒1张,法力浮龙1张。如果有奥秘且2张的话虚灵奥术师和肯瑞托法师各一张。B、德鲁伊必须牌:横扫,2张。星辰坠落2张。星火术,2张。爪击2张。自然平衡1张(这个牌很重要,虽然对面抽两张牌,但小D没有去除牌,这张就很重要了),滋养2张,自然之力,1张。野性之力2张,愤怒2张,野蛮咆哮,1张。丛林之魂,1张。考虑牌:激活,野性印记 ,自然印记,撕咬。不选牌:野性成长,月火术,野蛮之击,治疗之触。随从牌:丛林守护者2张,利爪德鲁伊2张,战争古树和888有2张就够了。知识古树1张。C、猎人必选牌:爆炸射击2张,致死射击2张,多重射击2张,杀戮命令2张,鹰角弓2张,奥术射击1张。角斗士的长弓1张。考虑牌:猎人印记,照明弹,狂野怒火,追踪术。不选牌:误导,关门放狗(虽然猎人放狗一波很厉害,但在竞技场里保证你放不出来。)森林狼。奥秘牌:不要超过2张。爆炸陷阱>狙击>毒蛇陷阱>冰冻陷阱随从牌:动物伙伴两张,食腐土狼两张,饥饿的秃鹫两张。野兽多的话驯兽师2张,苔原犀牛1张,长鬃草原狮2张。D、圣骑士必选牌:真银圣剑3张,奉献3张,公正之剑2张。愤怒之锤3张,生而平等1张,王者祝福2张,复仇之怒2张,圣疗术1张。圣恩术1张。智慧祝福2张。考虑牌:保护之手,力量祝福,谦逊不选牌:以眼还眼,圣光的正义,受祝福的勇士,神圣愤怒,圣光术奥秘牌:不要超过2张。救赎(配合冲锋很好)>忏悔=崇高牺牲。随从牌:奥尔多卫士2张,银色保卫者3张,列王守卫1张足够了。E、牧师必选牌:心灵之火1张,真言术盾2张,暗言术痛2张,思维窃取2张,暗言术灭1张,控心术1张,暗影狂乱1张,群体沉默1张。神圣新星2张,神圣之火2张,精神控制,有多少拿多少(现在不好用了)。考虑牌:沉默,治疗之环,神圣惩击,心灵震爆,神圣之灵(竞技场里真心不好用,选多了费牌,选少了上不了手)。暗影形态(暗牧很不好打)不选牌:心灵视界。随从牌:北郡牧师2张,光明之泉1张,光耀之子2张。奥金尼祭司1张。密教暗影祭司1张,圣殿执行者2张。F、盗贼必选牌:刺骨有多少拿多少,致命药膏2张,剑刃乱舞2张,背刺2张,毒刃1张,背叛1张,毁灭之刃1张,刺客之刃1张,刺杀2张。疾跑2张。考虑牌:冷血,闷棍,刀扇。劫持者。不选牌:伺机待发,暗影步,影袭,隐藏,裂颅之击,消失。伪装大师。随从牌:迪菲亚头目2张。耐心的刺客一张,军情七处特工2张。G、萨满必选牌:叉状闪电2张,石化武器3张。大地震击1张,闪电箭2张。闪电风暴2张,雷铸战斧1张,妖术3张,熔岩爆裂2张,毁灭之锤1张。嗜血1张。考虑牌:风怒。不选牌:先祖治疗,图腾之力,冰霜震击,先祖之魂,视界术。尘魔。随从牌:法力之潮图腾1张,火舌图腾2张,火元素3张,土元素2张。无羁元素2张,风语者2张。野性狼魂2张。H、术士必选牌:灵魂之火2张,死亡缠绕2张。吸取生命2张,暗影箭2张。地狱烈焰1张,暗影烈焰2张。灵魂虹吸2张考虑牌:力量的代价。腐蚀术,恶魔之火。深渊领主,末日灾祸。扭曲虚空不选牌:牺牲契约,感知恶魔,恶魔卫士。虚空恐魔。随从牌:烈焰小鬼2张,鲜血小鬼2张,虚空行者2张。魅魔1张。召唤传送门2张,末日守卫1张。地狱火1张。I、战士必选牌:怒火中烧1张,斩杀1-2张,炽炎战斧2张,命令怒吼1张,猛击2张,战斗怒火2张。英勇打击1张,顺劈斩2张,绝命乱斗1张,奥金斧2张。血吼1张。考虑牌:升级(如果武器多可选),著甲师,盾牌格挡,不选牌:冲锋,盾牌猛击,旋风斩,狂暴。致死打击。随从牌:严酷的监工2张,战歌指挥官2张,暴乱狂战士2张,卡库隆精英卫士2张,阿拉希武器匠2张。