炫舞时代冒险岛139最强职业四职业分析哪个职业最强

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炫舞时代冒险岛四职业玩法解析时间: 10:53:00 来源:聚侠网
炫舞时代冒险岛四职业怎么玩?每个职业都有自己玩法和技能。下面我们就来看看炫舞时代冒险岛四个职业的玩法。
四职新增怒气技。触发条件可以有两种:
A、连P达到指定数量触发怒气技能。
B、被攻击满指定伤害值触发怒气技能。
那么怒气技怎么设定好呢?我姑且抄袭了以前玩过的几款回合制游戏里的技能,大家也来一起想想嗷。
A、圣舞怒气技:为友方队员持续群加(或双加,以武器为准)目标5%的血量,持续N回合【加血嘛,就走毫奶路线吧】。
B、箭舞怒气技:对N个目标攻击并附加混乱、眩晕、冰冻状态【我定义的是让弓走施放状态的路线,能攻击还能附加状态】。
C、魔舞怒气技:对前排(或群或后排,以武器为准)目标持续毒伤、持续燃烧造成伤害,每秒造成目标3%-5%伤害,持续N回合【法师嘛,高攻职业,各种花样攻击全招呼上吧】。
D、战舞怒气技:给友方队员提高防御,四职xiu~~一下,都戴上小罩罩,持续N回合【恩。。。刀刀嘛已经有罩罩和重斩技能了,那就给友方队员加BUFF吧】。
以上就是炫舞时代冒险岛四职业的玩法介绍,希望大家能够喜欢。
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炫舞时代冒险岛菲尔四职业布阵攻略时间: 15:37:00 来源:聚侠网
炫舞时代奶妈生存环境为何如此恶劣,弓箭手也好不到哪去,好在改版后四职业组队有buff了,这里为大家介绍冒险岛菲尔四职业布阵。
不多说直接切入正题:3刀4弓5奶6法
炫舞时代冒险岛菲尔四职业布阵
PS:3青阳刀,感觉光芒刀或者护盾刀更好,4火炽弓,5狂暴奶,6青阳法。
自我感觉这阵法还是相对较稳的&&感觉弓箭可以换晶石法(当然不保证)最后一关弓箭的第一个技能全射后排去了。
最终法师最后一下干掉菲尔。
当然我不敢保证都能过,只希望那些大法师大弓箭大刀们别再嫌弃奶妈了,能带的尽量都带一下吧&&。
不喜勿喷&谢谢大家!
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炫舞时代冒险岛8图四职业布阵实战推荐
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  全体四职业52怒焰+10 刀2弓3法4奶6 第一次是2456跟昨天一样的布阵配置也一样4次都过的我顶多残血几百 最惨死刀法 可是今天到了第三波第一回合我就死了 才发现是看随机的 有些布阵如果打到结束是残血太低的最好不要用 因为我们攻击加血不是固定的会有浮动可能会有误差,这个布阵只有第一波第一回合看随机的,但是第二第三波就稳定了。
  重点是:第一回合弓对面的怪必须死 不然就别打了 因为弓吃药也扛不住 只要弓对面的怪第一回合死了下面就没难度了只要不MISS 有人说把奶法位置换一下 可是奶法哪个防御高血多不用我说了吧 所以奶比法适合 不然就算过了第一波 第二第三波也要看运气 当然如果法师是强化11或者53级+10跟奶换位置当然可以。
  最惨死弓。
  当然也可一个不死
  这布阵两前两后第二第三波怒焰奶加血绝对够的,就第一波第一回合得看弓的破甲跟奶的攻击,有时弓破甲对了奶攻击全P也会出现浮动怪残血不死就停下重新来,总的说这个布阵我个人感觉是最安全的,第二第三波没出现某个职业残血。
责任编辑:麻花
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小编:胡侃&&发表时间: 10:36:48&&
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蝉童网络 All Rights Reserved.选什么职业好? 冒险岛RED职业简略分析
作者:TGBUS整理 来源:TGBUS整理 发布时间:12-30
  分析一下当前的职业特色&游戏环境&投资与回报比率&同比成长和环比增强&一些BUG问题&&&等等
