战舰世界藏王舰长技能0.6.0舰长技能怎么加

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战舰世界5.4舰长技能加点与配件选择攻略 舰长技能怎么加点
15:47:19 来源:tgbus 作者:暗夜月铃 编辑:苍梧君 
  标准11点加点
  一个为新人舰长准备的加点,不做过多解释
  标准14点加点
  一个为稍微老一些的舰长准备的加点,作为15点之前的参考
  标准15点隐蔽
  这个加点和美巡的加点完全一样,具体打法更偏近战和机动性,而非极限距离输出
  标准18点广博
  buff过的广博技能配合-5%CD旗,可以将损管和维修小组的CD降低到一个很低的数值,但是对舰长技能和信号旗要求很高
  主要提高的是生存性,适合抗线类BB玩家选择
  标准18点副炮&配件
  副炮,谐!但是可以给想体验副炮的玩家一个思路,请自行选择是否使用...不建议使用
  美国战列舰配件选择
  美系战列舰非常标准的配件,防空射程+射速
  日本战列舰配件选择
  日系战列舰的配件就非常多了,CV多可以选择双防空;追求极限输出可以选择精度+射速
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第2页:战列舰
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游戏制作:Wargaming
游戏发行:空中网
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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作者:阿姆斯特朗加阿
来源:阿姆斯特朗加阿
日期: 09:53
战舰世界不删档测试版本船长技能详解及推荐,新手点技能必看!现在国服版本为0.4.1。
  各位船长们在你等级达到一定级别后,你就可以雇佣舰长!可以学习技能来强化你船只的各项能力!提高船只的作战效率,存活率以及装逼能力!说起装逼,我叶良辰第一个不服!
  那我们就一一介绍一下每个技能吧!
& 专业装填手
  第一个技能是专业装填手,大家从字面意思就理解的到了!但是这个-30%装填时间是有一个必要前提的,那就是你炮管内所有的炮弹都装填完成的情况下,切换炮弹才能触发这个技能效果,如果任何一个炮管内的炮弹没有装填完成,然后切换炮弹是不会享有该技能的加成!
& 基础射击训练
  第二个技能可以说是任何主炮口径小于155mm的船只的福音啊!-10%装填CD,因为这个技能,让克利夫兰,使用155mm舰炮的最上,亚特兰大等船只成为爹不是空谈!等等&S( & △ &|||)亚特兰大也算爹?棍爹还差不多!+10%防空效率对于美系来说可以说很好的,那么日系呢?能不谈防空嘛!
& 基本存活性
  这个技能可以说是除小学生以外都可以学的技能,当你被击中起火了,进水的时候,损管又在冷却中的时候,这个技能可以帮助你更快的修复灭火和进水,算的上是比较实用的技能。为什么说小学生可以不学呢?小学生血量本身就少,如果中鱼雷了,很大几率就会直接大破!就喂鱼了~当你被击中起火的时候,说明你已经被对面发现了,小学生的仇恨值是很高的,会被接二连三的炮火淹没,所以就别想着自动灭火了,加之小学生损管CD很短,学习这个技能的话意义不大!
& 动态感知
  这个技能也就是WOT里的灯泡,小学生必点,其他船只也推荐点,航母可以选择不点,为什么呢,航母本身被点亮的距离就比较远,╮(╯▽╰)╭明主灯塔嘛,如果你被亮了,也就意味着你肯定会被首先集火,当你被敌人集火的时候,不要责怪你的队友,也有可能是因为你是站桩输出!航母一定要跟在大部队屁股最后面,随时保持移动,不排除队友不给力的情况,毕竟队友的操作模式我们无法黎姐!所以航母可以选择不点!&S( & △ &|||)看好哦,我可没说不点!如果你玩航母玩的谨慎的话推荐点此技能!
& 专业后置机枪手
  后置机枪手是针对航母的技能,主要是增加鱼雷机,俯冲轰炸机等的自卫能力!航母可以选择点或者不点!实际效果并不太明显!
& 瞄准专家
  这个技能对所有除航母以外船只都有效的技能,155mm口径的加成最好,毕竟爹们专用!战列舰也可以选择点此技能,毕竟转快一点,比慢一点好!
& 专业鱼雷武器技术
  此技能针对航母,以及带有鱼雷武器的船只有效,比如小学生以及日系的巡洋!但日系巡洋不必点这个技能,毕竟之前科普中也有说过,日系巡洋你要放鱼雷必定会露出很大的侧面,伴随的风险很大,并且日系巡洋的鱼雷没有同国的小学生鱼雷距离远,点这个技能实属浪费,你日系巡洋点这个技能的话,不如去玩小学生!这样可以有更好的鱼雷体验!