中立随从的选择:中立随从其实是卡组里最多的卡牌,但其实选择随从牌的时候,职业随从优先中立随从,有技能随从优先白板随从。优先选择的中立仆从:银色指挥官,阿格斯之盾,碧蓝幼龙。优质的中立仆从:黑铁矮人,年轻的女祭司,精灵龙,飞刀杂耍者,暴怒的狼人,麦田傀儡,冰封雪人,森金持盾卫士。战士和盗贼注意带给自己加血的仆从,因为很容易你拿刀砍着砍着自己血线就危险了。其他的随从根据曲线进行选择,下面小编就来和大家说说牌组曲线。3、牌组曲线虽然9胜的卡组的曲线不一定很完美,但一条完美的曲线必然能帮你取得好的成绩。而且竞技场的牌组曲线不同于对战天梯,打对战天梯的时候也许你有一套核心战术,曲线不怎么样都没事。但是竞技场里卡牌的随机性注定了这套牌将没有任何一张牌能成为核心牌,并有一套完美的战术。那么,什么是完美曲线,能让你在每回合都抽到你能利用的牌?通常炉石传说竞技场的曲线规律是这样的:0费1费1-3张。2费7张左右。3费7张左右。4费7张左右。5费及5费以上不超过7张。这不是快攻,也没什么核心战术。但从牌组来说,这样的牌组比较好打。单去掉法术不说,123费的随从最好有10个左右,才能在你开场不至于只释放英雄技能。也不至于你在开场拿不到低费的手牌。4费仆从是在10回合前的核心战力,也必须有几个强力的但不要多。5费以上仆从不要超过6个,太多了只有提前跪的份,因为太多的高费卡会让你前期失利,以至于到后期你也未必能解决局面。而且即使你有很强力的大随从,也会烂在手里,呵呵。4、补牌一套好的牌组不但要有完美的曲线还有有犀利的补牌手段。炉石传说补牌手段有两种,法术和随从。特定的法术如奥术智慧,滋养,疾跑可以让你直接补充手牌。还有些中立随从也可以让你补充手牌,如侏儒发明家,苦痛侍僧,诅咒教派领袖等。这里,中立仆从又分为两种,一种是直接补牌,一种是间接补牌。直接补牌就是随从上场就可以抽一张牌,如侏儒发明家 ,间接补牌的随从则需要一定效果才可以抽牌。如苦痛侍僧,收到一点伤害抽一张牌,诅咒教派领袖,每当你失去一个随从抽一张牌。但一旦被沉默就变成了大兵。那么是不是直接补牌的随从就比间接补牌的随从好?不是的。间接补牌随从可以补好几张牌,而直接补牌随从只能补一张牌。在卡组里,你的各种补牌手段最好有4-6种。我们一般采取1-2张补牌法术,2张直接补牌随从,2张间接补牌随从。如果缺少哪一样用其他手段填满,比如一个战士,没有给你猛击和战斗怒火,你选了2张工程师学徒和2张苦痛侍僧,1张诅咒教派领袖。效果是一样的。5、战术思路1、不要局限于战术。竞技场没有放狗一波,没有鱼人套,没有法术打脸一波流。注意卡与卡之间的小配合,随机应变。比如圣骑士用救赎,然后上狼骑兵。冲锋死了救赎出来可以再冲锋。战士用严酷的监工激怒暴怒的狼人。狼人可造成12点伤害。2、一回合能解决的随从不要拖至下一回合,下一回合可能成为你的噩梦。3、有多种解场方法的时候,不要想到一种就马上打出,多想几种,挑出最好的。不要着急。4、不要随便铺开你的随从,说不定对面手上就拿着AOE等你呢。有3个随从足够了。还有张牌叫精神控制技师你懂的。5、后期如果对面没手牌,就不要怂。该铺场的时候就铺场,谁说就有那么多AOE呢。6、不要一下打光自己的手牌,后期如果你场上有优势,即使你在10费的时候只放一个英雄技能,也不让对手看到你没有手牌,即使你手里只是一张小精灵。7、前期注意解牌顺序,不要用2张牌去解对面一张小随从。不要用4费仆从去换3费仆从。每回合最好只出一张牌,这样后期你也不会摸一张打一张。8、橙卡是好牌,但挑有用的,什么是有用的?