看到这里明白黑魂3第一个boss那种boss战怎么来的了

《黑魂3》BOSS不太简明的简明心得
一周目摸索+攻略收集,二周目自己记地图全收集,隐身三周目跑酷,经过俩周末的疯狂宅,我游戏世界也接近了60小时,3周目只差龙顶和薪王化身。本作感觉boss比小怪简单,比起血源的boss难度似乎低了不少,血源boss让我很怀疑自己是否适合这个倒霉游戏啊摔。小怪倒是有好多高强度怪物、骑士、多人组合等,真是受苦。与大家分享一下各个boss的打法,攻略不敢说,就当心得吧。[b]0. 古达[/b]毫无劝退作用的守门boss,初见太紧张竟然死了三四次,收敛心情随随便便就过了。P1随意,我的习惯是往boss左手方向翻滚,用小盾的话弹反很容易。P2怕死就扔火瓶然后趁烧的硬直砍两刀,最后补刀,so easy。二周目可以凭借火力优势,涂出血附魔,甚至能直接不进P2打死,也是惨…[b]1. 冰冻大鸡腿[/b]裤裆凉得惊人,钻裤裆及其easy。[b]2. 剩蛋树[/b]败给视角的boss…P1依靠火焰附魔快速击破正面蛋蛋进入P2。P2能找蛋依然尽量找,腿上肚子上都有,当然能不能打到也是醉了……实在打不到蛋蛋就打爪子吧。除了腾空重砸和爪子乱舞其他技能威胁不大,而且基本上都秒不了所以不会太紧张激烈。[b]3. 结晶长者[/b]遇事不绝莽一波,起手一言不合就是干,全场最佳输出机会。分身灵魂枪伤害相当高,如果身手好可以靠柱子挡,不然建议稳。真身一般来说是会放紫色技能的那一个。[b]4. 幽邃基佬群[/b]不要怂就是干,小心别砍得太high没有体力翻滚出来了,毕竟火球伤害不俗,然而只要体力够,瞎JB滚也随便躲。P2主教固定在怪群中间,而且有数个蓝衣胖哥哥保护,注意走位不要被围。[b]5. 法兰不死队[/b]据说第一个帮凶固定先打你,第二个帮凶固定先打BOSS。我打的时候并没有摸索出这样的规律,但也大概体会到第一个帮凶出来,第二个还没出来那一段是比较难的。然而BOSS还是比较脆皮的,一通乱斗进入P2。P2那么炫酷,然而并没有太强,绿条长盾牌好也许可以顶盾硬肛,然而我选择翻滚,boss出招节奏基本上很稳健,很好翻滚。话说灰心哥比不死队厉害多了[del]毕竟灰心哥那可是会喝元素瓶的啊[/del][b]6. 无腿骷髅王[/b]经过三周目我觉得所谓先打左手右手起手没太大区别,因为他真是太弱了……一周目自身攻击低,战线拉长了就分心于小兵,有点蛋碎,不过难度也还是不高。[b]7. 恶魔老王[/b]正面引诱出大锤然后钻裤裆砍两下跑,之所以跑是因为钻裤裆视角太差看不见火。站侧后砍尾巴是安全的输出手段,然而最大的威胁还是火,熟悉他的动作以后一发现要放火就快跑远,因为我感觉他的火真的很难翻滚,也许顶盾会有奇效?[b]7. [del]斯诺克偶像[/del]教宗 奥·沙利文[/b]有点难度了,一周目招了俩NPC,一通胡砍打的BOSS满地找牙。二周目自己打,大多数招式能顶盾(甚至有高手弹反他),但不要过分顶盾,好赖是BOSS,对玩家的绿条削减还是很厉害的,然而找到节奏以后翻滚并不难躲。招分身以后我的选择是顶盾先干分身,其他依旧。基本上越炫酷的招数越容易躲。[b]8. 巨人王[/b]剧情杀…如果做了洋葱剧情有他帮忙,简直是坐着看戏都能过。[b]9. 阿尔德里奇[/b]有难度。紫色小光球威力不大,但一次吃一堆也很惨,也就是说一直飘天上逼人费体力翻滚的,需要注意。近身打别贪刀,他遁地时候的黑色漩涡伤害不俗,需要提前滚走。西北望射天狼,准备动作很明显,翻滚不好躲,必须一起手马上预留体力绕场跑。P2有灵魂枪,威力强大出手超快,一言不合还经常两连发,很难躲。黑暗镰刀,三周目总共打了六七次也就被他使出来过一次,当时愣神看这是啥技能于是吃了个全中,威力超大,然而威胁么……其他技能基本没什么威胁,正常打罢。[b]10. 淋淋[/b]一周目受苦多次,不仅是难度,还是一打他不多久我电脑就死机,这么着恶心了好几把,后来无奈只能降低画质,一把过。