回复:Doom3天谕这个游戏怎么样这么烂,为什么还有人会玩

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&DOOM3与在线游戏竞技:
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DOOM3与在线游戏竞技
原作者:Brent Ruiz
原文链接:/eSportZone/news/showArticle.asp?id=897
当id Software宣布他们即将发行DOOM III-----这个万众期盼已久的游戏的时候,几乎所有的FPS玩家都变得欣喜若狂起来。但是,id Software却把DOOM III的重点放在了单人游戏方面,这一点让包括Quakers在内的众多喜欢网络FPS游戏的玩家多少有些失望。
在Q3发展的黄金时期,她曾经拥有一个庞大的玩家群体,可以和任何一电子竞技游戏相庭抗礼,包括玩家人数众多的CS。但是,在经过了几年的风霜洗礼之后,Q3正在逐渐地走向没落。首先是CPL (Cyberathlete Professional League)放弃了Q3,现在你再也不会看到在CPL上出现Quakers的身影了。接着是WCG(World Cyber Games),你再也不会看到ZeRo4, Daler, cha0ticz,还有在Q3界闯荡多年的fatal1ty 这些优秀的Q3职业玩家出现在WCG的Q3赛场上了。 然而,令人兴奋的是,在2003年,电子竞技舞台的新生力量ESWC设立了Q3大师赛,虽然只是一个邀请赛,但是,看着来自世界各国的十六位顶尖Q3玩家给我们带来的精彩比赛,Quakers那颗沉寂已久的心又一次地跳动了起来。但是令人遗憾的是,ESWC和QuakeCon也许是Q3最后的舞台了。2004年,也许是有Q3重大比赛的最后一年了。
DOOM III来了,它能代替Q3成为Quakers的下一个电子竞技游戏吗?它能改变现在Quake界尴尬的境地吗?也许会有一部分人认为完成这些任务的不会是DOOM III,而是由People Can Fly制作,Dreamcatcher发行的Painkiller。但令人遗憾的是,这个游戏的竞技性并不像玩家们期待的那样出色,而且现在的玩家群也非常有限。所以担此重任的非DOOM III莫属,虽然时间会证明一切,但是我乐于现在对这些事情做出我自己的推测。
最近,在K9-Usurper(一位Q3玩家)对Doug \"Citizen\" Suttles(Speakeasy。net宽带服务公司代理人,资深FPS玩家,另外他也是美国顶尖RTCW及Q3战队Team Abuse的创始人)的一次采访中,Citizen讲述了他两个月前在id Software总部对DOOM III多人游戏部分进行试玩的感受。他经允许试玩一张1V1 Deathmatch Map,玩完之后他觉得DOOM III真得非常非常适合用来做电子竞技游戏。看完这篇采访后,我了解到DOOM III的多人部分和单人部分还是有很大不同的。单人部分游戏节奏相对比较缓慢,并且以营造游戏气氛为主。先前我们听说多人部分会和单人部分保持一样的游戏节奏,实际上不是这样的。多人部分的游戏节奏相对要快速得多,并且在很多方面和Quake系列游戏都是非常相似的。
在采访中,Citizen说由于在DOOM III运用了大量逼真的光影效果,所以它可能会带来一种全新的多人游戏风格,这一点我比较感兴趣。Citizen说,\"当我从一个掩体平移跳到另一个掩体时,简直有一种身临其境的感觉。那些光影效果简直太不可思议了,它真的会对游戏风格产生影响\"。 但是有一件事情可能会让玩家们极为不满,那就是多人游戏部分的人数上限仍然设定为4。id Software解释说这样设定完全是因为地图的原因。为了解决这个问题,他们将会给玩家提供专门的MOD工具,让他们能够开发出突破人数上限的MOD。