每个职业的橙卡外加拉格纳罗斯,阿莱克兹塔萨,死亡之翼,格鲁尔等等。绿皮船长,纳特帕格等等不要考虑。9、随从的摆放要注意,精灵龙最中间,强力随从和普通随从分开,不要穿插着。10、如果你不是猎人或法师。也不要为了把对面打成一滴血而打出所有牌。一血翻盘的案例很多。11、一开始换牌的时候,如果你是按照前文的曲线组的牌。先手换掉4费以上的牌,后手换掉5费以上的牌。12、场面优势要比手牌优势重要,即使对面一把手牌,你一张手牌,但你场上有几个随从,而对面没有,这时候胜利在向你招手。反之。祈祷自己抽到AOE吧。13、争取去杀对方仆从,不要去换对方仆从。假如对面有个32的飞刀杂耍者。你有个33的暴怒的狼人,和45的冰风雪人。用你的雪人去杀对面的飞刀,而不是拿你的狼人去换对面的飞刀。14、不要给圣骑士,德鲁伊,牧师场上留随从。即使是个小精灵。下回合不知道会加BUFF加成个什么怪物。15、一些牌之间要懂得权衡,血色十字军战士比银月城卫兵好。碧蓝幼龙比侏儒发明家好。16、如果场上随从混乱,你数学又不好。直接打对面脸是最好方法。让对面着急,然后来换你的随从。17、如果要用年轻的酒仙,年迈的酒仙让随从回手,一定要打完伤害再回手。以上就是小编为各位带来的炉石传说竞技场日常赚钱攻略了,希望各位无氪屌丝玩家都能多赚钱、开好卡!
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匿名&就&【炉石传说攻略】《炉石传说》竞技场常胜赚钱攻略&说道:
作为中的屌丝,我们无法像土豪一样不时买点卡包来开,那么竞技场就成为了我们赚取金币的主要途径。众所周知,竞技场要打到7胜才能有150金币的收入,也就是回本。8、9胜的时候才能有所赚到,可是这并不容易。今天,爱应用小编就给大家带来炉石传说竞技场常胜攻略,日进斗金不成问题!1、卡牌选择规律首先,你得熟悉大部分卡牌。不要选自己完全没用过的牌。竞技场的选牌是从所有卡牌里随机出现的,但现在卡牌数量并不多,常用的就更少了。多打几把休闲,基本就熟悉每个职业的常用牌了。至于选牌,法术牌选择遵循以下要点:AOE牌。除了魔爆术不在考虑范围内,所有AOE卡牌2-3张最好。因为不管是在什么情况下,清场都很重要。直接去除牌。痛和灭不用说,刺杀,变羊变蛙等等。对付一个你难解的随从时,一张去除可以简单许多。武器牌&直伤法术牌。战士骑士的各种斧子(圣光的正义不在内),还有法爷的火球术寒冰箭术士的暗影箭等等。这些稍后作详述。补牌的牌。奥术智慧,滋养,圣疗等等。奥秘和加成牌。加成如小D的印记,牧师的血翻倍等等。以上这些牌我们统称为法术牌,在你的牌组里加起来不要超过10张,6-8张最好。因为竞技场的不确定性很大,所以牌之间的配合很难完美实现,主要还是靠随从去赢得比赛。2、组合你的职业套牌写在前面:每个职业写出的法术牌牌数会很多,不要说这已经超过10张牌了。暴雪爸爸的竞技场不会给你这么多法术的。本攻略写的是最好情况,如果真有很多法术,请根据前文的法术牌选择顺序进行取舍。A、法师必选牌:变形术,有多少拿多少。火球术,3张左右。寒冰箭,3张左右。暴风雪,2张。烈焰风暴,2张。炎爆术,2张。冰锥术,2张。奥术智慧,2张。考虑牌:奥术飞弹1张,镜像1张,冰霜新星1张不选牌:魔爆术,冰枪术(如果你没有很多冻结,这个卡很费。)奥秘牌:不要超过2张。扰咒术>寒冰屏障>镜像实体=法术反制>寒冰护体。随从牌:水元素2张,巫师学徒1张,法力浮龙1张。如果有奥秘且2张的话虚灵奥术师和肯瑞托法师各一张。B、德鲁伊必须牌:横扫,2张。