为什么很多人都纠结在暗黑2联网平台3需要联网玩的问题上

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帖子:75符文:2
lcm321002 发表于
免得你說我點評你不能回復,我再回一次
COD比D3多了多去了,WOW人是多,可惜在不斷下降了,現在最看好的MM ...
你也就说对了一句 COD玩得人是很多 那也是AB出的 跟暴雪打不起来
GW2出来都这么久就不用看不看好了 玩得人多不多自己去查
没有地方能比韩国还流行SC1 不过人现在职业只玩SC2了
这年头啊 真是。。。
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/雕刻時光-3505/hero/2483697
帖子:1811符文:5
darkpar 发表于
我只是就事说事哦, LZ说的基本是没道理的。 说实在的,论坛里很多人也只是玩过D2的国内私服,你们玩的是开 ...
你也太主观了,什么论坛里玩过d2的人都是玩私服的?
你做过调查难道?
我觉得楼主总结得很中肯。
d2或d2x的耐玩性都要比d3好。只是画面有些老旧而已。如果把画面更新下,把一些优化加上,我相信,d2应该吸引更多玩家。
http://kr.battle.net/d3/ko/profile/sanerbb-1545/hero/
帖子:371符文:4
Gia 发表于
你也就说对了一句 COD玩得人是很多 那也是AB出的 跟暴雪打不起来
GW2出来都这么久就不用看不看好了 玩得 ...
沒說要A和B打起來,是那位人兄非要抬高暴雪,我就提個COD罷
GW2好不好我只聽說過,但WOW玩家愈來愈少是事實,不是日暮西山是啥?
SC1最大的玩家產出地就是棒子,SC2很多比賽都是AB自己出錢炒熱的,沒參考價值可言
如果一個受罵聲不斷的,舊遊戲不改善,只肯推出新遊戲撐場面的公司算的上如日中天的話,那一大堆日系遊戲公司都是遊戲巨頭囉?
http://us.battle.net/d3/en/profile/Theolcm-3628/hero/
帖子:180符文:2
路过.顶一下..玩的人确实越来越少的.特别人满级以后..
帖子:771符文:2
sanerbb 发表于
你也太主观了,什么论坛里玩过d2的人都是玩私服的?
你做过调查难道?
我觉得楼主总结得很中肯。
我说的是大部分都是啊,我没说全是
D2和D2x完全是两个游戏, D2的佣兵死一次就没了,要重买, D2没有符文,只有几个宝石,更别说TP+了。
现在我们说MF这个词,包括KM KB KP 这些概念,都是D2x 最失败的1.08版以后才出现的新词, 因为D2x1.08的时候暴雪内部出了大问题,一大批尖端人才流失,这个1.08版彻底颠覆的暗黑一直以来的思路,直接放出了大量属性极为变态的暗金。
致使玩家开始攒MF装 KM KB KP。 你看现在提暗黑2的,没有不说到这个 MF 红门&&符文之语&&, 连1.09红极一时的亚马逊也没什么人提起。所以我觉得他们大多数人玩的都是1.10以后的版本,分析的没有错吧? 大部分而已。
况且,官方的战网1是收费的, 2是不能用地图外挂,会封号。&&国内战网是可以开地图的。
就好像NNN年前的石器时代一样,你会觉得暗黑2 用外挂和不用外挂完全是两个概念没错吧?
其实我主要是想说,大家都拿D3和D2X 1.10 以后的版本 比没意义,&&D2X 的补丁更新了10多年,D3才1年,可以给暴雪一点时间。
帖子:75符文:2
lcm321002 发表于
沒說要A和B打起來,是那位人兄非要抬高暴雪,我就提個COD罷
GW2好不好我只聽說過,但WOW玩家愈來愈少是事實 ...
WOW的玩家就是越来越少
不过单就MMORPG这种类型 就没有超过的 以后有没有不知道
SC2比赛就是撑人气的 这就是它的目的 有人关注就会带动人去玩
以上这两个有多少人关注去看http://zh-cn.twitch.tv/
当然这年头LOL崛起了
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/雕刻時光-3505/hero/2483697
帖子:371符文:4
Gia 发表于
WOW的玩家就是越来越少
不过单就MMORPG这种类型 就没有超过的 以后有没有不知道
SC2比赛就是撑人气的 这 ...
