110也有3,4天了,怎么增加追随者上限限还是5个人 怎么破

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职业大厅追随者任务奖励
追随者任务怎么做(3)
职业大厅追随者任务第三部分 追随者任务
  获得神器之后职业大厅任务面板就会开启,可以在此处发布任务,类似要塞任务桌。和要塞类似,派任务需求大厅资源,且追随者有5名限制,多余的可遣散,当然重新激活还一样是250g。
  每个任务会有不同的威胁类型,一些威胁会显著影响成功率,另一些会有各种不利影响。
  成功率可以超过100%,如果超过100%,会以多出的几率奖励额外战利品。
  注意,追随者在任务中不会死亡,无论任务成功与否,追随者总会获得基础经验(除非等级/装等过低)。
  3.1 任务机制
  威胁:如上文所讲,每个任务总会有一个boss类型的威胁需要相应专精的追随者来应对。同时会有1-2其它威胁需要技能应对。所有职业至少有两个追随者可应对任意一种威胁。
  威胁类型:
  强大:不应对则显著降低成功率 boss总会有此类威胁,在高装等任务里也会出现在非boss型威胁身上
  减速:不应对则加倍任务时间, 可重复出现
  扰乱: 不应对则加倍任务消耗, 可重复出现
  诅咒:不应对则无额外战利品, 限制成功率最高为100%
  致命: 不应对则部队阵亡, 即使满活力一样秒杀
  强大类威胁必须处理,其它可按个人情况应对。
  3.2 地城和团队任务
  偶尔会有稀有追随者任务刷新,奖励任务物品,可接到一个去地城/团队副本的任务。地城/团队副本难度由玩家装等决定。完成任务会奖励相应难度的宝箱。地城任务奖励为810,825或840。团队任务为835,850,865或880(装等未确定)。
  举例,玩家装等为827,则任务会引领玩家去M地城,奖励为840装备。
  玩家装等需要达到800/820来接到地城/团队任务。此类任务在成功率上会有修正:地城任务初始成功率为-15%, 团队任务则为-25%。此惩罚必须要提高成功率来应对。此类任务的成功率一直以红色标注,并不影响实际结果。
  3.3 额外奖励
  每一个任务都可能有额外战利品。额外成功率会奖励额外战利品的loot几率。如成功率为150%,则有50%几率获取额外战利品
  战利品:
  神器能量
  萨格拉斯之血
  声望物品(随机开出某一阵营+50声望)
  追随者经验书
  追随者装备
  地城任务额外奖励为声望物品
  团队任务额外奖励为古怪硬币
  3.4 任务类型
  战役任务:感叹号标记,职业大厅战役任务
  普通任务:双剑标记,一般的普通任务,奖励经验,神器能量等等
  宝藏任务:宝箱标记,通常会奖励追随者装备和萨格拉斯之血。地城和团队任务也在此类中
  特殊任务:指南针标记,奖励宠物或玩具。
  3.5 成功率计算
  简单的来说:成功率按加法计算,减时间按乘法计算
  成功率只被两个因素降低:
  强大威胁。
  地城/团队任务。
  如果某威胁并非强大类型,则其对成功率无任何影响。
  成功应对所有强大威胁会使成功率接近100%,但单个追随者不会有100%成功率。必须要有装备/buff/技能来使其超过100%
  即使没有应对强大威胁,每个追随者都有一个基础成功率贡献
  由多个追随者应对同一个强大威胁会对成功率有提升,但是此提升有上限。应对单个强大威胁可提高的成功率最多90%(两个强大威胁的话每个为47.5%)追随者的基础贡献并不计算在内。
  举例,现在假设两个追随者,每个基础贡献2%,都应对刺杀型boss且应对贡献为60%,基础成功率0%。
  那么丢一个追随者的成功率为60%+2%=62%
  两个成功率为60%+2%+2%+30%(30%是因为上限为90%,90%-60%=30%)=94%
  而非60%+2%+2%+60%=124%
  追随者的基础贡献和应对贡献由等级和装备决定,如果追随者等级比任务要求高,那么成功率提升,装等同理。
  等级带来的提升上限+5,装等带来的提升上限+30.
