s4lol虚空行者天赋赋怎么加 卡萨丁天赋加点图一览

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lols6虚空行者中单天赋加点图lols6卡萨丁出装符文(推荐)
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lols6虚空行者中单天赋加点图lols6卡萨丁出装符文(推荐)
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韦神虚空行者卡萨丁S6天赋加点和出装
发布时间: 14:54:17
来源:腾讯
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导读:韦神虚空行者卡萨丁S6天赋加点和出装,更LOL英雄攻略天赋尽在趣视网哦。
召唤师技能
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英雄联盟虚空行者怎么玩 LOL卡萨丁出装天赋符文加点解析
  卡尔萨斯通常被认为是比较弱的,不是很强,绝招很菜,定价过高的角色,是最强的AOE武器,用于骚扰和解决敌人。他比较难以掌握,有一些疯狂的潜能能造成严重的伤害。即使最打的混战的DPS也不能救你。这个攻略将会告诉你在团队建造中怎么建造和使用卡尔萨斯这个角色。  这种打法类型主要是关于生存技能,,而且是高效的玩卡尔萨斯的关键。  利与弊  利:  1、伟大的骚扰者  2、你永远不会允许一个炮塔倒下  3、你比神赚的还多  4、你可以Solo任何人  5、你可以干掉一吨的敌人  6、如果敌人的血少于1000点,他们就等着死吧  7、伟大的团队战斗  8、你的队伍将会爱你  9、在比赛开始前人们就会感到恐惧  弊:  1.有点弱  2、你会成为靶子  3、魔法在早期会用光  4、女巫面纱会干掉你  前期:  你和你的队友,就是和你走一路的兄弟相比,你要比他们多一丝的紧迫感,要做好被抓的时候随时逃跑的准备。前期对你来说等级并不是最重要的,不死,以及发育良好能补到兵是最重要的!!尤其是到6~7级的时候,要做好随时扯到塔下的准备,因为你很脆,玻璃人!!  中期:  你要无情一点,不要冲动,因为不论GANK还是团战队友死总比你死要好,也就是说:该卖就卖!!!  游戏的后期:  在整个游戏的后期中,可以说你在团队中是最强的英雄的存在!!!加入到团战中去,保护好你们的塔,摧毁人家的炮塔。经常的额外注意沉默法师和DPS,你能用我告诉你的COMBO杀他们!!  在中期/后期团战中做什么:  留在敌人视线之外。千万注意别用你来当肉盾!!虚空行走进入团战区并且使用能量法球和能量脉冲牵制住法师。千万别能量法球打人家坦克!!!!除非你真的需要沉默坦克....千万别让你自己成为  集火的目标。。。。JB脸的的作用对团战很有帮助。他可以说是DPS的助手,只要他愿意帮助其他DPS。  最后再次强调,如果即将发生的团战会对你不利,你可以在其他地方观察,别做无谓的牺牲(送)。如果你能在团战中杀死一个敌方的法师或者DPS,你就完成了你的工作了。如果你能杀两个,你就是大神!!!  关于越塔杀人的一点忠告:  虚空行者非常擅长越塔杀人。(Tower Diving我在网上没有找到准确的中文翻译,但是根据作者的意思是再敌人的塔下强行杀死对手,就好像无视对方的防御塔,如果塔是大海,那么虚空行者就像可以潜水一样如若无人之境,因此在国内我就把它称之为越塔杀人,哈哈)。许多人都会因为英雄的低血量而把英雄停留在防御塔下,认为塔有能力保护他们。没错,大部分情况是这样,但对虚空行者来说是没有意义的,JB脸应该时常(有充足的血量和MANA的时候)冲过敌方的炮塔杀掉他们!!!虚空行走(跳塔的攻击范围内)→能量法球→能量脉冲→虚空行走(跳出塔的攻击范围),这一套连招下来能给对少造成至少1000点的伤害!远够于杀死任何一个企图靠塔来保护他们的脆皮英雄并且塔对你最多打一下或者两下。。。  关于勇敢的一点忠告:  玩JB脸必须要勇敢的,他不能畏惧死亡。他必须有强烈的欲望去跳进敌人堆里取人首级,接着强大的能量法球效果,用能量脉冲,释放召唤师技能净化,然后虚空行走跳出。再任何地方JB脸都需要这样来维持生计,保证存活下来!他必须要有强烈的欲望跳到敌人的塔下!玩家他必须有强烈欲望去这样做,就算自己只有100点血,就算对手满篮,无视他,强压他,**他并且能在沉默的2.6秒内能杀死他!!!!重点就是:玩虚空行者就别怕死!!!虚空行者凌驾于死亡之上!!!(看作者措辞可以看出非常喜欢虚空行者。。。难道他也长这样?)  