顶盾是能挡的,但她的绿条削减很大,顶盾只能是应急之选。说舞娘难,一个原因是她出招大多是延迟,节奏不好把握。然而她光溜溜的大屁股正是破绽所在,平常就跟着她绕,走几步就砍下屁股,保留足够多的绿条,她出招就还是往屁股翻滚,继续吃豆腐。转阶段必放乱舞,这么炫的技能当然是离得远远的欣赏舞姿了。[b]11. 猎龙铠甲[/b]一周目挺菜的,二三周目攻击强了突然感觉好厉害,而且似乎攻击欲望也更强了。如同他的大盾外形所示,这货防御很严密,而且对持盾流相当苛刻。攻击带些延迟,翻滚需谨慎。就是你来我往找机会,后期注意要躲他召唤的空中打击。[b]12. 妖王[/b]P1基本白送,水银魔法伤害不俗,然而除非是非常贪刀否则是蛮不容易吃到。P2疯狗,被冲建议翻滚,然后钻胯下疯狂输出,站位好一点他的摆尾都打不到。P2他是自己发疯还是出招准备其实比较好区分,总的来说还是不难。[b]13. 真·古达[/b]难。P1随便虐。P2开启真汉子模式,招式绵延不绝,进攻欲望强烈,攻击高,360度无死角。喝水需要高度注意,他的攻击范围非常大。翻滚近身需要非常注意撤离,因为他的脚踢跟回身肘击都非常厉害。招数拆解开来每招都有的躲,然而他的组合技非常丰富,这也是难度最大的体现。总的来说似乎是一个没有简单打法的boss。[b]14. [del]王城双基[/del]双王子[/b]有难度。翻滚是寻找出手机会的,顶盾是弥补失误的。进攻很频繁,因此也要注意喝血瓶不要太随意。P2我一周目被加了两轮血,后来两次都是只加一轮。P2的浮游炮性质跟阿尔德里奇的差不多,但威胁更大一些,要小心。王弟的雷枪出手也很快而且伤害不俗,要集中注意力。依然是靠王兄的近战翻滚找机会。打下马时是输出良机,小心别太贪,中了他的原力迸发,上马以后也有一小段发呆时间,不如趁原力迸发的时间附魔贪一波。[b]15. 古老飞龙[/b]剧情杀,菜得连名字都让我记不住。[b]16. 无名[/b]难。P1视角是大敌,后来模仿别人找龙时锁定,攻击时解锁,似乎有点效果。正面喷火是最佳输出时机,其他时间合理举盾可以以很低的代价过掉P1。P2依然要注意喝药被打,他的绿条削减不是太强,但光举盾的话依然是被动挨打的节奏。翻滚找机会,举盾应急。P2后期他的法术种类增多,注意区分,我不喜欢举盾硬吃法术,不知道效果如何,然而翻滚对法术动作区分以及节奏感要求挺高,也许这正是受苦的原因。[b]17. 薪王化身[/b]一周目为了备份存档多结局打了3次,还好都是一把过,不然是要吐血。第一把招太刀妹打的,so easy。后面两把自己打,依然是翻滚进攻举盾怂。弯刀形态威胁最大。二阶段招数虽变多但威胁没有增加多少。超炫酷五连斩出招明显,赶紧跑。雷枪翻滚,雷雨预留体力连续翻滚。综合下来,个人排名:无名 & 英雄古达 & (双王子 = 艾尔德里奇 = 薪王化身) & (猎龙铠 = 舞娘) & (教宗 = 深渊监视者) & 其他
楼主这么用心,赞一个
请教下,二周目第一关城墙上那条龙怎么打,我用弓箭射才9-20血,99根箭打不死啊。
不死队应该是第一个固定打你,第二个起手会乱打,但非红眼的会主动去拉红眼仇恨。阿尔德里奇1阶段也是会放灵魂枪的,整场战斗灵魂枪大致有三种模式:抬手一发,二连,二连接二连,不过快速拉近距离基本也不用担心,唯一需要注意的就是二阶段跑灵魂箭雨有可能吃到。至于1阶段的灵魂箭雨,因为是自己正面180度扩散的,所以贴身打放技能的时候滚到BOSS身后就好了。打这个BOSS其实就是要莽,BOSS技能都很好躲,追着打的话1周目下血飞快,无非就是二阶段灵魂箭雨需要拉一下距离。舞娘P2貌似就没延迟斩了,乱舞看着很花但节奏很平稳,总体来说还是不难的。古达其实用刀的攻击都是很好躲的,所以重点在于找好躲脚踢和铁山靠的节奏,这个不贪刀的话砍一刀看抬手翻滚也不难。万一中了,一般都是接跳劈或者突进的,这个也有足够的反应时间。虽然看着攻击节奏紧凑,其实还是有几个技能有比较大的硬直可以喝药。总之古达战的要点(无名其实也一样)还是自己把好节奏,自己下血了千万不能慌,要忍到几个大硬直招出手后再喝药。受苦基本都是失误下了一截血之后急着喝药然后死于追打。