  从一个游戏的历史发展观去看&现阶段游戏正处在变革时期&&&&职业平衡&&&&是未来的发展方向和目标&&暴风三人组出现后V100开始&&为了制衡双刀的副手G和潜能的加成以及攻击&影子闪避等&&所有职业均增设辅助副手&所有职业均增加了段数和面板&技能百分比&
  游戏数值设计趋向于&&职业比较之下
  1高段数职业&&低百分比技能&&高面板&
  例如&双刀&狂龙&冰雷&等
  2低段数职业&&高百分比技能&&中等面板
  例如&战神&龙神&英雄&&尖兵&等
  3弓箭手职业属于&低段数职业&&低百分比技能&&高速度
  例如&双弩&神射&船长&等
  这里要提醒一下&&&面板和游戏实际技能攻击是不同的2组数据&2者有关联&但不代表面板高的职业&游戏实际攻击就高&面板低的职业&游戏实际攻击就低&&&
  从怪物数据和现实游戏环境来看&&大小BOSS均增加了血&防&攻&命中&伤害减少&或者减半&&最小输出值&最大输出值&而且数值稳定熟练度高&&强制伤害&&等&&BOSS的整体困难度答复提升&普通小怪各项数值略增长&&
  伤害减半&反伤&
  例如&希腊&钻机&
  属性伤害&技能伤害
  所有的BOSS&
  特殊技能&
  例如&世界之树4BOSS&
  以双弩为例&&在水遁&(吐槽一下&&这技能真水)发动的情况下&&进阶段BOSS的各项攻击技能是普通BOOS的2倍以上
  例如&血腥女皇&普通攻击10000HP&&喷一脸的&50000HP&&魔法阵&2000HP&&
  进阶段血腥女皇&普通攻击20000HP&&喷一脸的&100000HP&&魔法阵&4000HP&&
  进阶段皮埃尔 踢一脚60000HP&&闪现三连击120000HP&&
  半半和贝伦&等等&不过多介绍了&&(吐槽&不开G&&血最少上8万&附带神操纵+秘药)
  此次RED真红&&&主要针对的是冒险家职业群&&把双刀和火炮增加到冒险家里&&形成职业群体化
  &未来数据修改&就是以群体进行逐步调整&&&&
  1战士职业群&3兄弟
  吐槽一下&各位可能不知道&但是老玩家和工作S会发现一个问题&每次英雄调整数据时&随后其他职业就会逐步调整&&这是为什么呢?&&&&&&&&&&&&&&在游戏设计界&游戏数值设计&平衡设计&都是依照一个参考点&基本数据对照组&反映在游戏里就是以一个基础职业的某项数据作为基础参考&&&&&&很幸运&&英雄就是所有职业的基础攻击参照点
  为什么说他们是3兄弟呢?&&&&&在白毛&没出来之前&&&基础攻击参照数值是英雄&&基础防御参照数值是圣骑&&基础HP增加量参照数值是黑骑士&&&&
  从1.0时代开始&&就是内测是2个大区电信网通开始&&到&为止&他们都是所有职业的基础对照数据&&&
  也就是说&&基础和最大单次攻击输出都不会超过英雄&
  基础和最大防御都不会超过圣骑&
  基础和最大HP增加量都不会超过黑骑&
  神的儿子&&&堕落了&&&&&&
  现在&&&RED后&&&昔日的英雄&&&又回来了&&&&我们可以看到&&&英雄的攻速和范围增加&&&攻击大幅度增加&&(本人推测&&昔日的游戏设计者又从新以战士3兄弟为基准数值)&&&&未来英雄还会继续走强&&&有要会神坛了&
  RED&&&&很多玩家都抱怨&&圣骑的操纵繁琐&&对大BOSS伤害高&&对小怪低&&&&的确是这样&&不过我们会发现圣骑的防御增加到20000&&也就是说&&&圣骑会到1.0时代了&&&&(回到了基础数据参考职业当中)&&回到了自己真正的位置上了&&&&未来圣骑将更加平衡&&&估计下个版本就会有所变动&&&&&&请玩家耐心等待&&&&
  唯一既有攻击又有防御的职业&&&&&&&&&目前看真正平衡的职业&&&(大巨变之前圣骑就是平衡最好的职业)&&&&&&&&&&&
  习惯高攻开G的&&&&&可能不赞同&&&&&&请你认真的看一下这个游戏&&&&理性的分析一下&&&&
  RED&&&&黑骑这次出国留血归来&&&回来&既然把龙都丢了&&&&&
  不要笑&&&&我跟大家解释&&&&&&&&为什么技改后&&&&黑骑成了暗之子了呢?&&&完全变了一个职业&&&&