我跟那位人兄說的都不是這些,是針對暴雪的前途
WOW後無來者不影響它就快玩完
SC2比賽觀眾多和玩家多是兩回事,我也買了自由之翼,但已經1年沒玩,但比賽也是會看的,就像你不刷D3也會上去逛AH一樣道理,有著大量的消極玩家也算熱門遊戲?
http://us.battle.net/d3/en/profile/Theolcm-3628/hero/
帖子:139符文:9
无聊无聊 。把开bot的都封掉就好了。 可惜没那本事
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/chyq001-3700/hero/
帖子:1277符文:4
D3的随从可以解成就,光这点就非常cooooooooooooooool了,D2行吗?
http://us.battle.net/d3/en/profile/ogreknight-1721/hero/
帖子:4005符文:8
darkpar 发表于
我说的是大部分都是啊,我没说全是
D2和D2x完全是两个游戏, D2的佣兵死一次就没了,要重买, D2没有符文 ...
这点我承认,暗黑3现在还不成熟,所以我还勉强玩着,等待资料片能否有质的改善
如果还没有……
都说过多少次了,要喊我女王大人啊!
帖子:771符文:2
我感觉,暴雪现在,在制作上像以前一样认真,但是从思路上偏离大众啊,和我们想象的完全不一样。还好暴雪现在很听玩家的意见,很多改动都是把征集来的意见实现的。
帖子:1142符文:17
楼主玩d2应该没有玩过战网,或者挂bot了?或者始终是战网里的qr…一点都不了解暗黑2…你说得跟玩似的,15ed的ap+…没有3s4s
有用么?次元碎片那么好出么?15cd的次元在赛季末,就别赛季末了,赛季中期有人愿意用么?没见过bug虫子600+mf的法师有时也是一片蓝白么?你看到的绿色的套装,除了7+(后期也是白菜价),还有什么是值钱的么?
有好多人玩暗黑2战网,从来没有出过4大神器你知道么,更不要说出全所有高级符文。
帖子:1142符文:17
没有把暗黑2玩到吐,就不要来这里吐槽暗黑3…
帖子:55符文:9
这么长,看得头晕啊~~~
帖子:1394符文:4
最大的祸源是拍卖行
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评终极邪恶版:暗黑3真的不需要全程联网
以下内容由 Agency 编译整理,转载请注明出处!
昨晚我玩暗黑3玩到很晚。我现在还赖在朋友家,他们的网络也是时断时续。但是我玩了很久的暗黑3。
唯一让我可以玩的这么兴奋的原因是我并没有在PC版上暗黑3。相反,我是在PS4上玩暗黑3终极邪恶版,它昨天刚刚发售。(也在Xbox One,PS3和360上发售。)
新的主机版和PC版之间有着大量的细节上的差异 - 控制支持,本地合作游戏,决斗系统-但最为显眼的则是在主机上玩你不需要联网。
在PC上,暗黑3是需要联网玩的。当游戏发售时这成了一个大难题,因为很多人因为网络问题无法开始游戏。暴雪的服务器严重过载。但是后来暴雪增加了服务器,玩家数量趋于平稳之后,这件事才算完。
所以问题就是,如果你没有非常好的网络或者你在玩游戏时网络缓慢或有些人在下载东西,这都会成为你玩暗黑3的一种阻力。你进入游戏继续自己的游戏进度,但延迟会把游戏拖的缓慢并且游戏里的东西都看起来要么很怪或是迟滞严重。
还是有些办法可以解决游戏中的延迟问题的 - 重置路由器之类的,但如果你的室友看着直播电影什么的你也没办法。这很让人头疼,尤其是对一个如此纯粹的游戏来说。暗黑3应该是让你尽情割草的游戏,而不是跑到暴雪官方论坛上询问路由器或是ISP的问题。
我很惊讶自己能坚持暗黑3这么久,但是在过去我生活过的四个地方中的三个都没有良好的网络能让我玩。有时候可以玩,但是仍有延迟。我键入什么命令但游戏没反应,或是我的角色在地上奇怪的漂浮,在我开启什么技能后要有段延迟才能看到现实在屏幕上。
今早在PC上,我的猎魔人使用连射看起来就是这样:
注意射击动画开始和当箭实际飞出之间的延迟。就像我所说的,我目前在的地方网速并不理想。有时候玩起来不错。但是如果别人在用网页做什么或者看在线视频的话,算了吧。
与此同时,今早在PS4上,我的猎魔人的连射看起来是这样的:
你按下按键,立刻得到反馈。当我把主机的网络断掉后这依然没什么区别,因为主机系统不需要网络连接。
当暗黑3遭遇2012年发售时的问题时,我就写了为何我认为联网是个问题:
暗黑3需要一种稳定的网络来玩。不仅是开游戏或是创建新进度,还有玩。一般来说,我在主菜单尝试进入游戏一个半小时后,我放弃了。我没办法玩暗黑3,即使是单人模式也不行,我没办法登入到暴雪的服务器中。
这是个问题。
我确实承认全联网游戏并不是全无优点,在某些方面来说,在一个联通的世界中玩游戏这一点很吸引我。但是随着时间的流逝,我习惯了一种游戏节奏:一个人玩。自己玩的开心,我不会在意跟别人聊天或者跟网上的玩家一起玩。我跟玩离线模式其实是差不多的。
终极邪恶版清楚的凸显了这个事实,PC版真的不需要联网。很容易能让人回想到2012年刚发售时,除去内容扩展和调整,游戏应该要有离线的单人模式,局域网模式等等。这也正是新的主机版所提供的,这是绝棒的游戏乐趣,我基本不在PC上玩了。一部分原因是我喜欢翻滚机制和手柄玩游戏,但是最大的原因则是我很烦延迟会拉低我的单人游戏体验。
只有暴雪的决策者才知道PC版联网的理由。也许是为了打击盗版,或者是完全控制游戏的平衡,打击外挂和作弊玩家,又或许是因为现金拍卖行(已经关闭)。也可能是以上几条的结合。
无论怎样,暗黑3发售两年后大家都很明白:暗黑3不应该把必须联网放在头等位置。
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帖子:5825符文:72
Fayemaple 发表于
公司走下坡路的一大特征就是吃老本没创新, 暴雪更进一步,从D3这德行来看,连老本都吃吐了, 这下坡路妥妥的 ...
暴雪都没创新,谁有创新?
cod系列?生化危机系列?英雄无敌系列?gta系列?老滚系列?
真是可以为了黑而无视事实哈?
http://kr.battle.net/d3/ko/profile/LOUIS-3253/hero/
帖子:1316符文:0
blz现在的人确实不行了,元素伤害这么明显的bug居然在产品开发阶段都没发现。
帖子:1372符文:2
还在每周末都和朋友玩英雄无敌3的路过,大家对战随机地图,100块一局,呵呵!比暗黑3好玩多了,关键是互动,现在暗黑除了精华其他什么都不捡了,完全就是浪费时间,3亿的投入和300亿的投入都差不多,大家都在10难度刷,暴血就是SB,还在不停的削弱怪的强度。
http://kr.battle.net/d3/zh/profile/黑夜幽灵-3723/hero/
帖子:944符文:8
神圣的路易 发表于
暴雪都没创新,谁有创新?
cod系列?生化危机系列?英雄无敌系列?gta系列?老滚系列?
真是可以为了黑 ...
暴雪这几个游戏系列最近的都是2004年的wow吧? 后面全是续作,而且是没什么新意的续作,吃老本而已. 这次D3倒是&创新&了,自宫这种&创新&确实首创.
另外貌似你刚才没看懂,我再重复一遍, D3已经不需要黑了,因为没人会去抹黑乌鸦.所以你的所谓为了黑D3云云完全可以省省了.
这个帖子要是换半年前发,会出来一堆暴白来骂,但现在就出来你一个, 也很说明问题了.
帖子:1316符文:0
神圣的路易 发表于
暴雪都没创新,谁有创新?
cod系列?生化危机系列?英雄无敌系列?gta系列?老滚系列?
真是可以为了黑 ...
blz从前的模式一直是站在巨人的肩膀上创新出自己的,所以才有wow的成功,但d3的时候,jay过于自傲了,把d2这个巨人不放在眼里,结果呢,虽然靠名气得到了销量,但产品和口碑都不如d2,还是没能超越d2这个巨人。
帖子:1956符文:7
雇佣兵系统倒好说,我个人不太喜欢d2的雇佣兵系统,虽然米山很好用,顺便a3的铁浪卫队如果是冰法也很好用。 单纯说现在雇佣兵系统,我觉得还是不错的。至于d3本身,早先我还没玩的时候以为这个ah是集成在游戏内部像个小贩一样的,结果发现是单独的界面,呵呵产生多少专门farmAH的人? 因为AH存在,blz必须做比现有装备系统多2倍以上的变量系统才能做到diablo本来的含义,d3有点象d1,只用堆几个属性就行,这样一点也不cooooooool来自: iPhone客户端
帖子:702符文:4
本帖最后由 漸漸遠去 于
01:29 编辑
垃圾就别玩了。。。把服务器空间留给想玩垃圾的人吧。。。卡成孙子了以前的装备系统再怎么好有了AH这种系统就已经不适用了,还在纠结烦不烦。怀念技能树的,60以后选定一套技能,别再换了。想换技能再练一个不就得了?。别把杰伦吹得那么牛逼,好像游戏是他一个人做的似的。关于技能多样性,都在追求效率,有个蛋多样性?关于装备,新来的设计师都已经说了,减少掉落提高品质。这不是喜闻乐见的?(可能高富帅最不想看到?)老是说以前怎么怎么好有意义?是不是卡的玩不了都在这发牢骚?