[b]Reply to [pid=48386,1]Reply[/pid] Post by [uid=2943312]dior_wy[/uid] ( 01:28)[/b]用猎龙大弓.字数补丁
我一周目没管那龙 2周目用猎龙弓没强化 我还是力量号 射了160多箭才射跑那只龙 结果只给个大碎片。吐血
无名二阶段可以风筝死,so easy。
诅咒老树P1火附魔 建议先打爆左手 左腿的蛋 再进P2 能极大减轻P2压力
英雄古达会不会盾反 就是两个难度的BOSS无名之王 近战带不带猎龙大盾
也是两个难度的BOSS
埃尔德里奇摸准套路之后还是挺简单的 只要不贪刀和他见招拆招就行啦
追踪魔法先慢后快 近身之后闪避就行。
贴近boss他就2招 一斩一砸而且出手动作明显
陷阱就是遁地漩涡 往往打的没体力中了也是蛮伤 但是这个也就只能阴一次。P1射箭就是送血
身后安全输出
p2阶段射箭满场跑就行
那个p2的浮游炮 不止2连发 我第二次打遇见7连发 丧心病狂[s:ac:委屈]
二周目打古达 二阶段一个盾反直接被我一套连死了可能是从血源开始接触魂系列的 所以不习惯举盾,除了盾反就是下几把乱滚流
昨天刚打巨人王 为什么洋葱骑士没两下就死了 死的时候BOSS还有一半多血
谢谢分享,后面几个BOSS还没打,学习了。补充一下,老恶魔王可以顶盾硬抗火焰新星,用火抗高的盾比如龙纹盾,耗精和伤血都很少。这招因为是连续两波火焰,滚掉第一波后起身硬直会吃到第二波,反正我是没滚成功过。
双手特大剑(后面换成黑骑士巨斧了,这玩意当之无愧的一周目重兵器之王,威力比猎龙还高,而且攻击距离更远,对恶魔怪还有伤害加成唯一的缺陷是不能附魔)无盾全程翻滚,个人死亡次数:王子&无名&猎龙&其他英雄古达一次过的,而且当时身上就一瓶药,这货除了不会变身,跟第一次见面有什么差别?老王这种就更惨了,黑骑士特大剑对恶魔20%伤害加成,三剑下去就跪了,口爆,R2就带走了,跟打小怪差不多。死得多的三个,主要是双手特大武器的攻击前摇后摇太tm蛋疼了,遇到这些出招收招都很快,攻击距离又比你远得多的很恼火。尤其是后摇,打王子,一斧劈下去,他消失了,然后从天而降,尼玛我还没收招呢。
楼主总结得不错
不过远程打boss就不是这么个难度顺序了 感觉这游戏远程和近战是两个游戏
我觉得我的难点和你们都不太一样,猎龙铠甲什么的我都能死十多次,英雄古达却是一把过...
随便说几点,一个多周目的猎龙,这货你举个猎龙盾基本打儿子的节奏,任何技能都可以用猎龙盾挡无名,你举个猎龙盾P2基本是打儿子的节奏,任何技能猎龙盾挡也就掉一丝血,哪怕技能一次炸空你的精力,但是他后续是没进攻的,所以无妨然后众王的弯刀我觉得是威胁度最低的....砍盾上掉一点点精力....反而法杖的魔法巨剑和巨剑模式削精能力很高,然后注意下BOSS的投技基本没啥难度....
古达是个弹反比不弹反简单得多的boss,带上团牌无伤不是梦。无名带着猎龙大盾只有投技能威胁到你。双王子只要注意空中瞬移劈和EX咖喱棒,其它招式威胁都不大。其它感觉并没有会卡人的boss,孤儿和劳伦斯级别的是没有的。
楼主渣渣,我传你简明的四字真言:眼明手快……
[b]Reply to [pid=48386,1]Reply[/pid] Post by [uid=]义薄云天贝里席[/uid] ( 02:35)[/b]出去不大,部分boss因人而异。
[quote][pid=48386,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]义薄云天贝里席[/uid] ( 02:35):[/b]楼主渣渣,我传你简明的四字真言:眼明手快……[/quote]眼明有用,手快用处不大好多boss都有延迟攻击,专治你滚得快的《黑魂3》最新BOSS战震撼演示,这个游戏你们怎么看?能不能超越PS4独占神作血源?
