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【飞翔导读】自定义附魔用的NBT是{ench},如果在指令方块里用这个NBT,就是让指令方块把刷出的物品进行自定义附魔。
大家好,今天教大家如何用指令方块刷出自定义附魔的装备。这个可以和我前几个帖子并用,变成超级装备,把装备属性和附魔并和。先给大家看看例子:这是我刷出来的一把超级钻石剑,拥有剑的全部附魔24464级,除了怪物掉落10级。因为如果把怪物掉落调成24464级的话,那杀一个僵尸会掉几万个腐肉,到时卡爆电脑。装备下面还有自定义属性,加的防击退和攻击,所以把附魔去掉照样是把无敌剑。教程时间。首先要做的就是刷出一把剑,这些指令最好在指令方块里打。刷出一把钻石剑的指令是:/give @p minecraft:diamond_sword 1 0把这条指令打到指令方块里后激活,会给玩家刷出一把普通的钻石剑。/give指令我就不多说了,比较基础。之后是给剑加上自定义附魔。很简单,就是加几个NBT而已。指令:/give @p minecraft:diamond_sword 1 0&{ench:[{id:16,lvl:5}]}把这条指令复制到指令方块后激活的话,会给玩家一把锋利5级的剑:给大家解释下NBT:自定义附魔用的NBT是{ench},如果在指令方块里用这个NBT,就是让指令方块把刷出的物品进行自定义附魔。解释:ench:自定义附魔,要自定义附魔一定要打这个id:附魔属性ID。本人会把ID发在帖子最后,要附魔什么就打属性的IDlvl:附魔等级。如果不打等级只打ID,将会刷出一把0级附魔的剑,没任何意义。10级的话就是:lvl:10这些就是自定义附魔的NBT。当然不光是剑,也可以是其他装备。如果要自定义附魔其他装备的话,就把/give改成刷其他装备的指令。之后来说下如何给一个装备加多个附魔,十分的简单,直接加逗号分开就好了,比如:/give @p minecraft:diamond_chestplate 1 0&{ench:[{id:0,lvl:10},{id:1,lvl:10},{2:18,lvl:10},{id:3,lvl:10},{id:4,lvl:10},{id:5,lvl:10},{id:6,lvl:10},{id:7,lvl:10}]}这样就可以了,会给一个钻石装甲加所有的装备属性10级。等级也不一定要是10级,也可以改的特大,直接把lvl改成9000多左右。截图:附魔ID:装备:0 - 防御,Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)1 - 火焰防御,Fire Protection&(头盔,装甲,鞋子,裤子)2 - 摔伤减半,Feather Falling (鞋子)3 - 爆炸防御,Blast Protection&(头盔,装甲,鞋子,裤子)4 - 远程攻击防御,Projectile Protection&(头盔,装甲,鞋子,裤子)5 - 水下呼吸,Respiration (头盔)6 - 水下挖掘,Aqua Affinity (头盔)7 - 伤害反射,Thorns&(头盔,装甲,鞋子,裤子)武器 (剑):16 - 锋利,Sharpness (剑)17 - 亡灵,Smite (剑)18 - 节肢杀手,Bane Of Arthropods (剑)19 - 击退,Knock Back (剑)20 - 火元素,Fire Aspect (剑)21 - 掉落品加倍,Looting (剑)工具:32 - 挖掘效率,Efficiency (稿子,斧子,铲子)33 - 精准采集,Silk Touch&(稿子,斧子,铲子)34 - 不毁,Unbreaking&(稿子,斧子,铲子,武器,装备)35 - 幸运挖掘,Fortune&(稿子,斧子,铲子)武器 (弓箭):48 - 力量,Power (弓箭)49 - 弓箭击退,Punch (弓箭)50 - 火元素,Flame (弓箭)51 - 无限弓箭,Infinity (弓箭)(PS.不毁可以附魔在所有的工具上,不管是剑,装备还是工具,都会有效果。)
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《我的世界》1.7.10多功能MOD一览及用法 我的世界1.7.10MOD怎么用
20:38:03 来源:minecraft吧 作者: 编辑:修凡客 
  《我的世界》当中MOD有很多,有趣的MOD也有很多,今天小编就为大家来来了我的世界1.7.10多功能MOD及用法,非常不错的MOD里面包含许多有意思的MOD,下面让我们一起来看看我的世界1.7.10多功能MOD和它的用法吧。
  MOD列表
  主流Mod:变形,暮色,刺客信条,更多生物以及武器与地牢,匠魂,亚图姆
  辅助Mod:耐久显示,HUD,快捷工作台,更好的弯曲动作等
  福利:神圣RPG,虚无世界,深渊国度,拔刀剑以及他的附属和风
  使用须知:请修改名字,forge版本请使用4.1448,记住改姓名!