帖子:9符文:2
从去年发售开始,我就入了,但到后来发现这游戏实在是。。。不想说脏话。。于是AFK,AFK了一段日子出了新补丁又开始怀念,又开始玩,2个礼拜后又AFK。。不知轮回几次了,都快1.08了玻璃渣还没抓住暗黑的节奏。。。我帅气飘逸的DH他nnd现在只能扔扔地雷,一个用弓弩的职业现在被设计成靠射箭打个JB怪的现状,真是对blz彻底无语,玩的欲望都没了,只能reroll法师。。只想说日。。。
帖子:486符文:2
d3的掉落率一点也不尊重万家的付出。
帖子:960符文:20
这类游戏到最后都会归为平淡 留下的是和基友冒险奋战的经历来自: iPhone客户端
帖子:219符文:0
darkpar 发表于
我只是就事说事哦, LZ说的基本是没道理的。 说实在的,论坛里很多人也只是玩过D2的国内私服,你们玩的是开 ...
你说我们拿不成熟的D3和成熟的D2比,你又何尝不是那现在已成熟的玩家和当初懵懂的玩家比?10多年过去了,玩家经历过多少游戏,我们还是那个当年你给什么就玩什么,你说什么就是什么的少年吗?10年前我们可以等你慢慢改,一切就像初恋一样美好,可现在我们还剩多少耐心,市场会给你多少机会,面对一个成熟而竞争激烈的市场和一个成熟的玩家群体,犯错就可能毁灭,错而不改就必死无疑,D3已经证明了暴雪不是神
帖子:891符文:2
楼主说的都很中肯,无论是装备系统和技能系统,都存在很大的问题,导致玩家大量流失,JAY就是一脑残一味想标新主异让一代神作就这样破灭,真是千古罪人!个人认为现在的武器系统和技能系统都要做点修改,要改回D2估计是没可能了暴雪不会投方这么多资源下去的,在现在的框架上个人认为要作出一些修改,起码让人多起来:& && &让每件装备都有其有用的固定属性,至少属性出来不要啼笑皆非,这样的装备现在真是太多太坑了,暴雪至今没有做过修改,对这个游戏一点不负责任,同时BS那班做游戏的垃圾队伍,最起码这样装备出来起码能给相对应的人物使用。& & 技能系统方面,每个人只要60级装上相同的装备大家都一样,这样玩家有钱就可以堆个一样的人,这对玩了几千小时的人也是不公平的,至少现在有PVP,建议在每个技能增加成长系统,玩家可以选用自已喜欢的技能玩,这样可以拉开老玩家同新玩家的距离,又可以让每个技能可以有更高的伤害或熟练度。& & 人物司性方面我想可以给每种属性加上一个附加属性,如敏捷加闪避,力量加减伤(和尚和蛮子天生30减伤太不公平了,砍了吧),体能加回血,智力加元素抵抗,这样在无脑堆DPS的同时又可以增加其它要素,这样对装备的要求就会更广泛,打出来的装备就没这么废了,同时可以增加多种不同的玩法。& & 最后吐槽一下怪物的反伤,一直以来玩过很多游戏反伤都是对近程的攻击有效,这个无可厚非的,但为什么对远程的攻击和元素伤害都有反抗呢,这个固然与传统的游戏相悖的,这个设计的人真是他妈的太有才了。
帖子:550符文:8
很多人都在說d2怎麼樣怎麼樣,其實我想問的是,d2一出來你就玩了麼?原版就玩還是有繁體中文才開始玩?經過了多少週期?不停的看見有人拿2跟3比,確實,作為一個系列,祂承載了太多,而祂確實沒在預期上達到大家的要求,但是作為一個商品一個遊戲,祂是成功的。至少沒有哪個遊戲我會這樣一直的刷,即使我現在偶爾還會無聊玩玩HERO3。玩玩其他遊戲。
其實現在討論d3成功與失敗還早,十年後,也許你會跟現在在說d2一樣給個評語,我覺得那個才是客觀的。過去的才是最美的,正如初戀。farm拍賣行,其實也是一種玩法,至少我看見有很多人在玩,就如一個社交的網絡,只要形成了,存在即合理。暴雪一直走在業界的前面,這次我依然相信。也許對這個遊戲來說這個做法未必是對的,但是一定會對以後的遊戲形成一個思考上的衝擊,不管對錯。
請還在玩或者不玩的各位同學都理性的對待這個遊戲。
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/hy0/hero/http://tw.battle.net/d3/zh/profile/hy0/hero/http://tw.battle.net/d3/zh/profile/hy0/hero/http://tw.battle.net/d3/zh/profile/hy0/hero/[armory][/armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/hy0/hero/
帖子:3447符文:8
本帖最后由 可層記得愛#3694 于
07:57 编辑
有事就忙事吧,没事闲了就上来撸一把。。。。。等等资料片看看,能达到什么高度。值得就买,不值得还呆买。。也算是全自己的一个心愿吧。。。就像仙5刚出来时,买了正版,到现在也没怎么玩。。。。
看到点评说有次数限制。。。。好吧,正版投入一次就可以了。。。反正我以后也不会再看仙X了
&坑爹的是激活码有次数限制。。。下次再买大宇的正版就是猪。&
&同买了仙剑5.。。制作水平维持在十年前。。。玩了3小时删之。&
我的小店:巅峰能量军品,主营世纪融合品牌M9系列压缩干粮及军工罐头系列,欢迎光临!