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黑魂3 4月就快全平台发售了,JR们对这个游戏怎么看,画面 音乐 氛围 操控性 能不能比肩甚至超越去年PS4经典独占血源?下面是两部游戏分别的实机演示黑魂3开场第一关10分钟演示视频下面这个是黑魂3超长演示40分钟 开场CG加大战三个BOSS视频血源开场第一关10分钟演示视频下面这个是血源超长40分钟通关BOSS战演示&视频[ 此帖被海军最强男在 22:04修改 ]
不喜欢豪华的葬礼吗.白胡子
steam黑魂涨价了,真蛋疼
仅从放出的偷跑视频上看,开场cg非常厉害,而游戏的打击感和贴图细节感觉并没有超过血源,背景音乐一如既往的完美,其他的方面仍需要买到实物才好仔细观察。
说得好 但这毫无意义
引用2楼 @ 发表的:
仅从放出的偷跑视频上看,开场cg非常厉害,而游戏的打击感和贴图细节感觉并没有超过血源,背景音乐一如既往的完美,其他的方面仍需要买到实物才好仔细观察。
看演示从画面上给我最直观的一点,觉得黑魂3的场景视野比血源上开阔大气了很多,打击感是没感觉有什么进步,但贴图细节也好像更精致细腻了 尤其是光影效果加强了很多[ 此帖被海军最强男在 19:37修改 ]
不喜欢豪华的葬礼吗.白胡子
我还是比较喜欢黑魂的背景的
英雄隐姓,竖子成名。
引用1楼 @ 发表的:
steam黑魂涨价了,真蛋疼
早知道早点预购了
不喜欢豪华的葬礼吗.白胡子
不太喜欢开阔一条线的地图,不知道黑魂3怎么样。
魂3感觉会超越血源
黑魂2质量不是太好,血源是我少有几个白金的游戏,希望黑魂3能超越血源。
BOSS设计得多样一些,别跟黑魂2一样就好。
引用8楼 @ 发表的:
黑魂2质量不是太好,血源是我少有几个白金的游戏,希望黑魂3能超越血源。
BOSS设计得多样一些,别跟黑魂2一样就好。
魂2是PS3时代的游戏质量肯定比当今平台水准要低,魂3貌似在血源之前就已经开始筹备了 血源貌似就是给魂3铺路,就目前演示的4个BOSS战(恶骑,锤狗,大树跟舞女)来看,BOSS的造型多样性跟战斗元素都比历代提高不少
不喜欢豪华的葬礼吗.白胡子
无论是血缘还是黑魂,一直get不到这类游戏的g点,到底好玩在哪??发自手机虎扑
珍爱智商,远离步行街。
人物动作感觉是融合了黑魂和血源,毕竟1和血源同出宫崎之手,但黑魂的翻滚和血源的闪躲在战斗表现上本身作用就不同,血源是鼓励进攻,黑魂还有盾,咒术,奇迹,魔法,这次取消使用次数,玩灵魂结晶枪可爽了,但愿别削弱。
鱼找鱼,虾找虾,躲在旁边看鱼虾
引用10楼 @ 发表的:
无论是血缘还是黑魂,一直get不到这类游戏的g点,到底好玩在哪??
