打跑得快赢牌秘籍都不要哪些牌?

长沙跑得快记牌技巧
对于跑得快,不光是要记牌,还要有一定的对对手手中牌的判断能力,而记牌,除了上提到的牢记头子和自己手中的缺牌之外,还有一些牌,是属于菜鸟进阶必记之牌。既然说到这里,咱们就来对记牌分个种类:
A类——任何人都必须记住的:头子,自己的缺牌
B类——进阶需要记住的:3,4,5,6,A,K
C类——一般不太要求的:8,9,10,J,Q
A类就不再谈了,但是为什么多了个7呢,其实7是很重要的一张牌,至于为什么下面大家自然会体会到的。C类暂不考虑,一是不容易记住,二是就算记住了其中的变数也太多,不容易算牌。对于B类,可以简单分析一下:
B类中34A是最容易记住的,56K相对要困难一点,但是也要尽力记。对于这几张牌主要列出以下几个例子(均以自己当地主):
例1:自己无3,下家先手,出3。则上家极有可能为333(若下家无带3之顺),肯定至少有33(若下家有带3之顺);此时若四个4都已出完,则,下家必无带3之顺,可确定上家为333。(此情况小牌均相似)
故:若自己有三带或不大的对子,都不必太着急,关系不太厉害的时候大可让上家占牌,他一出自己也可放走。
例2:自己有。此时断掉了带3的小顺,则那两家极可能为345之单、双,若345中也有炸弹,那就自认倒霉吧。
故,就算此时牌只是中等也可根据情况要一把,当然,若自己不想要的话,打别人的地主就更容易了。
例3:若别人出长顺(7张及以上)如,则他手中的牌极可能为非单J(除非为带J顺),按从大到小的可能性是:⑴没有J;⑵一对J;⑶三张J;⑷带J的顺;⑸J炸。一般考虑前两种情况就够了,10把能中5把以上。
对于AK我暂时也不必介绍,相信大家平时玩的时候多少也都知道其重要性,这里我就举这三个例子吧,数量有点少,别着急,还有更多的都将综合在最后一章倾力推出。
如果是3 5 xxx Q k A 这种牌。
先走单牌,是收的回来的,出张小牌,然后直接放K ,可以直接顶下对方的2.
然后你的A就成了 最大牌。
&但是如果你一张10/J的去出牌。对方也有K,占住了位子。你的A就被顶掉。反而更被动。一定要掌握场上制动权。
如果你还有别的顺子等,更好的出牌方案。只有一组 3连 如444xx 。并且你中间有断牌的情况。
就尽量不要出3连。比较容易被吃。并且有去无回。
【以下按照容易被吃的顺序排列。以下直接举例 方便理解】
【3.】4455
【4.】555 & & &
【5.】34567
【6.】345678 & & &
【7.】444555 & & &
【8.】3456789 & &
& &7顺以上
【6.】445566 & & &
【7.】 & & 4连对
【8.】5555 & & &
以上只是相对的,牌越大越不容易被吃。
有时候打出去收不回的牌,要先拆人家的牌。比如,你有3个6,3个8,3个J,
但是人家有3个K在手上,你就可以先打一对,拆掉人家的3个K,然后一对QQ收回来,再打3个的。或者打单张上手后,再出3张。
最后几张牌,要么能收回,要么按大的出。
【判断对手牌】。
人家首先发单,手上很可能是有A,2。
人家先发对,应该是有1对KK。
自己有断牌,对手有可能有炸。
自己有断牌 如Q,并且打不起你的牌。其他两家要么是各有一对Q,要么是有一方是3张Q
首先是准备地点,要有三个房间每个房间要有10个地点,每个房间个代表
玩家,玩家每一次出牌就要在相应的房间里的地点上进行串联。要注意每
次出牌都要换地点。
如何去记忆呢?下面我就一一细说了。3
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% J' L* V, G2 g
1。根据上面的打牌介绍首先要记得是三张、3张加一或3张加2,如444、44+
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43、44455"
x. I8 h* n6 i
记忆方法:把上面的444是转成34(三张四),那4443就是34&
&3了44455是34&
&25(2张5),在把这个数字串联到地点上。+
j5 t* H# m* B& \
转换规则是十位数代表的是出牌的张数,一位数代表的是出牌的大小。
) j8 h1 o) |" _: Y+ T4 ]+ b' z
2。大小怪记忆&
B: r! w* E! n( A( k/ w) i3 f! _
给大小怪设编码,如大怪是长着9个头的龙,小怪是两个尾巴的狗。
3。4张记忆,即炸。
&运用一的记忆:直接出四个4444转成44(4 张四)
# Q$ p) L$ {0 w7 n! H' F2
&运用二的记忆:可搭配两个单牌444423转成44&
q: m# W: Y% X
* A! W9 Y( I6 S0 n+ P
&运用三的记忆:可搭配两个对子转成44&
&22(2张二)&
&23(2张三)3
|) O1 V7 P1 J, P
&运用四的记忆:可搭配一个单牌及一个对子4444233转成44&
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4。顺子记忆
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&普通顺子:34567转换73,转换规则十位数代表的是顺子结束的值,一位数代表的是开始的值。4
S' X$ Y; t&&O1 B# Y; u# I5
&双顺子:转换63&
&2后面跟的2代表的就是指这是双顺子。'
a&&q( Y+ t: k! h1 ~$
: P+ ^$ g4 k* ^# O8 j4 D&&W#
5。单牌记忆:根据大小直接串联
6。对子记忆:55转成25(2张5)!
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! {&&u' G2 k$ `.
注明:10 J Q K 是双位数记起来有点麻烦, 所以把10看成0即2张10就是20了。6
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J Q K就根据他的英文形象编码记忆&&n2
P# k- `# e! A* w
&&&JJ的记忆方法是2&&J(2张J)把2跟j还有地点串联起来
% f! R" G+ d2 Q$ r
Q:气球& & QQQ就是3&
&Q(三张Q)
K:跷跷板 KKKK,4& &
K(4张K)'
_" ^" h$ F- S, I8 ~- z8 n, B
% P- D& @2 Y, s! I1 }8 ]1 O
大家看完后有没有发现这个方法不带有记花?2
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因为斗地主是一种不带花的游戏,所以能省略这个了,只看数字。
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