另外一个玩家非常关注的方面就是游戏的移动。Quakers已经习惯于运用平移跳在快节奏下进行游戏,这可以说是Quake系列游戏的精髓所在(这和其它慢节奏游戏,比如说CS有着本质上的不同)。Citizen说DOOM III中仍然会保留平移跳,听到这一点可能会让许多玩家都如释重负。因为对Quakers来说,平移跳移动是Quake系列游戏中非常非常非常重要的组成部分,快节奏的平移跳可以说是Quake系列游戏的灵魂,所以很多玩家都很担心id Software会在DOOM III中去除平移跳。另外,在Q3中,空中对人物的控制能力是非常重要的一个方面,在DOOM III中仍然是这样吗?Citizen肯定了这一点,并且DOOM III对人物空中控制能力的要求比起Q3来有过之而无不及。
至于DOOM III的武器方面,Citizen说他试用了Pistol,Rocket Launcher,Plasma Gun和Machine Gun中的三种,但是遗憾的是,他不能对此做过多的评论。另外,非常重要的一点,DOOM III中将不会有Railgun!抱歉了,各位Quakers。但是,现在DOOM III还没有正式发布,我想id Software很有可能对武器系统的种类和平衡性再做出调整,所以喜欢Railgun的玩家也不要过早失望。对于一个重要的电子竞技游戏,它的武器系统是非常关键的。如果一个电子竞技游戏只有一种关键武器,谁抢到谁就能赢得比赛,我想这样的游戏谁也不会喜欢(不会是在讽刺Painkiller吧?^_^)。
我想大家要知道,上面所说的这些都是Citizen两个月前对DOOM III未完成版本的初体验。等到正式版本发布的时候,它的多人部分肯定会有很多新的改变。我们希望等到今年夏天id Software正式发布DOOM III的时候,它会是一个真正尽善尽美的游戏,一个真正让我们热血沸腾的游戏,一个能够真正代替Q3再一次风靡全球的电子竞技游戏。
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...楼主...
来自:保密
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还是不知道怎么才能上网打
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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《DOOM3》四人自由对抗游戏回顾 
日02:18  
  编者:这是两篇2003年的文章,但文章中所叙述的精彩成分更加让我们期待DOOM3 的到来!
  id Software游戏FANS的节日QuakeCon 2003已于美国东部时间8月14日在德克萨斯州,达拉斯商业区的 The Adam's Mark Hotel 正式展开,为期三天的展会上,除了进行传统的Quake3 和 RTCW 的比赛之外,id Software还将展示万众期待的第一人称射击大作--DOOM3多人对战的游戏版本。作为一款被称为电脑硬件杀手的射击游戏,DOOM3的多人对战版本将包括玩家相互厮杀和组对合作游戏两种模式。但是,id Software仍将大部分的精力放在了单人游戏模式的制作上,玩家将在游戏中充分体验DOOM3强大的游戏引擎:令人惊叹的实时光影渲染,细致入微的人物造型刻画,超现实的物理场景...尽管id Software将在QuakeCon 2003放出DOOM3多人游戏版本这个消息多少令人吃惊,因为要在多人游戏中展示出细致的图象画面是很困难的,常常要以牺牲人物细腻的外形和炫目的光影效果为代价。现在让我们一起去看看具体的情况吧。