关于战术的一点忠告:  合理运用战术是对虚空行者非常有利的,团战中抓住地形优势,躲到丛林中,突然跳出完成COMBO秒杀敌人最好杀的英雄,再跳走!就像之前我所说的,虚空1V1是无敌的!!!要善于发挥自己的优势!!!  几个需要特别注意的事项:  要额外注意,在你的召唤师技能净化还在冷却的时候,甚至是在游戏的后期你的血量仍然不高,如果你被眩晕并且不能虚空行走逃跑,你就死翘翘了!  注意自己的魔法量,如果没蓝了,还是回家回满!!因为你没有蓝的话,虚空就会成了人家的盘中餐哦~~~  注意点燃!!!虚空在团战完后常常是很少的血量离开战场,如果中了点燃,点燃是无法被净化消除掉的,你会死!因此注意那些有点燃的英雄。
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 改版后的卡萨丁没有了以前高额基础伤害以及AP加成的QER技能,使得卡萨丁不能像以前那样线上一到6就很强势。老实说原来的卡萨丁有点&无脑&,猥琐到6,RQERQE来来回回谁不会。现在的卡萨丁就需要操作者动一些脑子。
  &废话&了这么多,现在来讲下我对新版卡萨丁的一些理解。
  一句话,如今的卡萨丁打AP流对线AP中单还是没问题的,AD中单也有的打,比原来技术要求更高,起来之后依然很厉害。至于AD卡萨丁恕楼主不愿意尝试,因为他的所有技能都是AP加成,对AD装备收益没有AP来得高,我不想用一个技能型的英雄在一游戏里靠平A做主要输出。
  符文我用的是AP通用符文,符文正式改版还有段时间,到时候我会再研究的。
  天赋我选择的是21 0 9,21里点出了奥术之刃,法术编织和咒刃编织,因为现在卡萨丁的攻击力穿插了W,所以这两个天赋我觉得有必要点一下
  不选择防御天赋因为如果打AP,你本来有被动的减15%魔抗,不差天赋里的那些,而在AD中单眼里,你本来就是个脆皮点了也还是脆皮。
  通用的9点点出了炼金精通和符能亲和。由于我出门装是魔瓶加3红,炼金精通能让你更好地赖线。而符能亲和能让你6级后的游走时间更长一点。
  首先我们来看一下他的技能
  虚无法球
  功能:现在会为卡萨丁提供一层持续1.5秒的护盾,护盾可以吸收40/70/100/130/160(+0.3*法术强度)魔法伤害功能:不再沉默目标,而是打断目标的引导技能
  伤害: 80/105/130/155/180 (+0.7*法术强度)
  这个技能在下个版本会加强护盾基础值以及护盾的AP加成。这个技能是卡萨丁的前期骚扰以及补刀技能,而且附带的魔盾是即时生成的不像三只手的Q那样,所以可以有效的和对手换血,并且前3级的伤害在前期来说还算过得去,然而满级180的基础伤害还没有其他英雄一个4级技能伤害高所以不值得中期投入技能点把它提前点满,所以这个技能我会在6级前点出3点,让你线上对对手魔法伤害得到一定免疫的同时能有效率的削减对方的血量,为6级的单杀打下基础。
  虚空之刃
  被动:卡萨丁的普通攻击会从虚空中汲取能量,造成20(+0.1*法术强度)魔法伤害。
  主动:卡萨丁为他的虚空之刃充能,使他的下次普通攻击可以造成40/65/90/115/140(+0.6*法术强度)额外魔法伤害,并回复4/5/6/7/8%的已损失法力值(攻击敌方英雄时,会回复20/25/30/35/40%的已损失法力值)。
  冷却时间:6秒
  法力消耗:无消耗
  功能:激活时重置卡萨丁的普攻计时器
  此技能楼主认为是新版卡萨丁的核心技能,理由如下:
  1、这是卡萨丁除了补给品额外的回蓝手段,而且百分比回蓝与大招的高耗蓝相挂钩(后面会提到),团战中A出有W主动效果的一下很大程度上决定了后面持续输出的可能。
  2、别小看这个技能的伤害,满级虽然只有140的基础值,但是它可以重置普攻的!什么意思?就是你接近敌人之后A一下的瞬间开W能立刻打出有主动的平A。
  不算之后的平A伤害,以7级的卡萨丁为例,他的裸攻击力是80,则这一套伤害为80+80+65=225+0.6AP,还没有算天赋里的魔刃伤害,这是一个非常可观的伤害配合上QER,这一套小爆发足够打对面500血左右。
  我会在2级或者3级点1点这个技能,但在6级前我不会主升,因为大部分AP中单都是远程,你没有好的接近方式可以让你AWA,所以前期1点用来回蓝以及方便补刀,到6级后我就会先加满这个技能,在杀人的时候一定要注意,即使不能AWA,可以先开W再R过去A,一定要把那一下A出来。
  E能量脉冲
  冷却:6秒
  射程:400
  消耗:80法力
  附近有单位施放法术技能时,卡萨丁将吸收能量,当附近累计有6次技能施放后,吸收的能力可施放能量脉冲,对面前所有敌方单位造成【80/105/130/155/180