  同样,如果等级和装备不满足要求,那么一样会有-5和-30的下限
  要注意的是非强大威胁是二元的:应对或未应对。弱鸡追随者一样可以应对这些威胁(除非等级/装等在下限)
  下表为无装备无buff单个追随者所能提供的贡献:
任务等级100-110,物品等级760+, 1个强大威胁
物品等级760+, 2个强大威胁
基础贡献(无等级差距)
基础贡献(最大等级差)
强大威胁应对(无等级差距)
强大威胁应对(最大等级差)
最高成功率
50%(只有一个威胁被此追随者应对)84%(两个威胁均被此追随者应对)
  3.6 奖励
  总体来说奖励为神器能量和金币,按任务装等提升而提升,偶尔还会有玩家装备。神器能量受学识加成。除此之外还有声望,追随者装备,萨格拉斯之血等奖励。当然还有玩具和宠物:
长满藤壶的宝石
赛场加油器
  注意:还有两个奖励未知。
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暗黑破坏神3:夺魂之镰 追随者配装指南与双团结使用说明
10:31:35 来源:凯恩之角 作者:JoeVega111 编辑:天浩君 
  首先,要明白一点,像D2让小弟成为输出主力是不现实的,且不说小弟装备那么少只有3饰品+武器/寇马可盾牌+追随者专属,伤害收益还非常低,那么就明确了一个大方向:小弟主要是各种装备特效和技能,达到控制/聚怪/恢复/输出。
  在2.0版本,我们的追随者的专属装备也出现了橙色物品,只有两种,一种是获得全技能,一种是不受伤害。全技能的,我个人并不喜欢,巫女和寇马可都有冲怪的技能(击退)全技能十分不好用,林登的勉强值得一战,可是随从太脆了,百万的血,挨不了两下就跪下了。
  所以个人推荐以下三种专属饰品,分别是(本文所有图片我都有修改,只保留了对追随者有用的词缀):
  以上3件装备,可以让追随者保持挨打不掉血的状态,配合团结:
  追随者和自己都带上团结,自己挨打有50%伤害会分担给追随者,但追随者有不死饰品,所以无碍。追随者挨打时,有不死饰品不掉血,团结也不会生效。
  特别注意:没有不死饰品不要用团结,追随者因为装备少,空有百万血,没有护甲和全抗支持,伤害都是实打实的百万,会造成主人猝死效果,HC模式尤其要注意!
装备词缀需求:
  除去固定的特效,我们主要堆:攻速+CDR
  攻速可以增加特效触发几率,其他装备也可以堆攻速
  CDR可以让追随者的技能更频繁的使用。
其他通用装备:
  精髓护符,个人最喜欢的项链,自带CDR不多说,特效简直是半个武僧啊,打中哪个怪,旁边的怪就会被聚过去,范围比武僧没符文拉怪技能大。(貌似是40码),几乎全职业都很好配合。不过也有糟心的时候,比如你玉魂刚按下收割还没放出来,寇马可给你把怪拉跑了……哦对了,强横也可以吃到的哦。
  大名鼎鼎的婚戒,每秒抽取周围怪物0.5%当前生命值,回复自己1%的生命,0.5%在高难度特效也不错,起码追随者能撸出来百万伤害了。
  核眼,它上榜是因为它自带攻速,还可以再随机个攻速最高7%出来,9%+7%=最高攻速能到16%,对于触发特效的用处,很大!
  强欲,A3箱子掉落,很不好出,效果十分亮眼,3追随都可用。
  自带主属性非常好,攻速+CDR
  好多人回复说这个项链特效的加伤没效果,可是我在之前版本测试时是有效的。可能不知道哪个版本修复了,楼主本人现在手上也没这个东西了,测试是在基友号上,被永久锁定啦啊xxx。不过即使加伤效果没有,魅惑效果还是一等一的。
  如果谁有这个项链麻烦做个测试?我记得当时用的巫女,因为巫女自带魅惑,是不是因为这个才有效了?
  拿各的戒指,2.0仅存不多的MF装备,MF追随者是能共享给主人的,共享1/5,聊胜于无吧~(听说2.0的MF大砍,在传奇上的生效结果还要再扣90%)
  PS:次要属性为5.1%击中目盲效果的项链也不错。
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第1页:通用篇
游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
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