星辰坠落2张。星火术,2张。爪击2张。自然平衡1张(这个牌很重要,虽然对面抽两张牌,但小D没有去除牌,这张就很重要了),滋养2张,自然之力,1张。野性之力2张,愤怒2张,野蛮咆哮,1张。丛林之魂,1张。考虑牌:激活,野性印记 ,自然印记,撕咬。不选牌:野性成长,月火术,野蛮之击,治疗之触。随从牌:丛林守护者2张,利爪德鲁伊2张,战争古树和888有2张就够了。知识古树1张。C、猎人必选牌:爆炸射击2张,致死射击2张,多重射击2张,杀戮命令2张,鹰角弓2张,奥术射击1张。角斗士的长弓1张。考虑牌:猎人印记,照明弹,狂野怒火,追踪术。不选牌:误导,关门放狗(虽然猎人放狗一波很厉害,但在竞技场里保证你放不出来。)森林狼。奥秘牌:不要超过2张。爆炸陷阱>狙击>毒蛇陷阱>冰冻陷阱随从牌:动物伙伴两张,食腐土狼两张,饥饿的秃鹫两张。野兽多的话驯兽师2张,苔原犀牛1张,长鬃草原狮2张。D、圣骑士必选牌:真银圣剑3张,奉献3张,公正之剑2张。愤怒之锤3张,生而平等1张,王者祝福2张,复仇之怒2张,圣疗术1张。圣恩术1张。智慧祝福2张。考虑牌:保护之手,力量祝福,谦逊不选牌:以眼还眼,圣光的正义,受祝福的勇士,神圣愤怒,圣光术奥秘牌:不要超过2张。救赎(配合冲锋很好)>忏悔=崇高牺牲。随从牌:奥尔多卫士2张,银色保卫者3张,列王守卫1张足够了。E、牧师必选牌:心灵之火1张,真言术盾2张,暗言术痛2张,思维窃取2张,暗言术灭1张,控心术1张,暗影狂乱1张,群体沉默1张。神圣新星2张,神圣之火2张,精神控制,有多少拿多少(现在不好用了)。考虑牌:沉默,治疗之环,神圣惩击,心灵震爆,神圣之灵(竞技场里真心不好用,选多了费牌,选少了上不了手)。暗影形态(暗牧很不好打)不选牌:心灵视界。随从牌:北郡牧师2张,光明之泉1张,光耀之子2张。奥金尼祭司1张。密教暗影祭司1张,圣殿执行者2张。F、盗贼必选牌:刺骨有多少拿多少,致命药膏2张,剑刃乱舞2张,背刺2张,毒刃1张,背叛1张,毁灭之刃1张,刺客之刃1张,刺杀2张。疾跑2张。考虑牌:冷血,闷棍,刀扇。劫持者。不选牌:伺机待发,暗影步,影袭,隐藏,裂颅之击,消失。伪装大师。随从牌:迪菲亚头目2张。耐心的刺客一张,军情七处特工2张。G、萨满必选牌:叉状闪电2张,石化武器3张。大地震击1张,闪电箭2张。闪电风暴2张,雷铸战斧1张,妖术3张,熔岩爆裂2张,毁灭之锤1张。嗜血1张。考虑牌:风怒。不选牌:先祖治疗,图腾之力,冰霜震击,先祖之魂,视界术。尘魔。随从牌:法力之潮图腾1张,火舌图腾2张,火元素3张,土元素2张。无羁元素2张,风语者2张。野性狼魂2张。H、术士必选牌:灵魂之火2张,死亡缠绕2张。吸取生命2张,暗影箭2张。地狱烈焰1张,暗影烈焰2张。灵魂虹吸2张考虑牌:力量的代价。腐蚀术,恶魔之火。深渊领主,末日灾祸。扭曲虚空不选牌:牺牲契约,感知恶魔,恶魔卫士。虚空恐魔。随从牌:烈焰小鬼2张,鲜血小鬼2张,虚空行者2张。魅魔1张。召唤传送门2张,末日守卫1张。地狱火1张。I、战士必选牌:怒火中烧1张,斩杀1-2张,炽炎战斧2张,命令怒吼1张,猛击2张,战斗怒火2张。英勇打击1张,顺劈斩2张,绝命乱斗1张,奥金斧2张。血吼1张。考虑牌:升级(如果武器多可选),著甲师,盾牌格挡,不选牌:冲锋,盾牌猛击,旋风斩,狂暴。致死打击。随从牌:严酷的监工2张,战歌指挥官2张,暴乱狂战士2张,卡库隆精英卫士2张,阿拉希武器匠2张。中立随从的选择:中立随从其实是卡组里最多的卡牌,但其实选择随从牌的时候,职业随从优先中立随从,有技能随从优先白板随从。