  以一个简单的四人自由对抗游戏测试来看,我们发现场景的设置竟然和Quake3有不少相似之处,游戏地图分为两层,通过一个巨大的类似搅拌器的装置相连,玩家进入该装置后,将通过一扇红色的大门进入地图的另一层。和DOOM的前系列相似,红色大门的中央设有'berserk'的装置--一个危险而有用的家伙,由于DOOM3的游戏空间将较DOOM2更为紧凑,'berserk'的使用就显得格外关键,玩家既可以利用它轻松的消灭对手,反之,如果使用不当,自己也会瞬间崩溃--人物肺部开始积水,被致命的红色光环所包围,游戏画面也随之被染的猩红一片。游戏中我们发现人物的速度并不是特别出色,再加上场景空间的紧凑,因此在面对对方的密集火力时,躲避到地图的角落也是一种不错的选择。在封闭的室内作战时,玩家得时刻保持高度的警觉,一旦遭到对方的攻击,特别是重武器的攻击时,不仅人物视野会一片模糊,游戏画面也将随之颤动。
  再来谈谈游戏的装备。像前系列一样,DOOM3中将包括传统的等离子枪,火箭发射器,一些普通的作战武器,当然,也会出现一些新的装备。玩家除了拥有原始设定的武器(手枪,自己的铁拳,照明弹)外,还可以在游戏中寻找并使用一些新的装备,由于手枪的威力不够强劲,游戏中我们就不得不常常跑到地图的另一端,寻找火力更为密集的重武器,而重武器的使用在多人游戏模式中也很关键,霰弹枪便是其中的代表,它有很广泛的用途——用来分辨出远处的坏家伙就很不错,而且在近距离的战斗中使用也相当棒。利用他玩家甚至可以尝试一些很酷的玩法,列如躲在隐蔽处,待对手靠近时揪准时机照其胸口狠狠一击,霰弹枪的气流便会将他推向高空,然后凭借DOMM3独特的“rag doll”物理特效,可以看到对方的身体在空中翻滚,旋转,接着重重的摔在地上,伤的不轻,甚至一命呜呼。
  游戏技巧方面,熟练的枪法,灵巧的躲避,寻找威力最强大的武器和装甲,都将是最终获胜不可缺少的条件。当然,DOOM3中也有难度更高的死亡竞技模式,不过那可是为专业选手提供的。游戏中包括不少交互式的因素,譬如可以推动或打破一些小木箱,乘坐升降机,以及电灯开关的使用,而后者在游戏中占有十分重要的作用。因为实时渲染的真实效果,玩家在灯光下将会很容易被敌手发现;反之,玩家也可以将室内的灯光熄灭,然后在黑暗中静静的等候,待敌手进入开灯的时刻,便可抓住机会给其致命一击。
  随着今天早晨QuakeCon2003的正式开始,大名鼎鼎的ID Software的新作Doom3 多人游戏模式终于第一次揭开了面纱。在展览区后方的两个售货亭里,出席者得到了非常来之不易的机会来亲身体验一下Doom3 Multiplayer。同样我们也得到了一个机会来体验一下DoomIII,在几个Id的在场工作人员指导下我们尝试了几局Free for all Deathmatch。
  众所周知,ID声明DoomIII可能不只只支持4个玩家的多人游戏,我们所玩的这张地图并不是很大。这个地图很像一个火星工业基地的室内场景,建筑风格上很像我们已经看到的Doom3演示录像里面的:很多冷色金属材质的贴图用在大量的走廊墙壁。同样也有许多原有的场景,比如一些被东西穿过的墙壁呈现的新出口,以及一些悬挂着尸体的天花板等。
  这个关卡里面,还设计了一些陷阱,包括一个激光监控的Central Firing Chamber和可以自动将试图抢夺武器的玩家刺穿的机器诱饵。Central Firing Chamber的较低的环形防御圈里面有一个Rocket Lancher,其他的武器有:默认的手枪,散弹枪,机枪和一个重新改造过的离子强,当然还有你的铁拳。Chain Gun和BFG将在正式版本里加入同时还有一个叫做Soulcube的武器(这个武器将只在Single player模式里出现)。
  在Central Firing Chamber底部有一个特殊物品:Berserker(狂暴)。它能给与玩家特殊的能力,考虑到游戏的平衡性,Berserker可与在一定的时间里面给与玩家2倍的攻速和2倍的攻击力提升。玩家可以通过操纵一连串在Central Firing Chamber内部移动平台进入尽头取得Berserker,然后在激光炮开火攻击之前用Teleporter(心灵传送)逃跑。一个有趣的现象是当获得Berserker能力的时候会有持续的尖叫伴随着玩家。所以你可以从非常远的地方听见由获得Berserker的玩家的声音:YAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHH! 当然此时对于你最好的方法还是赶快往相反的方向逃跑。