我也不太懂,在朋友家玩儿了几个小时就玩儿不下去了。感觉就是个比较难的一般的动作游戏啊?怎么这么多人把它当神作。希望有人能解释一下到底好玩在哪。
罗斯蜜,詹姆斯蜜,林蜜
一个人去崇拜一个偶像,其实是在利用这个偶像的一些形象,来告诉别人“我是什么样的人”。这代表了某种品味的选择。品味就是人赖以区分自己,并且试图在象征性领域战胜其他人的东西。——梁文道
不喜欢这个系列的美设,玩久了很压抑。发自手机虎扑
引用12楼 @ 发表的:
我也不太懂,在朋友家玩儿了几个小时就玩儿不下去了。感觉就是个比较难的一般的动作游戏啊?怎么这么多人把它当神作。希望有人能解释一下到底好玩在哪。
但就流程上来说是感受不到魂系列的世界观剧情的,但如果把游戏中的小细节和物品描述等串联起来构建会发现这个游戏的世界观非常庞大而又迷人,简单来说这游戏不喜欢讲人话发自手机虎扑
吾心吾行澄如明镜,所作所为皆为正义
看了视频觉得黑魂3在贴图质量上进步不大,不过进步大了我电脑就带不动了
引用12楼 @ 发表的:
我也不太懂,在朋友家玩儿了几个小时就玩儿不下去了。感觉就是个比较难的一般的动作游戏啊?怎么这么多人把它当神作。希望有人能解释一下到底好玩在哪。
硬核啊,玩儿几个小时可能感受不到,遇到一个很强大的BOSS被虐几十上百次过后终于推倒的那种成就感。而且更重要的一点是其他的动作游戏随着游戏的进展BOSS的难度变大过后你的角色也会得到加强来帮助玩家通关,但是黑魂玩家要想通关最依赖的是玩家自身技术的进步。一次一次被虐过后感觉自己的游戏技巧变好了也是这个游戏的乐趣之一
引用12楼 @ 发表的:
我也不太懂,在朋友家玩儿了几个小时就玩儿不下去了。感觉就是个比较难的一般的动作游戏啊?怎么这么多人把它当神作。希望有人能解释一下到底好玩在哪。
轮战斗,玩完bloodborne,witcher什么的boss都是菜鸡发自手机虎扑
引用6楼 @ 发表的:
不太喜欢开阔一条线的地图,不知道黑魂3怎么样。
魂2是小弟作,宫琦英高监制了一下,所以品质下滑是正常的
但是魂2吸了很多粉,扩大了购买群体,PVP上确实丰富了很多
引用12楼 @ 发表的:
我也不太懂,在朋友家玩儿了几个小时就玩儿不下去了。感觉就是个比较难的一般的动作游戏啊?怎么这么多人把它当神作。希望有人能解释一下到底好玩在哪。
动作设计简洁但是很有内涵,打boss和联机PVP几乎可以当场两个游戏,打boss是挑战背版和操控的能力
PVP真心是与人斗其乐无穷,有种玩剪刀石头布的乐趣,武器种类丰富,玩法多样,反正无脑砍肯定没戏,逼着你动脑
游戏本体的背景,画面,气氛和内涵都非常有深度,血源是克苏鲁背景,直接秒了之前所有克苏鲁背景的游戏(虽然也没几个)
换句话说,这游戏买来要恭恭敬敬的玩,仔细的研究,我通一周目的时候没看攻略,都是强行打,成就感无与伦比
引用9楼 @ 发表的:
魂2是PS3时代的游戏质量肯定比当今平台水准要低,魂3貌似在血源之前就已经开始筹备了 血源貌似就是给魂3铺路,就目前演示的4个BOSS战(恶骑,锤狗,大树跟舞女)来看,BOSS的造型多样性跟战斗元素都比历代提高不少
可惜港服没有预购,这游戏用键盘玩太受罪。
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《黑暗之魂3》1级无伤BOSS打法心得
  《黑暗之魂3》通过盾反、翻滚等技巧可以完美的躲避伤害,并且进行反击,那么无伤击杀BOSS就是一个非常困难的事情了,下面小编就为大家带来《黑暗之魂3》1级无伤BOSS打法心得,希望对各位玩家有所帮助。
  C级:灰烬古达 玻尔多 咒蚀大树 古老飞龙 霸王沃尼尔
  这个等级属于那种几乎毫无难度,基本上顺着本能反应就能轻松过的,不需要练习不需要背板。属于1级挑战中为你带来温暖的良心boss
  灰烬古达
  总评:这……能挑战一级的基本都是老司机了,如果你会觉得这个boss无伤有点麻烦……我劝你还是放弃吧。。(我会说我初见的时候就无伤过了么)
  难点:无,一阶段招式前摇无限大,不管弹反还是翻滚都是随便打,真要说的话二阶段变身之后万一眼花了倒也有可能被打到
  玻尔多
  总评:基本上平时该怎么打现在还是怎么打,还是毫无难度的一个boss
  难点:小心一下他突然暴起的阴锤就行,没什么好说的
  咒蚀大树
  总评:这个boss不是主线boss,所以你什么时候愿意来打就可以什么时候来打,反正我是打我街舞队,把武器+7了之后才来打的所以基本上是没有什么难度的
  难点(额……打它蛋蛋的时候小心别被热情的村民阴到就行了吧)
  霸王沃尼尔
  开局不捡咒术书直接跑去砍它左手的镯子,在它回过神来之前就能砍爆一个镯子,然后继续砍砍砍……记得速战速决,这个boss越怂越麻烦
  (那本咒术书就算当时没拿,打完boss之后也会在boss在的房间里出现,不用担心拿不到,虽然对一级号来说也没用就是了……)
  古老飞龙
  总评:这可能是唯一一个一级挑战却完全不用在意伤害的吧
  考验跑酷水平的时候到了其实想要一路无伤跑过去还是有一点麻烦的……主要是最后那几个放火球的蛇人神烦
  难点:记得带下银猫戒指或者上一下密探,最后平台摔了血可就不算无伤了哟
  B级:结晶老者 幽邃主教群 巨人尤姆 艾尔德利奇 老恶魔王 无名王者
  这一阶段的boss属于那种或者是需要运气不好说的(比如akb48和长者,以及烂泥)或许就是招式不算复杂也不算特别简单,需要练习几次的(尤母啦,无名啦,老王啦),反正算是1级挑战的热身阶段,不会让人卡多久的那种boss
  结晶老者
  总评:没啥好说的,能硬直的boss难度都会下降好几个档次,何况这个无限硬直的呢?