优先选择的中立仆从:银色指挥官,阿格斯之盾,碧蓝幼龙。优质的中立仆从:黑铁矮人,年轻的女祭司,精灵龙,飞刀杂耍者,暴怒的狼人,麦田傀儡,冰封雪人,森金持盾卫士。战士和盗贼注意带给自己加血的仆从,因为很容易你拿刀砍着砍着自己血线就危险了。其他的随从根据曲线进行选择,下面小编就来和大家说说牌组曲线。3、牌组曲线虽然9胜的卡组的曲线不一定很完美,但一条完美的曲线必然能帮你取得好的成绩。而且竞技场的牌组曲线不同于对战天梯,打对战天梯的时候也许你有一套核心战术,曲线不怎么样都没事。但是竞技场里卡牌的随机性注定了这套牌将没有任何一张牌能成为核心牌,并有一套完美的战术。那么,什么是完美曲线,能让你在每回合都抽到你能利用的牌?通常炉石传说竞技场的曲线规律是这样的:0费1费1-3张。2费7张左右。3费7张左右。4费7张左右。5费及5费以上不超过7张。这不是快攻,也没什么核心战术。但从牌组来说,这样的牌组比较好打。单去掉法术不说,123费的随从最好有10个左右,才能在你开场不至于只释放英雄技能。也不至于你在开场拿不到低费的手牌。4费仆从是在10回合前的核心战力,也必须有几个强力的但不要多。5费以上仆从不要超过6个,太多了只有提前跪的份,因为太多的高费卡会让你前期失利,以至于到后期你也未必能解决局面。而且即使你有很强力的大随从,也会烂在手里,呵呵。4、补牌一套好的牌组不但要有完美的曲线还有有犀利的补牌手段。炉石传说补牌手段有两种,法术和随从。特定的法术如奥术智慧,滋养,疾跑可以让你直接补充手牌。还有些中立随从也可以让你补充手牌,如侏儒发明家,苦痛侍僧,诅咒教派领袖等。这里,中立仆从又分为两种,一种是直接补牌,一种是间接补牌。直接补牌就是随从上场就可以抽一张牌,如侏儒发明家 ,间接补牌的随从则需要一定效果才可以抽牌。如苦痛侍僧,收到一点伤害抽一张牌,诅咒教派领袖,每当你失去一个随从抽一张牌。但一旦被沉默就变成了大兵。那么是不是直接补牌的随从就比间接补牌的随从好?不是的。间接补牌随从可以补好几张牌,而直接补牌随从只能补一张牌。在卡组里,你的各种补牌手段最好有4-6种。我们一般采取1-2张补牌法术,2张直接补牌随从,2张间接补牌随从。如果缺少哪一样用其他手段填满,比如一个战士,没有给你猛击和战斗怒火,你选了2张工程师学徒和2张苦痛侍僧,1张诅咒教派领袖。效果是一样的。5、战术思路1、不要局限于战术。竞技场没有放狗一波,没有鱼人套,没有法术打脸一波流。注意卡与卡之间的小配合,随机应变。比如圣骑士用救赎,然后上狼骑兵。冲锋死了救赎出来可以再冲锋。战士用严酷的监工激怒暴怒的狼人。狼人可造成12点伤害。2、一回合能解决的随从不要拖至下一回合,下一回合可能成为你的噩梦。3、有多种解场方法的时候,不要想到一种就马上打出,多想几种,挑出最好的。不要着急。4、不要随便铺开你的随从,说不定对面手上就拿着AOE等你呢。有3个随从足够了。还有张牌叫精神控制技师你懂的。5、后期如果对面没手牌,就不要怂。该铺场的时候就铺场,谁说就有那么多AOE呢。6、不要一下打光自己的手牌,后期如果你场上有优势,即使你在10费的时候只放一个英雄技能,也不让对手看到你没有手牌,即使你手里只是一张小精灵。7、前期注意解牌顺序,不要用2张牌去解对面一张小随从。不要用4费仆从去换3费仆从。每回合最好只出一张牌,这样后期你也不会摸一张打一张。8、橙卡是好牌,但挑有用的,什么是有用的?每个职业的橙卡外加拉格纳罗斯,阿莱克兹塔萨,死亡之翼,格鲁尔等等。绿皮船长,纳特帕格等等不要考虑。