& 火灾防治
  减少起火几率,几率这个问题比较看脸的!有时候别人一轮过来你就三火,有时候别人怎么打都不起火!不过还是很建议战列舰点的,这个毕竟是几率问题!不过配合一个配件的话,起火几率可以降低很多!还是一个值得点的技能
& 敌人火力来袭警报
  此技能可以说是当前版本的神技能,当敌人向你开炮的时候,你会有提示来袭的警告,可以帮助你提前做出规避动作,减少受到的伤害,甚至可以满血规避!是个相当不错的技能!不过也有人表示,这个技能可以当灯泡使用,但具体实战中是否如此,本人还没测试过╮(╯▽╰)╭很抱歉啊!不过这个技能对于战列舰以及CA们都是相当不错的技能!
& 专业高度戒备
  这个技能配合银币损管会有更好的表现!对于是战列舰来说,这个技能是相当不错的,当你点了这个技能在看损管冷却时间,你就会发现一个惊人的事实!损管冷却变短了,这样可以保证你舰艇的存活性,巡洋也推荐点此技能!至于航母嘛和小学生嘛
  增加20%的发现范围,这个技能意义不大,如果你害怕小学生鱼雷的话可以点这个技能,可以让你更快做出鱼雷规避!&S( & △ &|||)骑脸雷的话,这个技能毫无用处啊,航母的鱼雷更没有用,所以此技能主要是针对小学生鱼雷的技能,此技能略显无用~╮(╯▽╰)╭我说的可是略显哦,可没说完全无用哦!
& &缠斗专家
  此技能主要是针对航母战斗机的技能,CA的水上高达也有一定效果,不过也是有前提的,我方战斗机的航速低于对方战斗机航速的时候才有加成,反之就无加成。肯定有人会问,怎么看航速,如果你是航母,把你的鼠标放到战斗机上,他会有相对应的数据。如果你是CA的话,同样,点开飞机数据栏
  将鼠标放到战斗机上,也同样会显示出该战斗机的具体数值!不过你CA又不是航母,点这个技能无用啊!而且人家战斗机N打1,你的高达也招架不住!不过航母点这个技能意义也并不大,当你10级航母的时候,你的对手也是10级的!双方的战斗机航速差异可以忽略不计,所以此技能由各位船长们自行考虑!
  这个技能对除航母以外所有船只都有加成!具体消耗品为,烟雾;大保健;引擎增压;水上飞机!此技能在原有的数量上+1,比如你烟雾只有2个,学习此技能后会增加至3个!战列舰,小学生以及CA都可以学推荐战列舰以及小学生必学!战列舰学习这个技能增加一个大保健,可以让你去三八线再浪一圈~小学生主要是烟雾,保命道具啊!
& &拆除专家
  FFF团首席学习技能!字面意思,大家可以去理解!主CA学习~
& &进阶射击训练
  又是爹们的技能,不过对于克利夫兰和亚特兰大来说,这个技能加射程就太那啥,本身美巡的弹道就是高抛,飞行时间长!再加距离,恐怕瞄准镜要移到电脑外面去了╮(╯▽╰)╭,不过对于最上来说还算是个不错的技能,不过你打算往ZAO王爷走的话,后面你会面临洗点的选择!如果你决心最上玩一辈子的话,可以点此技能!绝对超值,+20%防空炮射程,对于美巡来说相当不错,打飞机专用!
& &最后的抵抗
  这个技能一看就知道是小学生们的技能,乖乖躺好,不要抵抗了!然而小学生们还是要抵抗的嘛,然而小学生他们实在是太棒了!这个技能是小学生们专用,当你被击坏舵和引擎受损的时候,这个技能依然可以让你继续操作!嗯,就是这样!
& &飞机整备专家
  航母专属技能!所有航母必学,美系一定要点!不然你的整备时间的都足够让你去倒杯茶了!
& &孤注一掷
  这个技能很少会有人选择,低于20%才能发挥效果,然而只减少9%,战列舰未安装减炮弹装填的配件时基本都是30S装填,点了这个技能后,才减了几秒的CD,并且要在血量低于20%时才能触发,这个实在是太...毛子伏特加喝多了想出来的技能吧。
& &预防性养护
  恩!恩~恩?这个技能怎么说呢,意义不大啊!不多做评论~反正我不会选择的
& &隐蔽专家
  这个技能可以说的上是所有CA以及小学生们的福音技能!最上爹爹学了这个技能,配合上155射程的技能,可以打隐身炮!ZAO要想打好隐身炮这个技能是必点的,相当不错的技能,比前两个好太多了!基本所有船只都可以点~不过嘛!还有其他技能呢!