  到后期我才知道,这货你只需要勾引它出那招追踪灵魂块,在灵魂块还在的情况下,它是不会消失的,也就是说输出够的话可以直接让他分不了身直接干死
  难点:一旦让他分了身的话……要无伤还是有一点看脸的……一堆分身乱射还是挺刺激的
  另外大家应该也都知道,蓝色的是分身,紫色的是真身
  幽邃主教群
  总评:额……没啥好说的……其实可以考虑用一下引诱头盖骨……不然的话就只能像我一样强行看脸了
  我是打到后面才想起来可以用这玩意这个boss为了用脸过我也是死了好多次
  难点:看你和那群主教的友♂谊了,可以考虑来一些肮脏的交易不让他们射你火球
  巨人尤姆
  总评:重点是掌握好咖喱棒的节奏,而且注意尽可能打头,打头的话硬直足够你再蓄一波力
  话说我为了一个人打,想让洋葱去送了次死……然后就发现我砍巨人王的伤害恒定变成3000+……正常打应该是5000+的……这tm就是报应啊,洋葱我对不起你
  难点:唯一比较有威胁的可能就是尤母的巨人飞拳了吧……其他招式都很好躲,就这招前摇有点小,注意及时放弃蓄力翻滚
  老恶魔王
  总评:又是一个主线外的boss你完全可以把武器+10了,戒指装备都搞好了再来和它玩,所以老王并没有什么太大难度纯靠输出碾压都可以
  难点:输出后注意保持距离,防止它的那招大范围吐岩浆的aoe
  具体招式:1,前摇极大的一招,先把棍子放地上然后横扫,这时候只需要跑到裆部就可以安逸的输出……完全打不到你……毫无疑问的输出点
  2,棍子杵地爆炸,只需要向爆炸中心滚就可以无伤,一般接在上一招之后,输出点
  3,神棍的陨石术……对脸和输出有信心的可以继续输出……反正我是看到这种随机aoe我就怂,反正招式很慢,足够你跑到一边那两座大屁股山后面了
  4,敲地,很麻烦的一招,会形成一个圆形的环由外向内收缩…最好看他敲地赶紧远离,因为是从背后来的所以躲起来挺麻烦的
  无名王者
  总评:首先,你能到无名这里,武器至少+10了(没达到属于规划失误,打完舞娘和霸王就可以把武器+10了)
  其实,说实话,不是装逼,无名真的太弱了,我指的是招式方面
  经常拿来和无名比较的薪王实在是比他强了无数倍
  这是唯一一个我大号练习了一段时间之后换小号一次就过了
  具体招式:
  一阶段:都没什么难点,需要注意的就是压制自己翻滚的欲望,算清楚再滚,无名的挥砍都是有很大延迟的。空中飚雷枪的招式看他扔出去了再躲,看龙突然原地起飞了赶紧滚远,多半是要放大范围aoe了。
  二阶段:
  二连挥:左滚一下,右滚一下,砍一刀,没什么好说的,输出点
  飞出去飞回来的二连砍:看他刀往后扬了就可以准备翻滚了。滚完两下可以输出
  浮空戳击:制杖招式,先跳起来浮空,然后一段时间后猛的戳地。其实……你只需要看他出这招就往前走几步……然后就可以准备回头爆他菊了……
  二阶段后半血:(说实话,半血之后变得更弱了,因为又多出一堆制杖招式来)
  高举武器砸地,带有雷电扩散的二次伤害:制杖招式,你只需要跑到他在的方向二次雷暴就打不到你……
  搓一段时间武器,然后高举武器放雷:超级制杖招式,首先他蓄力的时候可以疯狂输出,然后只需要看他高举完武器并且听到雷电声音之后随便翻滚一下又能轻松避开雷击,并且又可以输出一下……
  跺脚放雷暴:制杖招式,朝着无名翻滚就可以轻松无伤
  就回忆起这么多来……无名了解套路之后真的超好打,一级挑战中无名绝对不算难点,比舞娘薪王双王子都差远了
  艾尔德利奇
  总评:这个boss原本我估计着会很麻烦,因为当时印象中小光珠满天飞
  后来我发现这个boss只需要控制好,是可以控制它的出招的,那些比较混乱的招式比如小光珠它根本不会用。