9、随从的摆放要注意,精灵龙最中间,强力随从和普通随从分开,不要穿插着。10、如果你不是猎人或法师。也不要为了把对面打成一滴血而打出所有牌。一血翻盘的案例很多。11、一开始换牌的时候,如果你是按照前文的曲线组的牌。先手换掉4费以上的牌,后手换掉5费以上的牌。12、场面优势要比手牌优势重要,即使对面一把手牌,你一张手牌,但你场上有几个随从,而对面没有,这时候胜利在向你招手。反之。祈祷自己抽到AOE吧。13、争取去杀对方仆从,不要去换对方仆从。假如对面有个32的飞刀杂耍者。你有个33的暴怒的狼人,和45的冰风雪人。用你的雪人去杀对面的飞刀,而不是拿你的狼人去换对面的飞刀。14、不要给圣骑士,德鲁伊,牧师场上留随从。即使是个小精灵。下回合不知道会加BUFF加成个什么怪物。15、一些牌之间要懂得权衡,血色十字军战士比银月城卫兵好。碧蓝幼龙比侏儒发明家好。16、如果场上随从混乱,你数学又不好。直接打对面脸是最好方法。让对面着急,然后来换你的随从。17、如果要用年轻的酒仙,年迈的酒仙让随从回手,一定要打完伤害再回手。以上就是小编为各位带来的炉石传说竞技场日常赚钱攻略了,希望各位无氪屌丝玩家都能多赚钱、开好卡!> 正文
炉石传说新卡竞技场指南 第一竟然是它
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09:59:27& &来源:网易CC
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  探险者协会公布对于竞技场的影响相对于TGT(地精大战侏儒)来说,由于单卡数量似乎显得有些薄弱。下面,让我们一起来看一看那些最具有价值新卡在竞技场中的价值,试图分析新冒险模式对竞技场会产生什么影响。
  PS:由于”诅咒之刃“的具体效果、“毒镖陷阱”的结算顺序(是否会打到报告)尚不明了,因此暂时不对这两张单卡进行评分。
  【橙卡与紫卡】  不参加TOP10评选的橙卡与紫卡:橙卡/紫卡在竞技场中出现频率较低,因此无法对竞技场环境产生较大影响,然而其中一些卡比较有趣或者可以表达我对竞技场的某种理解,所以要提一下。
  虚灵大盗法拉姆
  衍生物-强大的神器牌
  厄运之镜(Mirror of Doom):召唤数个3/3的木乃伊、僵尸,直到你场上的随从达到7个上限。
  恐怖时钟(Timepiece of Horror):造成10点伤害,随机分配给敌方所有角色。
  力量灯笼(Lantern of Power):使一个随从获得+10/+10。
  在竞技场中,橙卡最好是作为实用大哥出现,或者至少要拥有符合其费用的身材。这次作为高费大哥出现橙卡的虚灵大盗法拉姆只能算中规中矩,硬伤则在于本身费用太高,使用“神器卡”还需要一个回合,因此只适合一锤定音。9费还要和中立“北海海怪”抢位置,海怪能做的事情他不一定能做,好在神器有立即击杀对手的可能,因此10费才能用的弊端不那么明显。  综合评分为:79分。
  芬利o莫格顿爵士(板娘)
  就如同“暗影形态”、“沟通星界”这样的牌,在摸到这张卡之前和之后我们需要完全不同的两个套牌体系。比如潜行者和圣骑士的英雄技能都和套牌的风格与曲线分布有着重要的关系,因此,使用这张卡能稳定获得收益的职业也许只有战士了。  对战士来说,竞技场落后的原因就在于英雄技能不能直接提供可以影响场面的资源,这张单卡真正解决了这个问题,然后加上战士本身的优质武器,还是有一战之力的。所以战士朋友们如果真的遇到了还是可以拿的。  评分: 如果是战士:85 ;如果不是:-5