  制空权!对于航母们来说是必须的技能,这个技能可以理解为,我们以美系航母为例,在没有点这个技能的时候!战斗机和轰炸机的编队数量都是6~学习了之后就会增加到7!是不是瞬间感觉自己又强大了!燃烧吧小宇宙~
& &广博不精
  这个技能是所有消耗品哦!包括为大保健,烟雾,引擎增压,损管,减少他们的CD时间!这个技能对于战列舰来说是不错的,再配合之前的-10%的技能,战列舰的损管技能就能控制在60S左右一次!大大的增加了战列舰的存活性!
  那么本人就推荐一下加点吧,加点参考仅个人观点~实际情况根据船长们对游戏的理解来进行选择
  我以1-几来代表,1代表技能第一排,几代表选择:
  战列舰:1-3.1-4 2-1.2-3 3-3.3-6 4-2 5-6
  巡洋舰:1-2.1-3.1-4 2-1.2-3.(2-4可选)3-3.3-6 4-1.4-2其中2技能任选一个5-4
  小学生:1-42-2 3-64-3 5-4
  航母:1-3.1-4 2-2 3-14-5 5-5
  还要说明的一点就是,舰长的技能是有上限的!大家要把握好,第一排消耗一个技能点,第二排为两个,第三排就三个,以此类推!你只有点亮了上一阶的任何一个技能之后,才能学习下一阶的技能!
  以上是对技能选择的一点推荐!具体选择还是看船长们的爱好吧!
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战舰世界·0.6.0水面舰舰长技能:战列舰加点思路
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[八汰乌鸦]战舰世界·0.6.0水面舰舰长技能Part 2:战列舰个人加点思路
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第三人称射击
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合作公会:【新提醒】多数人都不知道,技能其实应该这样点!,战舰世界,战舰世界官方论坛
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【新提醒】多数人都不知道,技能其实应该这样点!,战舰世界,战舰世界官方论坛
  玩了3500多场,也碰到了各种各样的人:点射程的美驱、点血量的战列、还有点制空权的雷鸣(???)。
  (本图真实可信,图为失忆dalao的轰鸣)
  不是说这么点不可以,只是收益相对较低(这个轰鸣除外)。加之0.5.9灯泡内置,技能点法又产生了变化。于是到底应该怎么点呢?朱月dalao就为我们带来了如下解说。
  战列舰部分
  1-3优先于1-2,转炮优先于防火
  目前国服主流的BB点法,与美战和日战相性良好,德战暂不清楚,个人推荐
  8级以上BB只要技能点足够均可考虑,7级以下BB出隐蔽流的意义不是很大
  德战部分,北宅选择手动防空代替4-2,银币线情况未知
  隐蔽流的首要意义在于降低自身被点亮距离,做到开炮间隔能短暂灭点干扰对方瞄准,并在位置不佳或被集火时灭点脱离,借此提高生存能力
  我有过鸭滑在被对面三艘CA追着洗的情况下,借助三十多节极速从10km处跑到12.2km后灭点的经历
  次要意义在于部分BB可以借此进行破隐一击打出恐怖的伤害,最典型代表就是天城和蒙大拿,其他BB也可以借此拉近开火距离以提高命中率
  相比之下,我不大喜欢广博流这个曾经有人强推的流派,一方面是交火距离拉远,输出会更难打,另一方面则是长期亮点被集火带来的心理压力不是所有人都能承受的
  059更新后高级房不会再出现双航母局,所以双4防空流价值降低,除非是特殊船只常年组航母出门才会考虑(比如北卡)
  至于副炮流……还真没见过多少能打出高输出高胜率的副炮流,毕竟这玩意发挥太受限制了
  高级BB在95%以上的情况下是吃不掉5个大保健的,监察者优先于鱼雷探测的情况是:
  1、由于隐蔽、走位等问题,身上常年挂着dot(常见于没隐蔽技能的出云)
  2、舵效太差导致扭不动,提前亮了雷也白搭(主要见于10级BB)
  通常来讲,选择隐蔽流的8、9级BB,鱼雷探测要比监察者好用一点,10级舵效太差,点了鱼雷探测也没卵用
  巡洋舰部分
  一般来说1-3优先于1-1……一般……彭萨这种经常切换AP和HE的考虑优先1-1