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游戏制作:Mojang AB
游戏发行:Mojang AB、网易
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4/WiiU/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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1.7.10怪物RPG选项mod让玩家体验到随着玩家等级变得更加厉害的野怪,体验和高难度野怪扎战斗的艰辛。简介:这个mod让你在minecraft里体会到RPG游戏里,怪物随主角变强也增强的感受。这个mod有非常强的定制性,当然你不定制它直接丢入mod文件夹的后果是:你会在5层左右的高度见到140血的全金套僵尸……允许特定生物在特定高度无视亮度生成怪物难度随高度改变怪物难度随距离坐标0,0的远近改变怪物难度随维度改变怪物会随着难度提升获得盔甲配置方法:(\.minecraft\config\mobopt.cfg):这个config有点迷,有些我也没搞懂,比方说里面的“level”我翻译为高度,但总觉得好像不是这么回事# Configuration file&armor and weapons& {& & # Percent a mob will drop a piece of armor [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.01]& & & &怪物掉落自己盔甲的概率& & S:&Armor Drop&=0.01& & # Percent a mob will get chain / stone gear per 2 levels approx. [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.04]& & & &海拔?每降低两级怪物获得锁链和石头武器防具的概率增加率& & S:&Chain Chance&=0.04& & # Percent a mob will get diamond gear per 2 levels approx. [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.01]& & & &海拔?每降低两级怪物获得钻石武器防具的概率增加率& & S:&Diamond Chance&=0.01& & # Percent a mob will get gold gear per 2 levels approx. [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.02]& & & &海拔?每降低两级怪物获得金武器防具的概率增加率& & S:&Gold Chance&=0.02& & # Percent a mob will get iron gear per 2 levels approx. [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.01]& & & &海拔?每降低两级怪物获得铁武器防具的概率增加率& & S:&Iron Chance&=0.01& & # Percent a mob will get leather / wood gear per 2 levels approx. [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.06]& & & &海拔?每降低两级怪物获得皮武器防具的概率增加率& & S:&Leather Chance&=0.06& & # Percent a mob will drop its weapon [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.0]& & & &怪物掉落手中武器的概率& & S:&Weapon Drop&=0.0}&difficulty settings& {& & # How much (percentage) attack damage mobs gain approx every two levels. [range: 0.0 ~ 5.0, default: 0.5]& & &海拔?每降低两级怪物基础攻击增加值& & S:&Attack Gain&=0.5& & # How quickly will mobs get easier or harder as y increases. (negative is easier) [range: -10.0 ~ 10.0, default: -0.1]& & S:&Depth Multipler&=-0.1& & 海拔升高时怪物的难度会以什么样的幅度变化(负数为随高度提升难度降低,反之为随高度提升难度提高,数值越大变化幅度越大)& & # Mob Strength at y=0 [range: 0.0 ~ 1000.0, default: 5.0]& & S:&Depth Offset&=5.0& & 怪物在高度0时的强度& & # Distance / Difficulty (Lower is harder!)( mobs will be level 10) [range: 0 ~ 1000, default: 200]& & I:&Distance Difficulty&=200 & &距离难度变化幅度(值越低变化更大,难度更高)& & # Radius around 0,0 to not buff mobs by distance (will still buff from height). [range: 0 ~ 10000, default: 400]& & I:&Spawn Area&=400& & 怪物在离坐标0,0多远(半径范围)后开始受到强度调整}&dimension settings& {& & # If a dimension is not specified use the settings of this dimension [range: -10000 ~ 10000, default: 0]& & I:&Default Dimension&=0快速关闭特定维度的配置(?)& & # Difficulty settings by dimension. (Dimension ID, Base difficulty, Max difficulty, Health cap, Damage cap) Seperate dimensions with ':', each dimension MUST have 5 values. [default: 0, 1, 25, 400, 40 : 7, 5, 30, 500, 50 : -1, 10, 35, 600, 60 : 1, 20, 40, 2000, 75]& & S:&Dimension Difficulty&=0, 1, 25, 400, 40 : 7, 5, 30, 500, 50 : -1, 10, 35, 600, 60 : 1, 20, 40, 2000, 75维度难度 对应数值:维度ID &基础难度 最大难度 &生命上限 攻击上限}enchantments {& & # How many levels does it take for a mob to gain an enchantment? [range: 1.0 ~ 100.0, default: 2.0]& & S:&Enchantment Cost&=2.0怪物需要多少等级(?)获得一个附魔}&mob settings& {& & # Max creeper speed. (base speed is .25 [range: 0.0 ~ 5.0, default: 0.4]& & S:&Creeper Max Speed&=0.4& & 苦力怕的最大速度& & # Approx. creeper speed gain per 2 levels. [range: 0.0 ~ 0.5, default: 0.01]& & S:&Creeper Speed Gain&=0.01& & 海拔?每降低两级怪物获得的速度增加值& & # Approx. tracking range gain per 2 levels. [range: 0.0 ~ 10.0, default: 1.0]& & S:&Range Gain&=1.0& & 海拔?每降低两级怪物获得的标记范围增加值& & # Max mob tracking range. (base is 16 for most) [range: 16 ~ 100, default: 40]& & I:&Range Max&=40& &怪物的最大标记范围}&underground spawning& {& & # Comma seperated list of mobs that will spawn under sea level ignoring light. [default: Zombie, Skeleton, Creeper, Spider]& & S:&Mobs to Spawn&=Zombie, Skeleton, Creeper, Spider& & 在海平面下无视亮度生成的怪物列表& & # Mobs will spawn more often and are unaffected by light below this Y coordinate. [range: 0 ~ 255, default: 50]& & I:&Sea Level&=50& & 海平面高度& & # Chance to spawn mobs under sea level. Careful! [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.01]& & S:&Spawn Chance&=0.01& & 海平面下生成怪物的概率(不受光照强度影响)& & # If set to false Mobs to spawn will act as a blacklist. [default: true]& & B:&Use Whitelist&=true& & true:在海平面下无视亮度生成的怪物列表& & false:在海平面下不会无视亮度生成的怪物列表安装方法:拖入mods文件夹(需要API支持)&
我的世界1.7.10怪物RPG选项mod 绿色版
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