帖子:676符文:6
本帖最后由 tommyonsn 于
07:28 编辑
编辑框太小了,排版成问题,大家将就看吧,至少说明白了我的意思。
前阵子我专门比较过暗黑2和暗黑3的装备,和楼主深有同感,暗黑2装备几乎样样有用,只是好或者更好的区别,但暗黑3的装备打出来的99.9%都是没用的。
罪魁祸首在于攻防属性过分依靠于力敏智,而装备的随机性过于巨大,一件装备的基本属性都是随机的,会产生出巨大的随机基数。
看暗黑2的装备随机属性,一件金色装备,各个有用!主属性也各个有用,因为主属性只影响能不能穿上这件装备。也不用再看暗金装备的了。
06:46 上传
再看暗黑3的,几乎一半都是没用的,再加上装备魔法属性条目本身的随机性,这就导致了玩家千辛万苦根本打不到真正有用的装备。这只是部分截图:
06:47 上传
暗黑2的精华在于farm,在于打倒boss之后拿取装备的快乐!而暗黑3中这一切都变成了痛苦!
再举两个具体的例子,随便找的,暗黑2的是吸血鬼腰带,无论对于野蛮人还是对于法师,还是对于刺客,这件吸血鬼每个装备都有用,法师和刺客的力量不高,这件装备可以加力量穿装备,而由于暗黑2中每个职业都是需要法力值的,不像暗黑3中,每个职业的法力属性都不一样(战士用怒气、法师用法力、狩魔猎人用憎恨),所以+2法力也是有用的属性。
而暗黑3中这件装备,其中4个随机属性,如果你是野蛮人,那么随机到力量是有用的,随机到敏捷和智力就基本没用了,而那个随机属性,就只有几十分之一的几率随机到有用的属性。
06:56 上传
06:56 上传
再来看乔丹之石,更加明显。暗黑2中的乔丹之石,每条属性都有用,无论什么职业的什么攻击,我都会有1-12的闪电伤害。
再看暗黑3中坑爹的乔丹之石,可以自己算算随机到有用属性的几率有多大。如果5种职业都有,那么是(1/5)*(1/58),再加上58个条目中有1/5的条目为一个职业所用,再乘个5,就是0.3448。也就是说你打到了乔丹之石之后只有1.7%的几率能用,差不多打60个乔丹之石才能有个勉强能用的。
07:06 上传
07:09 上传
更严重的,是暗黑3装备系统严重依赖暴击率、暴击伤害和ED三个属性,在众多的随机属性中,随机到有用属性的几率就更加小了。
总结来说暗黑2掉落有用装备的几率在20%以上,绝大多数装备在90%以上(这么说是由于参考了某些装备有特别技能+1、+2这类对技能专门加成的属性,但也绝对不会出现双手剑+2暴风雪、法杖+1飞斧这类不可思议只有sb才能做得出来的属性)。而暗黑3拿到有用装备的几率却在0.01%以下。这个比较还是在暗黑2暗金掉率与暗黑3传奇掉率相等的情况下,实际上暗黑3的掉率更低。boss几乎不掉传奇,金色怪的传奇掉率也太低,而暗黑2的boss在mf达到一定数值(这个要求并不高,人人可以达到)之后暗金的掉率可以说是100%。
&感觉说的很好~~&
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/tommywang-3319/hero/868173
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