  如何操作呢?很简单,只需要和它保持很近的距离就好了。
  开局直接向它在的方向冲,它不是等着你过来就是蛋疼的放个箭雨(放心,一阶段箭雨追踪性极差,而且时间很短,围着它绕绕就ok)在你接近的时候它高概率会放体术,而这位的体术嘛……大家都懂得
  尽可能多的输出,等他消失之后要快速判断出它下一次出现的位置,循环往复,输出够的话(我当时提前打了舞娘,这里已经有+10武器了)它的薪王状态只能持续一回合就能送它升天
  难点:二阶段的火焰地板……这招我也中招了,我当时都没发现我被烫了一下毕竟我觉得一级号的红泪状态基本上是什么攻击都吃不下的……没想到这埃尔德里奇如此sabi……看来就算是吃了我们伟大的暗月之主也救不了它啊
  A级:妖王 教宗沙力万 英雄古达 猎龙铠甲 深渊监视者
  这些boss是一级挑战中的中坚力量,一般都是需要付出很大的努力和多次的死亡以及一定的时运才能成功。
  可以说是从街舞大队开始,一级挑战才算真正开始
  深渊监视者
  总评:这个boss是我很喜欢的boss,当初开荒的时候打到这里,真心被转二阶段薪王模式的bgm和画面震撼到了……当时就感觉这tm不愧是黑魂
  然而,这boss有着所有boss最搓的一点……能被玩家像打小怪一样打出硬直
  这就导致了这个boss正常打难度剧降,动不动就被太阳骑士们围殴致死
  好吧我们说的是一级无伤,这个boss还是有一定难度的(轻松的过了前面的boss,然后我在不死队这里花式受苦我会瞎说?)
  具体招式:
  一阶段的突刺,跳劈,街舞飞扑:这三个技能很像,哪里像呢?就是轻松让玩家背刺这点很像
  而且一进门基本上大概率就是这三招。所以想都不用想先送他一个背刺吧
  (这里有一定的讲究,你不把主体的血降到一定程度,红眼的不死队员会等很久才出来,所以这里就要控一下血,背刺完之后砍上两刀,注意不要砍多,硬直回复一段时间内街舞队长是不会继续硬直的,这时候他容易放下面这招)
  匕首轻击+大剑挥砍:这招需要注意的就是匕首起手很快,所以不要和他正面保持太近,不然容易被突然暴起阴一刀
  (二阶段在背刺+两刀之后第二个敌方的队员会复活,这时候继续纠缠就很危险了,而血控的好的话红眼队员也该出来了,这时候就跑到后面全,让他们三个乱斗起来我们才有机会)
  进入三人乱斗之后就即兴发挥吧,能背刺背刺能平a平a。当主体死的同时其他队员也会死亡,所以有时候拼一刀也是可以的
  二阶段:二阶段相当于一阶段的全方位加强版,多了一些爆火的技能,攻击范围也扩大了,不过攻击依然处于能用即时反应翻滚躲开的难度。所以没什么太好讲的地方。怂的话可以学我保持远距离继续等他出突刺/跳劈/街舞飞扑再补刀
  难点:二阶段跳劈的爆火判定范围很大……翻滚的不好经常被波及……挺蛋疼的……最好滚远点然后过去平a,反正也有硬直
  教宗沙力万
  总评:理论上挺强的一个boss……奈何极其弱弹反……被一级号弹反处决出上千伤害除了法王也没谁了
  我也不是很喜欢这个boss,所以也没像英雄古达那样弹反和翻滚各自录一个。
  伤害分配的好的话,一级好也可以在他变身的时候直接把他a死(我当时用的是+7武器,其实也可以武器+10之后再来,更加简单)
  具体怎么处理可以看我的上面视频
  视频中各个弹反点都演示的很好,我也就不用自己贫瘠的小学语文水平来描述了
  不过最后我还是没掌握到随时随地弹反法王的能力,还是选择了最稳妥的远劈
  猎龙铠甲
  总评:招式比较大开大合的一个boss,论躲避难度……好吧其实比无名还要高,因为它有前摇很小的盾牌冲击更何况还有二阶段的巡礼之蝶各种烦人,还是挺考验实力的一个boss而无名就只剩大开大合了