  没有大保健的CA,监察者自行替换为鱼雷探测,德梅因把1-1替换成1-2;18点可以选择2-3或者2-4,亦可以不要1-1点双3,自己选
  高级房CV匹配的变动导致全防空的价值进一步降低,因此这个加点可以作为全部四系CA的参考
  强化输出的话,第二个插件槽选择精度插;兼顾防空就选择AA范围——当然也可以不选择纵火选4-2,然后上精度插
  驱逐舰部分
  射速优先于1-3,抵抗优先于鱼雷装填(马汉和更低级美驱不点鱼雷装填。选择转炮)
  吹雪15km雷和阳炎岛风20km雷可以选择将第三层技能替换为鱼雷加速
  炮击流、防空流美驱和炮击流日驱在此不做讨论
  射程优先于点火,雷鸣、愤怒转炮优先于抵抗,火力、基辅、塔什干则是抵抗优先于转炮
  这是5~8级毛驱的参考加点,9级10级除非和雷鸣通用舰长,不然解放出2-1,有两种点法
  选择1:纵火+射程+血量(强化输出)
  选择2:监察者+射程+隐蔽(兼顾视野和占点)
  还是依据打法和组队情况自己选
  航空母舰部分
  鱼雷装填优先于防火
  第18点在1-2和尾炮中间选一个
  7级以下美航考虑到防撕逼需求的话,飞机整备可以换成4-2,插件选择AA范围插
  实习君的话巡洋是点了鱼雷发现,剩下的部分和朱月dalao几乎完全一样,看来没点错,也借此向各位推荐一波。各位舰长,你们点对了没?或是有什么不同看法?来回复讨论一下吧!
&&&&&& 任何驱逐舰& && &1-2是1层的最好选择,2层必须优先“最后的抵抗”,不管你是什么类型驱逐& && &打算15级洗点的,15级前可以根据自身需要点炮转、鱼雷装填、射速等技能& && &3层还是建议鱼雷发现,金币消耗品3个基本够用了,而选择鱼雷加速不如选择短距高速雷& && &4层优先级,毛驱——射程,日驱、美驱——血量,全防空美驱可以选择4-2或者4-6& && &不点5层隐蔽的驱逐,想必都是很有想法的非萌新
&&&&&& 任何巡洋舰& && &1-2是防空首先,1-1是近斗首先,1-3是莫斯科首选& && &2-4是首选,17+舰长可以根据自己需要点炮转、1层,美巡、德巡炮转不慢,是建议2-6的& && &无大保健的选择鱼雷发现更好,9、10级巡洋在纠结,毕竟要少一个大保健& && &4层容易,4-1、4-2、4-6,根据自己需要来,但是4-6只适合外圈防空强的船,比如毛马哈、亚棍& && &5层隐蔽,只要15级了,点了吧
&&&&& 战列舰& && &不点5层,技能点很宽裕,怎么点都成,甚至4层都可以不点,完全舍弃防空& && &点5层技能时,因为4层基本是防空技能,不管是4-2还是4-6(点血量的基本是沙茶,虽然新墨也用过,但那个舰长是本森的)& && &所以1层还是优先1-2的好,提升4层技能的价值& && &2层炮转& && &3层监督者吧,多一个大保健,鱼雷发现与cd减少的技能也可以& && &全隐蔽是首先,副炮、广博啥的不是很清楚& &&& 还是要看舰长等级,小号新墨14级,放弃4技能,换来充足的点数点前三层,损管流,放弃转舵用损管配件,还点了炮火来袭,告别了无规则机动躲炮的纠结
&&&&& 航母部分& &15级舰长为例& &1层1-2,1-3都有各自的价值,但美航建议加强自身防空,毕竟7、8级多数都用013& &2层2-2适合有鱼雷机的飞控,201、202还是建议2-6,减少起火的意义不大,都被打了,基本要完蛋的说& &3层3-2适合有鱼雷机的飞控,其它要么3-3要么3-5,飞机颤抖只适合6级及以下的战斗机,8级及以上不再有双航母局所致& &4层4-2、4-6适合舰体防空航母,4-5加强飞机生存& &5层制空权的居多,也有dalao玩全隐蔽的放弃5层技能、或者更高等级舰长,相对选择更多,1-3、1-5是不错的选择
&&&& 战列舰和巡洋舰的那部分,可以把多加载一个消耗品的技能点省下来,用到增加鱼雷发现距离上面去来,加强自身防护,弥补机动的不足.......多加的消耗品的数量可以通过装载金币消耗品来达到,毕竟比赛时间就那么长,4个大保健基本够用了,多了也是浪费.........
&&&&& 制空权雷鸣是因为手抖了吧
&&&&&&出了dd r巡点隐蔽的都是zz& &不动还在这糊弄人
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