  布莱恩o铜须
  非常灵活的一张卡牌,即使在天梯中也会有一席之地。搭配“叫嚣的中士”或者“持枪侍从”乃至“地精自助理发装置”效果显著,就算直接上场身材也可以接受。  只是橙卡抓位里我们更喜欢超模更加直接的大家伙,但是个人觉得这张卡在特定的套牌中制胜潜力不比那些大家伙差。 评分:78分。
  伊莉斯o逐星
  符合标准的身材,金猴的超模身材+嘲讽,以及目前最具有震撼性的特殊效果……遇到之后是否选择是在于是否看重其绝顶的节目效果。如果我自己遇到,则一定会选择这张,别忘了,我们竞技场的初衷在于获得快乐。(PS:黄金猿466嘲讽战吼,使你的手牌以及卡组里的卡全部变成传说级别随从)
  评分:70+30(节目效果分)
  西风灯神
  身材的优势与效果都那么简单易懂,甚至天梯都有可能出现。唯一的问题是难以抓到,加入这张卡之后,中立紫卡比他强的只有”魔能机甲“与”海巨人“。其位置与”载人飞天魔像“、”科多兽骑手“相当,就看套牌需要什么样的功能了。这张卡即是构成套牌的基石仆从,也可以作为一个潜在的制胜点,所以非常好。  综合评分:86  
  【竞技场新卡排名TOP10】  TOP10 黑曜石守护者
  在TGT时代,战士一直是竞技场的末尾职业。英雄技能无法直接影响场面或输出资源是硬伤。战歌被砍之后,战士连偷鸡的机会都没有了。因此暴雪曾经说过要改善其在竞技场的生存状态,这次两张职业仆从的补充就可以看作暴雪的努力。原本竞技场中容易拿到的7费大哥只有“作战傀儡”,那么这张卡可以作为一张7费大哥入选。由于优质武器的存在,竞技场战士往往拥有活到7费的能力,而用生物质量拉卡差的思路也视乎可行。与作战傀儡不同,这张卡具有类似霍格的能力。因此这张卡最后只能算一张中规中矩的7费大哥,容易入手的特点使得以后遇到的竞技场战士可能人手一张。这一点可以稍微改变战士的节奏,然而,在竞技场也不会那么容易遇到战士不是么?此外,因为TOP2的存在和势必流行,所有大哥的评分都要有所降低,这也是这张单卡屈居于这个位置的原因之一。此外,“发现”在一定程度上可以取代大哥的作用,因此本次排名中大哥型生物的排名有所下降。  综合评分:73分
  TOP9 骑乘迅猛龙
  1费仆从可以有多强大?受伤的克瓦迪尔、深渊巨蟒以及各种职业1费仆从就不多言,2/1的仆从更是一般能换到敌人2点费用,就算是1/2身材,也基本不亏。3费仆从有3攻已经足够进行交换,更何况3费野兽的补强使得野兽套路的德鲁伊曲线更为顺滑。虽然不能让德鲁伊跻身竞技场一线地位,但是如果选择了德鲁伊就可以:考虑抓它去实现潜在的野兽配合。  综合评分:74分。
  TOP8 博物馆馆长
  一张补牌,然而为什么比之前几张补牌的位置靠前如此之多的原因在于,“亡语”生物的质量实在是太高了,别忘了伐木机就有三种型号,而一个稳住了场面的牧师拍下一个“斯尼德的伐木机”或“载人飞天魔像”会多么让人绝望(万一出现女王呢?);就算最差的情况2费不得不出,找一个3、4费的仆从也可以避免严重崩盘。调节生物的曲线就是这张单卡的最大意义,而发现”亡语“生物的特性使得这张卡成了同类中的佼佼者。
  综合评分:80
  TOP7 盗墓匪贼
  4血很low,硬币很好用。4血会被3费人换掉、会吃”烈焰轰击“、吃”真银圣剑“、吃”烈焰风暴“,然而硬币对于贼来说太关键。我觉得这张卡可以于”影踪骁骑兵“联动。3费硬币跳4费”盗墓匪贼“,如果死了再硬币跳”影踪骁骑兵“看起来很不错。这张卡是一张“逆向过载”,而“逆向过载”比“过载”好用太多,拿多了之后强化一下6,7费曲线,这样在5、6费回合可以压制对手取得胜利。因此,这也是一张基石卡+制胜卡。唯一的问题是如果选完了可能来不及调整套牌曲线。  综合评分:81分