  招式:
  一阶段:
  斧头飞劈/盾牌飞劈:这两招比较类似,都很容易在你进入雾门之后使用,不同的是斧头飞劈有可能再接一个盾牌砸地,而盾牌飞劈后就是妥妥的硬直。输出点
  转身盾牌后砸:一般你再它背后输出的时候容易触发这招,前摇挺小的,所以打猎龙除了大破绽之外最好不要贪太多。
  左挥一下右挥一下:基本招式,很好躲,主要这招结束之后如果在他背后很可能用盾牌砸你,但这招有时候会变成接重砸的三连击,而重砸的蓄力极慢硬直极大,只需要绕着它转就打不到你,极佳的输出机会
  盾牌轮人:比较好躲,注意硬直很小不要追击。
  盾牌冲击:只会在持盾状态使用,前摇极小,所以在持盾状态下与其保持距离是很重要的。后面可能继续接一次冲击,不建议输出。
  蓄力雷劈:制杖招式,很好的输出点不用多解释
  转阶段硬直:最后的那下戳地爆气很慢,主要要压住翻滚的欲望
  二阶段:
  一阶段一样的招式就不说了,说一下二阶段特有的那种摆好架势的招式,这种招式的前摇都很好判断
  大范围横扫:看它把斧头往后杨就可以准备翻滚了,这招出招速度很快所以不要妄想靠即时反应躲过去,输出点。
  雷电光波:把斧头往地上猛的一砸,然后爆出一道气波。主要这招发的很慢,不要看他把斧头砸地就立刻翻滚,等一刻再朝气波来的方向翻滚(额……注意这招是可以穿墙的……我就曾经在平台的另一边被一道楼梯里出现的光波打死了)
  拖地上挑:这招也是要压住性子,就算拖到你面前也不一定立刻出招,不要过早翻滚了。
  双手持斧飞砸:没什么好说的,基础招式,输出点。
  难点:巡礼之蝶二阶段的干扰尤其是那招漫天飞弹……可以在战斗的时候注意巡礼之蝶的动向,看它发招了立刻移动到另一边……不过这样也会让人分心……怎么处理自己斟酌吧
  英雄古达(弹反)
  总评:英雄古达是一个我很喜欢的boss,极具压迫力,一招一式朴实无华但是充满力量感。但是……奈何极其弱弹反,与同样弱弹反的法王相比,古达的弹反判定简直松到不行(当初我第一次练习弹反古达的时候心里的想法是这样的:先随便练练手感吧。咦,竟然成功了。啊,又成功了,运气不错。卧槽怎么又弹到了……然后就是弹弹弹)
  练习了一段时间之后我可以连续弹反个五分钟不失败
  下面分析一下能弹反的招式。(二阶段依然可能会发一阶段招式)
  一阶段:
  二连刺然后蓄力重劈:三招都能弹,很好弹。
  高举过头,蓄力横扫:这招有两种,一种慢一种稍微快一点。两种姿势区别挺大的,慢的是从上往下压,稍快一点的是横着来。练习几次就很简单了。
  跳劈:这招也可以弹,不过不推荐弹。原因的话举个例子,古达的横扫,你不需要特意跑到他面前去弹,你只需要站在横扫的范围内就可以,所以你可以站在几米外轻松弹反古达。但是这招跳劈的武器攻击范围很小,你只有站在正好他下落之后的正对面才能弹反,搞不好就要失误,所以这招就普通的躲过去就好了。
  香港脚:毫无疑问不能弹
  二阶段:
  英雄冲击:冲刺阶段不能弹,但是最后的回旋比较好弹,弹这招的要点就是控制好距离,最好站在一个他的冲刺刚好伤不到的位置,然后看他回旋就一个弹反送过去。
  双手上挑:古达唯一一个用戟却不能弹反的招式,不过这招攻击范围较小,控制好距离很好躲
  超蓄力重砸:就是那招能从地里拔出石头来的招式,可弹,注意压住性子。
  小跳劈:跳的很矮的一种跳劈,可以弹
  铁山靠:不能反
  拳击:不能反
  跺脚:不能反
  最后说一句:古达同学,听我一句劝,把戟扔了吧,你的战斗力至少上十倍
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