  我们玩过很多死亡模式的游戏,作为同样种类的DOOMIII,它并没有偏离此类游戏的模式。但是更为先进的科技仍然使DoomIII在很多方面有了改进。正如ID的Todd Hollenshead 给我们解释的一样:Doom3多人游戏模式采用了一个新技术“per-pixel hit accuracy”(精确单位像素击中) 因为以往的同类型游戏几乎都是把玩家的模型置于一个无形的边界盒子中,你可以“击中”其他玩家当你实际上只打中了紧挨着他们身体的部分。此项技术的运用将另DoomIII大幅度领先以往的游戏,因为在Doom3中你将能够看到一枚火箭弹从一个玩家的胳膊下面穿过,这就要求你需要提高你各项武器的精确瞄准和使用。
  DoomIII先进的光照系统也提供了很多比讨好你眼睛的绚丽画面更为实用的东西,从战略眼光来看,我们时常可以观察到一些逼近自己的玩家的影子,这就给我们一些瞬间的警告,从而造成了Frag对手或者被对手Frag的不同。在其中一个区域里有一个可以控制灯的开关,其他的在这个关卡里面的灯都可以被玩家用枪击毁,这就迫使玩家有些时候不得不采取使用手电筒。不过这样也就等于手里举着一个(Shoot me)的标志。
  此外还有一个极好的设计,我们在之前掩饰的版本里都没有看到过,玩家和游戏环境被很好的结合起来。最初我因为寻找一个“钥匙”来开启升降机而被Frag了好几次,后来ID的程序设计员Robert.Duffy给我指出在游戏里面根本没有什么钥匙,当你接近一个物体时系统会自动将你的枪降低切换成初级火力。在经历了多年都需要用钥匙来开启物品的游戏后,现在很新鲜的看到,当我控制的player走近一个开关然后本能的把枪的准星放低来允许我将开关开启。
  DoomIII先进的物理引擎同样也在很多区域展现了其效果,最引人注意的就是ragdoll(碎片效果)。当你用火箭筒击中其他玩家的时候并将他们送到每个方向,此时碎片效应就会产生。桶和箱子在很多地方都有出现,而且它们全部都是交互式的,完全可以射击它或者推它们。此外玩家也可以利用这些来布置陷阱机器。所以当你看见前方有箱子的时候最好放慢脚步。还有一些有趣的东西是我们在8分钟的游戏中发现的,当你被其他玩家击中的时候屏幕会产生震动,而且需要几分钟的时间来恢复准星。当你准备击碎玻璃穿越过去进入其他区域的时候你也需要格外的小心,我们将一个玻璃的中间部分击碎,然后试图穿越过去取得里面的机枪的时候,发现有许多玻璃碎片在窗户的顶部-阻止我们用跳跃来穿过它。Duffy又指出,当你穿过Teleporter(心灵传送)的时候实际上你的身体是被分解然后在目的地重新在组合,确实你可以看见player的骨架最先出现然后环绕到粒子迅速包围然后组合成为完整的身体。
  依照ID的说法,运行DoomIII multiplayer的PC所用的配置为:P4 2GHz和Geforce Fx的显卡。这个配置在极其绚丽和逼真的画面下运行的还是比较平滑流畅,不过在某些激战的场面上还是有一些卡。不过总体方面,游戏所采用的科技还是进展的很顺利。目前ID计划的游戏模式有:Free for all,2 vs 2 team,还有一个非常紧张有趣的模式类似玩家悄悄的移动然后伏击偷袭对手。夺旗模式目前还没计划开发(因为都是依照4人游戏设计的)。虽然加入了很多新的和不同的东西,但是这些旧的模式依然还会变得越来越普通。
  看上去ID已经专心致力于研发DoomIII Multiplayer基本的开发,新技术应该会给1vs1deathmatch注入新鲜的活力。我们没有得到任何ID的其他评论关于像:大概会有多人游戏模式会有几张地图的问题。但是从我们的得到的印象来看,他们宁可只做一部分非常好的地图来代替一大堆的普通的。ID也没有给我们具体DoomIII上市的时期,但是他们确定在2003年DoomIII是不会上市的了。这样他们就能有大量的时间来调节武器和玩家的平衡。
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