  TOP6 老旧的火把
  我们都爱火球术,我们更爱一张“3费的火球术”——“炽烈的火把",把后者放入牌库的代价是我们要先用一次3费打3的"老旧的火把”,但是那又如何呢?一个3费打3的法术往往比3费仆从更加灵活,那么就让它代替一个3费的仆从位置好了。一个3费仆从位置的替代品,然后给一个不错的期待,这就是这张卡给我的感受。  综合评分:83
  TOP5 凶暴猿猴
  这张单卡勾起了我们往日的回忆。在naxx时代,牧师因为一张“黑暗教徒”而崛起。而这只猿猴确无法以一己之力让战士在竞技场中获得一席之地。  对比“黑暗教徒”的异能,嘲讽显得不够主动,而且不能和教徒那样滚起雪球;甚至与“机械坦克”对比,少数时候嘲讽这一异能也不如机械配合的价值。  所以至少在目前,猿猴可以改善战士的三费曲线,但是并没有”鱼人骑士“那样的决定性影响。  综合评分:85分
  TOP4 石化迅猛龙
  为什么“石化迅猛龙”的排名比“凶暴猿猴”要高?只因为强势的潜行者可以更好得发挥出这张卡的效用。而且迅猛龙的效果上限有可能会随着对局进行到后期而提高,更不用说只要暴雪更新新的亡语卡,就有可能对这张卡进行加强。  综合评分:88分
  TOP3 黑市摊贩
  这张卡与”宝石甲虫“形成了鲜明的对面,我们不妨把这张卡当做一个3费曲线。我说过很多次1费仆从的等效价值是大于1费的,那么这张卡很有可能赚到费用。别忘了,术士的1费仆从都不错。而且这张卡还可能找到”死亡缠绕“、”力量的代价“这样术士的优质法术。那么,这张卡还有一个优点就是不管是2费、3费还是4费五费的曲线,只要这张卡拿得够多,就可以完美利用水晶。(PS:官网蓝帖中提到“发现”职业卡的几率是中立的4倍)  综合评分:90
  TOP2 奥达曼守护者
  看起来和曾经的工匠大师类似,然而并没有变形的沉默效果,对骑士来说战吼给报告兵等于+2/+2,这就非常可观了,更何况可以起到一个软解大哥的效果,与雪人等4费生物正面战斗的时候又处于优势,因此是一张继续加强圣骑士综合能力的单卡。  综合评分:92分。
  TOP1 乌鸦神像
  发现这个机制是有限制的随机,虽然德鲁伊的法术质量一般,然而三选一的选择则保证了抓到优质解卡的概率,实在不行还有“再来一次”的可能。另外一个选项去发现随从则实用而有着非凡的节目效果。德鲁伊的职业仆从、尤其是史诗级仆从都非常优质,而且中立仆从中用这种方式检索传说生物的效率……大家想想稳定的橙卡传送门X3 是什么感觉。不谈生物质量问题,这张卡解决了缺少合适费用生物的风险,尤其是在对局后期摸到,可以说大概率等于一张高质量随从,这在神抽阶段的较量中是制胜性的。  综合评分:93+50(节目效果)分。
  【竞技场新环境总结】  新环境下,发现机制使得德、牧的仆从曲线变成可变,改善这两个职业在竞技场中的生存状态。  从新职业卡入选实用卡的张数来看,战、贼都是2张实用卡,处于领先。一些中立发现卡的加入,使得竞技场的后期更加多变。然而这些并不会改变目前竞技场的职业排名。当中后期的生物质量足够充足,前期节奏变成了稀缺资源。贼这次补充的单卡至少不会拖后腿,因此会保持其节奏优势,继续制霸竞技场。
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