(+0.7*法术强度)】魔法伤害并减速30/35/40/45/50%,持续3秒。
  Q沉默没有了之后,E是卡萨丁唯一的控制技能了,对于这个技能楼主选择在6级之后副加
  理由如下:
  E和Q满级基础伤害都一样,但是E是AOE,中期小团战其实拼的就两个,要么谁能先秒了一个人,要么谁的AOE打得足够多,对面残血多了自然跑了。
  这其实是楼主之前留下的习惯,6级之后喜欢主E副Q,现在W技能更重要所以改成了主W副E。并且E的减速是慢慢增长的,能使你A到人更多下,由于主W,平时的普攻也附带可观的魔法伤害,你可以变向理解副E可以提高额外的伤害。
  当然,如果你喜欢继续先把Q的两点加上我也没意见。
  R虚空行走
  伤害:80/100/120 (+2%最大法力值)叠加伤害: 每层40/50/60 (+1%最大法力值)
  虚空行走叠加效果:每层消耗的法力值翻倍
  功能:命中敌方英雄时不再返还法力值。
  冷却时间:7/5/3秒
  法力消耗:75
  最大层数:4
  层数持续时间:12秒
  大招是这个英雄的魅力所在,也是他的灵魂技能。首先在原有的强大机动性的基础上,我们看到这个技能变成了游戏里除了光头雷兹以外第二个伤害有法力值加成的技能,但是这个技能的伤害你一下子是打不出来的,更多时候只是作为一个接近对方的技能。而且伤害并不能算高,如果18级有3000法力值,一层的R也只有180的伤害,4层也才540的伤害。这和后期其他AP根本无法比。并且更让人蛋疼的是,它的法力值消耗是每层翻倍!意味着你前中期几乎用不出4层的R(1200耗蓝)。这不是坑爹吗?
  注意!别想着无脑堆法力值!
  这里就要说到他的核心技能W,当你用R消耗大量法力值的时候,你就必须配合W来回蓝,使你不至于打了2套就没蓝了。卡萨丁我对他的理解是团战能打出多套技能伤害的法师。
  诸如安妮,妖姬,泰隆等,都是一套秒人,而卡萨丁则是凭借R的机动性不断的游走于战场,一波团战能打3到4套技能。
  这么说吧,Q和WE冷却都是全等级
9秒和6秒,而满级R是3秒,不看冷却缩减,就意味着你可以R过去打一套再用第二个R回来,等第三个R冷却好时你的WE也冷却好了,在等Q的时间里你可以观察情况,之后再次切入。除非是残局必杀的人头,我不推荐连续用R追人,现在的Q没有沉默,往往有去无回。
  出装方面目前还在尝试,并没有像以前那样女神时光杀人书那样比较主流的套路。我说一个我常用的。
  出门水晶瓶和3红,没什么好说的,6级前就是怂。小技巧:出了魔瓶之后如果你回城的时候魔瓶还有充能,可以用了之后再回城,可以加快你出门的速度
  第一次回家女神之泪加少量补给和眼,从此开始不断叠。。。
  第二个装备杀人书。没错你没看错,就是它。因为我其他的出装像大天使,都是比较拖的,前期的伤害主要就靠杀人书叠起来。至于怎么叠杀人书,怕对面针对,我开始就说了,这个版本的卡萨丁在加强之前都是很需要技巧打的,出了杀人书就意味着你要稳。
  之后就可以往巫妖发展,这件装备虽然被削弱了,但还是有0.5的加成,与卡萨丁W和天赋里的奥术之刃配合非常厉害。而且以后会出新装备让巫妖的合成更加平滑,在这之前可以先出860过渡。
  至于为什么选择巫妖不选冰拳,其实我也考虑过了,冰拳实在是太贵,在你要出大天使叠女神的情况下,还要出这么一个装备,而你在这之前并没有能力很快赚到这个经济,所以我放弃了。当然抛开价格不谈,冰拳其实非常适合现在的卡萨丁,有蓝有减CD还有减速,如果打法坦流那我一定会出。
  之后可以先做中亚,提升报名能力,等做出来之后,女神差不多也叠好了,可以出炽天使
  第五个是虚空之杖,作为APC法穿是十分必要的。至于鞋子,法穿鞋或者CD鞋都是可以的,要看情况。
  我这套出装伤害是绝对够的,但是想要合成却不容易,首先杀人书就是一个问题,叠得不好中期你就完全没伤害,但其实如果你前中期有6层左右我觉得就足够了。之后的出装都要看情况,对面坦克发育太好了你就要早早把做出来。出装这个东西还是要看实际情况。
  至于其他类型的出装我也想过,纳什之牙加巫妖的攻速流,冰拳加大面具的消耗流,都是很有意思的出装,欢迎大家和我交流。
  这个版本的卡萨丁你要说他根本不能玩那倒不至于,我觉得他变成像刀妹,狐狸一样的情况,对线不蹦,掌握好切入时机,还是可以打出风采来。而且现在没有解说敢出视频就是因为大家都在尝试开发新打法,法坦流AD流什么的都有可能谁也说不准。这个英雄下个版本肯定要加强的,到时候我会再来和大家分享一下打法。

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