  黑骑和战神数值冲突&&&&&&&&他两个是唯一拿长柄武器的&&自从战神出来后&&黑骑和战神的数值就很难平衡&&&&&&黑骑的4转被动很强大 &&而战神主动很强大被动很垃圾&&&&这样测试伤害的时候难度就增加了很多&&为了平衡&&只能砍掉一个&
  简单点&&&&就是&&伤害性&发射速度=火力&&&&&&&(火力和威力不是同一个概念)
  魔法师&&&&&这个职业群&&&&&是很多玩家喜爱的&&&&&&很多方面近乎于完美&&&&&&
  这个职业一直以快速&高效&强大&&著称&&&&RED后&&&&新技能&冰冻叠加&&&连环闪电速度增加&&&控场加强&&&&&可玩性更高&&&由于法师和龙神&&夜光差太多&&所以未来几个版本都会逐步修正数值差异&&&其实这个职业已经很完美了&&&就是伤害在调整&&&&
  这次RED&&&&火毒有回到3转时代&&&称霸全屏了&&&&满屏的毒&又有绿水灵&&满街跑&&&毒与火的配合&&&&持续伤害很可观&&&冰雷是瞬间的代表&&那么火毒就偏向与持续输出&&&美杜莎各方面都在增强&&&&&新平衡下&&&火毒和冰雷未来都会继续走强&&&
  这里要说一下&&&&RED后&&&主教的提升幅度大&&但是相对于其他职业变化小&&&&&&&&主教和圣骑一样&&是这个游戏的辅助&&&&改不好游戏的玩家互动性将大大降低&&&&&所以都是测试阶段&&&&&未来还会有变动&&&&&毕竟涉及到玩家组队&&BOSS&&等高强度操纵&
  法师3兄弟&&&设计到游戏里大多数玩家的基本利益&&&&也设计到游戏的未来发展&&&所以这次改版不仅增强光效还增强攻击&&&&&不过我个人认为这只是开始&&&&毕竟60%的玩家和90%的工作S都认可法师
  飞侠2兄弟
  我们的大标飞呀&&&&&&经历了风风雨雨无数的坎坷&&&有说不尽的故事&道不出的苦衷&&&&&从1.0时代2个大区内测&&&(日10万个帐号开始)&&&一直到今天&他都没有从历次惊心动魄的改版中退出&&&&&&&&&&一直都是玩家的首选行列之中
  这各职业&&&是一个尴尬纠结的家伙&&&&&&暗杀和本能&&&&累计5点后&&&2.5倍伤害&&&大过于英雄&战神&&&&这个职业曾经被土豪和工作S封为神灵&&&而对与策划组&&他是让人厌烦的魔鬼
  弓箭手职业群&&很特殊&&当然又提到输出模式的争议了&&&我这里不争论&&每个职业都有他的好处&&每个职业都能满伤&没必要争论谁强&&(当然我个人认为白毛最强&什么原因&只有玩过白毛的才知道&这个职业破立点太高了&毁&掉&了游戏的基础&高到只要40-50%的玩家一直玩这个职业&无论是NPC&商&人&工作&S&&策划组&运营公司&资本集团等等&都可以喝西北风了&最终停&F&)
  这里讲弓手&他是个全方面职业&是所有职业中要求最高的&&无论是操纵&网速&电脑软硬件&服务器&网络设备中转站&&等等&&&由于这些特性&早期他就被设计成站桩输出&&所以外部环境要求高
  高速度职业的输出&&上面一箭图样模块就是一个数据代码&打到怪物身上&系统就要检测伤害数据&&然后发送和保存&这样以来数据包的传送就要压缩编码处理&&CUP和虚拟内存使用率上升&&相对的显卡CPU温度上升&&弓手就对电脑硬件要求高&&
  这个职业曾经在V97时代登顶神职&&&&&并且力压其他职业&&&甚至强大到和飞侠抢玩家&&当时射手之星戒子&&&当时的马来西亚&&由于当时神射只要有一把好武器就能称霸&&&于是乎有一个辣手的问题来了&&外G上多了一个新内容&&&&&&无延迟&&&
  &&&&RED技改后&&&&&相比较下&箭神改的就比较实质一些&&更均衡了&&虽说没了稻草人&但是有神箭幻影&&可以吸怪&&&伤害置换& 自己也有护盾了&远近效益&给箭神未来定位&像是真正的弓手&&贯穿有没有释放时间&&&一击要害还是那么完美&&&&&光效也好看了&& &&3转4转技能更平衡&&&都能用的上&&&3转破裂闪电&&很不错&&&&&相反神射3转和4转技能不协调&&&&&箭神减伤&闪避&护盾&吸怪&
  瞬杀&就是速度慢点&&&其他的很完美&&&&&由于有远近效益和弱点&剑指被动技能&&他基本上已经定格了&&&&&&
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